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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Autorità direi di no almeno per il momento. Si potete usare le regole MIC/DMG per accorpare gli oggetti.
  2. Per la costruzione degli oggetti magici epici si trova a pag 124 del manuale dei liveli epici, anche se il costo è molto molto molto elevato ( es cintura della forza dei giganti +8 a 640000 mo)e anche per quelli precostruiti i costi sono spaventosi
  3. Sono 975000 mo , come oggetti il massimo di costo che può avere un singolo oggetto è il 25 % di questa somma. Col livello 21 avrete accesso ad un talento epico se lo volete I bg possono essere approfonditi o meno a vostra discrezione , Si di base non vi conoscete , ma ci penserò io a farvi incontrare .
  4. Bene Alla fine ho scelto i tre giocatori : @Ian Morgenvelt , col mezzelfo del casato Lyrandar da Eberron . @Latarius , con la barda cafona senza peli sulla lingua @Lares , col monaco malvagio dal passato tormentato. Cominciate pure a fare le schede senza fretta , io nei prossimi giorni apro il topic di servizio , intanto se avete domande scrivete pure qui. A tutti gli altri , un grazie per la partecipazione.
  5. Grazie Ho già scelto due dei pg e ora sto ponderando per il terzo , se entro domani non riesco a decidere , inizierò solo con due.
  6. Gli umanoidi nemici che combattono con gli orchi cominciano ad avere la peggio e le esplosioni di luce si susseguono ma anche gli orchi non sono presi bene e molti di loro giacciono a terra senza vita. Zendrac che controlla ancora il Verme gigante si scaglia contro un altro degli umanoidi alti impegnati nel combattimento coi i suoi non morti , e il risultato è il medesimo di prima ,il vermone azzanna l'umanoide e lo stritola fra le sue spire facendolo letteralmente esplodere in una palla di fuoco e anche questo come il precedente non danneggia minimamente il mostro vermiforme. Da un altra parte del villaggio dal nulla spunta un filamento fatto di tenebra che si attorciglia al collo di uno degli umanoidi col pugnale , questi porta le mani al collo , ma un secondo dopo un secco e sonoro "Crok" pone fine alla sua esistenza il corpo cade dalla palizzata e a mezz'aria esplode in un inquietante sfera di fuoco bluastra. La figura evanescente fatta di fumo e oscurità non batte ciglio e guarda lo svolgersi degli eventi intorno a se con indifferenza , poi pronuncia una frase in una lingua che non capite e tutti gli umanoidi ostili presenti nel villaggio quasi all'unisono si conficcano la propria arma nel petto e poi esplodono lasciando dietro di loro solo frammenti di stracci fumanti. Poi mentre i due umanoidi rimasti con lui sulla palizzata gli si avvicinano , prende qualcosa dentro al proprio corpo e lo lancia ai piedi del corpo esanime di Zendrac poi senza pronunciare una parola i tre svaniscono in uno sbuffo di fumo .Gli Orchi riprendendosi dalle esplosioni rimangono attoniti e poi fissano tutti il verme gigante come ad attendere qualcosa. @ Zendrac @ Iniziativa
  7. Ok più idee personaggi vedo e più mi viene l'idea di prendere tre giocatori al posto di due.
  8. Si possono candidare più personaggi. Si sono ammesse le razze di Dragonlance.
  9. Come termine ultimo direi martedi. Per candidarsi basta solo un concept, giusto per capire come sarà il pg.
  10. Si va bene come candidatura .
  11. Tutti i tipi di personaggi sono benvenuti , anche "malvagi" basta che siano cooperativi . Per la questione del tempo non c'è fretta , so che la costruzione di un pg cosi ha un tempo piuttosto lungo perciò quando sceglierò i giocatori , non ci sarà un tempo massimo per la creazione.
  12. Cercasi due giocatori intenzionati a cimentarsi in un campagna di livello epico. La scelta dei giocatori sarà fatta ,se ci saranno più di due adesioni, in base al tipo di personaggio proposto . Il sistema di gioco sarà quello di D&d 3,5 . Livello di partenza 21° Il mondo dove i personaggi si muoveranno è di mia invenzione (ancora in fase di rodaggio) e verrà scoperto dai giocatori mano a mano che vi si inoltreranno , ma i personaggi non saranno nativi di quel mondo perciò i bg sono liberi e il personaggio può venire da una qualunque di queste ambientazioni , Eberron - Forgotten Realms -Dragonlance ,ecc e di qualunque epoca. I personaggi saranno degli eroi , o almeno proveranno ad esserlo in un mondo a cui non appartengono , ma quale sarà la giusta via da seguire? , questo per dire che non do limiti all'allineamento , solo che certo visto che alla fine i pg dovranno collaborare , fare un personaggio psicopatico ,asociale o un maniaco omicida non sarebbe proprio il caso. Per la creazione si potranno usare tutti i manuali ufficiali . Sono consentite tutte le razze , anche mostruose (anche non umanoidi) con Lep massimo di +6 Massimo un archetipo per personaggio. Massimo due pregi e due difetti . Consentita la riduzione di Lep del manuale Arcani rivelati. Statistiche: 32 punti (vedi sistema di creazione personaggi a pag. 169 della Guida del Dungeon Master), più i vari avanzamenti dovuti al livello PF: al primo livello prendete il massimo del dado, al secondo la media arrotondata per eccesso (dv = d4 --> 3; d6 = 4; d8 = 5; d10 = 6) + l'eventuale bonus di costituzione ovviamente.
  13. Il vermone passa sopra agli orchi, travolgendone qualcuno che nonostante l'avvertimento non è riuscito a spostarsi in tempo, e attacca uno degli umanoidi alti che si stanno dirigendo verso il corpo indifeso di Zendrac, lo colpisce col suo possente morso e lo stritola col suo flessuoso corpo , l'umanoide viene stritolato senza emettere un fiato e poi esplode...il vermone viene colpito in pieno dalla deflagrazione senza poterla schivare ,ma quando il fumo si dirada la grande creatura non pare essere stata danneggiata in alcun modo...Intanto gli altri umanoidi piccoli stanno combattendo con gli orchi che ora sebbene in inferiorità numerica stanno contrattaccando efficacemente ma non appena uccidono un nemico questo esplode con un bagliore accecante che li acceca momentaneamente e con loro anche i nemici vicini...I tre umanoidi alti rimasti puntano al corpo indifeso di Zendrac ma gli schiavi non morti li tengono a distanza , poi uno riesce ad oltrepassarli ma viene intercettato a mezz'aria e quasi spezzato a metà prima di toccare terra e a quel punto esplode come il suo compagno investendo i non morti... @ Danni @ Situazione Sulla palizzata vedete comparire quattro figure , tre umanoidi simili hai precedenti , ma che impugnano uno strano pugnale attorniato da un inquietante luce violacea , è un essere fatto di oscurità , come del fumo nero senza gambe solo torno e braccia e testa , i quattro stanno a guardare quel che succede senza intervenire. @ Nemici
  14. @Solescuro [Villaggio Orco, Notte Nuvolosa ] @ Zendrac [Villaggio Orco , Notte Nuvolosa] @Tutti @ Iniziativa
  15. @Solescuro [ Esterno Villaggio Orco, Notte Nuvolosa ]
  16. @Solescuro [ Esterno Villaggio Orco, Notte Nuvolosa ]
  17. Ecco il topic di servizio https://www.dragonslair.it/forums/topic/49056-la-terra-degli-uomini-morti-tds/
  18. Nessun problema col cambio di razza. L'avventura si svolgerà su Golarion , la magia perciò esiste normalmente, potete avere oggetti magici come di consueto , e ne troverete in giro come in ogni normale avventura.
  19. @Solescuro [ Esterno Villaggio Orco, Notte Nuvolosa ]
  20. Direi ottimizzati , perchè alla fine dovete avere più chance possibili di sopravvivere @Cronos89 16-12-15-15-10-11
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