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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Rprendo appena prendo confidenza col forum nuovo , datemi un giorno o due , sono in un periodo negativo , ma ci sono .
  2. Allora compari trovato qualcosa?...chiedo muovendomi verso lo scheletro...
  3. Ciao :-) Dovresti postare:-) Mater Morbi

  4. Vedo che ci siamo già fermati
  5. Ascoltate le rispettive opinioni e deciso sul da farsi vi congedate da Sharras e Cloud e vi dividete , lasciandovi , vi date appuntamento direttamente per la sera per parlare con il ragazzo. @ Sanjuro Kodo & Aryan Nailo Spoiler: Vi addentrate nel tempio guidati da una delle guardie , e poco dopo arrivate in biblioteca , è ben più grande di quanto si potesse pensare , ma come supponevate non vi è un bibliotecario o un chierico incaricato a cui chiedere perciò vi mettete di buona lena a spulciare libro dopo libro...e alla fine dopo più di tre ore finite di controllare tutti i libri e riuscite a trovare qualche informazione anche se piuttosto vaghe...Mettledale è una grande e ricca valle costellata di numerosi piccoli villaggi , il governante della valle da tradizione è il mago più potente del luogo , nessun pericolo apparente , il mago e la milizia hanno reso negli anno la valle un luogo sicuro...solo questo nulla di più , solo qualche riga poichè , anche se si trova nel Thesk la valle si inoltra per miglia all'interno della foresta di Lethyr che appartiene alla grande valle perciò non ci sono grandi contatti , solo qualcuno di carattere commerciale , questo vi fa venire in mente che forse , nei registri mercantili o nei diari delle carovane si potrebbe trovare qualcosa di più specifico e di più recente , visto che le notizie del libro erano vecchiotte , e i registri e i diari si possono trovare nel palazzo dei mercanti , sempre che non se li siano portati via quando sono fuggiti. @ Shanna & Sgrunto Spoiler: Uscite dal tempio e vi dirigete a passo spedito verso il magazzino , come sempre non vedete quasi anima viva per strada ma quando arrivate davanti al magazzino vedete due guardie del tempio di Shaudakul che lo presidiano , appena vi vedono vi fanno un cenno di saluto e vi fanno entrare senza chiedervi nulla , ora che entrate nel magazzino con la luce del sole riuscite a valutare meglio la devastazione , praticamente tutto quello che ci poteva essere è stato distrutto e sparpagliato in giro , e finalmente potete vedre con chiarezza le tracce di sangue sul pavimento che portano sia al piano superiore che anche verso il seminterrato , arrivate davanti alla botola che porta giu , riuscite solo a vedere l'acqua nera sol grazie alla luce che filtra dal piano terra , la botola è largaun metro e mezzo perciò potete scendere tranquillamente , da dove siete non vedete il pavimento ma non pensate possa essere profonda più di tre metri , solo che non vedere il fondo vi rende difficile saltare , percio dovete affidarvi alla scala a pioli attaccata al muro.
  6. Vista la storia pregressa direi di si , poi dipende se a Shanna va bene
  7. @Sanjuro Kodo Spoiler: Che tu sappia gli unici posti rimasti con una biblioteca , sono il tempio di Shaundakul dove ti trovi ora , il tempio di Waukeen che è in fase di ricostruzione e il palazzo dei mercanti che per ora è la sede del concilio dei capi mercenari . Non sai se l'accesso al tempio di Waukeen sia libero visto che lo stanno ristrutturando e non sai quanto ne fosse rimasto in piedi prima , mentre per il palazzo dei mercanti sai che l'accesso è possibile solo con un apposito permesso che deve essere rilascito da uno dei capitani mercenari o corrompendo le guardie orco che lo presidiano , ma è una cosa estremamente pericolosa.
  8. Ho aperto il topic di gioco http://www.dragonslair.it/forum/threads/77001-Dardan-Irraggiungibile-Est-Mater-Morbi-2015?p=1530296#post1530296 Leggete bene quello che ho scritto nel topic di servizio riguardo a cio che sapete , ora siete nel tempio di Shaundakul e state discutendo sul da farsi. Per qualunque domanda o delucidazione scrivete pure qui. Vi auguro un buon divertimento !
  9. 1360 (Anno della Torretta) , 3 di Eleint (mattina) ,citta di Phsant , Thesk , tempio di Shaundakul , sala interna . @ Antefatto Spoiler: E' passato quasi un mese da quando le truppe alleate dei regni dell'ovest hanno sconfitto l'orda Tuigan , sono stati due giorni di combattimenti furiosi e alla fine il coraggio e la determinazione delle genti libere hanno avuto la meglio sulla preponderanza numerica dei barbari Tuigan , in uno scontro epico il re del Cormyr Azoun IV sconfisse e uccise Yahmun Kahahan il signore supremo dei Tuigan , l’orda senza un leader e incalzata dalle forze alleate si disperse , la maggior parte torno nella Desolazione sconfinata , mentre alcuni clan rimasero nel Thesk come briganti o peggio.... Voi siete arrivati nel Thesk ognuno per i propri motivi e interessi , voi non avete cercato questa guerra è la guerra che ha trovato voi , quando avete visto i profughi e sentito le loro storie sulla ferocia sanguinaria e indiscriminata dei Tuigan non avete potuto rimanere a guardare , come volontari vi siete uniti alle truppe alleate , voi come tanti altri irregolari venuti da tutto il Faeurn avete formato la Compagnia degli Indomiti sotto la guida di un sagace militare sembiano , il colonnello Cornelius Varra , con lui avete combattuto come non mai contro l’orda riuscendo ad infrangerla , e anche se molti di voi sono morti la vittoria è stata completa.... La città di Phsant ha subito parecchi danni a causa della guerra e se prima era una città di quasi trentamila abitanti ora è quasi una città fantasma , la metà ovest è stata semi distrutta da un incendio , li dove sorgevano centinai di case ci sono solo pezzi di legno anneriti , ed il resto è stato abbandonato dalla quasi totalità dei suoi abitanti che sono fuggiti dinnanzi ai Tuigan , ora la popolazione della città è formata da circa quattromila persone , la maggioranza sono mercenari il cui compito è rendere sicura la via dorata partendo da Phsant ed arrivando fino a Tammar , il resto è formato da qualche intrepido mercante che ha osato sfidare la minaccia dei predoni per arricchirsi e da quei pochi cittadini che non sono scappati... I dintorni della città sono spettrali , qua e la ci sono ancora corpi non sepolti sia di uomini che di cavalli che si sono ormai putrefatti , le pire dei cadaveri hanno arso per giorni rendendo l’aria quasi irrespirabile e ora che le fiamme si sono spente tutto sa di carne bruciata e la cenere è sparsa un pò su ogni cosa , l’estate sta finendo , ma fa ancora decisamente caldo e questo certo non aiuta a rendere più vivibile la zona.... State discutendo con Sharras e Cloud sul da farsi... Sharras ascolta le vostre deduzioni e rimane per qualche secondo pensieroso...Non ho mai sentito parlare di un monastero di questo tipo e ne ho sentito mai parlare di questo Demetrius , però sò dov’è Metteldale ….Lungo la via dorata a circa metà strada fra qui e Tammar c’è un crocevia , la strada si snoda in una zona di basse colline erbose , dove si trovano diverse fattorie e conduce a due valli , Spearsmouth dale e appunto Metteldale , non conosco nulla delle due valli a parte il nome poichè nominalmente non fanno parte del Thesk ma fanno parte del regno accanto , la grande valle visto che si inoltrano per diversi chilometri nel cuore della foresta di Lethyr....di norma la strada fin li è priva di pericoli , ma vista la storia recente la zona non è stata ancora bonificata ,perciò non sappiamo cosa ci si possa trovare ora , quelle zone sono diciamo infestate da predoni Tuigan rimasti dopo la disfatta dell’orda e bhe da cose anche peggiori immagino se come voi dite il nostro nemico arriva da quelle zone....e la parola Yomi e di origine Shou ma non saprei dire a cosa si riferisca... Già...interviene Cloud....nemmeno io ne so di più purtroppo , non mi sono mai interessato alla cultura Shou e non so quanti ce ne siano ancora in città , la famiglia di Dembe era una delle poche o forse l’unica presente...poi scuote la testa ... Si , Dembe appartiene all'etnia Shou...dice Sharras...la sua famiglia proviene dall'impero di Shou Lung ed è arrivata qui dall'altra parte della desolazione sconfinata una ventina di anni fa al seguito di una carovana mercantile , io sono arrivato qui più o meno in quel periodo , non ho mai saputo che lavoro facessero prima di arrivare qui , ma da quando sono arrivati si sono ingegnati per sopravvivere alla meno peggio...spero che il ragazzo sappia rispondere ad alcune delle domande che gli faremo , anche se visto quello che ha passato non posso ancora dire in che stato sia la sua mente , comunque per questa sera dovrebbe essersi ripreso a sufficienza per darci qualche risposta.. Se volete aspettare aspettate...lo interrompe Cloud...ma più tempo si aspetta e più il nemico avrà il tempo di riorganizzarsi e anche se questa volta è andata bene non abbiamo niente in mano per sapere chi sia e quanto potente possa essere , aspettare non mi sembra la mossa migliore.... Comunque...riprende Sharras...la missione che vi attende è decisamente pericolosa e dovete essere preparati ad affrontarla , perciò io non vi dirò quando partire...dice lanciando una torva occhiata a Cloud...prendete il tempo che vi serve per riposarvi ed organizzarvi e partite , ma non metteteci troppo tempo... Cloud scuote la testa...se volete altre informazione su quella valle dovete chiedere in giro , è possibile anche se poco probabile che ci sia qualcuno che ne sappia qualcosa e se volete informazioni su quella terra li , Yomi cercate qualche Shou , come dicevo prima forse ce n'è qualcuno in città , insomma cercate più informazioni possibili prima di partire...la sua espressione è decisa e decisamente torva... . @ Tutti Spoiler: Un benvenuto ai miei nuovi giocatori Nel primo post mettete la descrizione del vostro personaggio. Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. - Quando volete compiere un’azione (combattimento, prova abilità, incantesimi, ecc) descrivete l’azione con scrittura normale, mentre mettete in SPOILER l’azione in forma di regole. Cose che dovete ancora fare (non in ordine di importanza) -Quando siete andati a casa del ragazzino non avete finito di ispezionarla tutta , vi manca il seminterrato che è mezzo allagato. -Cercare informazioni più dettagliate su questo termine “Yomi” e sulla terra dei morti a cui il nome dovrebbe appartenere , gli unici che potrebbero saperne qualcosa sono altri Shou ma non sapete se ora come ora in città ce ne sia qualcuno.(La città di Phsant ha subito parecchi danni a causa della guerra e se prima era una città di quasi trentamila abitanti ora è quasi una città fantasma , la metà ovest è stata semi distrutta da un incendio , li dove sorgevano centinai di case ci sono solo pezzi di legno anneriti , ed il resto è stato abbandonato dalla quasi totalità dei suoi abitanti che sono fuggiti dinnanzi ai Tuigan , ora la popolazione della città è formata da circa quattromila persone , la maggioranza sono mercenari il cui compito è rendere sicura la via dorata partendo da Phsant ed arrivando fino a Tammar , il resto è formato da qualche intrepido mercante che ha osato sfidare la minaccia dei predoni per arricchirsi e da quei pochi cittadini che non sono scappati…) -Cercare informazioni sulla valle di Metteldale per poi partire verso di essa. -Capire chi ha ridotto cosi l’uomo e scoprire e sventare i suoi piani . Quanto tempo avete: L’uomo che si trova nella sala dei venti divergenti non potrà essere tenuto in vita per più di un mese (28 giorni da oggi) ogni magia di cura è risultata inefficace ed è vivo solo grazie al potere intrinseco della sala.
  10. Mi scuso per il ritardo , la scheda dell'ultimo partecipante è quasi finita , appena mi arriva cominciamo , direi fra domani e dopodomani.
  11. Finalmente qualcosa di interessante no...grugnisco verso gli altri mentre mi sposto verso la prima libreria per lasciare libero il corridoio agli altri. @ DM Spoiler: Mi sposto a ridosso della prima libreria e resto guardingo.
  12. Quarto giocatore trovato diamo un benvenuto a sani100 . Il tempo che completa il personaggio e si comincia , un paio di giorni circa.
  13. Scusate ma il quarto partecipante ha dato forfait , sto cercando un sostituto , l'inizio dell'avventura tarderà di qualche giorno o meno .
  14. le schede sono in fase di verifica , ma ad un primo sguardo mi paiono apposto .
  15. Bene appena avrò l'ultima scheda si comincia , domani o dopodomani al massimo Intanto rileggetevi le ultime due pagine della vecchia avventura , si partirà più o meno da li , sarete tutti ad un tavolo e state decidendo le mosse da fare.
  16. Compagnie mercenarie presenti in città. Ogni compagnia mercenaria conta circa un migliaio di effettivi fra combattenti e personale di supporto, ma visto che la zona da pattugliare è bonificare è molto ampia negli accampamenti ci sono sempre circa solo un terzo di tutti i combattenti disponibili. Compagnia degli Indomiti (a cui voi appartenete) ( Comandata dal Colonnello Cornelius Varra) Formatasi poco più di un mese fà giusto qualche giorno prima delle battaglie contro l’orda Tuigan ,ed è formata per la maggior parte da umani ,elfi e mezzelfi e in piccola parte da nani , gnomi ed halfing . E’ una compagnia molto eterogenea formata da persone che hanno veramente a cuore la rinascita del Thesk. Gli spaccateschi di Hogart ( Comandata da Hogart “strappaocchi” ) Formata per la gran maggioranza da orchi Zentharim che abbandonati a se stessi hanno deciso di farsi valere , il loro comandate è Hogart “strappaocchi” è riuscito a mantenere una buona disciplina e i suoi sono uno dei più spietati ed efficienti gruppi mercenari che operi in questa zona .Oltre agli orchi fra le sue file si trovano parecchi gnoll ,qualche ogre e si dice anche alcuni troll , ma nessuno li ha mai visti. Agli orchi è stata affidata la difesa della città , infatti a parte qualche sporadica pattuglia in esplorazione tutti i loro effettivi sono in giro per la città . I manti di fuoco ( Comandata dal “Sirdar Bahadur” Rajab Karadag) Proviene dal Calisham ed è formata unicamente da umani . é l’unica in città a portare un tratto distintivo , tutti indossano un mantello rosso fuoco con una fibbia dorata raffigurante una fiamma vorticante . Gira voce che il loro comandante e alcuni degli ufficiali siano efreet o mezzi elementali del fuoco , ma sono solo voci di certo a nessuno verrebbe in mente di chiederlo agli interessati. Le lance nere ( Comandata dal Barone Albert Silversword) Compagnia composta quasi prevalentemente da cavalleria sia leggera che pesante , si possono vedere veloci cavalieri dello Sharn insieme a pesanti cavalieri Thetyriani , in città di solito ne rimane solo una manciata il resto è in costante pattugliamento esterno , loro è il compito di esplorare la via dorata il più lontano possibile per poi riferire al concilio di guerra . Sono quasi tutti umani ma alcuni dicono di aver visto anche qualche wemic fra le loro fila ma come si sa c’è sempre in giro chi beve troppo… La gestione della citta per ora è stata affidata ai comandanti mercenari , ma si vocifera che a breve il concilio dei mercanti del Thesk manderà un suo emissario per prendere il loro posto. Luoghi degni di nota : Locanda “il soldo tintinnante” di Nbari Miruroi , l'unica locanda della città L'emporio di John Silverer , dove si puo trovare un pò di tutto tranne generi alimentari . Un piccolo mercato che sorge alle spalle di quel che resta del palazzo dei mercanti , qui ci sono cinque bancarelle che vendono prevalentemente frutta e verdura , che vengono comunque rifornite con regolarità dai pochi mercanti che osano ora come ora avventurarsi da queste parti. Tempio di Shaundakul Tempio di waukeen , in ricostruzione. Palazo dei mercanti , ora destinato ai comandanti mercenari quando tengono concilio. Accampamenti mercenari , l'unico che si trova in città e quello degli orchi che hanno occupato diversi edifici e baracche in varie zone della città , mentre gli altri si trovano a circa un chilometro dalla città , le Lance nere a est , i manti di fuoco a sud e la compagnia degli indomiti a nord.
  17. Le schede vanno bene in qualsiasi formato , basta che siano chiare
  18. Un benvenuto ai miei nuovi giocatori Nel primo post mettete la descrizione del vostro personaggio. Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. - Quando volete compiere un’azione (combattimento, prova abilità, incantesimi, ecc) descrivete l’azione con scrittura normale, mentre mettete in SPOILER l’azione in forma di regole. Ed ecco un piccolo riassunto. Quello che è successo e che sapete : -Un ragazzino di nome Dembe ha trovato un uomo martoriato e dilaniato dalle peggiori torture. -I chierici non sono stati in grado di guarirlo e l'hanno portato nel tempio di Shaundakul, nella stanza dei venti divergenti per tenerlo in vita e scoprire la sua identità e chi è il responsabile del suo attuale stato. -Siete andati a chiedere qualche informazione a Dembe ma, quando siete arrivati avete fatto una scoperta agghiacciante: la sua famiglia è stata distrutta, le sorelline sbranate da bestie controllate da chissà quale malvagio e padre e madre spariti , rapiti , morti o peggio. -Le due sorelline sono rinate come fantasmi , ma non sanno nulla di ciò che è accaduto sono passate dal sonno alla morte. -Alla fine avete trovato Dembe vivo ma gravemente malato, lo avete recuperato da un pozzo dove si era nascosto per sfuggire ai suoi inseguitori , mentre lo salvavate siete stati attaccati da topi giganti , strani felini e strani esseri simili a scimmie ,li avete sconfitti facilmente e lo avete portato al tempio e dopo una lunga operazione i chierici sono riusciti a salvarlo , trovando nel suo organismo due corpi estranei , un frammento di metallo nero lungo circa 5 centimetri con diverse punte accuminate e incisioni , della stessa forma di una ferita che l’uomo martoriato ha sul palmo della mano destra e un piccolo pezzo di stoffa , sporco di sangue e molto consumato con impresso sopra un simbolo che fra tutti siete riusciti ad associarlo ad un nome ,Demetrius Nikalil ,un mago , un avventuriero , un esploratore vissuto in epoche passate , cacciato dalla sua gilda di maghi per la sua follia , e per le sue assurde teorie sulla morte e anche ad un luogo preciso la valle di Metteldale , dove pare secondo storie e leggende , sorgesse un monastero maledetto , punito secoli fa sia dagli uomini che dagli dei per le abbiette pratiche che si facevano fra le sue mura , folli unioni fra uomini e demoni , osceni esperimenti e mostruose invenzioni tanto ardite da sfidare gli dei. -Dembe poi nel suo deliro ripeteva sempre una parola “ Yomi” che dovrebbe indicare la terra dei morti secondo la cultura di appartenenza del ragazzo gli Shou provenienti da oltre la desolazione sconfinata. -Mentre eravate fuori a cercare il ragazzo il tempio è stato attaccato , tutte le torce e i bracieri si sono spenti all’improvviso e dall’oscurità sono fuoriusciti dei mostri (topi giganti , strani felini e strani esseri simili a scimmie) , le creature sono state sterminate senza portare a termine il loro compito , uccidere l’uomo e tutti coloro che sono a conoscenza della sua esistenza, ma non si è ancora capito come siano entrate nel tempio. Persone che conoscete: Colonnelo Cornelius Varra , è il comandante del vostro gruppo mercenario. Sharras , chierico capo del tempio di Shaundakul. Cloud , comandante delle guardie del tempio di Shaundakul. Nill , uno dei corrieri del vostro gruppo mercenario. Sergente Badman , secondo in comando del vostro gruppo mercenario. Heglik , combattente appartenente al vostro gruppo mercenario. Thodek , combattente appartenente al vostro gruppo mercenario. Cose che dovete ancora fare (non in ordine di importanza) -Quando siete andati a casa del ragazzino non avete finito di ispezionarla tutta , vi manca il seminterrato che è mezzo allagato. -Cercare informazioni più dettagliate su questo termine “Yomi” e sulla terra dei morti a cui il nome dovrebbe appartenere , gli unici che potrebbero saperne qualcosa sono altri Shou ma non sapete se ora come ora in città ce ne sia qualcuno.(La città di Phsant ha subito parecchi danni a causa della guerra e se prima era una città di quasi trentamila abitanti ora è quasi una città fantasma , la metà ovest è stata semi distrutta da un incendio , li dove sorgevano centinai di case ci sono solo pezzi di legno anneriti , ed il resto è stato abbandonato dalla quasi totalità dei suoi abitanti che sono fuggiti dinnanzi ai Tuigan , ora la popolazione della città è formata da circa quattromila persone , la maggioranza sono mercenari il cui compito è rendere sicura la via dorata partendo da Phsant ed arrivando fino a Tammar , il resto è formato da qualche intrepido mercante che ha osato sfidare la minaccia dei predoni per arricchirsi e da quei pochi cittadini che non sono scappati…) -Cercare informazioni sulla valle di Metteldale per poi partire verso di essa. -Capire chi ha ridotto cosi l’uomo e scoprire e sventare i suoi piani . Quanto tempo avete: L’uomo che si trova nella sala dei venti divergenti non potrà essere tenuto in vita per più di un mese (28 giorni da quando inizierete a giocare) ogni magia di cura è risultata inefficace ed è vivo solo grazie al potere intrinseco della sala.
  19. Huu...un allarme...che cosa buffa... Senza esitazione seguo Eberk
  20. Poffarbacco...aspettami fratello , mal comune mezzo gaudio...seguo lestamente Eberk
  21. Guardo tutta la scena senza dire una parola...poi mi do una manata sull'elmo che risuona come una campana...Magari ci sono dei passaggi segreti in questa stanza , voi pensate alla trappola e io li cerco...detto questo comincio a controllare la stanza in cui eravamo prima e il corridoio fin dove posso... @ DM Spoiler: Cercare -1 (-4 perche non ho l'abilità , -1 per l'intelligenza , +4 per l'abilita esperto minatire migliorato) cerco porte segrete o altre strutture particolari .
  22. Sarà che sono un pò lento , ma non capisco come mai qua sotto sia cosi pulito mentre sopra sembra abbandonato... Ma comunque , sta attento Franz non sappiamo cosa ci sia oltre il corridoio... Anzi , aspettami che ti copro le spalle... e mi sposto per seguire il mio compagno lungo il corridoio
  23. Io chiudo la fila...e seguo gli altri.
  24. Dai fratello non possiamo certo fargli una colpa perchè voleva avere una barba...rivolto a Eberk Comunque si scendiamo a vedere cosa c'è anche se vista la persona che ci osservava prima da fuori potremmo trovarci in una trappola al nostro ritorno in superficie.... Perciò chi scende per primo?
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