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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate ma il quarto partecipante ha dato forfait , sto cercando un sostituto , l'inizio dell'avventura tarderà di qualche giorno o meno .
  2. le schede sono in fase di verifica , ma ad un primo sguardo mi paiono apposto .
  3. Bene appena avrò l'ultima scheda si comincia , domani o dopodomani al massimo Intanto rileggetevi le ultime due pagine della vecchia avventura , si partirà più o meno da li , sarete tutti ad un tavolo e state decidendo le mosse da fare.
  4. Compagnie mercenarie presenti in città. Ogni compagnia mercenaria conta circa un migliaio di effettivi fra combattenti e personale di supporto, ma visto che la zona da pattugliare è bonificare è molto ampia negli accampamenti ci sono sempre circa solo un terzo di tutti i combattenti disponibili. Compagnia degli Indomiti (a cui voi appartenete) ( Comandata dal Colonnello Cornelius Varra) Formatasi poco più di un mese fà giusto qualche giorno prima delle battaglie contro l’orda Tuigan ,ed è formata per la maggior parte da umani ,elfi e mezzelfi e in piccola parte da nani , gnomi ed halfing . E’ una compagnia molto eterogenea formata da persone che hanno veramente a cuore la rinascita del Thesk. Gli spaccateschi di Hogart ( Comandata da Hogart “strappaocchi” ) Formata per la gran maggioranza da orchi Zentharim che abbandonati a se stessi hanno deciso di farsi valere , il loro comandate è Hogart “strappaocchi” è riuscito a mantenere una buona disciplina e i suoi sono uno dei più spietati ed efficienti gruppi mercenari che operi in questa zona .Oltre agli orchi fra le sue file si trovano parecchi gnoll ,qualche ogre e si dice anche alcuni troll , ma nessuno li ha mai visti. Agli orchi è stata affidata la difesa della città , infatti a parte qualche sporadica pattuglia in esplorazione tutti i loro effettivi sono in giro per la città . I manti di fuoco ( Comandata dal “Sirdar Bahadur” Rajab Karadag) Proviene dal Calisham ed è formata unicamente da umani . é l’unica in città a portare un tratto distintivo , tutti indossano un mantello rosso fuoco con una fibbia dorata raffigurante una fiamma vorticante . Gira voce che il loro comandante e alcuni degli ufficiali siano efreet o mezzi elementali del fuoco , ma sono solo voci di certo a nessuno verrebbe in mente di chiederlo agli interessati. Le lance nere ( Comandata dal Barone Albert Silversword) Compagnia composta quasi prevalentemente da cavalleria sia leggera che pesante , si possono vedere veloci cavalieri dello Sharn insieme a pesanti cavalieri Thetyriani , in città di solito ne rimane solo una manciata il resto è in costante pattugliamento esterno , loro è il compito di esplorare la via dorata il più lontano possibile per poi riferire al concilio di guerra . Sono quasi tutti umani ma alcuni dicono di aver visto anche qualche wemic fra le loro fila ma come si sa c’è sempre in giro chi beve troppo… La gestione della citta per ora è stata affidata ai comandanti mercenari , ma si vocifera che a breve il concilio dei mercanti del Thesk manderà un suo emissario per prendere il loro posto. Luoghi degni di nota : Locanda “il soldo tintinnante” di Nbari Miruroi , l'unica locanda della città L'emporio di John Silverer , dove si puo trovare un pò di tutto tranne generi alimentari . Un piccolo mercato che sorge alle spalle di quel che resta del palazzo dei mercanti , qui ci sono cinque bancarelle che vendono prevalentemente frutta e verdura , che vengono comunque rifornite con regolarità dai pochi mercanti che osano ora come ora avventurarsi da queste parti. Tempio di Shaundakul Tempio di waukeen , in ricostruzione. Palazo dei mercanti , ora destinato ai comandanti mercenari quando tengono concilio. Accampamenti mercenari , l'unico che si trova in città e quello degli orchi che hanno occupato diversi edifici e baracche in varie zone della città , mentre gli altri si trovano a circa un chilometro dalla città , le Lance nere a est , i manti di fuoco a sud e la compagnia degli indomiti a nord.
  5. Le schede vanno bene in qualsiasi formato , basta che siano chiare
  6. Un benvenuto ai miei nuovi giocatori Nel primo post mettete la descrizione del vostro personaggio. Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona (come se voi foste il pg). Niente presenze esterne che narrano o cose simili. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. - Quando volete compiere un’azione (combattimento, prova abilità, incantesimi, ecc) descrivete l’azione con scrittura normale, mentre mettete in SPOILER l’azione in forma di regole. Ed ecco un piccolo riassunto. Quello che è successo e che sapete : -Un ragazzino di nome Dembe ha trovato un uomo martoriato e dilaniato dalle peggiori torture. -I chierici non sono stati in grado di guarirlo e l'hanno portato nel tempio di Shaundakul, nella stanza dei venti divergenti per tenerlo in vita e scoprire la sua identità e chi è il responsabile del suo attuale stato. -Siete andati a chiedere qualche informazione a Dembe ma, quando siete arrivati avete fatto una scoperta agghiacciante: la sua famiglia è stata distrutta, le sorelline sbranate da bestie controllate da chissà quale malvagio e padre e madre spariti , rapiti , morti o peggio. -Le due sorelline sono rinate come fantasmi , ma non sanno nulla di ciò che è accaduto sono passate dal sonno alla morte. -Alla fine avete trovato Dembe vivo ma gravemente malato, lo avete recuperato da un pozzo dove si era nascosto per sfuggire ai suoi inseguitori , mentre lo salvavate siete stati attaccati da topi giganti , strani felini e strani esseri simili a scimmie ,li avete sconfitti facilmente e lo avete portato al tempio e dopo una lunga operazione i chierici sono riusciti a salvarlo , trovando nel suo organismo due corpi estranei , un frammento di metallo nero lungo circa 5 centimetri con diverse punte accuminate e incisioni , della stessa forma di una ferita che l’uomo martoriato ha sul palmo della mano destra e un piccolo pezzo di stoffa , sporco di sangue e molto consumato con impresso sopra un simbolo che fra tutti siete riusciti ad associarlo ad un nome ,Demetrius Nikalil ,un mago , un avventuriero , un esploratore vissuto in epoche passate , cacciato dalla sua gilda di maghi per la sua follia , e per le sue assurde teorie sulla morte e anche ad un luogo preciso la valle di Metteldale , dove pare secondo storie e leggende , sorgesse un monastero maledetto , punito secoli fa sia dagli uomini che dagli dei per le abbiette pratiche che si facevano fra le sue mura , folli unioni fra uomini e demoni , osceni esperimenti e mostruose invenzioni tanto ardite da sfidare gli dei. -Dembe poi nel suo deliro ripeteva sempre una parola “ Yomi” che dovrebbe indicare la terra dei morti secondo la cultura di appartenenza del ragazzo gli Shou provenienti da oltre la desolazione sconfinata. -Mentre eravate fuori a cercare il ragazzo il tempio è stato attaccato , tutte le torce e i bracieri si sono spenti all’improvviso e dall’oscurità sono fuoriusciti dei mostri (topi giganti , strani felini e strani esseri simili a scimmie) , le creature sono state sterminate senza portare a termine il loro compito , uccidere l’uomo e tutti coloro che sono a conoscenza della sua esistenza, ma non si è ancora capito come siano entrate nel tempio. Persone che conoscete: Colonnelo Cornelius Varra , è il comandante del vostro gruppo mercenario. Sharras , chierico capo del tempio di Shaundakul. Cloud , comandante delle guardie del tempio di Shaundakul. Nill , uno dei corrieri del vostro gruppo mercenario. Sergente Badman , secondo in comando del vostro gruppo mercenario. Heglik , combattente appartenente al vostro gruppo mercenario. Thodek , combattente appartenente al vostro gruppo mercenario. Cose che dovete ancora fare (non in ordine di importanza) -Quando siete andati a casa del ragazzino non avete finito di ispezionarla tutta , vi manca il seminterrato che è mezzo allagato. -Cercare informazioni più dettagliate su questo termine “Yomi” e sulla terra dei morti a cui il nome dovrebbe appartenere , gli unici che potrebbero saperne qualcosa sono altri Shou ma non sapete se ora come ora in città ce ne sia qualcuno.(La città di Phsant ha subito parecchi danni a causa della guerra e se prima era una città di quasi trentamila abitanti ora è quasi una città fantasma , la metà ovest è stata semi distrutta da un incendio , li dove sorgevano centinai di case ci sono solo pezzi di legno anneriti , ed il resto è stato abbandonato dalla quasi totalità dei suoi abitanti che sono fuggiti dinnanzi ai Tuigan , ora la popolazione della città è formata da circa quattromila persone , la maggioranza sono mercenari il cui compito è rendere sicura la via dorata partendo da Phsant ed arrivando fino a Tammar , il resto è formato da qualche intrepido mercante che ha osato sfidare la minaccia dei predoni per arricchirsi e da quei pochi cittadini che non sono scappati…) -Cercare informazioni sulla valle di Metteldale per poi partire verso di essa. -Capire chi ha ridotto cosi l’uomo e scoprire e sventare i suoi piani . Quanto tempo avete: L’uomo che si trova nella sala dei venti divergenti non potrà essere tenuto in vita per più di un mese (28 giorni da quando inizierete a giocare) ogni magia di cura è risultata inefficace ed è vivo solo grazie al potere intrinseco della sala.
  7. Huu...un allarme...che cosa buffa... Senza esitazione seguo Eberk
  8. Poffarbacco...aspettami fratello , mal comune mezzo gaudio...seguo lestamente Eberk
  9. Guardo tutta la scena senza dire una parola...poi mi do una manata sull'elmo che risuona come una campana...Magari ci sono dei passaggi segreti in questa stanza , voi pensate alla trappola e io li cerco...detto questo comincio a controllare la stanza in cui eravamo prima e il corridoio fin dove posso... @ DM Spoiler: Cercare -1 (-4 perche non ho l'abilità , -1 per l'intelligenza , +4 per l'abilita esperto minatire migliorato) cerco porte segrete o altre strutture particolari .
  10. Sarà che sono un pò lento , ma non capisco come mai qua sotto sia cosi pulito mentre sopra sembra abbandonato... Ma comunque , sta attento Franz non sappiamo cosa ci sia oltre il corridoio... Anzi , aspettami che ti copro le spalle... e mi sposto per seguire il mio compagno lungo il corridoio
  11. Io chiudo la fila...e seguo gli altri.
  12. Dai fratello non possiamo certo fargli una colpa perchè voleva avere una barba...rivolto a Eberk Comunque si scendiamo a vedere cosa c'è anche se vista la persona che ci osservava prima da fuori potremmo trovarci in una trappola al nostro ritorno in superficie.... Perciò chi scende per primo?
  13. Guardo la scena interdetto...Ma è Franz o non è Franz?
  14. Per la barba degli antenati...sbraito ansimando....ti pare il modo...mi hai quasi fatto venire un colpo Franz.. Poi mi rabbonisco un pò...Comunque stai bene vedo....e sorridendo mi avvino alla botola...Ora si scende?
  15. Richiamato dall'esplosione torno correndo dai miei compagni...Perdincibacco neanche il tempo di cercare mi hanno lasciato... @ DM Spoiler: Corro e rientro nella torre.
  16. Bene allora vado a fare un giro qui in torno...e detto quesco esco dalla torre e mi dirigo per prima cosa verso il luogo dove ho visto prima la figura. @ DM Spoiler: Osservare -3 (-4 perche non ho l'abilità , +1 per la saggezza), mi guardo intorno. Cercare -1 (-4 perche non ho l'abilità , -1 per l'intelligenza , +4 per l'abilita esperto minatire migliorato) cerco porte segrete o altre strutture nei dintroni della torre.
  17. Darle fuoco potrebbe essere rischioso...boffonchio...magari la carica è sufficiente per far crollare la torre cosi nessuno può scoprire cosa c'è la sotto.... Magari la torre ha un secondo accesso , tipo un uscita nascosta in caso di fuga...potremmo controllare nelle vicinanze della torre se troviamo qualcosa del genere , prima di rischiare di saltare in aria...
  18. Io ricordo ancora che ci deve essere un tizio qui fuori che ci osserva...io sono sempre favorevole ad andare sottoterra....e che magari che sto tizio e magari i suoi amici non aspettano altro per poi chiuderci dentro e magari che so dar fuoco alla torre? Poi i mie occhi che per un attimo si erano erano stati illuminati da una scintilla di coscienza ritornano opachi...volete che faccia strada io li sotto? dico mentre mi avvicino alla botola...
  19. Aspetta Franz...borbotto come se mi fossi appena svegliato...ti do una mano io col tappeto... @ DM Spoiler: Aiuto Franz a sollevare il tappeto . Sollevo da terra fino a 300 kg.
  20. Dannato spirito volante...sbraito a pieni polmoni verso il mostro alato...poi mi precipito sulla creatura... @ DM Spoiler: Carico il Gargoyle 2. Non credo di sapere che sia stato lanciato l'incantesimo e anche se lo sapessi agirei nello stesso modo. Ascia da battaglia nanica ATT+10 , Danni 1d10+4 , Critico 20 x3
  21. Appena arrivato assisto alla morte del primo mostro volante...Naaaaaa sono arrivato tardi , meta del divertimento se ne è gia andato... Senza pensarci su troppo mi dirigo verso il prossimo nemico... @ DM Spoiler: Credo che caricare non sia possibile , perciò ancora correndo mi dirigo verso il gargoyle 2
  22. Eccoti ti ho visto...e ora ti vengo a pren...il pensiero rivolto alla creatura nella boscaglia si dissolve quando sento le grida del mio fratello nano... Poffarbacco...resisti fratello arrivo...ascia in pugno torno dai miei compagni.... @ DM Spoiler: Corro indietro dai miei compagni.
  23. Bha non capirò mai questa moda della gente di superfecie di costruire verso l'alto.... Io faccio un giro della torre cosi per esser sicuri che qui fuori siamo soli...spiriti dell'aria apparte ovviamente...detto questo mi incammino @ DM Spoiler: Faccio il giro della torre osservando sia i dintroni che la struttura stessa Osservare -3 (-4 perche non ho l'abilità , +1 per la saggezza), mi guardo intorno. Cercare -1 (-4 perche non ho l'abilità , -1 per l'intelligenza , +4 per l'abilita esperto minatire migliorato) cerco porte segrete o altre strutture particolari sulla superficie della torre.
  24. Fratello Eberk...amici...gli spiriti dell'aria ci sono contro..vedete quest'acqua che scende dal cielo , è sicuramente un loro monito...i nostri nemici hanno insidiosi alleati...ma comunque siamo venuti qui apposta no?!...perciò direi che va bene anche cosi...poi mi incammino verso la torre scrutando le nuvole nere che ci sovrastano... Ah e qualcuno sa dirmi che mi è successo mentre attraversavamo la nebbia?Il fatto di trovarmi accucciato accanto al carro e tutto il resto?
  25. mmmmmm....nebbia...dormire...non dormire....torre.... Naaaaaaa...è troppo ardua come scelta...io non vorrei dormire di certo all'aperto e tanto meno con la nebbia....perciò ecco....non so...ma si...ecco ci sono...no non va bene...ma si ecco...direi di andare avanti si che anche se alla fine ci perdiamo nella nebbia andando sempre in linea retta..retta...retta...dovremmo raggiungere la torre no!?...
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