Mmm... ma il dungeon ha un senso? o è semplicemente un labirinto della morte? Perchè esiste, chi l'ha creato? Definire queste cose lo renderà sicuramente più interessante.
Comunque:
- conoscenze/decifrare scritture: molto semplicemente, prima di alcune trappole "standard" come quelle del tuo spoiler, metti delle scritte in una lingua strana, tipo pitture rupestri o geroglifici: se riescono ad interpretarlo, dai ai PG un indizio sulla trappola che li aspetta. Nulla che gli permetta di bypassarla, ma qualcosa che li aiuti.
Potresti far sì che questi segnali sono stati lasciati da un precedente gruppo di avventurieri, di cultura e razza diverse da quelle deli PG: poi, circa a metà del dungeon, fagli trovare gli scheletri del gruppo che ha lasciato le scritte. Da quel momento in poi le trappole non avranno più indizi.
- fai uso di terreni illusori, ed illusioni in generale: ad esempio una stanza contenete una vasca d'acido potrebbe sembrare avere un solido pavimento di pietra. Oppure arrivatiad un bivio, potrebbe esserci da un lato un muro illusorio dall'altro un combattimento pericoloso. Se scoprono l'illusione bene, se si convicono che è un vicolo cieco dovranno affrontare il combattimento.
- falli passare per uno stretto cunicolo, magari invaso da uno sciame di formiche rosse o simili insetti. Si qualcifica anche per prove di Artista delle Fuga.
Poi le possibilità sono mille: zone subacquee, piante stritolanti, ponti di corda in rovina, zone a gravità ribaltata, etc etc...