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Airon

Circolo degli Antichi
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  1. Penalità: -5 (ragionato) a Athletics, Acrobatics, Thievery. Ragionato significa che va applicato caso per caso. Esempio: utilizzi tipici di athletics sono climb, swim e jump. Climb avrà sicuramente -5; jump non avrà penalità; swim dipende: per nuotare in mare aperto nessuna penalità, ma se nuota in un fiume impetuoso dove deve evitare scogli, una mano in meno potrebbe imporgli un -2. Allo stesso modo guarda tutte le altre abilità e vedi se c'è un uso, magari raro, in cui una mano sola comporti difficoltà (esempio Heal: per curare malattie non credo cambi nulla, ma per un check di pronto soccorso una mano sola potrebbe essere un problema). Tieni conto anche di piccoli vantaggi: ad esempio non è così facile legargli i polsi con corde o manette, probabilmente riuscirà più facilmente a slegare il braccio monco da una corda, etc... Soprattutto, tieni presente molte cose che non può proprio fare: ad esempio scalare (ma anche solo salire una scala a pioli) con una torcia o un'arma in mano. Per compensare un po' potresti dargli un bonus (+2) ad Intimidate, soprattutto se si mette un bel coltellaccio da macellaio al posto del moncherino.
  2. Ma pity è una parola, e anche importante. Vuol dire pietà, o compassione, ma è molto usata, non è oscura. fatemi capire, ha accettato piny e non pity?
  3. Ne sa molte di più del vocabolario, e molte credo anche se le inventi. In compenso non mi accetta bums, plurale di bum, barbone, che sarà colloquiale ma è usato. Mi ricorda un po' "Sette, pepette", "Nove, il bove", fa rima e c'è! Noioso alla lunga.
  4. Airon

    IV REICH: il gioco delle news!

    A questo punto farsi sgamare è una pazzia. A, gambe in spalla, passo felpato e sudore freddo.
  5. Airon

    The Big Bang Theory

    Pressochè tutte le magliette e oggetti stupidi della serie. In effetti le magliette con molecole di Leonard sono bellissime.
  6. Airon

    [Altro] Pathfinder

    Significa che non ci ho visto un prodotto che valeva la pena promuovere, impaginare, distribuire così figosamente come hanno fatto. La compoenete di "apparenza", disegni, nome rindondante, tagline, etc... supera di gran lunga quella di contenuti: restyling delle classi, corpo unificante di regole, etc... non proprio molto rumore per nulla, diciamo un po' troppo rumore per pochino. sempre e solo my 2 cents. Tra l'altro il discorso dell'utenza che era destinata a restare quella che era l'avevamo fatto insieme no?
  7. Airon

    [Altro] Pathfinder

    Ho finalmente letto un po' del Core Rulebook. La mia prima impressione è stata: "so what?" ovvero "e allora?". I lati positivi sono sicuramente un restyling della 3.5 fatto con cura e una presentazione invidiabile. Quest'ultima è a livelli veramente epici: manuale bellissimo, leggibile, chiaro, e il signor Reynolds come art director è una cosa orgasmica. La revisione è curata ed efficace (credo) le classi rivisitate sono certo un miglioramento, così come la semplificazione delle abilità di classe e non. Tra i punti negativi del restyling regolistico, TROPPI talenti in un grumo unico. Mi verrebbe la morte a creare un PG di livello medio. In generale mi trovo dubbioso riguardo a quanto interessante possa essere questo prodotto. Mi dà l'idea di prodotto rivolto ai nostalgici della 3.5, che si sono trovati insoddisfatti dalla 4ed e che non hanno intenzione di cambiare sistema (vedi True20). Molti di costoro resteranno in 3.5. Alcuni passeranno a Pathfinder. Quello che davvero trovo arduo è che qualcuno INIZI a giocare a Pathfinder. Il nome non attira i novellini, nè coloro che vengono da giochi diversi come Mondo di Tenebra o Chtulhu. Insomma, ha un mercato iniziale limitato, e poche, poche speranze di ingrandirlo. just my 2 cents.
  8. Airon

    The Big Bang Theory

    http://www.samkass.com/theories/RPSSL.html Bello anche Secret Agent Laser Obstacle Chess! Tra l'altro quella puntata (quella della catena di montaggio) è forse quella con il miglior Sheldon: "an understandable, but not excusable, mistake".
  9. Airon

    The Big Bang Theory

    La nuova serie inizia intorno al 20 settembre, non ricordo il giorno preciso. Ci sono già foto e piccoli spoiler su IMDb e sul sito della serie. E comunque no, Penny e Leonard non sono una bella coppia, rispetto alla media della sit-com.
  10. Airon

    The Big Bang Theory

    Ok, domanda: quale gioco nerd preferite? Contano solo i giochi assurdi da loro inventati. Io direi che il più riuscito è senza dubbio Tetrestling, da S01E16 "the peanut reaction". Anche la mega-battaglia di Gettysburg con i condimenti in S01E05 "the hambuerger postulate" non è male. Termino con un plauso per il costumista: tra Wolowitz e Koothrappalli non hanno un singolo capo d'abbigliamento che si possa guardare senza rabbrividire, le maglietta di Sheldon sono splendide e la tenda della doccia è DEFINITIVA.
  11. Airon

    Nuove Serie

    Qui rompo nuovo terreno, perchè di questa serie in Italia è andato in onda solo il primo episodio, su Sky, pochi giorni fa. Io l'ho vista tutta ed è decisamente godibile, soprattutto gli ultimi episodi. Non è particolarmente innovativa, ha delle ottime idee, conta (per ora) una sola stagione di 13 episodi. Si chiama Lie to me, protagonista un team di psicologi esperti di linguaggio non verbale e micro-espressioni facciali. Ora, potrà non interessare, ma uno non può fare a meno di rilassarsi in poltrona e guardare Tim Roth che insegna a tutti come si recita. IMDb Wikipedia PS: ma io volevo un topic solo su Big Bang Theory! Come faccio a spaere se preferite "Secret Agent laser Obstacle Chess" o "Tetrestling" ?
  12. Non lo so, noi siamo un gruppo 2 defender, 1 striker e 1 leader, ma finora c'è stato un solo combattimento ed era ampiamente nelle nostre corde, quindi non so se lo sbilanciamento sia pesante. Di certo il manuale si basa sull'assunzione che in un gruppo i ruoli siano coperti tutti. E comunque con i 2 player's handbook si hanno già 16 classi, sufficienti per un bel po' di gruppi atipici.
  13. In 4ed le classi sono divise in 4 ruoli Leader, che aiuta gli altri e migliora il sistema di cura Controller, che modifica il terreno di gioco e fa molti danni ad area (in generale è efficace contro tanti nemici scarsi) Striker che fa tanto (tanto) danno ad un singolo nemico Defender, che attira su di sè le botte nemiche ed incassa come un mulo. questo a grandi linee, in realtà i ruoli sono un po' più flessibili di come appare dalla mia descrizione. è una cosa che, per quanto limitante con il solo core, diventa veramente bella con l'aggiunta di altre classi, in quanto potrai avere un gruppo solo di arcanisti in grado di coprire tutti i ruoli (es: un bardo, uno swordmage, un mago e uno stregone costituiscono un gruppo molto equilibrato, per quanto completamente incentrato sull magia).
  14. Lungi da me difendere il vanciano! Da quando ho scoperto M&M e True20 la 3.5 è rapidamente caduta nel dimenticatoio, dato che è inferiore sotto ogni singolo punto di vista e poco adattabile ad altre ambientazioni. Ma qui sto parlando di 3.5 e 4ed. Il discorso che il mio personaggio non sia adatto alla 4ed è esattamente la stessa obiezione rivoltami dal resto del gruppo (in realtà il carattere del PG è basato molto su Bud Spencer, ovvero calmo, buono, ma non rompetegli le scatole neanche per sbaglio, che mi pareva andasse bene). Ma capisci che è proprio il mio punto: in 4ed sono costretto a giocare un personaggio ca**uto. In 3.5 la mia avventura, boh, di sicuro avrei avuto più incantesimi di utilità off-combat.
  15. Concorderai con me che gli incantesimi off-combat di 3.5 (parlo anche di chierico, non solo di mago, visto che sto giocando proprio un chierico) sono molti di più e molto più fruibili. Diciamocelo: hanno alzato di livello e reso meno fruibili un sacco di incantesimi di "Utility" e rituali perchè era con quelli che si evitavano gli scontri senza faticare, bastava usare un po' di testa. Ora invece il più delle volte sei obbligato all'incontro, sia esso un gruppo di troll vagante o un corridoio pieno di trappole e scheletri. Piccola parentesi: volevo impostare il mio chierico (nano) come "missionario" ovvero come confratello che vaga di città in città portando sollievo ai malati e ai bisognosi con i suoi poteri; e all'occasione, li difende a colpi di mazza. Mi è stato detto da master e altri giocatori (tutti giocatori esperti e utenti DL di lunga data) "ma certo che ti stai dando una bella zappata sui piedi!". In 4 non siamo riusciti a rendere in modo soddisfacente, sulla scheda, questo concept di personaggio. Ci stiamo provando ora con Divine Power. riassunto delle puntate: Spoiler: ambientazione: Arcadia, ovvero generica, medium magic, basata fortemente sull'epoca vichinga, quindi prima del medioevo su cui si basa di solito D&D. Antefatto, integrato coi BG: il paese è minacciato da un'invasione, su larga scala, di orchi. Una sacerdotessa ha una visione e ci invia a prendere una spada magica, cosa che ci riesce. La campagna ha inizio con noi sulla via del ritorno, con questa spada magica, i cui poteri ci sono preclusi quindi è poco più che un fermacarte. Siamo di 1° livello: nano chierico, nano gueriero, umano swordmage (classe che non so dove sia, io ho visto solo i 3 base), umano/tiefling (è un segreto!) rogue. Mentre torniamo, incappiamo in un gruppo di sfollati dalla città da cui siamo partiti: gli orchi hanno invaso appena dopo che noi eravamo partiti. Gli sfollati, a gruppetti, stanno scappando verso un centro abitato più in là. Il gruppo è combattuto se scortarli verso l'altra città o andare a vedere cosa è successo. Decidiamo di andare a vedere cosa è successo. Troviamo la città deserta, razziata, in parte bruciata, e il forte occupato dagli orchi. Segue un luuungo appostamento per stabilire quanti sono e come sono messi. Dopodichè torniamo nella zona deserta della città, dove siamo avvicinati, con circospezione, da un gruppo di ragazzini nascostisi in una grotta ai margini della città. Un po' di conversazione coi ragazzini ci porta a scoprire che alcuni orchi si sono addentrati nelle grotte, che sono vero e proprio labirinto, per non uscirne più. Ci addentriamo nelle grotte, non senza qualche ostacolo, e ci scontriamo con un gruppo di ratti grossi e cattivi. Uccisi i ratti, facciamo luce verso l'angolo più buio... e qui il master si interrompe e ci lascia col fiato sospeso. Come vedi, un solo combattimento e neanche tanto epico. Che è comunque riuscito ad essere divertente, perchè in effetti i primi combattimenti sono divertenti. Poi ho come idea che subentri la ripetitività, ma è un'ilazione senza nessun supporto di esperienza quindi lasciatela pur cadere. Quello che mi ha basito, è stato quante poche cose utili da fare mi venivano alla mente guardando la scheda (esempio: poter creare cibo per i ragazzini nelle grotte). ***EDIT*** forse ho trovato il punto che più mi secca: ammettiamo per ipotesi, anche se non sono convinto, che ci sia una quantità di utility/rituali uguale, ed ugualmente fruibile (ovvero stesso livello dipotere, stessi tempi di lancio, etc), a quella in 3.5. In ogni caso, in 3.5 potevo scegliere di avere SOLO, o quasi solo, incantesimi non-combat. In 4ed sono costretto ad avere 4 poteri di combat (parlo di 1° livello), una miseria di rituali, al limite un potere di classe tipo Healing Word e devo comunque aspettare per avere delle utility. Questa mi sembra una certa limitazione.
  16. Io sono uno di quelli che sostiene tale tesi. Mi spiace di aver abbandonato un ruolo attivo nella discussione, ma scrivete troppo. Qui però sono stato direttamente chiamato in causa. La mia esperienza di gioco 4ed ammonta alle prime 3 sessioni di una campagna appena iniziata, quindi mi rendo conto sia pochino. Ciò che mi fa dire che la 4ed non è il miglior sistema per una campagna lung,a è l'apparente ripetitività che traspare dal gioco e dai manuali. Botte, botte, tante botte, botte in volo, botte con la pioggia, botte su un fiume di lava, botte nella neve fino al ginocchio, ma di botte si tratta. Ho provato ad immaginarmi una lunga missione senza combattimento: la scarsità di statistiche off-combat la rende sì possibile, ma quasi alla stregua del gioco di narrazione: ovvero la gente parla e inventa ma non ci sono tiri (o meglio, ce ne sono meno) per stabilire se il PG è effettivamente in grado di farla, quella cosa. Inoltre, sono sempre convinto che la 4ed permetta (usando solo i 3 core) di creare molti meno tipi di personaggi della 3.5, e questo ne limita parimenti la longevità.
  17. Airon

    Addio Mike.

    Non sono dispiaciuto, perchè credo che alla sua età, dopo la vita che ha vissuto, se ne sia andato piuttosto sereno. Mi mancheranno gli sketch demenziali con Fiorello.
  18. @fenna: grazie di avermi risparmiato di fare 2 schede. In realtà mi piacerebbe dire che le mie opinioni sono dettate dal gusto personale, ma non ne sono convinto: sono invece abbastanza sicuro dell'oggettività della proposizione "la scheda 3.5, rispetto alla 4ed, è in grado di rispecchiare con maggior dettaglio il carattere ruolato dal giocatore". Ma non voglio farne un caso. Possiamo continuare in mp se vuoi, io ti risponderò volentieri ma non inizierò questa corrispondenza. tra l'altro io considero M&M, con o senza W&W, il miglior sistema di gioco D20 mai creato, e in linea di massima creabile (ci sono solo 2 cavolate che correggerei) *** @thondar sei proprio un bel tipo mi spiacerebbe non continuare la discussione, ma mi sembra di giocare a football con una colonna di marmo. faccio un ultimo tentativo Discorso ranger- cacciatore: sono d'accordo che, volendo fare il cacciatore dei boschi, eri costretto a prendere ranger e quindi sceglire lo stile. Non sono d'accordo sul contrario, ovvero che per fare un combattente due armi/arco dovessi scegliere ranger. Ognuno dei due sistemi ha una falla e un vantaggio. Ritiro la mia critica. abilità cucinare: vero quello che dici, ma come mi pare fai spesso, vedi solo un lato della medaglia. Senza abilità cucinare non posso cucinare bene e questo è un peso, in certi casi in cui la cucina resta un elemento marginale dell'avventura. Ma se dovessi conquistare l'obeso governatore con un manicaretto, allora potrei essere contento che la mia scheda rispecchi un maggior addestramento alla cucina, e che l'esito della mia ricetta non sia dovuto ad una decisione a tavolino del master. In questo faccio anche rientrare il discorso abilità generiche. É più farraginoso avere 30 abilità anzichè 10, ma è anche più esaustivo, copre più aspetti del personaggio. sul discorso incantesimi, vedi post in risposta a fenna: 4 poteri del mago di 3° livello, tutti danni basati a su Intelligenza. Incantesimi di 2° livello del mago in 3.5: sono 50, di cui almeno 15 molto utili e diversi tra loro. Ladro pavido: in 4ed hai voglia ruolarmi un ladro pavido. Il ladro DEVE fare tanto male, se no il famigerato bilanciamento del gruppo va a farsi benedire. In 3.5 puoi giocare in modo che sia troppo sfigato per andare a fiancheggiare. Questo perchè il bilanciamento della 3.5, molto peggiore di quello della 4ed, cerca di bilanciare le classi su TUTTO, non solo sul combattimento. Quindi ben venga lo stregone che macella tutti con palle di fuoco etc... il mio ladro servirà per altre cose. NOTA: non sto dicendo che funzioni meglio. Sto solo facedno un'osservazione. lascio cadere il discorso AD&D, lo conosco troppo poco. Dovrei aver risposto a tutto, senza usare i multiquote e motivando ogni mia opinione.
  19. Vienimi incontro: io faccio quella 3.5, tu quella 4ed, poi le confrontiamo, dai
  20. è comunque un manuale accessorio ho modificato il post prima, non con 2 schede complete, solo con due liste spell.
  21. challenge accepted quella che seguirà sarà una versione cinofallica di una scheda. Se vuoi una cosa più rigorosa dovrai aspettare un po'. *** edit *** sommando 1° e 2°livello posso scegliere tra circa 80 incantesimi (contati dall'SRD) ne devo scegliere quanti? boh, dipende dal libro. Ne posso lanciare una decina circa a seconda della mia intelligenza e della specilizzazione. Posso scegliere: solo illusioni e ammaliamenti (esemplare per un mago che non lascia mai le mura del castello e deve ordire intrighi politici) solo danni (evocation/necromancy) Posso specilizzarmi nelle varie scuole. Se mi specializzassi in illusion e mi proibissi evocation? Guarda i "level 3 encounter power" del mago 4ed. Sono tutti e 4 danni basati sull'intelligenza. Guarda gli incantesimi di 2° livello del mago 3.5: touch of idiocy; detect thougths; invisibility; levitate. Le utility del II livello? tutti incantesimi di 1°. Senza contare l'aspetto ruolistico: hai mai giocato un mago (mi rendo conto che venga meglio con lo stregone) i cui incantesimi di danno siano tutti legati al fuoco? niente dardo incantato, niente cono di freddo, solo mani brucianti e palla di fuoco. Quanto personale è una cosa del genere? Quanto infattibile in 4ed? E non sono entrato nel discorso metamagia/creazione oggetti magici. Potevano non piacere come opzioni. Ma c'erano. Erano usabili, volendo. e potevo sfruttare la meglio skill differenti. *** ri-edit *** una cosa bella della 4ed sono i talenti razziali come regola core. Molto belli, molto personalizzanti. Ma non bastano, credo.
  22. Evitiamo i multi-quote: ad un post articolato e motivato rispondi con un post articolato e motivato, magari diviso in punti, ma non con 5 frasi da mezza riga l'una, per favore. Vero, i poteri sono una caratterizzazione per tutti. Però i poteri rientrano in categorie. Difficilmente potrò giocare un ladro pavido in combattimento, che magari tira qualche quadrello maldestro da dietro un muretto, ma che ha visto ogni tipo di serratura e trappola ed è un asso nell'arire la via ai suoi più combattivi compagni. Nella 4ed avrò sempre ladri che sono costretti a fare tanto male all'avverasrio, Lo faranno in modi diversi, ma faranno male. Quello che mi sempra "tarpante" è non poter avere più utility e meno poteri d'attacco. AD&D aveva sicuramente minore caratterizzazione della 3.5, per quel poco (è poco, quindi magari sbaglio) che ho visto io. 4ed e AD&D sono entrambe pesantemente improntate sul combattimento (in AD&D c'erano le non-combat proficency, a sottintendere che ciò che conta è combat). L'ultima parte del tuo discorso, quella sottolineata, mi è incomprensbile sia sintatticamente che semanticamente. Oltre a non portare motivazioni, è scritta anche in modo caotico e davvero, non saprei risponderti se non chiarisci un filo.
  23. Airon

    IV REICH: il gioco delle news!

    la Gestapo è chiaramente più cattiva dei Morti. Quindi, si va da lei A
  24. chiarisco: 2 volumi, ognuno dei quali è composto da 6 numeri. Ogni numero è di circa 30 pagine tra storia e extra. ritengo che il secondo costi 4,50 euro a numero. siccome i numeri sono sei, 4,5 x 6 = 27
  25. Vorrei intervenire solo su questo punto. Avranno anche introdotto il capitolo sulle personalità, ma non toglie che il gioco sia più povero dal punto di vista ruolistico. Questo perchè hanno separato la regole dall'interpretazione: prima bene o male potevi, sulla shceda, usando i numeri e le opzioni, creare un personaggio che rispecchiasse il carattere che stavi ruolando (scegliendo liste di incantesimi diverse; prendendo alberi di talenti; prendendo talenti specializzanti; puntando su certe abilità; inoltre, un ranger era un cacciatore dei boschi, non un guerriero speicalizzato in arco/due armi). A livello narrativo, è ovvio che posso ancora ruolare come voglio. ma questo non sarà rispecchiato nel mio personaggio. Due maghi 4ed, così come due maghi, 3.5 possono essere giocati in modo molto diverso, ma nella 3.5 questa differenza sarà più rispecchiata dalla scheda, nella 4ed lo sarà in misura minore.
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