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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Airon

    The Dark Knight

    mmm... difficile... molto difficile... quel fumetto senza Superman ha poco senso, e Superman nel mondo di Nolan lo vedo un po' stridente. ciò non toglie che per vedere un film ben fatto tratto da quel fumetto darei un rene.
  2. Airon

    Eventi Marvel

    Sono d'accordo, chiedo ai MOD di cambiare titolo.
  3. Airon

    The Dark Knight

    uhm... Cataclysm + No Man's Land sarebbe fattibile, forse un po' lunga da mettere in un solo film. Bruce Wayne: Murderer? è un'altra bella ipotesi. Ci sono decine di storie di Batman da raccontare, molte delle quali non prevedono superpoteri e trattano tematiche adulte. Io ero abbastanza convinto che Nolan avesse un contratto per una trilogia di Batman, ma non ricordo assolutamente la fonte quindi non posso controllarne l'attendibilità.
  4. Airon

    The Dark Knight

    non a caso Batman non è Marvel
  5. Airon

    Eventi Marvel

    occhio a una cosa. Quando dicevo il più grande evento, intendevo questo. La serie si articolerà su 8 mesi più eventuali epiloghi. Ecco la check-list dei primi 4 mesi. Io non so quanto pubblicheranno in Italia... ma tenete presente la mole di materiale che ci sarà per stare al passo, sebbene non tutto sarà strettamente necessario...
  6. Airon

    The Dark Knight

    Sono in pressochè totale disaccordo. Io sono un grande fan dei Batman di Burton (soprattutto il secondo), ma i due film non possono essere paragonati in questo modo. Basti pensare anche alla quantità di materiale fumettistico sul joker uscito (Arkham Asylum: serious house on serious earth, ad esempio) nei 20 anni che li separano. I due film hanno scopi diversi, per questo non possono essere paragonati: Burton vuole creare un favola dark, con un eroe incompreso dagli altri e da se stesso, e dei cattivi allegorici. Nolan vuole creare un mondo ragionevolmente verosimile, con problemi di oggi, e raccontare la storia di personaggi (buoni o cattivi) cui questo sistema sta stretto. Una delle cose più belle dei film di Nolan rispetto a Burton è la massiccia presenza della polizia: non più eroe solitario in un mondo malvagio, ma vigilante che cerca di inserirsi in un sistema che già prevede "eroi" più convenzionali. Nolan è molto, molto più fedele ai fumetti moderni, fumetti non più per bambini ma per tutti, crudi, reali. Il Joker di Ledger è più vero: sadico, schizofrenico, crudele, ma in realtà estremamente lucido, è il VERO Joker, la vera nemesi di Batman, l'unico villain in grado di pianificare meglio di lui; allo stesso tempo l'unico nella cui testa non riesce ad entrare, perchè guidata dall'anarchia e dalla lucida follia. Assolutamente incurante del dolore e della morte, privo di un origine certa, il Joker di Ledger è il Joker, mentre il Joker di Nicholson è il classico pazzo interpretato da Nicholson: chi avrebbe riconosciuto Ledger se non avesse saputo che era lui? Mentre Nicholson è molto riconsocibile, non solo per la faccia, ma proprio per lo stile. A parer mio Caine e Oldman, entrambi "fuori ruolo" (Caine dopo una gioventù da "duro e figo" si trova a fare il saggio maggiordomo, Oldman da psicopatico a commissario padre di famiglia) sono due dei punti di forza del film, due attori eccezionali in ruoli insoliti. Mi sembra in tono con il resto del film. L'unica cosa a parer mio che ha peccato in "scarso fumettismo" è la BatCave, che con la scusa della ricostruzione di Wayne Manor è stata ridotta ad un banale hangar da cui spuntano pezzi di super-tecnologia.
  7. domani sera no, pensavo che la "serata diablo" fosse il lunedì, cioè stasera... o sbaglio? in ogni caso io se sono a casa stasera ci sono, verso le 21/21.30... se no ti mando un mp... controlla il forum prima di connetterti... il mio account è airon_svntn
  8. Airon

    Eventi Marvel

    Concordo su tutto, House of M in particolare è una geniale trovata che non mi sembra affatto sbrigativa (8 numeri HoM, 5 numeri Vendicatori HoM, 3 numeri Fantastici 4 HoM, 3 numeri Wolverine HoM, poi Uomo Ragno HoM, Hulk HoM...) più tutto ciò che segue, è una vera figata. Extremis... che te lo dico a fare. Procurati anche "Eseguire Programma", seguito di Extremis e preludio a Civil War. Una parola su Secret Invasion. Penso sia il più grande evento Marvel degli ultimi anni. Tocca tantissime testate, anche minori, e forse è addirittura tirato troppo per le lunghe, ma se volete capirci qualcosa del mondo Marvel prendetelo, perchè ricollega pressochè tutto.
  9. Airon

    The Dark Knight

    Dopo tutte le critiche spettacolari che ha ricevuto questo film, sono entrato in sala con aspettative altissime. Ho fatto male, perchè forse mi ha impedito di balzare sulla sedia e strapparmi i capelli dalla gioia, limitandomi al godimento soddisfatto davanti a uno dei migliori film degli ultimi tempi. Come già detto sul topic, il punto di forza è la caratterizzazione dei personaggi, profondi, coerenti, affascinanti. Da super-appassionato dei fumetti ho apprezzato moltissimo il personaggio di Harvey Dent e soprattutto la mancanza di origini del Joker. Quest'ultimo, grazie all'eccellente lavoro di Ledger (che è stato doppiato bene ma non benissimo, la voce acuta inglese era molto più adatta), ruba la scena ogni volta che è sullo schermo, con prepotenza, ma senza essere fastidioso: è il personaggio che lo richiede. Trama ben congegnata, Batman è sufficientemente detective (cosa che è sempre mancata nei film), scene d'azione di qualità, attori ottimi, regia magistrale: è allora perchè non sono soddisfatto? forse perchè mi aspettavo il film perfetto. Invece un paio di dettagli Spoiler: (i numeri improbabili del Bat-Pod; Joker che si imbuca al funerale senza essere notato; Wayne che modifica i cellulari di ogni singolo Gothamita!!! e la colonna sonora (forse bella in senso oggettivo, ma non di mio personale gradimento) mi fanno fare la figura dello schizzinoso. Voto 9, sono dispiaciuto di non potergli dare 10, ma quei dettagli hanno pesato.
  10. allora, non si può giocare mischiati, sono certo al 99%, a meno che non abbiano cambiato qualcosa con le patch (io non gioco da due anni almeno). io ho sempre giocato non ladder, ho iniziato ladder perchè tu nel primo post avevi detto che avevano appena azzerato la classifica e pensavo volessi entrarci... per me è assolutamente indifferente. Io starei in quello con più gente, ma non so quale sia...
  11. Questa settimana ho iniziato il mio paladino zeal. Sono a livello 14, se qualcuno vuole una mano per fare l'atto 1... ah, ovviamente siamo ladder vero?
  12. storia vecchia (ecco qui) ... ci sono un paio di screenshot interessanti si IMDb... magari vien fuori qualcosa di carino, anche se il cast non mi entusiasma affatto...
  13. A me piacerebbe moltissimo fare un paladino zeal (che dovrebbe essere fanatismo se non sbaglio), il personaggio che portai più avanti di tutti e anche uno dei più divertenti. Qui però se non vien fuori l'incantatrice da find non si va avanti molto...
  14. Guarda, io ti direi di sì, ma ho paura di sparire dopo poche settimane... soprattutto essendo estate (leggi lago, campetti, serate, etc...)
  15. Airon

    Y - L'ultimo uomo sulla Terra

    Editore DC - Vertigo In Italia Magic Press (fino al numero 36) e Planeta DeAgostini Formato 60 numeri da 24 pagine In Italia 11 volumi brossurati che raccolgono 5/6 numeri ciascuno Il fumetto in una frase Attento a ciò che desideri La storia Y: l’ultimo uomo sulla terra è ambientato in un presente alternativo in cui un’epidemia misteriosa ha sterminato ogni essere vivente dotato del cromosoma Y. L’unico superstite è Yorick, ragazzo laureato in lettere, prestigiatore semi-professionista, disoccupato e timoroso del futuro. In una società destinata all’estinzione che cerca di sopravvivere per pura caparbietà, Yorick si mette in cerca della sua fidanzata, dispersa nel periodo di caos post-epidemia. Incontrerà nel suo cammino agenti governativi che vogliono proteggerlo, rapirlo o usarlo come risorsa, scienziate che vogliono studiarlo per capire come sia sopravvissuto, fanatiche seguaci di una setta che credono che l’epidemia sia un preciso disegno divino, e decine e decine di donne che vogliono solo un po’ di calore. Da mr. nessuno a persona più ricercata del pianeta, l’improbabile odissea di un uomo sprovveduto in un mondo di donne indurite dalla sopravvivenza. Contenuti Il 95% dei leader politici, religiosi ed economici sono morti. Il mondo è nel caos, tenuto assieme dalla volontà femminile di far vivere all’ultima generazione della storia nel migliore dei mondi possibile. Dove Yorick passa, porta a volte confusione, a volte meraviglia, a volte guerra, ma sempre si lascia dietro di sé un pizzico di speranza in più. È un fumetto sullo spirito femminile, ma non femminista, in grado di dipingere un mondo ancora più avaro di soddisfazioni di quello reale, ma proprio per questo quelle soddisfazioni sono ancora più significative. Yorick in tutto questo è al centro di un processo di formazione. È il personaggio che matura di più nel corso della storia, pur lasciando spesso il palcoscenico alle donne che lo accompagnano nel suo cammino: alcune dall’inizio alla fine, altre solo per pochi passi, sono un’eccezionale campionario umano, vario, vivo e affascinante, capace, tra un’avventura e l’altra, di dibattere temi importanti come femminismo, razzismo, religione e ragion di stato. Non a caso la DC Comics ha pubblicato il fumetto sotto l'imprint Vertigo, sede di temi impegati e adulti. Brian K. Vaughan è un noto autore di fumetti statunitense: ha lavorato a lungo sia con Marvel (soprattutto sugli X-men) che con DC Comics, con risultati sempre ottimi. Y: l’ultimo uomo sulla terra è il suo progetto, cercato e portato a termine con grande passione. Grande critica alla società dell’immagine, l’opera intera è ben articolata, la trama svelata un pezzo alla volta, i dialoghi profondi ma mai noiosi. Con questa opera complessa, impegnata e non banale, farcita di citazioni letterarie, Vaughan firma certamente il suo capolavoro. Pia Guerra, disegnatrice e co-sceneggiatrice, è al suo primo lavoro di questo calibro. Il suo tratto, così come la colorazione, è semplice, ma non per questo poco incisivo. I disegni sono ottimi per l’opera, che si basa molto più sui contenuti che non sull’apparenza: non ci sono pannelli complessi a distrarre dalla storia. Non aspettatevi visuali eccentriche o tavole genialmente costruite: pagina dopo pagina i disegni scorrono lineari, come le puntate di telefilm. VOTO FINALE: 7,5/10 opera complessa, in alcuni tratti forse tirata per le lunghe. La spiegazioni non sono del tutto soddisfacenti e il finale può lasciare con l’amaro in bocca. Tuttavia non si può non riconoscere il merito dei due autori che hanno creato una storia difficile, appassionante e originale. Link utili Wikipedia
  16. Airon

    Juno

    Avevo visto il trailer e mi aveva incuriosito. L'ho visto solo ieri e non mi ha deluso. É il genere di film che manca dalle sale, secondo me, storie impegnate e verosimili raccontate in modo ironico ma mai stupido. Concordo al 100% sulla colonna sonora, azzeccatissima.
  17. Ho ascoltato Live Era '87 - '93 dei Guns n' Roses a casa di un amico, in prima o seconda liceo. Il giorno dopo, è stato il primo disco che ho comprato. il rock e l'hard rock sono da allora il mio genere preferito. Solo dopo qualche anno ho iniziato ad ascoltare un po' di metal, classici come Iron Maiden, Metallica, Dream Theater, Megadeth... Poi ho scoperto i Blind Guardian e i Nightwish, sempre grazie all'amico dei Guns (in effetti gli devo il 50% della mia cultura musicale) e ho preso ad ascoltare un po' di power e di epic. Più sinfonici sono, meglio è. Non ho mai retto le cose cantate in growl. questa è la mia modesta esperienza metal.
  18. L'Arte della Guerra non è un manuale d'arte militare. É un manuale di vita. In generale condivido l'opinione di Vincent: insegna il modo di approcciarsi alle sfide, qualsiasi sfida, più che il modo di costruire una battaglia. Può essere visto come manuale strategico o come una cosa astratta completamente metaforica. In ogni caso è un must. Su consiglio di Merin al cungi ho comprato anch'io lo strategikon e benchè ne abbia letto solo pochi capitoli finora, mi sembra molto adatto a quello che hai richiesto...
  19. Scusa? Non c'è Rictus? Ma come hanno fatto ad avere il permesso di intitolarlo Wanted? Secondo me un adattamento fedele era possibile. Magari non perfetto, ma abbastanza fedele. Dal trailer e dalle recensioni ho capito che il film non c'entra assolutamente NULLA col fumetto. Da parte mia, Wanted sarà un film da home video...
  20. evidentemente no... ... Raistlin prima di usare il Globo dei Draghi sulla nave e prendere le Vesti Nere è di livello medio-basso, tant'è che a Xak Tsaroth quando è il momento di scagliare l'incatesimo che ucciderà il drago pensa di morire... tant'è che molti degli incatesimi che studia mentre vanno a Pax Tharksas non li capisce... In un'ottica D&D, nei Draghi del Crepuscolo d'Autunno Raistlin per me non supera il 7°/8° livello.
  21. e che gioia tirare 100d6... non è meglio stabilire un danno medio?
  22. No, non sono convinto. Sarà che ho letto il regolamento di AD&D nello stesso periodo in cui ho letto le Cronache, ma i paralleli mi sembrano ben più marcati di come li metti giù tu. Gli incantesimi sono ASSOLUTAMENTE quelli di D&D. Di questo mi vorrai dare atto. Non solo il sistema vanciano è resto meravigliosamente reale (la Maledizione dei maghi... il dover studiare ogni mattino le stesse formule, gli stessi gesti... i maghi che soccombono nelle Battaglie Perdute perchè pur essendo ultrapotenti devono riposare per poter ri-studiare gli incantesimi) ma le descrizioni degli incatesimi si rifanno ad alcuni pezzi storici di D&D: Raistlin con charme sulla nana dei fossi, prestidigitazione quando raccolgono spiccioli a Flotsam, parlare coi morti nella foresta... e la mai dimenticata palla di fuoco di Fizban. Raistlin lancia pochi incantesimi perchè è di livello relativamente basso, almeno prima di usare il Globo dei Draghi. Di oggetti magici comuni ce ne sono: le Dragonlance sono esattamente ciò che in D&D sarebbero armi DragonsBane. In tutto la penso come Jack Ryan: Dragonlance non è solo influenzata da AD&D, Dragonlance si svolge in un mondo che sottosta a quasi tutte le regole di AD&D, con personaggi descritti secondo i canoni dei PG. Sia chiaro che non sto cercando di sminuire Dragonlance. Io AMO Dragonlance. Ma sono convinto che i romanzi siano nati in un certo modo, che piaccia o meno.
  23. Non so se è il luogo giusto per segnalarlo, ma la classe "Cecchino" nei download ha qualche errore: a pagina 4, la descrizione della capacità "tiratore infallibile" è troncata a metà, come se dovesse andare a capo (ma non ci va). Inoltre l'incantesimo Aprire/Chiudere è scritto come AprireThChiudere.
  24. Ma caspita... a me sembra di proprio di leggere chiare citazioni da AD&D nelle Cronache. Una su tutte, il sistema di magia vanciano, a slot, che richiedeva tot ore di sonno prima di re-imparare gli incantesimi. Le razze sono quelle di D&D (a parte i kender, invanzione geniale), con elfi e mezzelfi che vedono al buio, etc... La Forza Straordinaria di Caramon, quella cosa dell'AD&D per cui la forza non saliva linearmente oltre il 18 per i PG, ma si poteva tirare 18/63 ad esempio, e sollevare una grata di metallo come Caramon quando sono nelle rovine di Istar in fondo al mare (credo, magari ricordo male) Stu, che non aveva i requisiti per essere Paladino (in AD&D dovevi avere un minimo alle carattersitiche per accedere alle classi) e giocava un Guerriero con un codice, snobbato dagli altri paladini. La spada che Tanis trova nella tomba, non mi ricordo se a Xak Tsaroth o a Pax Tharksas, descritta come si descrive un oggetto magico di D&D... E last but not least, «conosco un'incantesimo bellissimo, com'era? mmm... ah sì! La Palla di Fuoco!». Di certo la 4ed non è adatta a Dragonlance, per nulla. E per i paralleli sui personaggi mi trovo al 100% d'accordo col Megro.
  25. Spettacolari, molto stile "vetrate di cattedrali", in effetti alcuni dettagli sono un po' ostici da notare, ma nel complesso li trovo dei capolavori.
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