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Airon

Circolo degli Antichi
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  1. innanzitutto per il gruppo buono potrebbe essere un problema convivere con la propria gente, se si rifiutano di depredare ed ammazzare nei villaggi vicini, potrebbero entrare in conflitto con il capo della loro tribù(non conosco bene la società della razza, ipotizzo come se fossero orchi normali): una bella cosa sarebbe che loro se ne vadano dalla tribù, esiliati o di loro spontanea volontà, vivano un paio di avventure di poco conto, per poi scoprire che il capo-tribù si è accanito sulle loro famiglie, convinto che la stirpe sia debole, e i PG devono salvare le loro famiglie dal dispotismo del capo-tribù. Viene ancora meglio se i PG sono in qualche modo imparentati, parte di uno stesso clan. Se invece vuoi una cosa più interpretativa, potrebbero essere gli unici a scoprire un pericolo per il mondo, tipo assistendo di nascosto ad un rito di adoratori di demoni o cose del genere, e devono avvertire le autorità vicine: ovviamente sarà un bel problema farsi credere, dato l'aspetto e tutto il resto...
  2. Relativamente: se questo gruppo di personaggi si procura da vivere razziando e deprendando, non sono tanto buoni; se invece non fanno cose simili, un buon paladino non dovrebbe attacrli ap rima vista, d'altronde non sono mica aberrazioni o esterni malvagi, sono solo una razza la cui società è generalmente fatta di gente senza scrupoli morali.
  3. uh... mi è sfuggito il discorso del contrario degli allineamenti... saranno effettivamente dei buoni, in contrasto con la loro società, o saranno dei malvagi? non commettere l'errore di pensare che un buono è il negativo di un malvagio: non è che ciò che i buoni fanno ai malvagi, lo stesso i malvagi fanno ai buoni, sia chiaro...
  4. A me sembra che ad ogni personaggio stiano dando armi con caratteristiche legate alla razza: i nani hanno armi squadrate, robuste, tozze, che sembrano poco maneggevoli ma di indubbio peso ed impatto; il tiefling ha lame contorte come le fiamme dell'inferno, con una linea sfuggente e mai lineare...
  5. Infatti. Inoltre, un novizio che si avvicina al manuale e vi trova suggerimenti e aiuti in questo senso capisce che non sono i mostri e le trappole gli unici ostacoli, e inizia da subito a creare avventure meno ripetitive, anzichè arriarci (se succede) dopo diverso tempo di gioco. sarà che ho sempre visto il MM come un bestiario, e pertanto mi veniva più naturale dividere in mammiferi, rettili, uccelli... piuttosto che in carnivori, erbivori, volatori, nuotanti... Erano utili i tipi perchè davano debolezze e forze identiche a creature con originae identica, o simile. Con una suddivisione in base alle capacità, si rischia di trovare due mostri completamente diversi provenienti dallo stesso luogo, con debolezze diverse. Come dire che uno squalo e un'anemone non abbiano identica difficoltà a sopravviere in acqua dolce: sono completamente diversi, hanno abilità diverse, ma hanno la stessa origine (supponendo che il paragone animale : habitat = mostro : origine (tipo) funzioni, ma a me pare di sì) e quindi identiche debolezze.
  6. un paio di commenti che non interesseranno a nessuno Male, secondo me era una cosa utile e logica suddividere i mostri in tipi male, mi sa molto di specializzazione alla Diablo 2 molto molto bello, se sarà ben fatto non ho capito: cosa cambia? che le specializzazioni e le CdP sono disponibili molto più avanti? bene, speriamo davvero in bene... era ora... e speriamo che non ci siano cose come perdita di livelli o di PX, sopratutto quando si viene resuscitati...
  7. Ma l'annosa questione della CA come riduzione danno, rimarrà una variante o sarà finalmente più difficile colpire uno spadaccino saltellante rispetto a un barile di metallo ambulante?
  8. In effetti, leggendosi Iron Man: eseguire programma, uno degli innumerevoli prequel a Civil war, sembra molto logico schierarsi con Stark. Tuttavia la prosecuzione della storia, con i registrazionisti che Spoiler: si affidano ai Thunderbolts è a mio avviso deludente, e anche il finale (che ho già letto in inglese) è piuttosto scadente... una delle migliori idee nel panorama dei fumetti degli ultimi anni è stata sfruttata abbastanza male, secondo me...
  9. o non ho capito ciò che hai detto, o non sono d'accordo: secondo me la parte che porta (gran gioco di parole ) ad un gioco tipo videogame è la miriade di privilegi e talenti e abilità e oggetti che si incastrano a formare combo stile Diablo 2: è la parte complessa a rendere D&D videogiocoso. Invece la parte "di ruolo" in cui si dovrebbe lavorare molto, ovvero un sistema semplice e comodo per le regole ambientali (danni da neve, da freddo, da sole, da disidratazione, che sono malamente implementati da manuali come Sabdstorm e Frostburn), quello andrebbe migliorato. La chiamo "di ruolo" perchè è molto più interessante vedere come ci si comporta contro delle difficoltà mirate che non contro un fortissimo mostro casuale messo in mezzo ad una strada. Per il resto ben venga la diminuizione di classi e la variegazione all'interno delle stesse, una cosa che ricordi lo Skills & Powers che secondo me è il miglior modo di creare i personaggi (almeno come idea di base). Inoltre, Gideon mi dice che ha paura che gli tolgano la parte divertente ma non sono d'accordo: tu ci metterai di meno a creare la scheda tecnica del PG, non a inventare personalità e passato per esso. Per quanto riguarda le miniature, che creino pure un sistema per cui sono necessarie: nessuno viete di usare dei segnalini di carta, o una scacchiera in cui il cavallo sia il guerriero, la regina lo stregone e il pedone un goblin...
  10. Airon

    Call of Cthulhu (d20)

    Puoi giocare a CoC essenzialmente in 3 periodi: 1890, 1920 e giorni odierni, ma si adatta abbastanza in fretta a altri decenni. L'ambientazione è basata sui romanzi di Lovercraft: un mondo del tutto simile a quello storico, dove però vi sono fior di culti segreti e sette che servono gli "Old Ones" divinità mostruose. Interpretando personaggi come archeologi, medici, investigatori, insomma uomini normali, si incappa in qualcosa che ha a che fare con questi culti. E quanto più ti avvicini alla realizzazione della verità, quanto più trema la tua sanità mentale... una risposta più breve ma nonostante ciò più approfondita potrebbe essere STFW!, o anche RTFM!, se hai 2 soldi da spendere.
  11. Game Gear, 5 o 6 giochi, ma tanto ce li si scambiava sempre Sega Saturn, 5 o 6 giochi, notabilmente Sonic e Tilt! uno dei più bei simulatori di flipper mai visti. PC di terzultima generazione, una quindicina/ventina di giochi, pressochè tutti strategici o di ruolo, con l'eccezione di NBA live 200X... non un gran videogiocatore...
  12. e ora che controllo bene, anche per... Ant-man... sigh...
  13. Mi avete fatto diventare nostalgico. Cambio di avatar...
  14. ragazzi, molti di questi sono solo abbozzi e alcuni non vedranno mai la luce... ma fa paura vedere cosa hanno intenzione di fare nei prossimi anni... Anche di supereroi semi-sconosciuti 2008 the Flash Iron Fist Namor the Sub-Mariner The Punisher 2 2009 Silver Surfer Magneto Capitan America Thor Luke Cage the Avengers Wonder Woman e tutto questo senza contare i film già certi, con il cast definito e in produzione, come The Dark Knight, Wolverine, Iron Man, The Incredible Hulk (con Edward Norton al posto di Eric Bana) che dovrebbero tutti uscire nel 2008... e non parliamo di Watchmen e Sin City 2 & 3... certo che se facessero un buon lavoro con the Avengers, potrebbe venir fuori facilmente qualcosa tipo Transformer, una pietra miliare dell'intrattenimento tamarro...
  15. Metal Slug resterà IL videogioco. Niente e nessuno creerà mai nulla di così divertente. Comunque, qui c'è qualcosa di molto simile. Poi menzione per Time Crisis, cui tutti hanno giocato almeno una volta nella vita. Puzzle Bubble, che dove andavo in vacanza io da piccolo era il gioco cui si giocava aspettando che si liberasse Metal Slug e un picchiaduro. Io ricordo pomeriggi interi a Mortal Kombat su Super Nintendo... e quando il Nintendo 64 ha portato per la prima volta il 3D su Mario... Meraviglia... E delle partite interminabili a Sonic sul Sega Saturn, che non aveva memory card e se morivo... addio... questa cosa mi ha fatto venire le lacrime agli occhi. reputa. giù avanti pugno era l'uncino di Scorpio di Mortal Kombat. Ti riferivi a quello?
  16. ciao a tutti. Ho intenzione di creare un personaggio (che servirà da PnG importante in una campagna) che sia una sorta di Batman: ovvero un vigilante metropolitano che si muova agilmente e furtivamente in ambiente urbano e che sia in grado di tenere a bada molti avversari di livello inferiore alla volta, piuttosto che essere molto forte nell'uno contro uno. Inoltre deve essere efficace con tecniche non letali così come con tecniche letali. Ambientazione Eberron. il personaggio dovrà essere di livello tra il 15 e il 20, più basso è meglio è. al momento io l'ho creato così: Rogue 8/Fighter 1/Master Inquisitive 2/ Vigilante 9 il master inquisitive e il vigilante sono 2 CdP che si trovano rispettivamente su Eberron: ambientazione e Complete Adventurer. gli 8 livelli da rogue mi portano improved Uncanny Dodge, che mi sembra molto importante per questo personaggio. Il vigilante non è effettivamente una classe forte, ma il 9 livello porta Mettle, che è l'equivalente di Evasion per gli altri 2 TS. Inoltre ha l'elenco di abilità di classe utile per il PnG in questione. tuttavia, ora che vedo il races of destiny, ho notato l'Urban Soul, che è un personaggio ottimizzato per la città. talenti importanti mi sembravano Dodge, combat expertise, mobility, oltre a Investigate e Urban tracking che servono per l'attività di ricerca. avete dei consigli su come renderlo più efficente, o magari per rendere allo stesso modo togliendogli qualche livello?
  17. secondo me una buona cosa, se vuole restare un prodotto a livello amatoriale e non hai intenzione di svilupparlo per pubblicarlo, sarebbe creare degli esempi con supereroi famosi, creare non so Batman o Ciclope e piazzargli statistiche, così da rendere immediato il meccanismo di creazione. Successivamente puoi usare questi perosnaggi per simulare uno scontro, spiegando le meccaniche di combattimento. buon lavoro!
  18. Come si traducono in inglese Incantatore prodigio e aumentare guarigione, e dove li trovo? grazie
  19. Airon

    Il Chierico (2)

    Il PG è un chierico di Atena e vorrei che restasse il più possibile vicino al concetto di sacerdote dell'antica Grecia. Quindi niente talenti da picchiatore, il personaggio deve essere più un aruspice e una guida spirituale, che si trova solo per caso coinvolto in scontri in prima fila. Ora, senza scendere in mischia, cosa può fare un chierico per essere utile in uno scontro? io non ho mai creato un chierico, non so davvero quali incantesimi siano utili per questa classe. L'idea è che il PG non si ritrovi a nascondersi in un angolo ma possa dare il suo supporto, senza essere una macchina indistruttibile come so possono diventare certi chierici.
  20. Airon

    Il Chierico (2)

    Buongiorno sto creando un PG chierico di VI per un'avventura one-shot. Il PG in questione è molto caratterizzato e temo che venga fuori troppo debole per la media dell'avventura. avrei bisgno di consigli sui talenti da dargli (il PG è LN, domini Legge e Conoscenza) per non renderlo inutile. un talento è già assegnato ad uno skill focus per esigenze di BG. per gli altri 3 avevo pensato a Spell Focus [legge] Iron Will ? (forse combat casting) il punto è che non è un chierico guerriero, ma dovrebbe essere comunque capace di reggere uno scontro di livello 6. manuali: i 3 base, i primi 4 complete, races of destiny
  21. Appena finito di leggere il settimo in inglese. Avevo indovinato tutto. Che palle. Solito stile della Rowling, solita trama in cui tutto sembra incastrarsi un po' troppo a dovere, un po' troppo artificiosamente, senza neppure un cavolo di elemento che possa essere giudicato una falsa pista. Alcuni colpi di scena un po' telefonati, ma forse solo perchè io in realtà sono un piccolo genio incompreso. SPOILER MODERATO Spoiler: Finalmente la Rowling si stacca dalla scuola, ambiente che nel sesto libro era davvero risultato stantio e aveva perso la sua carica in grado di incuriosire. Ottimi i dialoghi, niente battute fuori luogo nei periodi tristi e qualcuna qua e là in quelli più allegri. Descrizione delle (tante) battaglie un po' caotica e ripetitiva. Scadentissimo e ultra-telefonato l'epilogo. SPOILER ESTREMO Spoiler: non molto azzeccato il dialogo nel limbo tra Harry e Dumbledore, sembra un po' una soluzione di comodo, una delle mille cose che si incastra artificiosamente e non naturalmente. Viceversa davvero apprezzabile il duello verbale-psicologico nello scontro finale tra Harry e Voldy. Nel complesso, sta nella media della saga, ma la sensazione è che la Rowling abbia voluto strafare: negli ultimi volumi, quando le cose si fanno serie, il suo mondo magico non sta in piedi, è molto più adatto a lettori di favole e di best-seller che ai lettori di fantasy, abituati a lunghe saghe ambientate in vere e proprie realtà alternative con pochissime pecche e incongruenze. L'intera saga, comunque, rimarrà aere perennius, diventerà un classico della letteratura per adoloescenti, e ciò è un bene, perchè è una buona saga. Ma non mi si venga a dire che non è stata creata a tavolino, perchè non si merita affatto il circolo mediatico assurdo che ha provocato.
  22. temo di essere stato io la causa, chiedo scusa. a me tuttavia non ha modificato nulla finora... cosa ti ha combinato Sami? grazie al freppi che me ne ha fatto accorgere
  23. Io ho giocato un paladino sposato, ovviamente fedele a sua moglie, che essendo in giro per il mondo a menare gli orchi era in astinenza pesante... e d'accordo con il master avevamo concordato un nemico personale, una succube che appriva nei miei sogni e mi tentava, fino ad apparire di persona (metamorfata, ovviamente) per traviarmi dalla retta via. Purtroppo il paladino è morto in una missione prima che questa sottotrama si sviluppasse. Comunque non ci vedo nulla di male anche nel paladino donnaiolo: a patto che la divinità del paladino non condanni una simile condotta, non c'è alcun problema. Certo, se il paladino promettesse alle varie donzelle di sposarle e di portarle a spasso sul suo cavallo bianco celestiale, per poi abbadonarle dopo aver carpito la loro virtù, no. Ma se il pala mette subito in chiaro che è una sotira destinata a non durare, non c'è alcun problema. In teoria, se la cosa non è illegale nello stato in cui il paladino dimora, potrebbe anche andare a prostitute: in un periodo para-medeivale non era poi così immorale la prostituzione e lo sfruttamento della stessa...
  24. Airon

    Troppe Cover, ora basta!

    tra l'altro, il fatto che molte cover siano di qualità lo dimostra la presenza di gruppi-omaggio come i Blues Brothers, una discografia di cover una più bella dell'altra! scusate, adesso Aerys mi ha fatto venire un dubbio: di chi è Somewhere over the rainbow originale?
  25. Airon

    Troppe Cover, ora basta!

    a proposito di Richard Cheese, nessuno ha mai sentito i deliranti Hayseed Dixie, una versione country degli AC/DC?
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