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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Il tucano famiglio verrà ricompensato con 500 XP.
  2. Airon

    Giorgio Faletti

    Io uccido resta l'unico libro notevole. Niente di vero tranne gli occhi non mi era piaciuto più di tanto, storia un po' troppo campata per aria. Fuori da un evidente destino contiene una certa innovazione di temi, ma non di stile nè di personaggi, rispetto al secondo libro. La trama è anche abbastanza prevedibile. Secondo me Faletti mantiene abbastanza simili le strutture dei suoi libri, cercando di cambiare ambientazione e personaggi, ma più va avanti più inventa personaggi strani, che invece di essere interessanti risultano quasi inverosimili.
  3. è quello che cercavo. Grazie
  4. Buonasera come da titolo, qual è il miglior tool per tagliare pezzi di file mp3? per migliore non intendo più completo, ma più semplice, più efficace e meno pesante da scaricare. grazie
  5. Guns n' Roses - Live Era '87 - '93 è fantastico, è quello che porterei su un'isola deserta, è quello che non mi stanco mai di ascolatare, risponde a tutte le caratteristiche richieste, ne ho una copia presso ogni oggetto in grado di produrre musica che possiedo. Tuttavia ritengo non sia quello che ho ascoltato di più. Credo che tra feste, serate al pub, trasferte in macchina con gli amici, oltre ad una buona dose di ascolto personale (diversi anni fa sopratutto), quello che ho ascoltato di più sia Domani Smetto degli articolo 31. ciò non toglie che IL disco sia quello dei Guns...
  6. oltre alle correzioni che già ti hanno fatto, vorrei specificare che la frase sottolineata non è del tutto esatta, poichè un chierico buono non sceglie di curare e scacciare, ma deve farlo.
  7. Il film ha ricevuto fior di applausi al festival di Berlino, è (per il momento) tra i top 250 di IMDb (anche se vuol dire poco), le recensioni sono abbastanza positive su tutta la linea. Dovrebbe essere in Italia a marzo/aprile, ho letto da qualche parte il 23/03. Pare però che sia ancora più sanguinoso e violento del fumetto, cosa che non so se gradirò, perchè non ne vedo la necessità.
  8. Airon

    Dragonlance - Il Film

    Mah... non è che ci sia molto di censurabile nella saga di Dragonlance. Niente scene raccapriccianti, ci sono un paio di morti importanti ma sempre abbastanza composte, non c'è linguaggio scurrile nè scene di sesso. inoltre c'è una bella fetta di umorismo bambinesco, con i kender, con Tika che secca il draconico a colpi di padella, con i litigi tra Flint e Caramon... certo, ci sono un paio di tematiche adulte, come il rapporto tra i gemelli o il conflitto interiore di Sturm, ma nulla che non si sia già visto anche in produzioni Disney o simili. e non vedo perchè dovrebbero dare voci infantili ai personaggi... Il mio timore è più che altro che taglino gran parte delle sottotrame, perchè i tre libri sono belli pieni e a ritmo serrato, ed in un solo film non c'è molto spazio. Sono più fiducioso della gran parte di voi...
  9. no, allora: Non è necessariamente una scelta tra Bene e Male. Può anche essere una scelta fatta in base alla divinità. Diciamo che un chierico Neutrale di una saggia (e anch'essa Neutrale) divinità della conoscenza ha più un carattere difensivo e pacifico, quindi sceglierà di convertire in Cura, laddove un chierico Neutrale di una Neutrale divinità della guerra (in un mondo medievale è difficile che siano Malvagie, le divinità della guerra), forse si trova più in linea con il suo dio nell'Infliggere le ferite, piuttosto che nel guarirle. Ciò non toglie che l'allineamento rimane invariato. Ricorda inoltre che un chierico può avere l'allineamento di uno step spostato rispetto a quello del suo dio. Quindi un chierico di un dio Legale Buono può essere Legale Neutrale, ed in tal caso è assai logico che scelga di converitre in Cura i suoi incantesimi. non c'è nessuna "scelta" sull'asse legge-caos, dal momento che non vi è alcun potere in cui i chierici legali differiscono da quelli caotici.
  10. Ci terrei a precisare che il chierico neutrale ha senso eccome, esistendo divinità neutrali. Comunque, gli incantesimi che ti precludi come chierico buono sono quelli con il descrittore [male]: ad esempio dall'SRD (che è in pratica il manuale open source) questo incantesimo ha descrittore [evil], pertanto è precluso ai chierici buoni; ma un generico incantesimo di necromanzia, come che non ha descrittore [evil], può essere benissimo lanciato anche da un chierico buono. gli incantesimi che ti precludi sono quelli con il descrittore opposto al tuo.
  11. In ogni manuale c'è qualche razza/CdP/talento/incantesimo ben riuscito e qualcos'altro meno. è ovvio, nessun lavoro è perfetto. Più che limitare le razze o le CdP, io pretendo una certa coerenza. Non esiste che durante una campagna nel deserto qualcuno mi prenda il talento Nuotatore Sopraffino Migliorato & Potenziato. Prima di multiclassare mago, uno si deve fare almeno un livello a studiare da un altro mago, o simili. e poi eviterei i pastrocchi di 12 classi. Direi che 3 tra classi e CdP sia un numero ragionevolmente alto. le razze non vedo perchè limitarle, però vanno interpretate bene, mica solo per avere i bonus.
  12. Innanzitutto fai attenzione alle edizioni, 3.0 e 3.5 differiscono sotto diversi punti di vista regolistici, e i manuali non sono del tutto compatibili; in questo topic trovi l'elenco di tutti i manuali mai usciti: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10097 controlla che i manuali del Giocatore, del Master e dei Mostri in tuo possesso siano di un'edizione in particolare, poi utilizza solo i supplementi di quell'edizione. Meglio usare la 3.5, comunque. Dei manuali, gli unici che servono sono i 3 Core. Ti faccio una brevissima descrizione degli altri qui sotto, ma nessuno è davvero indispensabile. Ti sconsiglio caldamente quelli della serie Complete qualcosa (in italiano Perfetto qualcosa), mere elencazioni di CdP, talenti e incantesimi, poco interessanti dal punto di vista del gioco, rivolti per lo più al potenziamento del PG. Invece come già ti è stato detto, il Draconomicon è un bel manuale. i manuali dei mostri II, III, IV etc... sono abbastanza inutili all'inizio, fai prima annoiare i PG dei mostri base (che sono comunque belli tanti.) chiaramente, se vuoi giocare su Faerun sono importanti i manuali dell'ambientazione, a partire dal principale fino a quelli accessori (considera che prima sono usciti più "centrali" sono, in genere, comunque se capisci l'inglese puoi seguire i link e leggerne la breve descrizione.) la serie Races of ... (stone, wild, destiny, dragon...) esplora a livello di roleplay le razze base legate ad un ambiente (nel stone ci sono gnomi e nani, ad esempio, nel wild elfi ed halfling), aggiunge altre razze (non-standard), altri talenti e CdP legate a quell'habitat. Sono buoni manuali se vuoi ambientare una campagna in un ambiente ben definito popolato principalemnte da non-umani. le serie ambientali (stormwrack, Sandstorm...) sono legate ognuna ad un ambiente (marino/subacqueo, desertico, polare), ma non è tanto legato alle razze in sè quanto all'ambientare una campagna in condizioni climatiche estreme. Quest'ultima serie sopratutto ha diverse regole opzionali, ma ricorda che non serve che per ogni manuale preso tu ne consideri le regole aggiuntive, puoi sempre usare le regole di base e usare il manuale per dare spessore all'ambientazione. Unhearted Arcana (Arcani Rivelati) offre un sacco di regole aggiuntive, alcune davvero interessanti, e potresti prenderlo per vedere seti va di cambiare qualcosa, ma è inutile se ti trovi già bene con le regole base.
  13. essenzialmente funziona così: tutti i chierici hanno accesso a Infliggi e Cura, ma: - i chierici buoni possono convertire spontaneamente un qualsiasi incantesimo di livello appropriato in un cura ferite più o meno forte a seconda del livello dell'incantesimo convertito. Quindi se tu hai già lanciato il tuo Cura ferite in memoria, puoi lanciare un altro incantesimo a caso e far sì che, anzichè l'effetto prestabilito, esso abbia l'effetto di un cura ferite (sempre con le limitazione di livello); Un chierico buono puà lanciare infliggi, ma solo quello memorizzato ,non può converitre altri incantesimi in infliggi; inoltre come chierico buono scacci i non morti. - unchierico malvagio fa la stessa cosa ma converte in infliggi; può lanciare ura ma non converte in cura. Inoltre, comanda i non morti. - un chierico neutrale deve scegliere tra le due opzioni, ovviamente con un minimo di logica, ovvero se è chierico di un dio neutrale della Guerra, forse è più logica l'opzione Infliggi.
  14. Ritengo si tratti del Fochulan Lyrist, che è tutto fuorchè un CdP adatta ad una build powerplay secondo me, ed è anche sopra la media come caratterizzazione interpretativa.
  15. Mentire è un'azione Caotica, non Malvagia. E la Grey Guard è consacrata al Bene Assoluto, come i paladini. il problema è l'asse Legale-Caotico. il tutto IMHO, sia chiaro.
  16. Ecco, questo sarebbe davvero bello in effetti. Però anche tu dici che un Pg del genere sarebbe un fallimento come paladino, pur essendo un'ottima Grey Guard. Altrimenti non ho capito il tuo discorso qualunque personaggio Buono (o anche non-Malvagio) ha un codice di condotta. Si impone, poichè ha delle norme morali, di non compiere determinati atti, e magari a farne altri. Un Caotico Buono che arriva in un villaggio, non ruba, anche se sarebbe facile, ma non perchè lo dice la legge. Non lo fa perchè arrecherebbe un danno alla povera gente del villaggio. Ora, è ovvio che un Legale non mette il corpo-leggi del luogo in cui si trova sopra tutti i suoi valori, ma se entra a far parte di una comunità, come se alloggia in una città, o se vive in uno stato, ne accetta ed implicitamente ne rispetta le leggi. Il discorso delle leggi ingiuste non regge, perchè un Legale Buono (non un paladino, un qualsiasi legale buono) non accetterebbe mai di entrare a far parte di una comunità schiavistica, o con una tirannia di stampo evidentemente malvagio. Se una persona Buona nascesse e fosse costretta a stare in una comunità malvagia, probabilmente crescerebbe con un'indole Caotica, o comunque con il senso che la legge non è un valore a cui consacrarsi. Se costretto da circostanze esterne ad un patto con un Buono, un Legale lo mantiene perchè mantiene la promessa, un Buono-non Legale perchè è una cosa scorretta venir meno ad un patto. Se gli stessi personaggi fossero costretti ad un patto con un Malvagio, il Legale cercherebbe di non stipularlo, ma se ne fosse costretto cercherebbe il modo più indolore per non venir meno alla parola data. Un Buono-non Legale se ne fregherebbe farebbe il doppio gioco.
  17. neanche per sbaglio. Su la Barriera.net ci sono i titoli di tutti e SETTE i volumi in inglese. Dopo AFfC, ci sarà ADwD, quindi un altro di cui non ricordo il titolo ed infine A Spring of Hope.
  18. Il punto è che nessuno ha mai detto che debba essere facile essere un paladino. Io penso che se uno gioca un paladino e non ha mai dubbi su quale sia l'azione più retta, più giusta, stia giocando davvero male. Una Grey Guard ha meno di questi problemi: non è un esempio di rettitudine, un baluardo della moralità. É solo un uomo devoto al Bene Assoluto. Per questo, secondo me, è stata aggiunta la cosa del "you aren't proud of your role". Ma in effetti, come ha giustamente puntualizzato Sub, si stanno scontrando due diverse visioni del paladino che sono inconciliabili: quelli per cui il paladino è definito dal suo Fine, e quelli per cui il paladino è definito dai suoi Mezzi. Mi pare che i due punti di vista si riassumano in questo. Tex Willer proprio non è un paladino: Tex Willer uccide con molta disinvoltura gli esseri umani, tortura (perchè prendere a sberle uno finchè non parla è torturare)... e l'Uomo Ragno è tutto fuorchè Legale...
  19. @Longino Possiamo considerare che l'asse bene-male sia legato ai fini di un PG, laddove quello legge-caos sia più legato ai mezzi. Almeno io l'ho sempre interpretato così. Ma come dicevo in uno dei miei primi post, per un paladino il fine NON giustifica i mezzi. Il paladino non è un generico difensore del bene. Un paladino è retto, è incorruttibile, è la personificazione di un ideale. E un ideale non scende a compromessi. La mia definizione di "decaduto" può sembrare eccessiva, ma ho specificato che era un decadimetno dal lato Legale, ovvero riguardante i mezzi, non il fine. Sia chiaro che tu non smetti di essere uno strenuo difensore del Bene. Così come ci sono un sacco di PG buoni non paladini. Ma è il codice che distingue il paladino, non il fine. Un sacco di gente fa del bene, solo il paladino ha le pa**e di farlo senza mai sfiorare i metodi dei malvagi. Per questo i paladini sono così fighi.
  20. Infatti. Nessuno contesta la giocabilità e l'eventuale bellezza di questa classe, nè il diritto di un player a giocarla. La gran parte degli utenti sembra però concorde sul fatto che non sia una classe da paladini, bensì da ex-paladini, "decaduti" dal lato Legale esattamente come la Guardia Nera decade da quello Buono.
  21. Airon

    Batman!

    Non posso non dire la mia sul mio supereroe preferito. Nel sondaggio sono molto molto indeciso tra Batman: il Ritorno e Begins. Ma andiamo con ordine. I due di Burton sono dei capolavori se parliamo di trasportare un fumetto in maniera decente. I cattivi sono fumettosi ma comunque ben riusciti, Gotham City è gotica da far paura, la BatMobile è la migliore mai creata e sopratutto il cast è di altissimo livello. Dei due preferisco il secondo per Michelle Pfeiffer-Catwoman che è una delle cose più belle mai viste su uno schermo, ma è una differenza minima. Il primo film di Schumacher è quasi accettabile, ma decisamente troppo al neon. Quelle luci colorate con cui illumina la scena sono fuori luogo, la locazione dello scontro finale è decisamente inverosimile, molto più delle fogne del Pinguino, inoltre di Batman esce un lato sereno che non amo, con il doppio gioco Batman-Bruce Wayne per conquistare Nicole Kidmman... Batman e Robin penso sia una delle peggio schifezze mai viste su uno schermo, plasticoso, ridicolo, più fumettoso del fumetto, personaggi snaturati. Sembrava un Batman degli anni '50. Kitsch all'inverosimile (ancora più neon colorato ad illuminare le scene). Inguardabile. Begins è ben fatto, riprende molto i fumetti (la scena dei pipistrelli chimati con l'ultrasuono è chiaramente citata da Batman: anno uno di Frank Miller) e inoltre Batman ha un addestramento orientale, secondo i fumetti. Non ho visto quello vecchio in fondo credo che voterò il secondo, nettamente trascurato da tutti.
  22. sì, in effetti ho mancato di specificare che erano solo mie opinioni, mica pretendo che sia la verità quella che scrivo... Pertanto era implicito che la qualità fosse riferito "per me" non in generale. e poi il fatto che vendano è un fattore positivo per loro produttori, non per me consumatore. Io non compro un manuale se è parte di una serie che vende bene. il tutto IMHO, chiaramente.
  23. In questo momento ne stiamo parlando anche in chat, ma vabbè, scrivo lo stesso... Che esistano personaggi che perseguono il Bene Assoluto senza essere paladini ve ne sono sempre stati, e sempre ce ne saranno. Ciò che rendeva speciale un paladino non era il FINE, condiviso da centinai di personaggi Caotici Buoni e Neutrali Buoni, bensì i mezzi. Se cambi i mezzi, il personaggio non è più un paladino... La vedo più come CdP per paladini "decaduti" tra virgolette perchè decadono dal lato Legale, non da quello Buono.
  24. In pratica, abbandoni lo scudo di Capitan America per prendere il mantello di Batman... Non mi sembra molto da paladino, in effetti... anzi, più che altro non mi sembra da Legale... Io ho sempre detestato gli allineamenti, ma se si vuol giocare seguendo gli allineamenti un legale dovrebbe NON mentire, NON raggirare, neppure per una giusta causa. A maggior ragione un paladino. Altrimenti non vi è una grande differenza rispetto ad un Caotico Buono: l'esempio standard è l'Holy Liberator sul Complete Divine. Il paladino è l'antitesi di "il fine giustifica i mezzi". Al paladino vengono forniti dei buoni mezzi e con quelli persegue il Bene Assoluto. Se intraprende un'altra filosofia, non è più un paladino. Ci sono plotoni di avventurieri che perseguono il Bene senza essere paladini. il tutto IMHO, chiaramente.
  25. ok, semestre intenso, ma in quantità, non certo in qualità. Siamo agli sgoccioli e si nota: vedo molta fuffa e poca roba utile... sopratutto vedo pochissime cose che possano valere le decine di euro/dollari che costano... di questo ho dato un'occhiata all'Art Gallery e ispira... sempre la stessa solfa... ... molto molto Diablo 2... mah... però Burlew magari ci mette del suo... che novità... questi manuali descrittivi di Eberron sono sempre apprezzabili... mmm... ma serviva un manuale? buona idea, ma il prezzo signori... eh se ne sentiva la mancanza... un po' meno interessante di Last War... ma potrebbe interessare ??? utile, ma ci risiamo... un manuale? solo perchè avete fatto tanto casino che l'SRD non basta più... non ho ben capito di che si tratta questa bisogna aspettare di vederla... questo non sapevano come renderlo interessante e ci han messo questa frasetta qui? simpatico... ma utile? ??? per fanatici male male male...
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