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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Airon

    L'era glaciale 2

    lo scoiattolo
  2. ora che ci penso, un supereroe di cui sono assolutamente ignorante ma che mi ha sempre affascinato è Devil: qualcuno mi sa dire se merita?
  3. ma loooooooooooooool... zel, il rabdomante è quello che cerca l'acqua con legnetto forcuto... sul complete warrior c'è il rodomonte... :lol:
  4. Abbiamo disegnato su un foglio A4 la griglia (2x2 cm) e lo abbiamo messo in una cartelletta di plastica trasparente su cui disegnamo gli elementi del paesaggio: per PG e mostri, usiamo segnalini di cartone (magari stamperò quelli che ci sono qui su Dragons' Lair, che sono bellini)
  5. guarda anche questo topic
  6. Airon

    Guns N' Roses

    Rose canta ancora nei Guns n' Roses, che non sono che una squallida imitazione di quelli di un tempo. Slash ha avuto gli Slash's Snakepit e i Velvet revolver, e mi pare che in questi ultimi suoni anche Duff... gli unici CD che possiedo "materialmente" ( ) sono appunto Live Era e Guns n' Roses lies: sul secondo c'è scritto all songs written by Guns n' roses (8 canzoni), mentre nel Live Era quelle written by guns n' roses sono 13 su 22... sono certo che poi gli altri 3 abbiano dato un contributo modesto in questo written, ma io ti dico ciò che c'è scritto...
  7. Airon

    Guns N' Roses

    Il doppio CD live di cui parla Arghot si chiama Live Era '87 - '93 ed è il CD più bello che orecchio umano possa ascoltare. Izzy ha scritto sicuramente molte canzoni, forse non la maggior parte (nel booklet del CD sopra citato la maggior parte delle canzoni risulta written by Guns n' Roses, solo qualcuna è written by Stradlin o Written by Rose), ma di sicuro era l'anima per come faceva andare d'accordo Slash e Axl...
  8. se sostituissi palla di fuoco con un altro incantesimo, potresti farlo pirofobico (cioè ha paura del fuoco)... oppure, se vuoi seguire l'allineamento, potresti dargli una forte conflittualità con il sistema burocratico della gilda di cui fa parte (della serie "contro i ladri, meno scartoffie più coni di gelo!")...
  9. In effetti più ci penso più mi sembra assurda questa idea di uccidere i cavalli: cioè, se gli esploratori avrebbero trovato i cavalli impastoiati, avrebbero trovato anche i cadaveri... è la conclusioni cui potevano giungere erano le stesse, credo... Poi, non so a che livello eravate, ma non avevate un incantesimino del cavolo per cancellare il marchio dal manto dei cavalli? oppure non potevate pensarci prima a questa cosa dei cavalli, e farvi accompagnare da uno stalliere che li avrebbe portati indietro? lasciando stare il discorso del barbaro... è proprio il paino che fa acqua da tutte le parti...
  10. nonono attento... l'allineamento è L'ULTIMA cosa in ordine di importanza per prendere una decisione! l'ultima cosa da guardare! Io personalmente seguo in linea di massima: 1.Psicologia 2.Background 3.precedenti esperienze del personaggio 4.istinti di razza 5.allineamento L'allineamento serve solo (sottolineo per come gioco io, non so altri) a decidere effetti di incantesimi con il descrittore [bene/male] e [legge/caos]; ciò che deve governare il PG è la sua psicologia e background... non attacchiamoci agli allineamenti come guida di comportamento... non esiste ridurre le sfaccettature dei comportamenti umani in 9 categorie...
  11. Dweomerkeeper, non ti arrabbiare, certe cose non le ho capite dal testo di Lamia... , in primis il fatto che il cavallo fosse un mero mezzo di trasporto. tra l'altro io ho sempre odiato il concetto di allineamento, secondo me ci si deve rifare alla psicologia del personaggio per giudicarne le azioni, non all'allineamento... Ora, se il barbaro ha un buon punteggio di intelligenza e saggezza, e non poteva essersi affezionato al cavallo, ok, è stato un errore anche di interpretazione, oltre che tattico.
  12. ADC a parte... io non me la sentirei di condannare il barbaro: secondo me c'erano altre soluzioni oltre alla soppressione; potevate legarli, impastoiarli, usare i danni non letali... un CB, magari rozzo e non molto sveglio come il barbaro (ovvero bassa saggezza e intelligenza), ci sta che si affezioni ad un animale e non valuti le conseguenze spaventose del suo gesto: secondo me non ha interpretato male. Piuttosto, avrete dovuto cercare un altro modo per bloccare i cavalli: e se foste stati scoperti e aveste dovuto fuggire in fretta, come avreste fatto senza cavalli? Quella di ucciderli non mi è sembrata una grande idea...
  13. beh, beh... vero che per il mago un famiglio è un amico (non sono d'accordo sul fatto che sia l'unico, ma vabbè...) ma è vero anche il contrario, il mago è un grande amico per il famiglio, oltre ad essere il padrone. E secondo te un animale di grande intellingenza non rischierebbe la vita per il padrone/amico? non dico combattere in battaglia, ma compiti abbastanza rischiosi come volare (o sgattaiolare) in avanscoperta in un campo nemico, arrischiarsi ad attraversare il terreno dello scontro per mettere a segno un incantesimo di contatto dall'altra parte della mischia... sono cose che potrebbero fare secondo me... e per questo seocndo me un famiglio è bello se è un animale comune o almeno relativamente comune...
  14. nessuna montagna è insormontabile con levitazione... ci sono amuleti in giro se non sei in grado di castarlo tu... oppure Tinur's Huptoad, che ti fa saltare un casino (non come Icarus, vabbè, però mica male...); se nessuna di queste va bene, invece di farla a nuoto ti suggerisco pergamene o pozioni di water walking, molto più veloce e molto più sicuro...
  15. ma perchè in Dragonlance ci sono barbari delle pianure: sono un incorcio tra pellerossa e una popolazione selvaggia fantasy. Un pellerossa d'america è molto diverso secondo me.
  16. Ok... mi avvicino a questo grande autore... da cosa mi consigliate di iniziare? mi dareste anche un'infarinatura del genere di fantasy che fa? ne ho sentito parlare molto bene ma non ho ben capito...
  17. ho il pallino della strategia comunque, credo proprio che passerò ad Oblivion, anche perchè AoE 2 non mi ha ancora stancato dopo 6 anni... l'anno prossimo mi piglio anche AoE III continuate a espremere pareri comunque mi raccomando
  18. Vero. "Segnare un colpo", ovvero toccare il nemico senza ferirlo era considerato un gesto di estremo coraggio. I concetti di onestà ed onore sono relativi: fortissimi all'interno della tribù, e tra tribù alleate, ma ad esempio entrare in campo nemico e rubarne i cavalli era un'impresa eroica assai acclamata dalle tribù del ladro. Una volta che due tribù erano una contro l'altra, tutto valeva, o quasi. Ancora peggio nelle guerre con i bianchi.
  19. Consigliatemi col vostro voto tenendo presente che ho provato le demo di entrambi i giochi, quindi li conosco bene, e che Morrowind e AoE II sono i giochi (assieme a Warcraft III) cui ho giocato di più. In genere se compro un gioco lo sfrutto fino alla fine, quindi tenete presente quante possibiltà dà ciascun gioco (ho giocato tutte le campagne e con tutte le civiltà di AoE e in Morrowind ho portato almeno 4/5 personaggi a livelli sopra il 10, due sopra il 20 di cui uno al 36, sempre con associazioni diverse), e che da un gioco mi aspetto divertimento per un anno, giocando 2/3 ore a settimana circa. É pertanto importante anche il tasso di personalizzabilità del gioco... ah, ho un PC ninja-wizard epico che non teme requisiti consigliati.
  20. Airon

    Voti in Combo

    beh, ricordate il personaggio di Marth Freeman che tirava sempre in ballo? il monaco con i tre voti che faceva da scudo umano ai suoi compagni? potrebbe essere un buon uso del PG...
  21. Airon

    Che genere?

    Woah, che spettacolo, il topic precedente che trattava di questo argomento è stato chiuso per raggiunto limite di pagine (100). comunque... ascolto molta musica ed i generi... beh, un po' di tutto: sopratutto rock, abbastanza punk e metal, un po' di celtica, classica (anche molte colonne sonore), cantautori, ska-reggae e pop. Raramente rap, hip hop e musica commerciale. Techno, house e quella roba lì solo se mi capita di andare in discoteca, una mezza dozzina di volte l'anno. PS: è un sondaggio un po' restrittiv, mancano un sacco di generi...
  22. Airon

    darkvision

    Secondo voi, quelle razze che possiedono la scurovisione, illuminano le loro abitazioni quando è scuro? voglio dire, sono certo che nelle città-miniere dei nani ci siano fuochi e falò e torce per illuminare, ma ad esempio voi come gestite i drow? hanno torce, o luci magiche nelle loro città sotterranee? e altre razze con darkvision?
  23. mamma mia... "vite" quanta puzza di videogioco c'è in questo post... Io, su suggerimento di un mio master, ho optato per ridurre drasticamente le resurrezioni. Le resurrezioni minori sono state eliminate e quelle maggiori (restano solo Resurrezione pura, miracolo e desiderio) hanno componenti materiali e temporali decisamente aumentate. Non è per ridurre le "vite" che è un concetto estraneo al GdR, ma per evitare azioni troppo avventate, con sprezzo della propria vita.
  24. Un post di Gideon nel topic del supereroe preferito mi ha fatto sorgere un dubbio che mi attirerà le ire dei puristi (come lo stesso Gid): come si distingue un potere mutante? un mutante è tale solo se è ciò che è fin dalla nascita? cioè, Gid diceva che i F4 hanno pregiudizi nei confronti degli x-men che sono mutanti per definizione. Ma allora, i poteri della Torcia o di Richards cosa sono? (so da dove derivano, sia nella serie originaria sia negli Ultimate, vorrei solo una definizione)
  25. no, ok, mi sono espresso male. Tormentato non sta per cupo ed introverso, diciamo "che si preoccupa del giudizio altrui". Voglio dire, tutti i supereroi americani hanno dei detrattori nel loro mondo, ma c'è chi li considera più di altri. Spiderman non si fa certo problemi a continuare il suo compito perchè la gente gli da contro, però se ne preoccupa.
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