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Airon

Circolo degli Antichi
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  1. Signori, tutto, ma non Batman a zero. Tra quelli della Marvel... boh, Iron Man mi piace parecchio (è stato il primo fumetto sui supereroi che abbi mai letto) e Wolverine spacca tantissimo, ma nessuno è pari a Batman. i tre che ho citato sono tutti personaggi realistici, personaggi che hanno una vita, fuori dall'eroe, decisamente coerente con ciò che sono. Io forse sarò insensibile, ma non mi piacciono i supereroi tormentati ed emarginati il cui emblema è Spider-man. Mettiamola così: non si comportano come mi comporterei io se avessi i loro poteri. Io sono convinto che la filosofia del supereroe più credibile è: "io ho i superpoteri, io faccio del bene, non azzardatevi a rompermi i cog****!". Benchè non segua moltissimo per problemi di fondi (troppe le serie da seguire, preferiso affidarmi ai prestiti e agli speciali), cosa farebbe Batman al direttore del Daily Bugle? "da questa posizione ci sono 7 mosse di attacco: tre uccidono, tre disarmano quasi senza contatto fisico. L'ultima... FA MALE!" Batman tutta la vita, non ce n'è. E anche i film (tranne i due di Schumacher) e la serie a cartoni animati sono superiori a quasi tutte le altre...
  2. un barbaro è selvaggio, animalesco, bestiale. Un vichingo è un barbaro, un pellerossa che viene educato fin dall'infanzia a seguir le tracce, a tirare con l'arco, a sopportare il dolore, a muovesi in silenzio, è molto poco barbaro. Un barbaro usa in genre asce, mazze pesanti, spadoni, cose grosse che fanno malissimo. Un pellerossa è leggero, agile, combatte a cavallo rapido come un falco, sulle montagne silenzioso come un serpente, o in una foresta instancabile come un lupo. Usa lance ed armi leggere, composte in gran parte di legno, con solo poche parti di metallo o pietra. un popolo che segue e riverisce i propri anziani, che dà importanza agli spiriti guida, che impara a non parlare se non si ha niente da dire, che impara il senso dell'onore e dell'obbedienza... davvero, il barbaro non c'entra nulla coi pellerossa... figurati il frienzed berserker... sono proprio due stili opposti. Se proprio vuoi fare il barbaro, multiclassalo con il ranger, almeno è un po' più credibile...
  3. In effetti direi ranger... tieni presente le armi dei pellerossa, sono tutte leggere: archi, coltelli, corte lance, tomahawk (piccole scuri da lancio)... inoltre è difficile che fossero coperti. Potresti concordare con il tuo master una piccola variante di questo tipo: togli la competenza con le armature e ti doti di una "pittura di guerra" che ti dia un qualche bonus... un +1 alla CA o ai TxC per qualche round...
  4. Nel Perfetto Sacerdote trovi il Community Domain, e tanti altri domini interessanti, come il Liberation...
  5. Airon

    Gish

    beh, è un po' il primo background di tutti: usi un'idea multisfruttata (l'amnesia) e la tipica disgrazia durante la prima fase della vita (cacciata dal villaggio): non è una critica, è una constatazione, difficile avere un BG magnifico al primo tentativo a comando, le idee verranno. Per adesso ti suggerisco di ampliarlo: hai segni particolari sul corpo (cictrici, etc) se sì, sono legati al tuo passato? i tuoi familiari sono ancora vivi? anche loro vennero cacciati, o magari ti hanno rinnegato quando sei stato cacciato, o ancora sono stati immobilizzati mentre ti scacciavano e adesso ti cercano disperati? hai un posto che puoi chiamare casa? un villaggio in cui torni più spesso degli altri, in cui hai qualche conoscenza? cose così...
  6. Cercando avventure per D&D ho conosciuto il sito, che mi è sembrato davvero ottimo. Poi quasi per caso ho seguito il link "forum". Il primo topic che lessi era "il ritrovo del mezzorco". Ho detto : - sembra divertente! - e mi sono iscritto... eccomi qui, 15 mesi e 1400 post dopo...
  7. In effetti un elfo potrebbe essere un bambino fino a circa 70/80 anni... poi, dagli 80 ai 140 potrebbe in effetti averli passati come uno scolaretto, nella contemplazione della natura e della vita come ogni elfo è abituato a fare. Ha imparato, tramite lunghi esercizi e tanta pratica a usare l'arco e la spada lunga (dato che gli elfi ricevono automaticamente la competenza in queste armi)... questi potrebbero essere i 60 anni di adolescenza di un elfo standard...
  8. Interpreto uno gnomo guerriero (stile spadaccino, alla D'Artagnan per intenderci) e studio per migliorare come DM di Eberron ; inoltre interpreto un nano guerriero (archibugiere) in un play by mail e una specie di mago (specie perchè è un gioco un po' diverso da D&D) nel play by forum di Lupo Solitario (che temo sia destinato al cestinamento...)
  9. dal carattere deriva la razza è una sonora cavolata che mi sa tanto di stereotipo: non puoi imbrigliare una razza dentro un comportamento predeterminato: secondo te tutti i tiefling o gli gnomi si comportano allo stesso modo? Bisogna lavorarci proprio di BG e di psicologia, costruendo qualcosa di diverso e molto più complesso dall'atteggiamento descritto in 3 righe nella presentazione della razza, cavoli! e poi non servono mica dodici archetipi diversi per essere bello e originale: ne basta uno, basta entrare nel dettaglio: descrivere occhi, capelli, pelle, eventuali corna/ali/artigli, tatuaggi, cicatrici (magari con una storia dietro), abbigliamento tipico, descriverne il modo di parlare, eventuali espressioni tipiche, eventuali tic... scusa ma anche in un mondo fantasy tu non saresti sorpreso di trovare un incrocio tra un mostro, un umanoide e un esterno come può essere un celestiale o un diavolo? dev'essercene uno in tutta l'ambientazione di obbobrio così... questa è la mia opinione, prendetela per ciò che vale...
  10. Airon

    Roald Dahl

    Dahl e Rodari hanno retto la mia infanzia. Ho un bel debito nei confronti di questi signori, mi hanno avviato alla lettura...
  11. Non so se l'ho già fatto, ma Tamburi nel Sole di Louis L'Amour è uno dei romanzi storici d'avventura più belli mai letti...
  12. Lo Zelig di quest'anno e anche dell'anno scorso non l'ho seguito molto, ho quasi sempre allenamento, di quest'anno mi piace un sacco il pastore protestante e anche il colf filippino. Comunque il migliore di Zelig è Bisio, c'è poco da fare, secondo me è un fenomeno... tra quelli in lista ho votato Migone, poi vengono Ale & Franz e Cevoli.
  13. Ci sono un sacco di storie spettacolari nelle saghe di Topolino, questa è sicuramente una delle più belle (così come il Signore del Padello), anche se la mia storia preferita rimane "l'Ombra del Drago"
  14. ma tu scherzi! sono le classi più cattive del gioco, così piccoli, bastardi e pieni di bonus. Non ha idea di quanti danni puoi fare con Suono Fantasma come spell like ability... inoltre, se vuoi vedere cos'è un halfling cattivo, leggiti order of the Stick...
  15. google non è il tuo pane quotidiano, vero? ecco qua
  16. Un halfling o uno gnomo guerriero/ladro, caratterizzato come l'irlandese di Braveheart, quello mezzo matto che parla con Dio.
  17. questo è esattamente il mio pensiero. Farei esattamente come te se potessi, ma secondo me si sbilancia un po' il gioco. Però a livello di coerenza è perfetto ciò che tu dici.
  18. uh? cosa vuol dire un impedimento? le componenti materiali sono proprie del sistema di magia di D&D. Se non le vuoi, cambi il sistema di magia. Se ci hanno fatto fior di talenti un motivo ci sarà. Sono un impedimento se non vuoi giocare con realismo. Se la lancia del guerriero si spunta e va riparata, il mago dovrà rifornirsi di componeneti materiali. Poi, il fatto di non separarle ma di fare una generica "porzione di componenti", è questione di praticità... ah dimenticavo la mia personale idiosincrasia: gli allineamenti, e tutto quanto li riguarda. Se fosse possibile (ma non lo è, si parla di idee) leverei allineamenti e abilità ad essi legate, come Individuare il male.
  19. certo che hai sbagliato. Non si applica un 20% per ogni livello di differenza tra le due classi, ma per ogni classe con più di un livello di differenza. esempio (la prima classe non conta, essendo preferita: qualsiasi) umano grr4/ ldr 3/ mago 3 - no malus umano grr5/ ldr 3/ mago 1 - 20% malus umano grr10/ ldr 10/ mago 1 - 20% malus umano grr5/ldr 3/ mago1/ stregone 1 - 40% malus
  20. un malus del 60% vuol dire avere 5 classi (4 se usi le Preferite, in certi casi), senza CdP, di cui una sproporzionata rispetto alle altre. Qui si va un po' sull'esagerato. Io non ho mai fatto nè visto PG con più di 2 classi (forse un paio di volte uno con 3) e un malus di 20% si ammortizza facilmente, sopratutto se giochi un PG proprio come lo vuoi tu.
  21. Secondo me il regolamento di D&D è molto coerente con sè stesso, modificare qualcosa potrebbe avere ripercussioni spiacevoli. Può piacere o non piacere, ma nel suo complesso è ben fatto. Lascerei anche il malus agli xp per i multiclasse, mi sembra giustificata. L'unica cosa che cambierei davvero sono le Classi Preferite per ogni razza: una cosa assurda, ricondurre ogni razza a degli stereotipi, priva di qualsiasi senso. Se prorpio si volesse fare una cosa del genere, si dia una Classe Preferita ad ogni regione di provenienza, non alle razze... ci sono elementi di razze identiche che crescono in background opposti, non ha senso che abbiano la stessa classe preferita... eliminiamole, non servono a niente...
  22. A me piacciono. Buffoni o no, non si può negare che J. Ax abbia una gran capacità di esprimere emozioni, e anche di far ridere. Poi uno può prendere certe canzoni come commercialate piene solo di parole di "protesta" per piacere ad un certo target, oppure come serie canzoni impegnate, è una scelta. Mi è piaciuta sia la fase hip hop che quella successiva che non so musicalmente definire. Il loro Greatest Hits è davvero un bell'album, racchiudendo il meglio della lor produzione hip hop. "Domani Smetto" è stato a lungo il mio album italiano preferito, "Italiano Medio" ha un paio di belle canzoni ma complessivamente è abbastanza scarso.
  23. Scusate, una domanda... dove diavolo è l'ingresso di Dagoth Ur? ho girato tutta la montagna rossa ma non l'ho trovato... il walktrough non riesco ad aprirlo, mannaggia ad exploder...
  24. Boh... se si parla solo di combattimento, tutta la vita picchiatore. Di qualsiasi tipo, dal fulmineo ed invisibile ninja all'inamovibile difensore nanico, dal veterano con due spade al rapido e sagace spadaccino, adoro le classi da "mischia" per quanto riguarda il combattimento. Non disprezzo nessuna classe, ma i vari tipi di guerriero li preferisco leggermente. Se invece si parla non solo di combattimento, beh, gli incantatori sono molto più versatili... un incantesimo può risolvere una situazione diplomatica, può aprire un porta, può darti una via di fuga, può farti indagare, può darti la ricchezza... quasi tutte le abilità sono emulabili con gli incantesimi... però in generale sono d'accordo con chi dice che più sei "dentro" la mischia più senti il combattimento.
  25. Airon

    Il Druido

    Vi ringrazio per i suggerimenti, ma l'idea era proprio questo tizio che vagava con la nuvola di uccelli attorno a sè... l'idea di Rufus è inattuabile, anche perchè personalmente ho sempre detestato quel particolare potere della vampira gnocca... quella di Rotgar non è male, potrei usarla però per gli spostamenti lunghi, quando esso appare ai PG deve essere un uomo circondato da una fremente nuvola nera.
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