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Sì, ovviamente il boomerang torna se non incontra nulla sulla sua strada. O almeno, se anche le regole dicessero il contrario (e non credo) io lo userei così. direi che potrei dare una penalità di -3 al tiro per farlo tornare in un bosco normale, e -5 in un dungeon o in un bosco fitto... o forse dovrei rendere i malus più pesanti? e non chiedete a cosa serve... è fighissimo il boomerang!!! e Fiore di Loto... dove hai letto che i boomerang Talenta sono taglienti?
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Questo è ok per i boomerang Xen'drix, ma quelli Talenta, nella descrizione, hanno specificato: "halflings of Talenta Plains use traditional boomerangs - simple curved, polished sticks designed to return to the thrower". che è praticamente la stessa descrizione che si fa del boomerang nel Complete Warrior. Secondo me sono la stessa arma. Credo che, se anche le cose stessero come dici tu, i boomerang Talenta li considererei boomerang tradizionali, ai fini di talenti/competenza/etc... Mi pare più logico. grazie delle risposte. aspetto un po' a chiudere nel caso qualcuno avesse qualcosa da aggiungere o volesse confermare.
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ehm... il senso di tutto ciò?
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Il boomerang è presente in 2 manuali, che io sappia: il Complete Warrior e l'Eberron Campaign Setting la modalità di utilizzo è descritta in maniera identica in entrambi i manuali, ma mentre nel Complete Warrior è espressamente specificato che il danno inferto è non letale, questa precisazione manca sull'Eberron CS. Che danno fanno i boomerang?
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La leggenda degli uomini...straordinari?
Airon ha risposto alla discussione di daglator in Cinema, TV e musica
Carino... alcune trovate sono poco meno che spettacolari, ma nel complesso non fa ridere come Star Whores... comunque godibile -
ma da manuale sono tanti così... in effetti 1000 corvi sono una quantità pazzesca... diciamo che 1 DV sono 4 corvi, 6 dv sono 24... ma per via dello sciame... ne piazzo 33 via. Tanto non deve avanzare, che sia un numero figo piuttosto che comodo
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Allora, proviamoci sciame di corvi come compagno animale di Druido di VIII livello: i corvi sono di taglia Tiny, quindi da manuale ce ne stanno 1000 in 3m cubi questi 1000 hanno, in totale, 4d8 DV e GS 2 considerando che un orso nero ha 3d8 DV e GS 2 e un druido può prenderlo come compagno animale al IV livello, ritengo che parimenti potrebbe fare con lo sciame. per deteminare l'avanzamento, si considera il druido di 3 livelli sotto, quindi di V. Lo sciame acquisterà quindi 2 DV e altro. Arrivando a 6 DV, lo sciame passa da 1d6 danni a 2d6, più le proprietà dello sciame varie... funziona decentemente: in definitiva lo sciame è più scarso di un animale, ma si becca per via dell'avanzamento Evasion; il quale talento su uno sciame, che ha nella sua nemesi appunto gli incantesimi ad area che di solito danno un TS su Riflessi, bilancia un po'. fare l'avanzamento dal I all'VIII livello era un po' sbattito inutile, magari mi ci metterò in futuro. che ne pensate? avete commenti/critiche/etc...
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bella l'idea dello sciame, mi era già venuta. Su che manuale è quello di pipistrelli?
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dnd 3e Cara Wizard, per il 2006 desidero...
Airon ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
e quindi? di fattura inferiore? non capisco... -
dnd 3e Cara Wizard, per il 2006 desidero...
Airon ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
@dragotemporale: D&D moderno non esisterà mai. Però c'è il D20 Modern che tratta lo stesso sistema in ambientazione modenra, con regole per armi da fuoco etc... @zelgadiss: Ravenloft 3.5 esiste! ci sono anche un paio di topic che ne parlano in D&D ambientazioni & avventure... comunque la mia richiesta a mamma wizards? rinviare il più possibile la 4.0... almeno 5 anni ancora... -
come dice la regola 3.0? tenete presente inoltre che se la cosa risultasse non fattibile a livello di regole, il master's Power (ben detto dragotemporale) lo permetterebbe comunque. Quindi se avete consigli su come renderlo equilibrato e gestibile, ben vengano in ogni caso.
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Non tutti i paladini sono uguali. Le linee guida sono le stesse ma all'interno di quei dettami comuni, diversi paladini possono avere priorità differenti. Uno potrebbe tendere più verso il LN, uno più verso il NB. Uno potrebbe porre la propria divinità (e di conseguenza il dogma) sopra tutto, un altro potrebbe invece avere come priorità la devozione ad un signore/re che ritiene buono e giusto. Per questo quoto zelgadiss quando dice che nel creare un paladino bisogna stabilire un codice d'onore, così come nel creare un monaco si deve scrivere la regola del monastero.
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gioco in 3.5 è un PnG, il master sono io e lo sto creando. le regole servono per renderlo equilibrato e non spropositato nè inutile e l'idea era proprio quella, dato che dovrebbe essere di circa VIII/IX livello, di avere una piccola nuvola nera al seguito. (pensate ai corvi di Saruman, per intendersi). e credo bene che non sia possibile a livello di regole strette, ma mi pare una piccolezza, basta equilibrarlo.
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Ecco un altro PnG creato da me. stavolta è un druido, ma avevo un'idea strana per il compagno animale. Secondo voi è possibile avere come compagno animale uno stormo di corvi? Non sto chiedendo se sia utile/forte/vantaggioso, sto chiedendo se è possibile e con che modalità. un corvo normale ha un quarto di DV (1 pf) 1) quanti ne posso avere al primo livello? 2) con che ritmo crescerà lo stormo? (a proposito, 2bis) c'è come mostro su qualche manuale lo stormo di corvi, o ci si limita a sciami di insetti?) 3) come gestisco i poteri guadagnati con l'avanzamento di livello? grazie in anticipo per le risposte...
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è un fenomeno come regista, e appena un gradino sotto come scenggiatore. è davvero spettacolare, uno dei registi che più apprezzo, e Aerys, certo che è kitsch! così com'è malato, visionario, surreale, pazzesco! è uno stile che si ama o si odia, e io personalmente lo amo alla follia. Pulp Fiction è superiore a Le Iene come sceneggiatura secondo me, anche se come regia sono pari. Kill Bill è un caso a parte che merita un forum, non un topic, a sè stante. Jackie Borwn non l'ho mai visto. Un dettaglio di Tarantino che adoro sono i dialoghi sugli argomenti più disparati fatti dai killer, rapinatori, mostri umani che popolano i suoi film. comunque decisamente un idolo.
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Melf, tieni conto che è uno scagnozzo, grosso e cattivo ma con il quoziente intellettivo di una bertuccia, un semplice esecutore/boia, non avrà certo oggetti di pregio come un spada mercuriale o d'oro. Un'ascia sì gigante, ma per il resto assolutamente normale, mi sembrava molto più logica per un personaggio del genere.
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La Nostra Storia - Fantasy
Airon ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
Rudin non aveva fatto che pochi passi in piazza Markus quando un improvviso rumore e qualche grido lo fecero di nuovo voltare con uno scatto. Dalla finestra di un alto palazzo quasi di fronte alla locanda qualcuno si era buttato. Rudin riuscì solo a vedere un ombra nella fitta pioggia prima che si dileguasse. Evidentemente doveva avere un qualche potere magico o un superbo addestramento, poichè non si era sfracellato com'era prevedibile, bensì era atterrato con la leggerezza di un gatto ed era istantaneamente fuggito in uno dei viottoli che si allontanavano dalla piazza. Delle poche persone che erano nella piazza in quel momento, la maggior parte stava con il naso all'insù e una mano a ripararsi gli occhi dalla pioggia a guardare la finestra da cui era balzato giù quel tipo. «É saltato giù dal tetto! É pazzo!» «Ma no, dalla finestra del quarto piano, quella mezza rotta!» «Ha aperto il mantello ed è planato giù!» «Non era un mantello, aveva le ali, delle grosse ali da pipistrello! Dev'essere una strana bestia magica! Dobbiamo avvisare l'Accademia di Magia!» «Le guardie, altro che l'Accademia! Le guardie bisogna chiamare!» «Ma siete sicuri? Io non ho visto nulla!» «Chiamiamo le guardie!» «Non dire idiozie! Cosa gli diresti?» "Mai fare ricerche a caldo tra la gente comune. Non si riuscirebbe ad ottenere una versione concordante neanche a pagarla platino". Questa lezione era stata una delle prime che Rudin aveva imparato. Si diresse verso la porta del palazzo in questione, davanti alla quale stazionava annoiata ed infreddolita una Guardia Cittadina. Questa alzò appena lo sguardo quando notò Rudin che si stava avvicinando. «Alt! L'ingresso è permesso solo agli autorizzati.» un ghigno scettico si disegnò sul suo volto «E scommetto che tu non lo sei.» «M-mi creda, n-non ho alcun d-desiderio d-di entrare. V-volevo solo av-avvertirla che s-sul lato che da s-sulla pi-piazza qualcuno s-si è gettato da una f-finestra, atterrando agilmente e di-dilenguandosi in un v-vicolo. C'è ora un p-po' di t-trambusto tra la gente in pi-piazza. Essendo lei d-di g-guardia, credevo p-potesse interessarle. B-buona giornata.» E dettò ciò si allontanò lasciando la povera guardia un po' interedetta. Tuttavia, girato l'angolo, fece appello alle sue ottime facoltà di senso dell'orientamento e arrivò da un'altra strada nel vicolo in cui aveva visto sparire l'uomo. Si levò un ciuffo di capelli fradici dagli occhi e iniziò a cercare tracce sul terreno bagnato. -
dnd 3e Meglio essere master o PG?
Airon ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Mi piacciono entrambi come ruoli, decisamente. Se hai un buon gruppo, è decisamente bello fare il master, creare avventure (anche senza scriverle), sovrapporle, tessere una trama... La cosa che preferisco dell'essere PG è crearsi un personaggio particolare, con una gran storia e una personalità ben dettagliata. Ho scoperto che da master posso soddisfare meglio questo desiderio facendo tanti bei PnG Però ogni tanto una pausa ci vuole. Ogni tanto, fare il giocatore, non dover prevedere ogni cosa o avere la mente sempre pronta per improvvisare è d'obbligo per ricaricarsi. voto... uff... master, dai, ma è una vittoria 51 contro 49... -
Nella lista dei messaggi privati, c'è la consueta divisione temporale, ma dopo "tre settimane fa" c'è "il più vecchio"
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Eberron o Forgotten Realms?
Airon ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
Quoto le risposte di Dominatore e Zel: Eberron è estremamente più logica. In Forgottem ci sono mercanti con una cantina piena di MO dei loro guadagni che devono affidarsi ai capricci del vento per portare a termine i loro traffici. In Eberron evidentemente questi mercanti hanno detto: ci sono centinaia di persone sul continente in grado di volare e far volare gli oggetti, perchè non far volare le navi e guadagnarci in tempo e sicurezza?- 61 nuove risposte
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Cambia arma, scegli un'arma esotica tamarrissima e fai tutti e 3 i livelli da Maestro, che è molto molto più figo del tempesta, a discapito di un po' di danni puoi fare dei trucchetti che rendono il corpo a corpo molto più vario e divertente, secondo me. Molto meglio del derviscio tempesta, IMHO. Se hai voglia di provare altre combo, leva i livelli da barbaro, mettine più da guerriero e fai le 2 CdP Maestro e Derviscio. Lo rendi, in pratica, un monaco con le armi (come caratterizzazione, non come capacità). E risulta molto più divertente che una semplice e banale "macchina di morte".
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Io posto tra poco.
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Eberron o Forgotten Realms?
Airon ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
no no avevo fatto un paragone azzardato, in un altro topic: forgotten ---> tro**ni dei video rap eberron ---> elisabetta canalis (o chi preferiate) questa è la mia visione delle due embientazioni. Entrambe sono megli di rosi binid, però...- 61 nuove risposte
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Eberron o Forgotten Realms?
Airon ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Ambientazioni e Avventure
argh "i forgotten praticamente perfetti" è una bestemmia. sono la più colossale accozzaglia mai vista in un qualsivoglia ambito, anche extra GdR, Su 100 cose presenti, ce ne saranno 10/20 legate da un rapporto causa-effetto. sono come un circo: divertente per un po' e senza senso. Eberron forever 'nd ever 'nd ever...- 61 nuove risposte
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Airon ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Un pg che ho in cantiere è un nano ranger, caratterizzato come un rude abitante delle montagne, un alpino, uno scalatore, un abitante di quei paesini di montagna da 300 persone diciamo: combatte a due mani con una battleaxe e una hand axe, kilt, camicia, stivali, corazza leggera, una marea di gradi a scalare e a survival e talenti da "cazzutaggine", endurance su tutti. É un nano nè troppo classico nè troppo assurdo...