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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Dak'On, non ti prometto nulla, ma se non succedono cose incredibili e il mezzo di gioco resta il forum e non la chat, io ci sono. Conosco piuttosto bene D&D e ho un sacco di librigame di Lupo Solitario, anche se il GdR di quest'ultimo non l'ho mai provato. grandissima idea comunque, Lupo Solitario m'è rimasto nel cuore
  2. Non ho mai terminato un libro brutto, neanche quelli che mi danno a scuola, di cui generalmente mi procuro i riassunti se i primi capitoli mi disgustano.
  3. Airon

    Indiana Jones

    Che spettacolo di film... ognuno dei 3 ha almeno un paio di scene da antologia. la scena più bella in assoluto è quella del primo dove lui secca il tipo con la sciabola che fa il buffone; comunque nel complesso il film più bello è il III, anche perchè cattivi più cattivi dei nazi non ce ne sono. E poi la scena del ponte, gli uccelli, la mitragliatrice... basta. Troppo belli.
  4. Airon

    Slot incantesimi mago

    Un mago può avere (cioè conoscere) quanti incantesimi vuole, ovvero quanti ce ne stanno sul libro. La tabella sul MdG indica il numero di incantesimi che può preparare e successivamente lanciare ogni giorno. "slot" indica appunto queste cifre: ad esempio, un mago di III livello (non specialista, senza contare il bonus di intelligenza) ha 4 slot di livello 0, 2 di livello 1 e 1 di livello 2.
  5. Airon

    Power PG

    beh zel mi pare tu sia un po' riduttivo nel riassumere la situazione... vatti a rileggere il topic non è andata proprio così...
  6. Airon

    Il nuovo Harry Potter

    bah... secondo me, chiunque cerchi di seguire la storia solo con i film, alla fine non capirà un bel caspio e si perderà una dozzina di fili legati al bandolo centrale. e Radclif recita da cani
  7. Spoiler: ho appena finito di leggere il sesto libro e mi sto facendo violenza per non immaginare nulla. Una sola cosa spero: che Piton resti coerente con sè stesso: può restare cattivo e bastardo, oppure avere portato la fedeltà a Silente fino all'estremo, ma in ogni caso non deve fare cose come trattare bene Harry, salvargli la vita, aiutarlo in modo palese, neppure alla fine di tutto il casino. Se è buono, potrebbe aiutarlo in maniera indiretta, sempre insultandolo e rimproverandogli la sua inettitudine. Non lo sopporterei redento fino all'osso. E sinceramente spero che Harry non sia un Horcrux, sarebbe troppo banale. Muoia o non muoia, ma che non sia un Horcrux. cavolo, è la prima cosa a cui ho pensato una volta che ho saputo degli Horcrux ("ma stai a vedere che è per quello che Harry è così legato a Vold") saluti
  8. beh, se un uomo si appena gettato dalla finestra e io sono in piazza, qualcosa avrò visto.
  9. Non aveva smesso di piovere, quando Rudin mise piede fuori della taverna. Era soddisfatto di essersela svignata da quella fastidiosa situazione che prometteva solo guai. Aveva appena fatto due passi evitando le pozzanghere quando i suoi sensi allenati a non rilassarsi mai percepirono che il tafferuglio nella locanda aveva giunto il suo culmine. Si girò giusto in tempo per vedere il nano che volava verso di lui. Riuscì appena a proteggersi ed ammortizzare il colpo che altrimenti l'avrebbe travolto. Cadde a terra sotto il nano mentre Schultz si scostava per non essere schiacciato dai due corpi. Rialzandosi dalla scomoda posizione un fetore assalì le sue narici, il fetore di birra rigurgitata di certo proveniente dal nano. Quella bestia aveva rimeso tutto quello che aveva in corpo sul ciotolato e un po' era finito anche sui suoi calzoni. L'odore era così ripugnante che anche Schultz si tenne alla larga, guaendo. «Che schifo...» Rudin si diede un'occhiata intorno. I pochi cittadini di Aalborg in giro con quella pioggia non si curavano di un paio di rissosi butatti fuori da una taverna, tra l'altro ebbe la sensazione che l'Orso Rampante non fosse nota per la sua clientela di classe. Il nano era per terra, privo di sensi: addormentato, svenuto, sperabilmente morto (ma si accertò subito che così non fosse). Voleva lasciarlo lì in strada a farsi venire una polmonite, ma gli aveva creato troppi guai, poteva essere di ostacolo per le diligenze e poi qualcuno così scemo e così senza controllo era un pericolo per se stesso ma anche per altri. Adocchiò un vicolo che spariva nel retro della locanda. Trascinò lì il nano, cercando di non farsi vedere in faccia. Una volta al riparo di occhi indiscreti frugò nella sua "borsa dei trucchi" come la chiamava Malcolm. "Taccuino, lente per ingrandire, clessidra, rasoio...ah!" finalmente le sue dita sentirono il freddo del metallo, ed estrassero dalla borsa una corta catena recante alle estremità dei bracciali di ferro scuro. Però... quelle manette erano un vero gioiellino, per scassinarle ci voleva un buon grimandello ed una ancora migliore mano, non bastava uno scannagatti con un coltello. Non ne valeva la pena sprecarle così. Rimise la mano nella borsa ed estrasse un pezzo di corda di canapa, robusta, ruvida, perfetta. «T-testa di legno.» disse mentre armeggiava sul nano «Idiota. B-buffone.» Se la sbrigò velocemente; pur sapendo che da una sbronza così il tempo di recupero era piuttosto lungo, aveva imparato a non sottovalutare mai la tempra dei nani. «Adesso, brutto sp-spaccone» disse più a se stesso che al nano, ancora privo di sensi «V-vediamo se riesci a f-fare ancora casino.» Il povero nano, con gli occhi chiusi e la bocca aperta gocciolante una bava nauseabonda, non si muoveva. Se anche fosse stato cosciente, avrebbe avuto serie difficoltà: i polsi erano legati assieme, sotto la gamba destra, in modo che la corda sfregasse sull'inguine al minimo movimento e che fosse pressochè impossibile muoversi decentemente. «O se, gra-gradevole co-come sei, trovi qualcuno d-disposto ad aiutarti.» Sarebbe riuscito a liberarsi (i nodi non erano troppo stretti) o almeno a urlare finchè qualcuno, impietosito o scocciato, avesse messo mano ad un coltello per liberarlo dalla scomoda situazione. Magari prima qualche ragazzaccio avrebbe giocato al tiro a segno col suo naso rosso da ubriaco, o un gatto gli avrebbe pisciato addosso. Rudin ci sperava un po'. "Non è un criminale, solo un cretino ubriaco. Ma questa è la pista più importante della mia vita, è Malcolm, dannazione. Se l'è cercata, non doveva finirmi tra i piedi in quelle condizioni." Era nervosissimoo e determinato. Se era abituato a trattare atteggiamenti malvagi e criminali, non riusciva assolutamente a tollerarne uno stupido. Continuava a passarsi le mani tra i capelli fradici. Il nervosismo stava salendo sempre di più. Prese un legnetto di liquirizia da una tasca e iniziò a masticarlo: era un antistress abbastanza efficace. «V-vieni, Schultz, ho p-perso fin t-troppo t-tempo con questo qu-qui.» Uscì dal vicolo con passo studiatamente tranquillo.
  10. Airon

    Maledizioni, cosa sono?

    eh no, è questo il bello. Più DV ha il morto, più potente è la maledizione. C'è tutta la scaletta: se il morto ha fino a 4 DV non ha effetto, dai 5 agli 8 ha la potenza di uno scagliare maledizione classico, poi via via fino ad un morto con più di 17 DV che può scagliare una maledizione del potere (cito testuale) di 25 scagliare maledizione, oppure 4 desideri limitati, oppure un desiderio. Se il morto ha più di 21 DV, il massimo potere è "a discrezione del DM" e se la wizards non vuole (o non riesce) a quantificare qualcosa in numeri, allora esso si avvicina alla soglia dell'"inconcepibilmente tanto"
  11. non serve cancellarlo... basta che entri in scena dopo che il nano sia stato sbatutto fuori
  12. io scambierei destrezza e intelligenza, per avere un po' di punti abilità in più. per un bardo è importante avere gradi nelle cose giuste. per il resto è perfetto.
  13. nonononono io avevo preparato un post che era un capolavoro della letteratura fantsy moderna e mandingo mi scombina tutto così... aspettate un secondo... io aveva già costruito un bel pezzo su tu che mi voli addosso e la mia reazione... maledetta implosione del forum...
  14. non ho mai giocato a Diablo 1, ho solo una vaga conoscenza di quel personaggio... comunque sì, più o meno è così...
  15. Airon

    E' utile caricare?

    mah, per il role-play, trovo molto bello anche essere caricati. orco: RRrrrraaage! carico! difensore nanico: bof! ma non imparano mai? non voto. Entrambe sono belle situazioni.
  16. Airon

    Maledizioni, cosa sono?

    looooooool dragonlance campaign setting (english) dragonlance ambientazione (italiano) in ogni caso, dovresti trovarlo anche sul Libro delle fosche tenebre (book of vile darkness)
  17. la greataxe large ne fa 3d6 (20x3), anche se dà un -2 al BaB; richiede anch'essa un talento. E poi io volevo proprio un uomo enorme con un'ascia grossa come lui. É una questione di immagine. e per finire, non ho arms & armors... action surge... eh eh... io ho i manuali in inglese. è il talento eberroniano che ti consente di spendere due punti azione per compiere un'azione extra in un round.
  18. nonono punto fermo la greataxe Large. Dev'essere spaventoso a guardarsi, quasi irreale. al max sostituisco con iron will il talento specifico di eberron...
  19. è bello creare png, diciamocelo, cari master (o aspiranti tali) ho letto che "il bello della creazione di un PnG è che non devi dargli tutte qulle caratteristiche che ne garantiscano la sopravvivenza". Il png può crepare, anzi, spesso DEVE crepare. E allora meglio che sia più figo possibile. vorrei il vostro parere su questo png. Deve solo apparire in un paio di occasioni, ed eventualmente combattere. É nudo tranne che per un paio di stracciati calzoncini. Sadico, cannibale e completamente malato. Si è limato i denti a trinagolo. É al servizio di un boss criminale che lo tratta come un malvagissimo nazi tratterebbe il suo dobbermann addestrato e sanguinario. Il collare è la prova del controllo del boss. “il Macellaio” Umano Guerriero VII For 18+2* 20 [+5] Dex 14-2 12 [+1] Cos 18+2 20 [+5] Int 6 6 [-2] Sag 10 10 [0] Car 6 6 [-2] *(licenza poetica) Punti abilità: 20 Initimidire 9, ascoltare 3, osservare 2 Talenti Standard: skill focus (intimidate) deformità volontaria, deformità (obeso), action surge* Guerriero: power attack, monkey grip, weapon focus (greataxe), weapon specialization (greataxe) *talento di Eberron Equipaggiamento: Large masterwork greataxe, collare dello schiavista (+2 CA, +5 TS vs effetti mentali) DV: 7d10+35 (80 pf) Attacchi: +7+5+1+1-2 = +12 greataxe Large (3d6+7) CA: 14* (contatto 11, colto alla sorpresa 13) licenza poetica TS Tem +5+5 +10 Rif +2+1 +3 Vol +2-2 (+5) 0 (+5) Abilità: Intimidire +9+3+2+2-2+2(circostanza) (+16) Ascoltare +3 Osservare +2 Iniziativa: +1 tattica: prima del combattimento prova ad Intimidire gli avversari, poi combatte e basta. questo è uno schizzo (più di uno schizzo non so fare, non sono mica Gid)
  20. Airon

    Il Ranger

    siamo perfettamente d'accordo, sopratutto la frase che ho sottolineato è un pensiero che ho fatto mio da tempo. Era solo un'idea, che tra l'altro, a ripensarci adesso, non funziona neache tanto, perchè quei due cavolo di talenti da guerriero li deve aver presi su qualche arma, non certo riguardanti gli artigli, dato che in un'organizzazione militare ti fanno combattere come un soldato e non come una bestia.
  21. Airon

    Il Ranger

    variazione di BG: il morfico parte come guerriero, in un'istituzione militare, in cui gli insegnano a combattere "marzialmente". ma lui non si trova bene, non ama la compagnia dei soldati che stanno con lui, troppo "umani". Cos' se ne va e entra nel branco. Questo lo porta a sviluppare il tratto più bestiale della sua natura. Da lì la CdP, senza toccare psicologia del PG così come descritta da Kane. funziona?
  22. Airon

    Nuovi Wyrm

    Uuuh! regalo di compleanno del Forum! grazie grazie non me l'aspettavo proprio...
  23. Airon

    Maledizioni, cosa sono?

    Non era Fistandantilus! eretico! era solo una giovane Veste Nera, ignota ai più, che non voleva abbandonare la torre. É questo che rende le maledizioni in punto di morte tanto fighe: anche se sei un pischello inutile, con la tua morte puoi fare dei bei danni. Se hai un Pg che ti ha stufato e che vuoi cambiare, quest'opzione sarà come un regalo di Natale fuori orario, da quanto è alletante.
  24. Airon

    Il Ranger

    Come già ti ho detto in chat, è un bel casino combattere solo con gli artigli. Se prendi una tonnellata di talenti morfici puoi arrivare a 3 trasformazioni al giorno, che credo siano sufficenti per combattere. Dovresti tenere un'arma di riserva nel caso dovessi pestare e non potessi più trasformarti. Il cangiante mago/ladro è una figata per me:-p , però mi sembra tanto bello il tuo PG, non lo lascerei cadere, mi piace l'idea della "crescita nel branco". Con un po' di lavoro sui talenti si può fare. Forse dovresti multiclassare guerriero 2/ranger 3, tanto del compagno animale e del II nemico prescelto puoi fare benissimo a meno e due talenti bonus fanno comodo. Certo, devi giustificarlo col BG, ma mi sembra abbastanza fattibile. Potresti avere un passato da "difensore del branco" che ti ha portato ad affinare le tue abilità marziali. Con quei due talenti in più si può fare qualcosa, secondo me.
  25. "Rapido, immediato: sollevi la balestra, un dardo nel ginocchio, poi mentre quello cade a terra urlando dal dolore gli pianti un calcio nello stomaco, gli fai vomitare l'anima e vedi che impara chi comanda, poi se ti ha fatto proprio incazzare mandi il cane a mordergli le pallNO! No, diamine, no!" la voce dell'istruttore della Guardia Urbana di Unniver si spense nella mente di Rudin, mentre questi riprendeva controllo dei suoi pensieri. "Ho già attirato abbastanza l'attenzione e non è certo il caso. E poi questo non è mica un criminale violento da sottomettere, è solo uno spaccone ubriaco poco cervello e tanto alcol. Non è il caso di storpiarlo". Fece un profondo respiro. «B-buono Schultz, buono» Meccanicamente lisciò il pelo al cane; questo si accucciò senza smettere di fissare il nano, ringhiando. Poi Rudin bevve una breve sorsata d'acqua, il tutto sotto gli occhi vacui e strafottenti del nano e quelli curiosi e un po' intimoriti del resto degli avventori. Facendo violenza al suo corpo per non cadere preda dei suoi tic, si mosse lentamente, immerse una mano nella brocca d'acqua e si bagnò i capelli più volte. Il suo occhio osservatore aveva già notato l'oste con i suoi due compari, armati di randelli, che si stavano avvicinando. "Ottimo" pensò "vediamo di defilarci mentre questo idiota viene sbattuto fuori a bastonate". Raccolse brevemente le sue cose, lasciò cadere qualche moneta sul tavolo, in modo che si sentissero. Il nano era rimasto piantato davanti a lui, con l'aria di sfida annebbiata dall'alcol, barcollando un po' ma senza muoversi. Ma quando vide che Rudin aveva intenzione di defilarsi, si mosse con passo incerto. «Ehi... razza di sfig...ehi!» la pesante mano dell'oste trattenne il nano per la spalla, mentre un nodoso bastone era agitato sotto il suo naso. «V-vieni Schultz. N-non p-perdiamo altro t-tempo qui.»
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