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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Airon

    Manuali e loro scelta

    Concordo abbastanza con il master. Ad un PG che volesse fare il malvagio, concederei un selezionato 10/20% di quel libro, e solo dopo aver ricevuto spiegazioni molto convincenti sotto forma di background e psicologia del personaggio. Ci sono cose davvero troppo forti e sbilancianti, ma sopratutto poco giocabili, alcune cose contenute in quel libro fa fuggire i popolani solo a vederle. In effetti, è un manuale dedicato al mater, non ai giocatori, serve principallmente per creare "cattivi" particolari ed affascinanti. Non è fatto per creare PG, anche perchè molti dei personaggi descritti sono ributtanti che mai farebbero gruppo neppure con altri della stessa specie. Certo, se l'hai pagato tu, dovresti chiedere al gruppo di dividere la spesa, dato che se il master lo userà bene ne verrà fuori un gran beneficio per tutti. Non concordo sul togliere Disgiunzione e Trasformazione, ma quelle poi sono scelte che deve fare il master, meglio toglierli che lasciarli e non saperli gestire.
  2. Airon

    Forum aggiornato

    sbaglio o manca la elemente brown?
  3. Non sono d'accordo. Per come è strutturato D&D è piuttosto noioso giocare una campagna (NB: campagna, non avventura) senza mai combattimenti. D&D è molto incentrato sul combattimento, sull'eroismo, sulla lotta paladini vs mostri. E' una sua caratteristica. Giocare senza mai combattere in D&D diventa noioso dopo una decina di sessioni, ma sopratutto è sprecato: è molto meglio giocare ad un altro GdR molto più ruolistico e meno di pestaggio. In D&D ci sono un sacco di modi per divertirsi combattendo, pestandosi, salvando il mondo. E' un gioco eroico. Se volessi intepretare un personaggio che non combatte sceglierei un altro GdR, molto più adatto. Il tutto IMHO, ovvio
  4. Il mio personaggio (che è ancora suscettibile a cambiamenti) sarà prettamente cittadino. Se proprio devo inquadrarlo in una classe direi ladro/ranger urbano. In termini non di gioco, è un invenstigatore, paranoico e nevrotico, ma dotato di un intuito fuori del comune. Sarebbe bello costruire un background assieme a qualcuno, io di idee ne ho già diverse. Però se la storia dovesse prendere un indirizzo selvaggio e poco "cittadino" credo mi troverei un po' in difficoltà... ah ovvio... chiunque voglia scrivere un bel BG con punti in in comune... non mi dispiacerebbe
  5. No, non intendenvo che uno dovesse fare tutti i PNG del caso, ma che magari qualcuno vuole entrare nella storia, ma ha paura di non riuscire a starci dietro, può creare un bel PNG che faccia il suo per un pezzetto di storia... oppure i PNG possono venir gestiti da coloro che li introducono, ma forse è un po' troppo confusionario quando devi descrivere i movimenti di un PNG lontano dal tuo PG... magari si potrebbe fare scrivendo come titolo del post il nome del personaggio
  6. 3 livelli possono essere bassini, è vero, ma io credo che semplicemente basti limitarci con i poteri, poi nessuno si scandalizzerà se un PG può fare qualcosa un po' sopra il III livello. A proposito di tutto ciò, volevo proporre un'idea: qualcuno potrebbe fare i PnG, invece dei PG. Intendo che qualcuno potrebbe creare un personaggio un po' più potente degli altri, da usare solo per un breve periodo della storia, come ad esempio quello che aveva fatto Subumloc la volta scorsa, quel monaco che ha combatutto con il demone... è una cosa stupida?
  7. Airon

    Nuovo codice VB

    Evviva il tag natalizio! che bel regalo! grazie grazie è utilissimo. Spoiler: pollo chi legge
  8. no, no. Mi spiace. Prima che uscisse quel talento poteva venirti in mente di fare un PG simile, ma arrivato intorno al livello 8/9 soccombevi miseramente, per una questione di statistica. Troppi bonus in meno (considera che nel GS di un PG a livelli un po' altini è compreso anche un certo equipaggiamento). A meno di creare un qualche stranissimo caster multiclasse, magari un po' PP. Allora forse si riusciva a tirare avanti ancora un po', ma se il prezzo per giocare un PG volontariamente povero era diventare un PP, non mi pare uno scambio equo. Certo, ciò non toglie che potevano fare una via di mezzo tra l'ingiocabile per manifesta inferiorità e il super-eroe-che-chi-se-ne-frega-degli-oggetti-tanto-ho-più-mille-a-tutto.
  9. Ho interpretato dal LB al CM abbastanza in scioltezza. Nessun allineamento è difficile da giocare, così come nessun profilo psicologico ben fatto è facilissimo.
  10. Mah, mah... quoto una delle innumerevoli saghe di Dragonlance "Sapeva che Raistlin non poteva lanciare un'altra volta lo stesso incantesimio; questa era la maledizione dei maghi: dover studiare ed imparare ogni giorno le stesse formule, formule che venivano cancellate dalla loro mente dopo l'uso dell'incantesimo". Io da qui traggo le mie interpretazioni. Poi, se Weis e Hickman hanno toppato a inteppretare questo fatto, mi spiace, ma io continuo a pensarla come loro.
  11. Mi ero inserito in "LNS - fantasy 2" che poi si è spenta come tutte le altre, quindi è ovvio che vorrei partecipare. E sono contento che abbiate scelto di usare personaggi nuovi. (anche se rivedere in azione Garfuss mi stimolava...)
  12. Ho letto solo le 13 vite e mezzo, qualche anno fa. L'aggettivo migliore è delirante. 1)Prendete tutte le idee che abbiate mai letto o che abbiate mai avuto voi stessi per un mondo "alternativo" (indipendentemente se fantasy, steampunk, gotico, fiabesco, o pseudo-horror): quella è l'ambietazione. Successivamente prendete ogni possibile tipo di scrittura, dalla saga fantasy alla battua comica di infimo grado alla divulgazione scientifica alla psicologia, e mixateli tutti in chiave ironica: questo è il contenuto. ora prendete il contenuto e mettetelo nell'ambientazione, poi elevate il tutto alla seconda. in alternativa: 2) andate in un bosco, raccogliete le prime 137 cose di natura vegatale che vedete, essiccatele e fumatele. Solo in uno di questi due modi avrete una pallida idea di cosa ha scritto questo tizio. Forse risente un po' del fatto che doveva essere adatto anche ai bambini, per certe trovate un po' troppo "leggere", ma davvero è l'unico difetto che abbia trovato, a parte il fatto che ti faccia venir voglia di conoscere il pusher dell'autore.
  13. IMHO tra i peggiori di Manfredi. Sarà che me lo ha fatto leggere una prof, obbligandomi, quando ancora non conoscevo Manfredi, ma neache rileggendolo in seguito l'ho apprezzato.
  14. Airon

    Domande varie su Dimensioni

    mi permetto di fare un commento un pizzico OT, da grande fan (frustrato che fatica trovare dei giocatori) di Dimensioni: le carte Azione per me sono la cosa peggiore che vi sia venuta in mente. Ammetto di aver letto molto superficialmente, ma in un sistema narrativo non è sufficente dichiarare le proprie intenzioni e il master decide di conseguenza eventuali bonus-malus? piuttosto potevate mettere delle linee-guida per bonus/malus simili... dover giocare la carta (sopratutto se si usa questo nome) spezza l'atmosfera spesso favolosa che si crea in combattimento...
  15. Sul manuale "Dragonlance - l'Era dei Mortali" è presentata la nuova classe del Marinaio. è fatta più che decentemente (strano, essendo su quel manuale, ma tant'è... ), ma non so quanto convenga acquistare un manuale intero per prendere una classe... vedi se puoi leggerlo da qualche parte...
  16. ma tutto sommato siamo abbastanza d'accordo... secondo me è una questione di termini, il concetto lo vediamo uguale, ma uno dei 2 (o tutti e 2 ) non riesce a far capire all'altro quello he vuole esprimere... e poi, per risponderti Elayne, sì. Non solo il tuo PincoPallino, ma qualunque Pg di D&D è condannato a non avere mai una vita reale.
  17. Il fatto che tu debbe rinunciare a tutto quanto non sia acquistabile nella bancarella di un rigattiere non è un grosso danno dato che tutti i potenziamenti ti arrivano dal talento. E in un campo anti-magia smetterebbero di funzionare anche gli oggetti, quindi da quel ppunto di vista saremmo 1-1 e palla al centro. Il mantenere un certo comportamento mi sembra il minimo, questo talento è stato creato per rendere giocabile un simile comportamento senza trasformare il PG una palla al piede per il gruppo durante i combattimenti. Senza questo talento, puoi anche cercare di giocare un PG senza oggetti magici/perfetti/soldi/etc... ma appena superi il... diciamo VIII livello (e sono generoso) soccombi miseramente al primo scontro. Il punto che non avevo considerato è invece questo: premesso che un certo background giustifica tutto (in un monastero che predica la povertà, che da secoli serve il dio appropriato, si potrebbe assumere che gli inziati, appena arrivati al monastero, inizino ad esercitarsi in questo senso da subito. Insomma, il dio sa che chi entra in quel monastero sarà cresciuto per ricevere quel potere (=talento)), richiede comunque una certa inventiva e il consenso del master.
  18. Che ci sia impegno mentale anche per lanciare "parola che uccide" lo si desume dall descrizione dell'incantesimo: casting time 1 azione standard. In nessun caso dire 1 parola può essere considerata azione standard, è sempre e comunque gratuita, quindi quello "standard" sta ad indicare diversi attimi di concentrazione. Poi... la componenete materiale è molto importante anche se non ha alcun costo monetario, se non ce l'hai... la S è importante se sei immobilizzato, paralizzato, etc... la V se sei imbavagliato, silenziato, etc... tutte le componenenti possono concorrere a far fallire un incantesimo. Vocalize non uscirà mai, altrimenti maderebbe a monte il sistema dei talenti... considera che sul Complete Arcane sono usciti i sudden metamagic feats, che sono dei talenti di metamagia che permettono di fare le stesse cose di quelli normali (silenziarli, massimizzarli, estenderli, etc...), senza occupare uno slot di livello superiore, ma solo 1 volta al giorno. Un incantaotre con questo talento può lanciare una palla di fuoco silenziosa come incantesimo di III livello, ma solo 1 volta al giorno. Quindi prevedo l'oblio, in 3ed, per il povero vocalize... Direi che è un ragionamento ottimo. Provo solo a puntualizzarlo. Riprendo il paragone di Madmaster, che dice che gli incantesimi memorizzati sono come proiettili in un caricatore, e che le componenti siano il grillettame vario, con una variante: paragoniamo il grilletto alla cosidetta "componenete mentale" che tutti abbiamo concordato ci debba essere per ragioni di logica. le componeneti materilai potrebbero essere paragonate, a questo punto, ad un eventuale ostacolo sulla traiettoria. Mettiamo che la componente V (ad esempio) sia paragonata all'aprire la feritoia da cui sparerò. Se non premo il grilletto, la feritoia può essere aperta finchè vuole, nessun proiettile arriverà mai a colpire il nemico. Se la feritoia è chiusa, hai voglia a premere il grilletto, nessun proiettile colpirà mai il nemico. ma se avessi proiettili in grado di oltrepassare il materilae di cui è composta la feritoia, poteri sparare senza aprirla (paragonato ad un talento some silent spell). Sequenza: premo il grilletto, apro la feritoia (ok, lo so che nella realtà non sarebbe possibile per ragione di velocità, ma è un esperimento ideale, in teoria si potrebbe fare così), l'incantesimo (proiettile) è sparato fuori. Se qualcuno mi da un colpo mentre sparo, mancherò la feritoia, quindi incantesimo perso (perchè il proiettile l'ho sparato) sezna alcun effetto. Se la feritoia fosse incastrata (ricordate che idealmente la apro dopo aver sparato), ovvero se non uso la componenete giusta, l'incantesimo è perso lo stesso, solo con modalità diverse. Vi sembra che fili?
  19. l'Open game licence, detenuta per esempio dall'SRD, è laegata solo alla base delle meccaniche di gioco. Rilasciano solo le regole, private di ogni componenente descrittiva, e solo quelle necessarie per giocare. Tutto ciò che è opzionale non viene rilasciato, e ti tocca sborsare.
  20. beh... credo che sia tutta colpa del fott***ssimo game balance. Siccome è molto figo interpretare qualcuno con un voto di povertà, ma se lo fai non sopravvivi 30 secondi nel mondo di D&D, hanno pensato a questo bel talentino, che ti da capacità decisamente paragonabili a quelle dell'equipaggiamento. Solo che i furboni non si sono accorti dei dettagli: 1) in questa maniera la rinuncia ai beni matierali non è sto gran sacrificio, sput***ando il senso della scelta; 2) essere privati di un talento è un po' più difficile che essere privati di un'arma di un'armatura...
  21. Ci sono solo questi pochi topic sull'argomento. Scegli tu quale uppare.
  22. Alla luce anche dei paragrafi sottolienati da Elayne, ribadisco ulteriormente la mia concezione di componeneti come "interruttori". Il mago studia l'incantesimo e se lo "fissa" in mente. Equivale ad avere l'allacciamento con la centrale elettrica. al momento di castare, il mago usa le componenti richieste per lanciare l'incantesimo, siano esse quelle che siano; equivale a premere un bottone per accendere la luce, o ad attaccare la spina e premere Start per accendere il computer. ad esempio, Parola del potere "uccidere": ha solo la componente verbale. Equivale a premere un bottone per accendere la luce. Dopodichè, una volta usata la lampadina, non hai più l'allacciamento con la centrale. Devi andare il girono dopo a rifarlo (a studiare il tomo). analogamente, Polymorph: ha componenti V, S e M. Equivale (la sparo) ad attaccare la spina del computer, mettere un CD nel lettore e premere il bottone "play" di Windows Media Player. Se io avessi preimpostato l'autorun dei CD, non avrei bisogno di premere "play" (equivale ad avere metamagizzato con silent spell o still spell). Se non metto il CD, non ascolto la canzone. Se metto il CD ma non ho nè l'autorun nè uso Media Player, non ascolto la canzone. Se non accendo il PC, non ascolto la canzone. Ma in nessun caso rovino CD, processore o programma. un guerriero non può castare incantesimi perchè non è allacciato con la centrale elettrica, e non è in grado di farlo. Poco importa quando coscienzioso sia nell'accendere gli interruttori. spero di essere stato chiaro ciao Airon
  23. Airon

    Il Ladro

    non credo che questo sia il problema principale... quello che mi stavo chiedendo è: ma se un ladro di taglia minuscola fa un bel furtivo, mettiamo anche che faccia 1d2 danni, ma se poi ci aggiungi 4d6, sai cosa te ne frega se il danno base è 1d2 o 1d6... questo sì che è un bel po' contro logica... chissà che ferita debilitante poterà mai fare un quadrello lungo 5 cm o un pugnale di 7/8...
  24. Airon

    Personaggi gestalt

    No, luc.ifer, il gestalt è un tipo di personaggio diverso dal normale multiclasse (presentato su unearthed arcana), è fatto per campagne eroiche con soli due o tre PG, e offre l'opzione di prendere due classi in un livello. In pratica se fai un livello gestalt da guerriero/ladro, avrai 1d10 pf, 8+int punti abilità, abilità di classe di ladro+guerriero, bonus attacco base del grr, TS alti su riflessi e tempra, competenza in tutto, un talento bonus, 1d6 di furtivo e trapfinding (non mi ricordo il nome italiano). poi fai un altro livello gestalt da guerriero/ladro, e progredisci alla stessa maniera. In pratica prendi il meglio delle due classi, ma è sempre una classe gestalt sola, quindi nessun malus agl i XP... In effetti il titolo del topic è un po' fuorviante... il gestalt non c'entra quasi nulla con i biclasse... ---- edit---- uh... sub mi ha anticipato... MODz powa
  25. urca... credo sia un gran bel casino rispondere. Allora... diciamo che un mago si sveglia e, al primo momento che si presti alla concentrazione che ha, studia gli incantesimi, che sono ciò che gli consente di sopravvivere in un duro mondo di orchi e guerrieri incazzosi, oltre che la sua passione. pertanto, apre il librone e impara a memoria la complessa formula dell'incantesimo. Credo (ma è un'opinione personale) che all'interno della formula, oltre alla formula corrispondente alle componenenti verbali, ci siano anche indicazioni sulle componenti materiali e somatiche, o non si spiegherebbe come faccia un mago che vede un incantesimo per la prima volta e lo copia a sapere queste due componenti. Il momento di lancio: io ho sempre visto le componenti come degli interruttori, che una volta attivati, lanciano l'incantesimo. Quindi il mago afferra un pezzo di pietra pomice cosparso di zolfo (componente materiale), lo fa girare tra le dita mentre si gratta il mento tre volte (componente somatica) mentre salmodia le arcane parole "urca urca tirulero oggi splende il sol". Una volta che ha fatto tutto ciò, l'incantesimo "Evoca cazzata di Airon XVII" prende luogo, ovvero appare dal nulla una bocca che inizia a dire la più grossa castroneria del mondo. Se il pezzetto di pomice fosse cosparso di carbonio invece che di zolfo, il mago resterebbe un tizio sfigato con un sasso in mano che dice parole al vento. Se dicesse "urca urca tirulero oggi splende il CIEL", resterebbe un tizio sfigato con un sasso in mano che dice parole al vento. Se si grattasse il mento quattro volte, idem. Non succede nulla. Nulla. Una volta che tutti gli interruttori sono stati "attivati" correttamente, la magia si manifesta: mentre la componente materiale si consuma l'incantesimo prende forma, evocando, invocando, trasformando, etc... appena l'incantesimo ha preso forma, lo stress fisiologico per aver lanciato la magia fa sparire la corretta formula dalla testa del mago (più o meno come dopo un esame di cui non te ne frega una cippa, svuoti la testa delle nozioni inutili che sei stato costretto a ricordare), che quindi è costretto, ogni mattina, a prendere in mano il suo librone e studiare, studiare... il tutto, chiaramente IMHO.
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