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Airon

Circolo degli Antichi
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  1. Io potrei anche farlo, ma il punto è che non so i termini. Cioè, prima qualcuno dovrebbe dirmi tutte le traduzioni dei nuovi termini, che io non so. E se qualcuno si prendesse la briga di postare tutto ciò, non varrebbe la pena di aggiornare direttamente il file?
  2. ma certo! sarebbe la cosa migliore! era nel materiale disponibile della Dragons'lair, come prevedibile, anche se penso sia 3.0 scaricalo qui! in ogni caso questo topic rimane utile per i termini esclusivi della 3.5 o per qualisasi altra cosa non presente nel file downloadabile, ad esempio Crushing Despair non c'è nel file.
  3. grazie Mad, comunque il veleno è preso da pag 297 del DMG, nella tabella dei veleni, mentre l'incantesimo l'ho trovato sull'SRD, credo sia del manaule del manuale del giocatore *Airon sfoglia il manuale*... sì a pag 215, naturalmente della versione inglese
  4. Buongiorno; mi è venuto in mente che, dato che metà forum ha manuali in italiano e metà in inglese, che molti usano l'SRD per i chiarimenti veloci, sarebbe piuttosto utile avere un topic in cui chiedere la traduzione di quel talento, o quell'abilità... se è un'idea stupida, scusate. Se altri invece la ritengono una cosa sensata, si potrebbe rendere sticky (...cioè: evidenziato... sorry:redface: ... e dagli: scusate). Inizio io, perchè ho un effettivo bisogno innanzitutto, vorrei sapere wand, staff, rod come si combinano con verga, bastone e bacchetta; poi: dazed e stunned sono rispettivamente confuso e stordito? e Crushing Despair (incantesimo) come è stato tradotto? e infine striped toadstool (veleno)... cioè, stool (da vocabolario) significa radice/sostegno/sgabello. Cosa c'entra con il rospo? grazie mille Airon
  5. mmm... prova a far finire in fretta questa campagna. Non nel senso che li devi ammazare tutti, ma riduci il tutto all'osso, lascia solo i passaggi e i combattimenti fondamentali, in modo da non fare annoiare i tuoi giocatori ma di terminare rapidamente questa campagna. Poi ne inizi un'altra in cui metti bene in chiaro che il PP non sarà concesso così liberamente. Inoltre, cerca di evitare PG malvagi, sopratutto se sei all'inizio... oppure limita i comattimenti al minimo e aggiungi tanti enigmi in cui devono usare la testa e non i dadi.
  6. Airon

    Soldi e peso

    scusate se resto un secondo OT, ma questa delle lettere di credito è una cosa interessante... ma pericolosa! un banale ladro di VIII livello avrebbe 11 gradi +2 (deceitful) +3 (bonus Int) +2 (attrezzi da falsificazione perfetti, che all'VIII livello non sono impensabili)= +18 (e se lo volessimo ottimizzare, ci sta anche +3 di skill focus e un altro +1 da bonus int, totale +22). Considerando che una CD di 30 è considerata Heroic (paragonabile ad un salto in lungo di 9 metri), un ladro creato per questo scopo ha il 50% di possibilità circa di creare qualcosa di irriconoscibile da un originale, all'ottavo livello. In pratica all'ottavo livello può avere fondi quasi infiniti, con un po' di fortuna. e tutto questo senza un grosso sforzo, solo un talento e 11 punti abilità, che per un ladro, specie se umano, sono davvero una spesa limitata. Se un master inserisse questo metodo nella campagna, tanto di cappello. Molto bello e "di atmosfera", ma rischioso. --- --- Comunque, per tornare IT, io di solito i soldi li cambio subito in oggetti o altro. Al X livello, se ho tanti soldi, compro sempre una casa o una taverna o qualcosa di simile, sennò oggetti e gemme. Oppure con Cuwainin van Astarius, paladino, li davo in beneficenza, ma credo che non sia un metodo molto proficuo.
  7. Airon

    Soldi e peso

    sarò un rompicoleotteri, ma se il mio DM introducesse le lettere di credito, credo che si esporrebbe un po' al rischio dei ladri che mettono millemila gradi a Falsificare. Già solo un ladro di V potrebbe tranquillamente avere +11/+12, senza essere particolarmente massimizzato. Avete visto Prova a Prendermi? se c'è riuscito lui in quegli anni...
  8. Airon

    Aggiornamento sito 09/12/05

    Ma nell'impaginazione dell'Onmyoji, non era meglio mettere anche le capacità di classe che prnedeva per ogni livello? Così mi pare siano fatte tutte le tabelle della Wizards
  9. Airon

    Led Zeppelin

    Beh... più che inventare il metal (dove forse sono più responsabili i Deep Purple) direi che hanno prodotto dell'ottimo rock... io li adoro, ma non riesco a vederci tutte queste componenenti metal. Comunque non posso commentarli: semplicemente qualsiasi aggettivo positivo riferibile ad un gruppo ti venga in mente, assumi che io lo penso dei Led Zeppelin... There's a lady who's sure...
  10. Airon

    L'arte di Njasheen

    mamma mia che spettacolo! sono tutti bellissimi, ma l'ultmo mi ha davvero mozzato il fiato!
  11. oddio...non credo di aver mai desiderato tanto qualcosa, a parte Alice o del cibo...
  12. Airon

    Il Guerriero

    no, sorry, ma porterà heavy armor, credo...
  13. Airon

    Il Guerriero

    no, non credo di essere stato chiaro. Il PG è caratterizzato. Non deve essere solo una macchina da danni, deve anche avere un bel senso dietro. Nella fattispecie, Skill Focus lo deve avere per ragioni di background, e comunque almeno un talento di quel tipo lo deve avere, non solo talenti da pestaggio. E deve essere umano. Inoltre deve essere capace di combattere sia a cavallo che a terra, con le lance. Insomma, ciò che ho postato è già deciso, al massimo posso cambiare da lancia corta a lancia normale, ma non di più. Un'altra cosa: è un PnG, non un PG. Non deve avanzare, deve essere efficace al suo sesto livello e basta. Quello che volevo erano consigli sui talenti, il resto è già deciso. Mi dici che Doge e Mobility sono inutili, ok... ma cosa gli do chi sia efficace sia a cavallo che a terra, con le armi suddette? Non deve essere una macchina di morte, deve semplicmenete essere un filo ottimizzato, dato che, come avete notato, usa armi poco comode. grazie ancora...
  14. Airon

    Il Guerriero

    Buongiorno. anzi vista l'ora buonanotte Non ho mai fatto un guerriero che non sia del tipo duellante... Il massimo cui sono arrivato è stato un guerriero 3/barbaro 4 ora mi trovo a dover creare un guerriero "classico" di sesto livello, senza mettere i talenti a caso, ma con un po' di sale in zucca ne ho 4 di base (umano) e 4 da guerriero. Considerando che almeno 1 (ma forse 2) di quelli di base va per la caratterizazione (skill focus, credo, più magari Riflessi Fulminei), mi dareste dei consigli sugli altri 6/7? considerate che: combatte a cavallo con lancia, e ha una marea di gradi in Ride a terra, combatte con lancia corta e scudo pesante (non mi ricordo il nome, il più grosso a parte il torre). l'armatura non l'ho ancora decisa, ma è sicuramente pesante. stat: for 15 dex 13 cos 16 int 13 sag 8 car 14 Legale Neutrale o Legale Buono, propendo per il LN. la mia ipotesi era: Base: skill focus (ride), power attack, dodge, mobility Guerriero: mounted combat, weapon focus (lancia da cavaliere pesante), weapon focus (lancia corta), weapon specialization (lancia corta) scusate l'inglese, ma mi pare che lo conosciate piuttosto bene a disposizione ho un bel po' di manuali, quindi postate pure talenti da manuali accessori (tranne quelli legati ad ambientazioni) che vedo se ce l'ho. altro?... ah sì... 3.5 grazie in anticipo dei consigli. saluti Airon
  15. Davvero molto molto bello. Bravo UdM! se poi fingi con i tuoi compagni di essere di un'altra classe... ancora meglio... la sorpresa sarà totale!
  16. e quegli schifi hanno bonus al carisma? ma come diavolo ragionano alla wizards? se vedessi un coso così organizzerei subito una caccia alle streghe di proporzioni epiche! Comunque, secondo me lo puoi giocare come un personaggio assolutamente fuori dal mondo. Il fatto che la saggezza influenzi abilità sensoriali (come osservare e ascolatre), sta ad indicare, diciamo, che la saggezza indica anche quanto uno è sveglio, presente. Potresti farlo intelligentissimo e geniale in astratto, ma assolutamente incapace di tradurre in azione pratica le sue idee, come Rain Man, per capirci.
  17. perchè, a parte quelli già descritti nell'altro topic, non ho mai letto un manuale per intero, neanche quello del giocatore il tocco celtico, in cosa consiste? parlane, chissà che non vengano fuori belle idee. Al massimo, se proprio la cosa mi prendesse, potrei gettarmi su Races of Stone (che però, non verrà tradotto prima di un'altra era geologica), ed in generale tutti e tre i Races of...ma non aspettarti lavori immediati, nè aspettali con certezza.
  18. Airon

    Il nuovo Harry Potter

    Visto un'ora fa. Graficamente e tecnicamente si becca un bel 10. Assolutamente uno dei film più spettacolari e coreografici, pari quasi al Signore degli Anelli, mai visti. Il drago è bellissimo e anche un sacco di altre cose. Gli attori... abbastanza ben scelti, IMHO. Voldemort è decente, Moody è ottimo, Diggory è perfetto, Fleur discreta, Karkaroff ottimo, Crouch buono, Krum così così... diciamo complessivamente buono. L'aderenza alla trama... ahi ahi SPOILER VARI Quoto Strike in toto. Evidenziate parti, per così dire, "commerciali" (non voletemene per questo termine abusatissimo), come la spettacolare prova col drago o la latente attrazione tra Ron e Hermione, a discapito della storia di Winky, Crouch senior, Piton, Karkaroff... e di Rita Skeeter... e dei fatti della Coppa del Mondo di Quidditch...e degli elfi domestici...etc... in fondo, sono d'accordo con chi, qualche post fa, diceva che era meglio tirarci fuori due film che uno. Sì, la si tirava troppo in lungo, ma diamine, tiravi fuori un prodotto migliore. D'altronde se il SDA ha avuto successo, pur lungo 20/30 minuti in più, potevano rischiare un po' di più e allungarlo. L'happy end evidenziato da Strike c'è eccome. Alla fine, quando i tre amici si trovano, sorridono...manca la trasformazione di Caramell in antagonista... viene asportata una bella fetta del discorso di Silente... il fatto che quest'ultimo inizi a ricomporre "il vecchio gruppo", caz*o, una delle scene più belle. Manca il premio in denaro donato ai gemelli, che hanno un certo qual ruolo nel quinto episodio. Io avrei chiuso con una scena sul treno, magari con "i buoni" che macellano a suon di incantesimi Malfoy & co. Un po' più significativo, aderente al libro, e magari ne approfittavano per spiegare qualcosa di più. Visto questo e il terzo film, sono seriamente preoccupato per il quinto episodio, in cui i dettagli significativi sono circa il doppio, considerando anche che devono girarlo alla svelta se non vogliono che gli attori crescano (anche se Emma Watson cresciuta un altro paio di anni sarà davvero un bel guardare ). voto 6,5
  19. no, il Draconomicon tratta solo dei draghi, della loro società, delle loro tane... è quanto di più lontano esista da una concezione gotica e fiabesca di drago. Ciò non toglie che per le ambientazioni base sia un gran bel manuale. tieni presente che se vuoi creare una tua ambientazione, sui manuali trovi poco, il grosso devi mettercelo te, sopratutto se vuoi qualcosa di originale. Un po' di aiuto potrebbero dartelo il manuale del master e il Dungeon master guide 2 (che però è in inglese)
  20. Aureliano ma li leggi tutti post o solo il voto? Dragonalnce è subordinata ai libri: se non leggi i libri, l'ambientazione fa pena; se leggi i libri, hai l'80% di possibilità di innamorarti... Eberron è consigliata. Certo. E ci mancherebbe altro. In italiano però trovi solo il manuale base. Greyhawk è la pseudo-ambientazione base, con dei e piani: non c'è nè storia nè geografia, è lasciata alla creatività del master. Warcraft... boh, se hai giocato la videogioco avrà sicuramente un suo fascino, non l'ho mai letta. Oriental adventures è bellina, tutto sommato, ovviamente consigliata se ti piace la cultura orientale, e non so se esista in italaino, sinceramente. Ravenloft... esiste Ravenloft 3.5!!!!!!!!! ma per...tutti i santi... dove vivo?! Se è bella come mi han detto, beh... Poi c'è Nephandum... e per saperne di più manda un mp all'utente Red, o cerca il topic omonimo. le ambientazioni di AD&D, per quanto belle, non ti saranno di grande aiuto, sopratutto se sei alle prime armi...
  21. mamma mia io che credevo di aver creato una campagna allucinante per Eberron... mi surclassi! e credo che se applicassi anche solo la metà delle cose che ti hanno suggerito, la cattivona otterrebbe un round di sopresa per lo shock dei PG... attento solo che con la nuova forma possa usare componenti somatiche e verbali senza problemi...
  22. Airon

    Enlightened Fist

    arcane caster level 3 siginifica livello da incantatore 3, non saper lanciare incantesimi di terzo livello. il livello da incantatore è quello che influenza raggio d'azione durata di alcuni incantesimi; ad esempio, una palla di fuoco è un incnatesimo di terzo livello, ma un mago di sesto livello la preparerà al sesto livello d'incantatore, quindi farà 6d6 danni. Per essere arcane caster lvel 3 devi essere mago o stregone di III livello superiore
  23. Airon

    Il Druido

    a parte il fatto che un tipo calcolatore e indipendente come Raistlin non può assolutamnete essere accomunato ad un druido, dovresti dare più info. 1) allineamento? 2) solo razze base o anche cose strane? 3) manuali a disposizione? 4) 3.0 o 3.5?
  24. Sicuramente belle entrambe le idee, al posto dell'archivista (3.5), potresti fare un banalissimo mago, magari specializzato in Charme/Incantamento, con le caratteristiche comportamentali descritte da MikeT. Quella del bardo è da sviluppare perchè secondo me è molto bella: un bardo malinconico, con ballate molto tristi in repertorio, che porta alla malinconia, e magari di nascosto dal gruppo spinga al suicidio o alla depressione la povera gente con cui entra in contatto; allineamento NM; Una buona caratteristica di questo personaggio potrebbe essere quella di mettere i componenti del gruppo uno contro l'altro. la parte che riguarda il tradimento dovrebbe essere un po' più dettagliata: come li tradisce? li consegna al nemico? li abbandona nel momento del bisogno? gli rema contro? insomma, cosa deve fare?
  25. Quoto le precisazioni di Azar Pinkur: Dragonlance non fa schifo, è il manuale a fare schifo. Come ho sottolineato più volte nella recensione, se leggi un po' di romanzi capisci subito quanto bella possa essere, peccato però che il mezzo che hai per giocarla (il manuale) faccia pena; Il mio parere è espresso qui: Eberron è fantasy pseudo-medievale, nel senso che è medievale quasi in toto, ha solo pochi elementi di tecno-fantasy: ad esempio, una ferrovia magica con un treno che collega le maggiori capitali del continente; In ogni caso, è talmente vasta che puoi giocare in qualsiasi modo: in una grande città puoi farla molto "pulp" con gilde mafiose, conflitti di classe sociale, reietti che vivono nelle foge... in zone meno civilizzate ci stanno avventure classiche contro mostri classici; c'è addirittura un continente quasi del tutto inesplorato, descritto per linee generalissime in meno di una paginetta, dove puoi inventare a mille... insomma, trovi di tutto (come anche nei FR trovi più o meno di tutto, solo che nei FR, come dice Azar, non è molto, è troppo)
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