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Airon

Circolo degli Antichi
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  1. su Dragonlance è spiegata molto semplicemente questa cosa, se si vuole fare a meno delle Bloodlines, senza tirare in ballo genetica e biologia. Un elfo nasce solo da genitori entrambi elfi. Se un mezz'elfo ha 50% o più di sangue elfo nelle vene, è mezz'elfo se ha il 49% o meno, è umano. punto.
  2. Airon

    ** Comunicazione di Servizio **

    e d'altronde un paladino mica poteva restare nel lato oscuro a lungo, eh... arrivederci Enz!
  3. Airon

    Nuovi moderatori

    Urgh... il Lato Oscuro è sempre più forte in questo forum... comunque Bravissimi a tutti quanti!
  4. beh, ok perdonarlo una votl,a ma se è recidvio, catturalo (sei bardo/mago, di incantesimi di controllo dovresti averne a secchielli) e legalo/allontanalo/mettilo su una nave per Timbuctu, oppure se ti assale in piazza, fallo arrestare. Se hai già soprasseduto un paio di volte, un comportamento del genere rientra alla perfezione nei canoni di buono, non è neanche frozato, un qualsiasi avventuriero neutrale o malvagio l'avrebbe seccato di mazzate.
  5. No no no ho fatto un casino non mi sono spiegato per niente! "caratteristiche" non era inteso nel senso di forza destrezza costituzione etc, era inteso come peculiarità, tratti caratteriali di persone normali, ad esempio loquace, amichevole, introverso, sbruffone, idealista, etc... cioè, intendevo dire che io penso una determinata psicologia di personaggio, e poi mi immagino "con queste idee e questi tratti caratteriali (non caratteristiche di gioco, sorry ), cosa avrei fatto? Cosa mi sarebbe piaciuto fare, imparare, come mi sarebbe piaciuto pormi al mondo... è tutto un problema di termini...scusa
  6. hai fatto benissimo, questo non è giocare da PP, è giocare da idiota. Una cosa del genere puoi farla per cogliere di sorpresa dei pirati ubriachi, ma non dei mostri che stanno compiendo un'attività raccapricciante.
  7. io non decido "faccio uno stregone". Io decido "faccio un personaggio con queste caratteristiche, questi ideali, questo comportamento. Se io fossi nato con queste caratteristiche, che via avrei intrapreso? La guerra, o la fede, o la magia?" e così scelgo la classe che più si adatta. Poi dico "avendo intrapreso la via (esempio) della fede, in cosa avrei cercato di migliorarmi, per riuscire a perseguire meglio ciò in cui credo?" e così scelgo i talenti e le abilità. Dubito che tu sapessi già a 12 anni cosa avresti fatto da grande. Quantomeno qualche dubbio lo avevi. Hai scelto la scuola superiore, quindi la facoltà universitaria (ipotizzo, eh...), quindi la specializzazione, quindi il lavoro. In un mondo ideale funziona così, nel mondo reale no perchè potresti non avere la possibilità di fare ciò che vuoi, ma il mondo di D&D dove crei il personaggio che vuoi tu, lo si può assumere come ideale. Dubito tu sia partito dicendo "farò il chimico farmaceutico, quindi farò il liceo scientifico che mi dà buone basi, poi Ingegneria chimica e quindi mi specializzo". Penso che tu abbia detto, in terza media "mah, mi piacciono di più le materie scientifiche, andiamo al liceo scientifico". Durante il programma del liceo, ti sei detto "uh, però, bella, la chimica, figata! Certo Ingengneria è tosta, ma mi piace davvero tanto, sarebbe anche bello lvaorare nel campo della chimica, ok lo faccio..." e così via... spero di essermi spiegato
  8. L'ho scoperto grazie a voi, e già questo da solo sarebbe stato un motivo sufficente per frequentare il forum... Imy... ma anche Tyrion ma da dove le tirate fuori queste congetture
  9. addirittura
  10. sì, ma tutto deve essere giustificato. I PP sono riconoscibili, di solito, dal fatto che al I livello hanno già la sequenza precisa di ciò che vogliono fare e ad ogni passaggio di livello sanno già dove piazzare tutti i punti abilità, che talenti prendere e se vogliono prendere una CdP. Invece uno acquisisce un talento o una CdP se una precedente esperienza glielo permette. Non esiste che ti metti 5 gradi a Professione [baro] solo perchè è un prerequisito del FateSpinner, e poi non hai mai giocato d'azzardo col tuo PG, tu metti gradi a Professione [baro], poi, siccome sei un mago e ti piace la magia, sei un baro e ti piace imbrogliare la fortuna, senti in te le potenzialità per giocare d'azzardo con la magia, e diventi FateSpinner.
  11. Anche io penso i miei personaggi prima di tirarli: anzi, spesso sono in crisi nello scegliere la classe che più si adatti a quel tipo di personggio. Penso: mi piacerebbe che facesse questo e quest'altro, che avesse queste idee, queste esperienze, che il suo scopo fosse... poi ci piazzo classi, talenti e abilità che derivano logicamente da quell'idea. Ogni dettaglio deve avere un significato, se il mio PG è cresciuto nel deserto del Sahara, non avrà nessun grado a Nuotare nè a Scalare, perchè fino ad adesso non ha abitato mai in un luogo che gli consentisse di imparare o mettere in pratica queste abilità.
  12. urka No. Secondo me, il miglior gruppo di ruolatori è dato da Pino, Gino, Dino e Tino. Mi spiego: non importa se sei stato master o no, se Gino ha in sè la voglia e il piacere che prova nel ruolare, allora sarà un buon ruolatore indipendentemente dal fatto che sia stato o meno un master. Quindi per Pino, Gino, Dino e Tino, intendo persone qualsiasi, con alle spalle espeirienze di GdR assolutamente diverse, cui però piaccia ruolare. Io forse sono un caso a parte, ma ho ruolato piuttosto bene alla mia prima partita di D&D, a detta del master (abbastanza esperto), sbagliando però quasi sempre le regole. Io, passatemi il termine un po' forte, ci sono nato. Altri devono diventarlo. Altri non lo diventeranno mai, perchè non si divertono così, come io non mi divertirò mai a giocare a calcio. Il mio nuovo gruppo ha un master che pretende abbastanza ruolo dai giocatori. Conosce bene le regole, imbastisce una bella storia e spinge molto sul parlare in prima persona. Però, non ha molta fantasia: i PnG hanno tutti nomi simili, 5 o 6 lettere secondo lo schema consonante-vocale-cons-cons-voc-cons; e non è molto abile nel cambiare le voci. Ora, lui è un buon master, tecnicamente, ma manca di anima nei suoi personaggi: per me non sarà mai un gran ruolatore, pur spingendo noi (i giocatori) in questa direzione.
  13. 1) Esilio 2) Alea 3) argh... qui andiamo sul difficile: fino all'altro ieri avrei detto Dragonalnce, ma da quando ho messo le mani sui manuali di Eberron, il primo posto tra le ambientazioni "ufficilai" è seriamente conteso... Non posso ancora votare. Magari tra un po'.
  14. Solito discorso senza risposta. Personalmente ho votato sì, ma è un discorso più articolato. Un sacco di ragazzini inizia a giocare senza ruolo, solo per far più danni possibili. Il mio ex-gruppo, durato da tre anni fa all'anno scorso, alla prima sessione già era lì a cercare combo e incantesimi sgravati. La prima domanda che mi hanno fatto alcuni, quando li ho introdotti al gioco, è stata: qual è l'allineamento più forte? Intendendo il più permissivo, quello che non ti precludesse alcuna azione. Uno di essi, che ha scelto il chierico perchè gli era stato detto che era la classe più forte; dopo due sessioni ha detto: ma dove è forte, se metà di ciò che guadagna lo deve dare alla chiesa? dalla prossima volta chierico malvagio... Hanno smesso di giocare dopo poco tempo, una ventina di sessioni in un anno. Quindi, attratti da gioco "pestiamo e via" si sono avvicinati, ma poi, stufi del gioco ripetitivo, e dell'impossibilità di diventare più forti perchè non volevano spendere per i manuali accessori, hanno abbandonato. Un Ruolatore, se ne frega dei manuali accessori, è in grado di ruolare un personaggio con la stessa razza, classe e allineamento in modi diversi e divertirsi. Quindi, il PP secondo me ammazza il gioco di ruolo, inteso come "giocare ad un GdR interpretando", ma avvicina al Gioco di Ruolo, inteso come attività.
  15. sarai sacrificata agli dei per questa affermazione sacrilega.
  16. Non ho ancora scelto quale delle due skin mi piace di più, quindi saltabecco dall'una all'altra con cadenza più o meno ettiamnale, e ho notato una grossa differenza. Guardate questa pagina di questo topic con la skin aria Chocolate: c'è un post con una parola troppo lunga che deforma la pagina, ed appare la barra di scorriemnto orizzontale. Ora, è piuttosto scomodo leggere in questa maniera, ed infatti si cerca di evitare. Però. Però con la skin element brown questo non succede! si deforma infatti solo il post mastodontico, ma gli altri restano a dimensioni normali, e non si deve scorrere con la barra per leggerli. E' possibile implemntare questo utile dettaglio anche con l'altra skin?
  17. Airon

    Eberron

    vorrei fare lo stesso. E' un lavoraccio o ci si riesce con relativa facilità?
  18. Airon

    Queen

    sul podio, direi... forse il primo gruppo di musica seria (cioè non minchiolate per ragazzini) che io abbia mai ascoltato. Il loro art rock è decisamente unico, secondo me, e sulle qualità dei singoli non mi pronuncio, sarei banale.
  19. Airon

    Lanciarsi oggetti al volo

    in effetti, guardando sul manuale di Eberron le regole per riprendere un boomerang, si dice che si deve riuscire in un TxC contro AC 10. Però questo è logico dato che comunque sta nell'abilità di chi lancia farselo tornare in mano. Per il ricevitore dell'oggetto potremmo comunque applicare questa regola (TxC a distanza, naturalemnte, usare il bonus Forza è ridicolo) , ma a me puzza un po', perchè non vedo per quale motivo un guerriero dovrebbe essere avvantaggiato in questa manovra su un mago o un ladro, a parità di destrezza.
  20. Airon

    Lanciarsi oggetti al volo

    la Cd dovrebbe tener conto di questi aspetti: dimensione dell'oggetto (aumenta per dimensioni minori), materiale di cui è fatto l'oggetto, e anche come è fatto un oggetto: provate ad afferrare un pugnale al volo senza segarvi via un dito, o una fiaschetta senza spaccare il vetro con la presa, sopratutto se si indossa un guanto ferrato...
  21. Quoto Sub: penalità a ciò che riguarda i piedi, e nessuna penalità per ciò che puoi fare (in teoria) anche da seduto. Se vuoi strafare, puoi dargli anche un bonus di +1 ai tiri di Raggirare per fare finte in combattimento.
  22. Si sono aggiunti nella sessione di oggi: - Rophellos, umano barbaro CB: decisamente ben ruolato, poche frasi azzeccate e scorbutiche al punto giusto. Ha inanellato una serie di tiri dal 18 in su in Conoscenze delle terre Selvagge, Ascoltare e Osservare che ci hanno permesso di sventare ben 3 imboscate. - Calic Cezar, umano ranger N di livello ?, PnG guidato dal master, mentore di Rophellos, che ci guida in mezzo ad una pericolosa foresta per non farci macellare troppo in fretta...
  23. Airon

    Guerriero macchina....

    Dedalo questa cosa è bellissima
  24. Ma spero tu stia scherzando! Ricorda che si parla comunque di un gioco che nasce come gioco di Ruolo. Non mi sembra molto logico che se uno, seguendo la sua vocazione (in regole: CdP), ottenga un potere particolare, poi si renda conto che, se intraprendesse un'altra strada (leggi: altra CDP con potere combizzabile) riuscirebbe a moltiplicarlo all'infinito. Un avventuriero segue la sua vocazione, non ciò che gli dà più potere. In teoria, un personaggio non sa che potere potrebbe ottenere seguendo una certa strada, bensì segue la strada perchè è ciò che vuole, perchè gli piace uccidere a sangue freddo e sarà assassino, perchè scopre quanto prepotente sia il sangue draconico in lui (discepolo dei draghi), etc etc... non succede che uno stregone dica: Urka però se sviluppo di più il mio lato draghesco mi spuntato le ali, figata!
  25. TUTTE le combo dovrebbero essere vietate SEMPRE, mica solo nei tornei...
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