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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Airon

    Donne e D&D

    ohi, d'accordissimo sull'introdurre il GdR e il fantsy al mondo femminile... almeno disprezza una cosa che conosci e non ti piace! non una cosa che non conosci e non vuoi conoscere! però... dici che chi gioca di ruolo ha una mente superiore alla media...beh... mi sembra pesante come affermazione: non credo sia un sintomo di intelligenza o di background culturale superiore... è solo un hobby... un passatempo...
  2. le serie se non erro sono 1-6, 7-12, 13-20, 21-28 rispettivamente Ramas, Ramastan, Grande Maestro Ramas e nuovo Ordine concordo sul fatto che le nuove copertine non son degne di versare la birra (pardon Sir! il chinotto) alle vecchie...
  3. Airon

    Batman Begins

    wow basterebbe questo, ma devo inserire almeno 10 caratteri, quindi tanto vale fare un commento approfondito. Allora, iniziamo col dire che non condivido in parte la scelta dell'attore principale: Batman è bene intepretato ma non altrettanto Bruce Wayne...vero è che si parla di un Bruce giovane, quindi è chiaro che sia un po' diverso, pertanto il peso negativo di questa osservazione è trascurabile. Grandi gli altri attori, soprattutto Liam Neeson che è un grande già di suo , grande Alfred e parecchio gnocca Katie Holmes, che se anche recitasse peggio del mio cane sarebbe comunque ottima La regia è ottima, apprezzabilissima come ritmo e inquadrature. Non riesco a trovarci una pecca. Ora, il film. (contiene spoiler) è una booooooombaaaaaaaaaaaaaaa!!! anche se l'orientale oramai è piazzato ovunque ci sia da combattere, la parte iniziale dell'addestramento è buona e spiega bene l'uso della paura e dell'inganno da parte di . La storia è bella, piuttosto in sintonia con il personaggio (azzeccatissimo l'attore di Spauracchio, o Spaventapasseri che dir si voglia). I combattimetni e gli effetti speciali sono oramai una certezza per questo genere di film: almeno quelli sono belli ovunque, figuriamoci in un film in cui è bello quasi tutto. Ora, la cosa che più è importante per me in un film di Batman, l'atmosfera. C'è il giusto mix di gotico (essenziale per ) e di apocalittico, dentro la decadenza di Gotham. Fantastico. Voto al film 8, anche 8 e 1/2, e io sono di manica stretta per i film... @Kursk: attenzione! i primi due film di Batman, (Batman e Batman Return) non sono assolutamente da confondere con le schifezze di Batman Forever e Batman & Robin... i primi due sono due gran film con l'atmosfera giusta (come ho già detto, tra il gotico, l'apocalittico e il decadente) e c'è un clima surreale che per me fa molto "fumetto". Inoltre i cattivi (che non sono protagonisti più di Batman, solo dei contraltari molto ben definiti) sono da (la Pfeiffer-Catwoman è eccezionale nel II film, imho, così come Nicholson -Joker). sul III e sul IV non consumo la tastiera. il III aveva ancora un barlume di idea, che si intravedeva sotto la pacchianata schifezza globale, ma con il IV si è toccato il fondo in maniera imbarazzante...meno male che c'è questo begins...
  4. Il punto, starfire, è che se giocatori e master fossero perfetti non servirebbero regole: il master, in base al background e alla psicologia e alle espereinze del personaggio, determinerebbe se l'azione che il giocatore vuole fargli compiere va a buon fine o no...non ci sarebbe bisogno di statistiche, di caratteristiche, di abilità...non servirebbe nulla, se i giocatori fossero perfetti e il master increbibilmente imparziale, in grado di diventare un computer al momento di decidere l'esito delle azioni e parimenti di essere un gran narratore...non a caso, il gioco via e-mail o via forum, sprovvisto di regole, sono progetti Narrativi, non ludici (di gioco). in secondo luogo, se le regole sono così importanti, poichè è effettivamente difficile un gioco solo narrativo, ogni sistema di gioco ha dietro di sè un certo studio, e soprattutto molto playtesting, ovvero gente che si mette a giocare con le regole imprecise dicendo: questa regola è ok, questa va rivista, questo incantesimo è troppo forte, questa classe è debole in combattimento... D&D e il d20 system è complesso, ma equilibrato, anche se una grossa mole di regole e numeri porta a non ruolare e a non narrare, ma solo a pestare. ad esempio, su questo sito è disponibile il sistema di dimensioni, innovativo, semplice, improntato alla narrazione e soprattuto versatile! ci puoi fare di tutto! ora, tu dici, quello che conta è il divertimento: ma se nonhai una base solida su cui costruirlo il divertimento, prima o poi ti scapperà di mano, come è successo nel topic "situazione incasinata" hai dovuto diciamo resettare tutto... non sarebbe stato meglio seguire una linea guida dall'inizio ed evitare di dover stravolgere il tutto, perchè ad un certo punto non potevi più controllare nulla? [iMPORTANTE. parlo perchè anche io ho inziato a giocare così, e francamente, pur con tutta la fantasia del mondo (con i mie amici ho scritto libri e girato cortometraggi, alcuni scrivono canzoni...non direi che è la fantasia che manca ) dopo un po' stanca molto...
  5. concordo con tutto quanto detto da Strike: la spada di Shannara è esattamente come il Signore degli Anelli, le analogie oltre quelle dette da Strike, sono ancora molte... la visita iniziale del mistico sapiente al protagonista un po' sfigato, il re mal consigliato (Palance Buckannah) e il leggittimo sovrano che non è riconosciuto (Balinor), il dono della luce per superare una difficoltà (la luce di Galadriel e la torcia elettrica del re del fiume Argento)... e forse sarò influenzato, ma vedo analogie ovunque, Moria con la Cripta dei Re, etc... per questo, anche se estremamente piacevole, non lo considero un classico; e secondo me l'aver approfondito molto, con il penultimo ciclo (quello della Jerle Shannara), l'ambientazione futuristica post-apocalisse che si intuiva negli altri romanzi, è una buona idea... a me di Brooks è piaciuto tutto... una domanda un po' più IT: ma voi nel fantasy mettereste anche il fantastico/fiabesco, stile Alice nel Paese delle Meraviglie, o qualche lavoro di Poe?
  6. sisì non era una critica, ci mancherebbe...solo una precisazione del mio punto di vista... ; FR ha sicuramente un sacco di spazio, spunti e libertà per quanto riguarda le storie, anche se la geografia è troppo precisa per i miei (difficili ) gusti... comunque... chi appoggia l'idea del medioevo alternativo ma non troppo?
  7. argh...questo non mi sento di appoggiarlo...i Reami sono moooolto più pacchiani e sboroni del nostro medioevo... comunque... l'ambientazione medievale europea mi ha sempre intrigato un casino, e ho anche diverse idee sulla magia, per non limitarla troppo; prendi in considerazione questi spunti: 1)chierici di divinità buone: Sacerdoti cristiani chierici di divinità malvagie: culti diversi, come ebraismo o Islam, o ancora meglio (come facevo io ) eretici. Chierici neutrali, fai un po' te, ma se ho ben capito, PG malvagi, quindi un bel prete sull'orlo della scomunica (o scomunicato ) per la sua visione tirannica, ristretta e distorata del Cristianesimo; 2)maghi: o li tratti come sommi scienziati (come Leonardo, che venne sospettato di necromanzia per i suoi studi anatomici sui cadaveri), oppure li rendi dei perseguitati, temuti, odiati, che non appena abbassano la guardia vengono assaliti dal popolo ignorante; o anche un mix delle due; 3)le razze: questo è il problema maggiore. O trasformi ogni ducato o regno in una razza (es: sforza--->umani; veneziani--->gnomi; fiorentini--->elfi...etc...), cosa che va fortemente a scapito dell'atmosfera, oppure attribuisci diversi bonus ai vari regni, rendendoli di fatto razze diverse ma restando umani (es bonus a mercanteggiare, a combattere, ad esempio bonus legati alla religione per quelli dello Stato Pontificio) ed elemini ogni bonus magico razziale, come le spell-like abilities. 4)parte dell'avventura, dovrebbe svolgersi lontano dalla civiltà: e se come dungeon facessi trovare una rovina romana, o addirittura etrusca? 5)se riuscissi a calare i PG nell'atmosfera di superstizione ed ignoranza del medioevo italiano, hai spunti pressochè infiniti: pensa infatti ad un misterioso necromante egiziano, un druido gaelico, un principe guerriero del nord, un paladino franco, un arciere gallese, un prete ortodosso russo, un mercenario berbero... pensa la fascino di questi PnG: nel medioevo italiano non sarebbero passati inosservati... 6)i mostri non sono un problema: molti sono i manoscritti medioevali che parlano di creature fantastiche: è l'occasione giusta per ridare le creature di D&D alle rispettive mitologie (folletti agli irlandesi, nani e berserker ai nordici, minotauir ai greci...etc...) tienei presente che non è necessario perfezioanre il tutto: abbozza solo le cose principali, per il resto, la descrizione goegrafic,a geopolitica ed economica delle regioni esiste già, l'atmosfera non è da creare perchè è ben presente per tutti, fantasyiofili in primis...
  8. Dragonlance va benone direi... al posto del Signore malvagio potresti metterci un Grande Drago tipo Kellendros... I PnG non si trovano di alto livello ma si possono sempre creare: i Gran Maestri dei cavalieri di Solamnia non devono essere gli ultimi deigli sfigati... poi dato che in Dragonlance i draghi sono molto attivi, al posto di PnG potenti potresti usare draghi di bronzo giovani, tipo Kirsah, o d'argento tipo Mirror... Insomma, per sfruttare al meglio l'ambientazione, con Dei e Draghi ancor più vicini alla gente del solito fantasy, secondo me Dragonlance è ottima... ah...potresti dare qualche info sui PG, se le sai...
  9. Airon

    Batman Begins

    Penso che per tamarro intenda bottissima assurda stile Matrix Reloaded (somma vetta della tamarraggine cinematografica)... comunque... SONO IN DELIRIO!!!! DEVO VEDERLO!!!! Dopo gli schifi di Forever e & Robin, ci vuole proprio un film di Batman ben fatto, e anche se eguagliare lo spettacolo di atmosfera creato con i primi 2 sarà difficile, io mi aspetto grandi cose...
  10. ah ok, non avevo capito... comunque io sono un fedelissimo della Forza. Vis tecum sit, è tuttora la mia sboronata preferita... PS: la foto volevo upparla sul forum, ma è troppo grossa, quindi l'ho messa come avatar per un po'...è la miglioooooooooreeeeee... ok... basta spam, dai
  11. potremmo dire, per essere più malvagi : "Esistono solo due categorie di persone: quelle a cui piace Star Wars e quelle che non l'hanno capito. Quando quest'ultime finalmente ci arrivano, entrano automaticamente nella prima categoria"
  12. Il titolo dell'immagine è "destroying an artifact" @Arghot: no, è appena uscito in inglese, in italiano hai voglia... @Kordian: secondo me, a vedere l'art gallery e i titoli delle immagini, sarà più che altro una sequenza di consigli e spunti per campagne, situazioni, descrizioni, PG, PNG... e se ho immaginato bene (ma spero proprio di sagliarmi) mai come in questo manuale si vede quanto poco l'interpretazione è considerata: infatti questo è il primo manuale senza CdP o incantesimi o talenti nuovi...più o meno, è un manuale di idee per Master ma nahce giocatori: da un paio di immagini inziali, sembra che ci sia un capitolo dedicato a come caratterizzare in maniera diversa i PG e i PNG senza ricorrrere ad una CdP, ma solo con la delineazione della psicologia... ma ripeto, spero di sbagliarmi...
  13. Beh...allora. Sono state dette un milione di cose correttissime... ad iniziare da nulla da dire non dev'essere poi un luogo così comune, se nessuno fa nulla per cambiarlo. poi... Correttisssime le considerazioni sulle letture da fare alle scuole medie o elementari, ma il vero problema, come è stato già più volte detto, è la TV e similaria...che puntano molto sull'apparenza, sull'esteriorità vuota. A nessuno viene detto "potresti leggere per arricchirti". O viene detto. "leggi perchè devi", oppure viene detto "che ti frega di arricchirti o di leggere, se sei figo e ben vestito?". Quindi: Voi dite che l'ideale sarebbe far leggere fantasy alle medie. Ma io ricordo che alle medie (solo 4/5 anni fa, ricordo piuttosto recente per me) già molti storcevano il naso di fronte alle "storie di stregoni e draghi". Alle medie si vuole già sembrare fighi (soprattutto, per motivi di sviluppo, [senza alcun pregiudizio] le ragazze), e leggere e appassionarsi di fantsy può sembrare un passo indietro, verso l'infanzia che si cerca di allontanare. Ovviamente questo è un discorso in generale, io e molti miei amici alle medie eravamo appassionati persi di fantasy (come oggi), ma questo non da tutti era apprezzato. Inoltre, con certa genete che vede i GdR e il metal come strumenti da devianti sociali, come volete che arrivi il fantasy nelle scuole? Questo per dire che: ovvio, è giusto ciò che avete detto. Ma tutto ha un pro e un contro, e alle medie più che mai conta molto come viene presentata, piuttosto che cosa viene presentato. Io alle medie ho fatto relazioni di libri fantasy come di poesie (che non capivo, al 70%), ed erano valutate alla pari, con un prof, in maniera differente con un altro, che vedeva nel programma ministeriale materia di valutazione, e solo un extra nel resto.
  14. Ho i miei dubbi: a me sembra lui, così come è uscito dall'epic level handbook http://www.wizards.com/dnd/images/EPIC_Gallery/Gallery1/44277_C1_cleric.jpg e anche gli altri corrispondono, sia come forme che come colori...
  15. Secondo me c'è Mialee la maga che spara il raggio, Jozan il chierico che sta buttando l'artefatto nella panza del bestio, quella che si arrampica sulla spalla potrebbe essere Lidda l'halfling rogue e quello in basso il nano guerriero Tordek... Soprattutto Jozan, è identico a come è raffigurato nella epic level handbook art gallery Comunque, per restare un filo IT, nell'art gallery del MDM II ci sono anche certe figure troppo prese dal Signore degli Anelli, tipo ad esempio:
  16. Io ho sempre fatto come dici tu, Sir, e mi andava più che bene avendo tirato un 8 in combattività e un 3 in resistenza... le arti ramas...Sesto Senso e Scherma rulez!!!
  17. Allora, quando rileggerai il numero 2, ti sentirai davvero esaltato come non mai...nella prima saga la Spada del Sole era qualcosa di mostruoso... già è forte dopo, ma prima...ti senti davvero onnipotente nella seconda parte del libro... Bella Sir!
  18. ragazzi che bella l'art gallery di questo manuale. Sarà un pacco nei conteneuti ma lo comprerei (se avessi soldi da buttare) solo per questa immagine... PS: ah, neanche farlo apposta, post n° 666
  19. Airon

    Progetto narrativo

    ma siamo rimasti solo in 2 qui sul forum? vabbè comunque io sono pronto: solo, dimmi, la mail arriverà sull'account di Yahoo, vero?
  20. Intervengo nella parte riguardante Tex, l'unico fumetto in cui mi sento un po' ferrato. Inizialmente, agli albori, negli anni 50, Tex era edito in capitoli settimanali di 32 striscie, e una storia portava via circa 15 di questi capitoli. Quindi dovevano esserci continui colpi di scena, non potendosi permettere una striscia scialba...al numero 10 dell'edizione della nuova ristampa si ha un salto temporale di 6/7 anni, e al 13 (mi pare) un altro di circa 10 anni, tutti in un botto: si passa dal numero 9, con Tex neo-sposo, al 15, con Lilyth morta e Kit Willer 16/17enne...è normale che molti numeri, successivamente, si siano rifatti ad avvenimenti accaduti in questi anni... come in una delle migliori storie recenti, "La Grande Invasione" durata 3 albi, con un disegnatore che non amo ma con storia e testi davvero belli.
  21. nella mia prevenuta mentalità, intendo con il termine "americanata" : qualcosa pressochè priva di sostanza, con eccesso di apparenza e scarsità di contenuto, con forte tendenza alla buffonaggine e soprattutto al pacchiano (diciamo che nello specifico tende a stupire con effetti speciali più che con colpi di scena o situazioni intringanti narrativamente). Ad esempio, io giudico un'americanata una situazione in cui la storia è forzata attraverso dei binari che la conducono ad una situazione di sbocco molto spettacolare visivamente, ma povera di contenuto. So che giudicare così è banalizzante è generalizzante, infatti ci tengo a specificare che è solo un'espressione data dall'abitudine, so anch'io che non tutto ciò chee è americano è da buttare ci mancherebbe
  22. Rispondo a Sir, discussione nata sul topic Brad Barron Ho capito perchè lo vedi in queto modo, e devo dire che hai ragione. Io non ho tenuto conto di una cosa: che leggo DD non in ordine, ma tramite gli albi che un mio amico, improvvisamente appassionatosi, mi passa. Lui compra tutto, quindi ora, io ho circa un DD alla settimana da leggere, (tra serie regolare, raccolte, ristampe, speciali); e ci sta che, miscelando vecchi e nuovi, apprezzi anche i numeri nuovi: sono intervallati da quelli vecchi che, diversi, spezzano il tono "moralista" che a te da fastidio per l'eccessiva "politically correctness", e l'eccessivo spostamento su tematiche serie. Spero di essere stato chiaro. Ciò non toglie che per me anche certe storie sugli abomini medici, psicanalitici o simili, comunque umani, piacciono davvero molto. Mi rifersico a la legge della Giungla+Homo Homini Lupus, Necropolis, e altri di cui non ricordo il titolo. Di recente, ma di genere diverso, mi è piaciuto anche quello su angeli caduti e demoni scacciati, non ricordo il titolo... PS: concordo sul fatto che i conigli rosa uccidono sia un pezzo storico, delirante, eccellente!
  23. Ma perchè? solo perchè vediamo LA SAGA in maniera diversa? comunque io vidi solo il primo Superman per intero, e un po' del secondo, tempo fa, quindi non ricordo molto: ho gettato lo spunto per chiedere se valesse la pena di rinoleggiarselo o meno...
  24. Non avevo dubbi, data la passione per Cyberpunk!
  25. Caspita Darthvader, che lavoraccio! potevi chiedere ad un mod di spostare i post e non dovevi fare tutto sto lavoro! Nessuno ti ha avvisato?... appena ho un attimo continuo la discussione...
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