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Airon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Airon

  1. Airon

    Proposta rank

    personalizzabili l'ho prorposto io, non aza, credo che lui voglia effettivamente averli fissi, ma spero mi ascolti... comunque... novellino recluta garzone arruolato esperto ufficiale campione generale eroe epico immortale divinità oppure pivello recluta scudiero soldato guardia rossa * capitano commodoro feldmaresciallo * eroe leggenda immortale divinità cercherò il mix migliore tra questi 2... 8) *capisco che questi gradi ricordino fatti storici spiacevoli, ma suonano troppo bene se li dovessimo creare assieme, mi batterò perchè pivello e leggenda vengano mantenuti
  2. io traggo ispirazione da tutto...la cosa che mi capita più spesso è vedere una scena o una frase, immaginarmela in un contesto diverso...pensare a come ci si può arrivare, e crearci intorno la storia. è per questo che non riesco a scrivere storie corte, ma solo romanzi...
  3. Airon

    Proposta rank

    per personalizzati intendo che se io mi voglio scrivere Signore dei budini come rank posso farlo, purchè voi mods siate d'accordo.
  4. Airon

    Proposta rank

    e mi ripeto pure io... vorrei che ognuno potesse scegliersi il prorpio titolo, previa autorizzazione dei mods... se non si potesse rinunciare ai rank fissi, mi piacerebbe fossero strani o almeno originali, non le età del drago ci penserò...
  5. Airon

    Domande sui nuovi forum.

    io proporrei che gli utenti, previa concessione da parte dei mod, possano scrivere il titolo che preferiscono, come in molti altri forum... è una cosa semplice e secondo me carina... per proporre dei rank fissi ci penserò e manderò una lista da far rabbrividire, pur non essendo d'accordo...
  6. Airon

    Domande sui nuovi forum.

    io ho fatto delle prove e ti posso assicurare che i post nella sezione OT non contano più...di questo son certo: non so se per errore o per scelta.
  7. Airon

    Domande sui nuovi forum.

    io vorrei che ognuno potesse scegliere il suo titolo, queste età da drago mi ispirano poco. ps: UAZ! che tagli ai messaggi di ogni utente...
  8. Airon

    Domande sui nuovi forum.

    questa non è una domanda, ma solo una constatazione: quando faccio logout, vedo ancora i pallini dei vari forum come "ci sono nuovi messaggi". Invece prima facendo logout tutti i forum andavano in automatico a "non ci sono nuovi messaggi". Quello che succede adesso è un controsenso, perchè se io faccio logout sono a tutti gli effetti un ospite non registrato e non dovrei avere avvisi per nuovi messaggi...
  9. su gentile concessione di elfoladro... COSE DIVERTENTI DETTE DAI PG 1) "se non infrangi la legge io non infrango te." - paladino 2) paladino mentre combatteva scheletri: "Se non fossi a) legale/buono e circondato, adesso sarei insieme al resto del gruppo..." 3) personaggio Muffa Umana: "AHHH! queste lumache mi stanno mangiando vivo! Vuoi spararmi questo fulmine addosso si o no?!?!" 4) "Non bisogna mai evitare di fare cose avventate, perche' mentre l'Arca e' stata costruita da dei dilettanti, il Titanic e' stato dichiarato inaffondabile da dei professionisti." 5) un nano infastidito da un pixie: "Vuoi togliere quel (ul@ dal mio naso????" 6) come risolvere il problema di una casa piena di melme: "Palladefoken!" (la maga aveva un accento finto-tedesco) 7) "E cio' e' male?" "Peggio che incrociare i flussi." 8 ) "secondo me ha un asso nella manica." "No, secondo me ha un palo in (ul@" 9) "Che dice il cartello?" "Fogne." "M€rd@!" "Esattamente." 10) "quindi gli vai f@tt€nd@ le sue capre." "Si, ma non in senso letterale." 11) "Voglio sapere cio' che devo sapere" 12) giocatrice maga:"rimetto la bacchetta magica nella mia cosina" (intendeva la borsa conservante.) 13) "Dov'e' il capo del re dei nani." "Sulle sue spalle." 14) "Ma come fanno gli scheletri a parlare?" "questo gioco e' fantasy, di solito gli scheletri non camminano, perche' ti vai a chiedere come parlano?" 15) paladino: "Combattero' fino alla morte contro quel vampiro, poi vi raggiungo." "Cioe' te ne vai subito?" 16) paladino: "Sento la voce di qualcuno che viene malmenato: BENE! er... no... aspetta... non in quel senso." 17) Paladino: "io penso che passero' questi due giorni a prendermi cura della mia giumenta, poveretta, l'ho cavalcata molto duramen-... no... aspetta... ma perche' fraintendete tutto quello che dico?" 18 ) "Che aspetto ho preso?" "Di m€rd@." 19) "Gli gnomi di gesso del giardino si animano e vi vengono minacciosamente addosso." giocatore (fingendo di piangere): "Un mostro normale!!! Voglio un mostro normale!!!" 20) giocatore1 a PNG: "Calma! Non perdere la testa!" giocatore2 decapita PNG, giocatore1: "Mapporca... possibile che la devi sempre perdere tu la testa?!" giocatore2: "No, non l'ho mica persa... eccola qui!" e gli mostra la testa decapitata." 21)DM: "Il saggio è onnisciente, sa tutto di tutti, ogni cosa..." Reorx: "Dobbiamo ucciderlo! NO! Ora sa che lo voglio uccidere e verrà a cercarmi!"
  10. Airon

    Domande sui nuovi forum.

    scusate domanda banalissima: prima i topic a 100 pagine venivano chiusi, adesso che il numero di post per pagina non è fisso succederà ancora?
  11. Airon

    Domande sui nuovi forum.

    avevo già postato ma nessuno mi ha risposto... skin cobalt discussione frequentata con nuovi messaggi discussione frequentata senza nuovi messaggi sono io che sono cieco o sono loro che sono identiche?
  12. Airon

    In Flames

    io ho ascoltato un paio di canzoni...di cui assolutamnete non ricordo il titolo...carini musicalmente ma a me il cantato di quel genere non piace tanto...
  13. Airon

    Scuole di magia

    In questo perioso di tempi bui, in cui tutti si lamentano per i malfunzionamenti del sito, io offro uno spunto per tutti gli arcani del forum: qual è la scuola di magia che preferite, e perchè? i vostri incantatori si specializzano e, se no, prediligono incnatesimi di quale scuola? Io ho votato Trasmutazione...la magia del modificare ciò che già c'è...gli invocatori sono sboroni, i necromanti sono pazzi...trasformare ciò che c'è è la miglior via...
  14. beh Sub, se passi da Varese ti presento una certa Simona...ti assicuro che è molto meglio di uno che ti va a fare la spesa... sono assunto vero?
  15. ma cosa scusa, è quello che speravo! ringrazio te e Mike, anche se speravo di sentire molte più campane. per quello che riguarda animale urbano il conoscenze storia doveva essere conscenze locali, è un errore di stampa #-o; mi interessava la abilità di Mike per aizzare il popolo. cercherò di svilupparla in maniera decente... di Sin anche è interessante l'idea di dargli bonus a seconda del tempo di permanenza in una città. tieni però presente che quello che avevo in mente io doveva trarre davvero molti vantaggi dall'essere nella sua regione d'origine... gli altri suggerimenti, riguardo alla abilità, secondo me lo fanno assomigliare troppo al ladro...anche se qualche cambiamento nelle abilità di classe è da fare sicuramente. :-k ringrazio di nuovo per il tempo che mi avete dedicato!
  16. contatemi pure come semper fidelis ; idee ne ho parecchie, avrò bisogno di supporto regolistico... giusto adesso, mentre rientravo dal pub, ho avuto un'idea per una locazione; solo, ho bisogno di un parere: pensavo a quale potrebbe essere una razza con affinità magiche almeno buone, e soprattutto malvagia, ma che non brami solo il potere ma abbia anche un pochino di orgoglio. Insomma, che ami vincere sfide per il puro gusto di sentirsi più figo... Ho scartato illithid e drow che sono sotterranei (e che, se hanno il potere, l'orgoglio può anche andare a farsi benedire ); ho scartato una fazione di nani malvagi perchè van poco d'accordo con la magia; alla fine la soluzione più appropriata mi son parsi i draconici di Dragonlance, dai bozak agli aurak. Avete altri suggerimenti? Dopo i vostri consigli illustrerò ai boss l'idea.(ammesso e non concesso che io entri a far parte dello staff ufficiale )
  17. argh due Chaotic evil in due giorni...mmm...sto forum diventa poco raccomandabile
  18. nella ambientazione che sto (leeeeeentamente) sviluppando, vi è abbondanza di situazioni politiche rigide e particolari: i nani sono sotto una dittatura di stampo sovietico, vi sono due grandissimi regni di umani con caratteristiche diverse in lotta fra loro, gli gnomi sono tutti riuniti in una città stato ultra tecnomagica, etc etc... pertanto ho ritenuto opportuno creare la classe del Partigiano (o Ribelle) aveov dei dubbi se farlo classe base o CdP, e sono più orientato per la classe base. Questo è quanto ho fatto finora: gradirei moltissimo critiche costruttive, commenti, consigli elogi... le parti in grassetto sono quelle più dubbie Partigiano – versione classe base Allineamento: non legale Punti abilità: 4 (6?) + mod. int. Abilità di classe: raccogliere informazioni, professione, valutare, diplomazia, ingannare, percepire intenzioni, camuffare, ascoltare, osservare, muoversi silenziosamente, cercare, conoscenze (locali), conoscenze (storia), conoscenze (nobiltà)(?), ascoltare, scalare, parlare linguaggi, nascondersi, concentrazione (?); Competenza: competenza in tutte le armi semplici e marziali, nelle corazze leggere e medie, negli scudi (non torre). Dado vita: d8 Razze: ogni razza cova dentro di sé elementi che decidono di resistere e combattere il potere, soprattutto nani e umani Imperiali. I partigiani sono rari negli elfi e negli abitanti della Pianura di Quady, e non si è venuti a conoscenza di Gromder(mia razza) partigiani. Allineamento: i partigiani non sono legali, tendono al caos (anche se non tradiscono il loro movimento). Vi sono partigiani che agiscono per interessi disparati, quindi ve ne sono di buoni e malvagi indifferentemente. Background: ogni partigiano ha subito uno sgarbo da un’istituzione di potere che l’ha portato ad abbracciare il movimento ribelle di cui fa parte. Eventuali partigiani solitari, non parti di un movimento, perdono i vantaggi di Linguaggio segreto, Conoscenze Locali, Nascondiglio. Altre classi: i partigiani hanno problemi di relazione con quei personaggi fortemente legali come paladini, chierici legali, maghi legali. Viceversa hanno rispetto per i monaci che sfuggono alle leggi della gente comune per una vita regolata da principi. Hanno pochissimi contatti con i druidi, dato che il loro ambiente di lavoro è la città. Peculiarità e avventure: l’ambiente tipico del partigiano è la città in cui è vissuto, ma può essere utile in qualsiasi ambiente cittadino non troppo diverso da quello in cui è cresciuto. Alcuni partigiani diventano dei Paladini della libertà e viaggiano di città in città a liberare dai torti la gente. Religione: pantheon da me creato, inutile postare... B.A.B. come ladro TS VOL alto TS TEM basso TS RIF alto (?) Speciale 1 Indignazione, linguaggio segreto 2 Animale urbano 1, nascondiglio 3 Conoscenze locali 2 4 5 6 An. Urb 2 7 Talento bonus 8 9 Con. Loc. 4 10 An. Urb 3, ribellione 11 12 13 14 An. Urb. 4 15 Talento bonus 16 Con. Loc. 6 17 18 An. Urb. 5 19 20 Rivoluzione Linguaggio segreto: il partigiano ha come linguaggio bonus il linguaggio segreto del movimento cui prende parte. Questo è un linguaggio parlato ma anche un sistema di segni convenzionali con cui si può comunicare tra le vie della città. Animale urbano: il partigiano guadagna un bonus alle abilità di Raccogliere Informazioni, Conoscenze Storia, Nascondersi, (altre ?) nella città/regione in cui è cresciuto(da specificare); crescendo, il bonus aumenta parallelamente al raggio di efficacia: città, contrada, stato, regione geografica, città qualsiasi. Indignazione: (all’incirca come nemico prescelto) il partigiano sceglie l’istituzione dalla quale vuole ribellarsi: se combatte appartenenti (guardie, consiglieri, non semplici aderenti) ad un’istituzione di potere a lui nemica, guadagna un bonus di +2 ad ascoltare, percepire intenzioni e ingannare, oltre ad un +2 ai tiri per i danni (NON ai tiri per colpire: il partigiano è animato dal sacro fuoco della ribellione e produce più danni, ma non studia fisionomia e tattiche degli avversari prescelti). Conoscenze locali: dato che i partigiani vivono a contatto con il popolo, ottengono un bonus di +2 alle conoscenze locali. (crescita: 2, 4, 6) Nascondiglio: un partigiano conosce i nascondigli della città come le sue tasche. Se è nella sua città di origine, guadagna un’ulteriore +4 a nascondersi. Talento bonus: la vita di strada, ricca di sotterfugi, spinge il partigiano a tirare fuori il meglio di sé per sopravvivere alle autorità. Ribellione: il partigiano aumenta a 4 i bonus contro l’istituzione prescelta, ed ottiene un bonus pari a quello di indignazione contro altre due istituzioni legali con cui è venuto a scontrarsi. Rivoluzione: il partigiano alle soglie dell’epicità è un paladino della libertà e la nemesi della tirannia. Può estendere il bonus di ribellione: contro ogni associazione che limiti pesantemente la libertà delle persone (anche non della sua città o regione), il partigiano ottiene bonus di +4 a percepire attenzioni, ingannare, ascoltare e ai danni. (questo non si somma con quella prescelta all’inizio) allora? che ne dite?
  19. Io posso dare il mio aiuto in sviluppo razze ma soprattutto in sviluppo religioni e civiltà che mi appassionano tantissimo... 8) regolisticamente parlando sono legato all'SRD, tutto quello che lì non c'è io non lo immagino nemmeno... magari riesco a dare una mano anche in ricerca, ma questo non lo assicuro.
  20. eh...io non posterò fino alle vacanze di pasqua credo, tenete presente che Sub mi ha lasciato Magneto in mano finchè non ritorna, quindi se lo volete usare un pochino per tirarvi fuori dai pasticci...tenete presente che era decisamente dominante come supereroe, non si era risprmiato...
  21. d'accordissimo. Il mago, da fare puro, è infinitamente meglio dal punto di vista della figosità del personaggio, tu leggi di Raistlin Majere (oppure firma e certi post di Alarius )e ti innamori del mago... azz, questo è uno che ha studiato tutta la vita per il potere! non uno che si sveglia e scopre che se dice ashe retoriam nammil spara un fulmine dagli occhi... il miglior specialista è trasmutatore o abiuratore...anche se l'illusionista ha il suo fascino... 8)
  22. Ma, Toki, mi spieghi una cosa per piacere... Tu dici che ASCOLTI hardcore ok... ma intendi che balli su ritmi hardcore, oppure proprio che ti metti le cuffie e l'ascolti? perchè nel primo caso ok, nel secondo...ma non è tutta uguale?
  23. Airon

    ...novellino...

    Bwuahahahahahahah! sono il vice re della pigna dopo Dusdan...
  24. Airon

    Ruolo

    invece è un gioco molto divertente, solo non è un RPG bensì un action-adventure. io ci giocavo come l'equivalente fantasy (e semplice) di uno sparatutto. per quanto riguarda il ruolo, la cosa difficile, se non hanno mai ruolato, è superare la sensazione di "sentirsi stupidi" a parlare (per esempio) grugnendo per un mezzorco oppure usando espressioni come "Potrei incenerirti con il potere dell'Arte in un istante se non sposti il tuo sedere di goblin da qui". Può capitare che uno che viene dai videogiochi, abitutato a dire: "quel beholder bastardo mi ha tirato giù due terzi dei pf, meno male che avevo appena livellato e mi ero preso dito della morte", si sente stupido a dire: "scavalco la sedia con un balzo per colpire alla testa il bandito con la mia ascia"...combattere questa sensazione di stupidità infantile (questo è parso a me all'inizio, mi sentivo un bambino scemo) è la cosa più importante per um master. Una volta che si riesce a entrare nell'atmosfera, a me è venuto naturale (il mio primo PG è stato un nano) diffidare e disprezzare l'elfo del gruppo...anche se era un mio amico fuori dal gioco, ci siamo insultati come non mai...
  25. mmm... :-k allora: a vederlo adesso questo topic mi rendo conto di non essermi espresso bene: io, girando pel sito della wizards, ho visto un sacco di cose (prestige, mostri etc...) che avevo pensato per conto mio quando sembrava che avrei dovuto fare il master (poi è durato meno di due mesi). Ora io dicevo: ma un master, a vedere che escono tutti questi manuali così corposi, che coprono quasi tutte le possibilità, è ancora spinto a inventare? Esempio: io avevo inziato a creare un'ambientazione desertica, ed ero partito anche a fare prestige e mostri. Quando ho visto il Sandstorm, ho detto d'oh! #-o ci han già pensato. Per ciò che dice Sharuwen, è proprio la risposta che gli dato Sir Rohem: non è che ad abituarsi a comprare 6 manuali all'anno con tutti gli implemeti del mondo, un master non diventi complemento-dipendente? (ok è questo lo scopo della casa editrice, ma vabbè ) Altra idea: volete mettere che figata imbattersi in un PNG agguerrito che combatte in maniera mai vista, rispetto a dire: ah ok 'sto bastardo è un Bladesinger... Cioè se fosse stato un master ad inventarsi un teurgo mistico, pensate la faccia dei pg a vederlo sparargli addosso tutto quello che c'è nella sezione incantesimi del manuale... Ma forse il mio problema è che avendo giocato poco non ho ben apprezzato la varietà di PG che offrono i manuali accessori... se è così scusate la provocazione inutile...
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