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Airon

Circolo degli Antichi
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  1. ecco, questo mi era sfuggito... #-o ricordavo solo "il Minotauro Rosso", non il nome... in effetti farli un poco più forti con LEP +1 (o +2 senza DV razziali) sarebbe stata un'ottima idea, anche io ci son rimasto nel leggere Taglia Media. Comunque secondo me sono molto belli, la storia della fuga dai nani che li tenevano in schiavitù, del culto esclusivao di Sargas /Sargonnas, dell'abilità marinara... argh...che immagine orribile...non la voglio neppure esplicitare tanto ci avete sicuramente pensato anche voi... vero, non si possono trasferire da un'ambientazione all'altra senza un'attento studio...se invece ci si pensa davvero bene, si potrebbe pian piano creare l'ambientazione perfetta! ok fine delirio di onnipotenza
  2. Ti consiglio, caro minotauro, di leggerti (ammesso che tu ancora non l'abbia fatto, ovvio ) la saga di Dragonlance oppure il manuale dell'omonima ambientazione. Con tutti i limiti che questa ambientazione ha (e sono almeno tanti quanti i pregi) ha sviluppato una storia e civiltà dei minotauri mica male. Il minotauro di Krynn è comunque una versione ridotta del minotauro normale, è potente circa come il mezz'orco, forse un filo di più. ciao.
  3. ascolta strike, non era ironico: mi era piaciuto l'aver introdotto il tizio che crea i giocattoli-bomba nella nostra storia, tutto qui... comunque...perchè ragazza? stasera tardi o domani posto...ho i muscoli che devono sgranchirsi...
  4. Airon ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    uso molto winmx e poco il mulo, ma solo per una maggior rapidità di utilizzo. ciò che frega winmx è che se uno è bastardo quando decide di scaricare fa clear su tutti quelli in coda e puff! devi aspettare ancora un secolo. le bufale ci sono, ma ne ho trovate davvero poche.
  5. mmm...Wolf, ora che ci penso potrei davvero liberarmi da solo, ma a dire il vero io aspettavo Magneto con i miei pseudo-artigli...comunque tirami fuori di qui se ti va, sto lavorando più sulla trama generale che sul mio personaggio, magari sputerò un altro colpo di scena... ah, un grazie immenso a Strikeiron che mi segue nella scia dei fatti di cronaca inseriti nella storia!
  6. Airon ha risposto a aia a un messaggio in una discussione Giochi di società
    scopone, gioco d'intelligenza e non di fortuna, miglior compagno nelle ore buche e nelle ore di pioggia in campeggio. monopoli, giocato in versione squalo dal mio gruppo, è un'esperienza unica. L'ultima volta siamo arrivati ad ordinare una scatola di sigari su internet e ci siamo messi la cravatta per giocare. risiko è un'altro classico irrinunciabile, sopratutto giocato rossi contro neri e gli altri a seguire. @Manzotin: credo che al posto di Once Upon A Time proporrò ai miei amici Risus...vedi sezione OT...
  7. ah già! per chi non se ne ricorda mai...cibo/foraggio per cavalcature e animali in generale...mica "arrivate al ghiacciaio: che fate?" - "faccio brucare lo yak!"
  8. Airon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    ricordo sempre ai fautori dell'idea del bonus in termini di gioco, che se facciamo così, ci sono molti libri che non servono ad un'emerita mazza, tipo quello sulla pirateria di Sharuwen che dice lui stesso non essere un gran volume. Questi libri hanno altri motivi per essere importanti, come, per mantenere lo stesso esempio, la mappa celata. Dobbiamo riprendere TUTTi i libri uno per uno e indicarne valore in termini di gioco. Potrebbe essere più facile se venisse accolta la sensatissima proposta sull'altro topic, quella di creare un nuovo topic con la lista completa all'inizio da aggiornare di volta in volta...io ci sono sempre, anche per le idee riguardanti l'avventura che mi pare latitino un po'...
  9. pretendo di essere liberato e di unirmi al delirio generale!
  10. corda! tantissima corda! chilometri di corda! quoto tutti gli altri vostri consigli, sopratutto materiale per accendere il fuoco e i gessetti che da quando sono stati scoperti hanno permesso, oltre a segnalazioni durante la marcia, anche incredibili scherzi sui muri delle città... se non si dispongono di armi contundenti anche un bel martello è utile per distuggere e spaccare tutto. aggiungo dicendo che il perfetto barbaro (ma anche guerriero ranger ladro e bardo...) non dovrebbe mai dimenticare i preservativi...
  11. Airon ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    beh, sono d'accordo con Kordian se dice che il punk è la music meno complessa (naturalmente britney spears oppure gabry ponte non sono musica) o comunque tra le meno complesse, ma il bello del punk è questo: con 4 accordi creare musiche belle e geniali quanto una complessa melodia metal o rock. Pensate ai Ramones con tutti i loro limiti tecnici...discorso un po' a parte per i Clash, che facevano punk anche tecnicamente apprezzabile. discorso a parte meritano i sex pistols: questo gruppo nasce dall'idea di un manager di londra che vuole sfruttare la carica emotiva (e probabilmente folle) di Vicious e compagni durante il turbolento periodo della Londra di quei tempi. Mette assieme queste persone che con la musica hanno poco a che spartire (ricordo una cover in cui il cantante fa nananananana poichè non sa le parole) ma che hanno una carica infinita, perfetta per attrarre i giovani punk londinesi. Il progetto sfugge di mano al manager che si trova con un Vicious che aizza le folle e che si autoferisce durante i concerti sporcando di sangue la folla adorante. Quindi tutti coloro che pensano: Sex Pistols, ok non sapevano suonare ma cavoli che anima che avevano!, non scordino che sono nati da un'operazione comerciale e ne sono usciti solo grazie alla pazzia pura. Aneddoto su Vicious: in un ristorante, un bambino lo vede e gli dice: "Ma tu sei davvero così cattivo come dicono?" Vicious spacca sul tavolo un bicchiere, con un vetro si taglia il palmo della mano e versa del sangue nel piatto del bambino e addosso allo stesso, uscendo poi tranquillamente. Che poi abbia o meno ucciso la sua ragazza a causa dell'overdose...non entro nel merito...
  12. bella Strike! PS la tua nuova firma ha dentro un messaggio subliminale?
  13. Airon ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi ripeto: ipotizzando tiri di dado medi, se i PG si organizzano vincono, quindi visto che sono organizzatissimi lo asfalteranno (o quasi). fare un pixie dev'essere uno spettacolo...e ho controllato l'allineamento è always neutral good. Quindi oltre tutto ci deve avere pure un BG dell'ostrega questo pixie...
  14. Airon ha risposto a Bianca a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    ATTENZIONE! AVVISO A COLORO CHE HANNO SKY. Mi pare di aver letto che l'On The Road di Rock TV di questo sabato sia dedicato ai Blind. Non riesco a reperire la notizia dove mi consigliate di andare?
  15. Airon ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Apperò che bello scontro...è fattibile in certe condizioni: tipo se il nemico li soprende credo sia dura, se invece il tiefling piazza un furtivello all'inizio e gli altri si dispongono secondo un buon piano, è fattibile...sempre considerando valori medi nei tiri di dado... Però, han sempre tutti delle stat così alte i tuoi personaggi e PNG? scusa, piccoli OT: che LEP ha il Pixie? e non doveva essere caotico per forza?
  16. Airon ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ...il punto è questo: tu Sharuwen, in base a cosa dici che siamo circa 2 milioni, o comunque più di quelli che dicono in quell'articolo? Ti dico: da quando mi sono iscritto al forum "conosco" un tot di persone che giocano a D&D, ma a Varese, finora, ne conoscevo sì e no una dozzina, e ho conoscenze in ambienti molto molto variegati qui a Varese. Per quello credevo non ce ne fossero più di un milione, ma è moto facile che mi sbagli. L'unica possibilità, IMHO, è un sondaggio su persone campione, come d'altronde quasi tutti. Il risultato è probabilmente falsato, ma questo succede in diversi sondaggi con campioni. :-k @Kursk: ma perchè tutti i DM devono essere BI? In qualità di giocaotre protesto...
  17. giusto Shar! non m'era venuto in mente! thanks a lot! comunque resto dell'idea che un pulsantino sarebbe piuttosto comodo...
  18. Airon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Bello bello Sub! gli sciami sono la mia passione! Dopo aver (ri)visto i Blues Brothers col master uno sciame di cavallette ci ha assalito ad ogni avventura... @Red: però se pensi a quanto si è discusso sul Teurgo (in Regole), creare una CdP con quella caratteristica (anche se parecchio ridimensionata rispetto al Teurgo) è abbastanza sbilanciato se aggiungi poi tutto il resto che abbiamo postato e magari anche punti abilità alti. E poi non ho capito come la giustifichi a livello di interpretazione. La CdP la vedi (visto che è stata un'idea tua) legata al sapere e libri magici o al sapere e libri in generale? Nel secondo caso non capisco la giustificazione a livello di interpretazione... :-k
  19. Airon ha risposto a neurone a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'articolo in questione era con ogni probabilità sul Corriere della Sera perchè lo ricordo anche io e quella è l'unica testata che passa per casa mia. Credo comunque che un milione possa essere una cifra piuttosto precisa, non siamo di meno ma certo neppure molti di più...
  20. Airon ha risposto a Fippe a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    oh sì. Se vuoi giocarlo bene come PG e non come macchina da calci e salti, il monastero impone restrizioni e ciò comporta frequentemente un PG monaco astemio e casto. Il che causa frustrazione nel giocatore che perde il 25% delle situazioni comiche in una città . Poi ha una restrizione di allineamento che va stretta (IMHOissimo, sia chiaro). Infine, per biclassare devi spararti di quei background o apocalittici (tipo monastero raso al suolo, illuminazione divina, etc...) o inverosimili al massimo. detto questo, usare un monaco di alto livello in un combattimento dinamico è la cosa più (e sborona) che ci sia, senti Bruce Lee che ti sussurra all'orecchio "bravo ragazzo!". e naturalmente...benvenuti Fippe e White Vampire
  21. Airon ha risposto a Nion a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    attinenza con D&D, sicuramente Weis & Hickman, Draghi del crepuscolo d'autunno, Draghi della notte d'inverno, Draghi dell'alba di primavera poi anhce Draghi dell'estate di fuoco, e poi la trilogia dei Gemelli, il resto non è il massimo, piuttosto stiracchiato a mio parere. senza attinenza, per un fantasy anche leggermente alternativo (mica troppo) TUTTA shannara, che è davvero bellissimo. abbi solo l'accortezza di andare in ordine o qualcosa perdi... oppure la saga dei Drenai, di uno di cui non ricordo il nome.
  22. Airon ha risposto a Strikeiron a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    a questo punto dovreste anche evitare di aggiungere la firma ai vostri messaggi in quel topic
  23. Airon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    sì, ma tu hai detto che il golem dase da 7DV+30 era 3 metri per 135 kg...era questo il conto che non mi tornava. Se tu hai fatto il conto e a te torna, allora considera nullo il mio commento. Sono d'accordo sull'eccessiva potenza di Suonare/Incantare...
  24. Airon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    è giusto che il lancio degli incantesimi rimanga l'attacco speciale del golem, quindi direi che come tipo di attacco deve restare azione completamente gratuita, quindi per me si può benissimo fare 1+liv. inc. round, tanto più che pensandoci non dovrebbe durare un secolo uno scontro con questo coso. ah un'altra cosa, anche prendendo lo spessore e il peso di una pagina di pergamena come il triplo di un foglio di carta, 10000 pagine non sono pochine? ho fatto 2 conti ad occhio (nell'ora di latino a scuola quindi prendeteli con il beneficio del dubbio) e mi pareva più adatto 20000 o 30000...poi correggimi se ho fatto male i conti. sempre nella suddetta ora di latino, ho raccolto le idee per la CdP e quello che è venuto fuori sono queste soluzioni requisiti punti abilità compentenze: il Bibliotecario è incompetente su tutto ciò che riguarda la armi e armature B.A.B., TS e DV come mago. 1 lettura veloce, indice rapido, illuminazione minore 2 conoscenza profonde 4, +1 C.I. 3 conversare 4 illuminazione, +1 C.I. 5 conoscenze profonde 8 6 sinergia migliorata, +1 C.I. 7 illuminazione maggiore 8 conoscenze profonde 16, +1 C.I. 9 suonare/incantare migliorato o logica intuitiva 10 logica intuitiva o illuminazione definitiva, +1 C.I. Lettura veloce e indice rapido sono quelli di Red, e conoscenze profonde è il bonus alle prove di Conoscenza. Conversare è quella di Manzotin, e le 3 (o 4) illuminazioni sono le conoscenze della divinità che proponeva sempre il Manzo. Sinergia Migliorata è tutta da inventare. Al 9 e al 10 se ne devono scegliere 2 su 3 tra illuminazione definitiva, suonare/incantare e logica intuitiva. che ne dite? :-k
  25. Airon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    :shock: mmm...molto molto bello =D> mi ha lasciato sorpreso la protezione dal fuoco, poichè me lo figuravo come il punto debole di un tale costrutto, ma poi ho capito che senza protezioni simili era davvero troppo vulnerabile alle fiamme, e sarebbero bastate tre torce lanciate verso il mostro e poi nascondersi per vincere senza problemi (e poi ti sarebbe rimasto un bel mucchio di cenere al posto delle pergamene ). Grandiosa l'idea dell'immaganizzare incantesimi, ma non ne può lanciare un po' troppi, tanto più che sono azioni gratuite (come è giusto che sia)? si potrebbe aumentare il tempo di attesa a (liv. inc.) x2 Per finire, è troppo spettacolare l'idea di un mucchio di pergamene magiche lì per terra, un mago che si avvicina con le lacrime agli occhi dalla felicità, il cherico che cerca di prendergli la tunica "No, Imrahel, è una trappola!" e il mago sbalzato indietro da un colossale pugno di pagine! bellissimo Sub! =D> =D> =D> =D> =D> =D> =D>