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dnd 3e Sito Wizard...dimostrazione di D&D
Airon ha risposto alla discussione di Strikeiron in Dungeons & Dragons
l'avevo già trovato...è la cosa più inutile mai vista...sembra un brutto videogiochino da scaricare, non dà l'idea di cosa è D&D... ma neanche poi tanto...manca tutto il lato della creazione PG...per me quanto non è inutile è dannoso... -
idem...solo mi pareva troppo semplice... era abbastanza chiaro che fosse da limonarsi la figlia del boss (che tra parentesi è la "cugina" di strikeiron) il problema era spiegare perchè, sennò quello scedeva con la lupara e esplorava con essa le tue cavità interne posteriori...
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direi che come bozza va molto bene, anche se è molto diversa dalle mie aspettative...io credevo di avanzare come classe d'incantatore solo ogni 2 livelli, con molte più abilità nuove da inventarsi, legate solo al sapere puro, non magico o che... inoltre l'Inquisitore su Dragonlance-l'Era dei Mortali ha questa cosa simpatica simpatica al livello 10...mai sperimentata a dire il vero cito testuale mi pare una buona idea, con opportune modifiche no? potreste dare pareri sulle idee legate all'avventura pls...
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la mia idea non era di farli scontrare. al massimo di farli discutere (pensavo a party buoni tendenzialmente) per il resto... ...eccellente! mi piace parecchio la tua idea e vi aggiungo che magari, fuggendo e portandosi appresso le "istruzioni per l'uso" della bibilioteca, il gruppo aveva un po' litigato, oppure c'erano stati dei problemi, e qualcuno del gruppo precedente rimase intrappolato nella stasi temporale della biblioteca (del tipo: "sono anni che non mangio, non dormo, non parlo...il mio corpo non ne ha bisogno...ho voglia di tornare a vivere, sono stanco di leggere!"), pertanto i PG se lo beccheranno con tutto ciò che comporta... ...magari sono anni che combatte i guardiani della biblioteca...(no beh questo è un po' PP ) aggiungo che magari lo "scortato" dai pg è molto più malvagio di quello rimasto chiuso nella biblioteca, che tenterà di avvertirli e a loro starà scegliere a chi credere... dai voglio latre idee... io ho già voglia di iniziare a metter giù qualcosa di scritto!
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La nostra storia...supporto hardware
Airon ha risposto alla discussione di daermon in Prosa e Poesia
e giusto quelli mi mancano! per non farlo uguale uguale, il pazzo non mi ha messo gli artigli, proprio perchè avevo capito che me li aveva fatti Forge...vabbè l'adamantio, ma non mi andrebbe combattere a mani nude... -
La nostra storia...supporto hardware
Airon ha risposto alla discussione di daermon in Prosa e Poesia
nessun problema subumloc, anzi, fai con calma e se riesci fammi avere gli aggeggi che Forge aveva creato per me... -
Mando tutto quello che ho all'inizio (compresi orsi e troll mercenari) dagli umani, poi gli umani li abbandono perchè son troppo scarsi, fortifico tantissimo gli orchi (sopratutto con alberi lanciasassi, almeno 5 piantati e 5 sradicati) e poi...prego Elune! ci son riuscito al III tentativo. e quando lo finisci...non ti sognarti di andare via...guardati TUTTI i titoli di coda...
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whey! benvenuto! capiti a fagiuolo per testare gli effetti di una campagna promozionale di un certo utente... le risposte sono ottime quelle di Dusdan...il monaco fa i numeri ma aspetta qualche livello...
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La nostra storia...supporto hardware
Airon ha risposto alla discussione di daermon in Prosa e Poesia
scusate, ma non ce resistevo più a vedervi giocare come dei pazzi ed io un povero bambolotto inerme...ho postato, ho postato qualcosa che doveva aspettare almeno un giorno (nella narrazione). adesso uno straccio di trama l'avete. voi proseguite la storia come sempre, fate che questa è un'anticipazione, un flashback al contrario...non vi incazzàte per piacere... [-o< comunque mi fa piacere che Wolf ed altri si giochino il mio corpo via MP, senza ch'io sappia alcunchè...mo' beccatevi questo! -
La nostra storia - Supereroi
Airon ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
allora allora...dopo questo post TUTTO cambierà! ho lasciato una certa libertà a tutte le sotto-storie che ognuno di voi si sta creando, ma c'è un bel colpo di scena...spero che qualcuno mi assecondi un pochino... il viaggio...un inferno. Poi il nulla. … … … Dolore!!! … … … Molto dolore!!! … … … FLASH!!!!! <<Mi raccomando Doc, fatelo soffrire, ‘sto bastardo. Il suo compare mi ha quasi distrutto in quella stazione!>> <<Non si preoccupi, Bullseye, il ragazzo verrà trattato come descritto nel progetto e poi sarà dalla nostra parte…>> … … … Dolore!!! … … … AAAARRGH!!! Mi sveglio di colpo dopo quello che può essere un anno o un’ora…e i miei sensi sono talmente intorpiditi che si svegliano uno alla volta. Il primo è il tatto, provato dall’estremo dolore che provo in ogni singola cellula rigenerante… Sono disteso, immerso per metà in un liquido, con tubi che mi escono da braccia e naso. C’è una temperatura leggermente troppo fredda per uno disteso in un liquido, che pare leggermente viscoso. I miei muscoli agili sono intorpiditi come mai, mi sembra di aver corso la maratona, e di avere un colpo di sonno. Risvengo. … … … Un colpo di tosse devastante mi sconquassa lo sterno e mi estrae i tubicini dal naso…sono di nuovo sveglio e dolorante…ora sento l’odore asettico che si può sentire in ospedale, acqua ossigenata, ma anche composti chimici, e l’inconfondibile odore di metallo. Forte, pungente sgradevole. Metallo. Magneto! Mi ha tradito! Forse è lui… No. No, sono io che ho tradito lui, che gli sono venuto meno al momento dell’attacco. Io che sono rimasto immobile, che non l’ho aiutato e che mi sono fatto catturare…la memoria torna poco a poco. L’autostrada. L’uomo lupo. Il tipo di metallo. Gusto. Ho un saporaccio in bocca che neanche dopo la sbornia di capodanno condita da un piatto di cipolle soffritte starebbe a paragone. Il combattimento a Varese; Magneto, il treno, Forge, l’assalto alla stazione, io che mi paralizzo, incurante dei miei poteri rigeneranti che mi possono far reggere un combattimento con gente anche più forte di me… … DOLORE!!!!!!!!! … Dolore… cosa stavo pensando…Rigenerante! È chiaro che mi hanno rapito per la mia peculiare natura di mutante… Udito! Sento il ticchettare di una tastiera, diversi fluidi che ribollono, quello che sembra un compressore, e voci, molte voci, che sono colpi d’ascia nel mio cranio tormentato. Un laboratorio, è chiaro come la luce che mi colpisce dritto negli occhi e che mi impedisce di vedere qualsivoglia cosa…ho un conato di vomito, subito represso, ben sapendo che vomitare in quella posizione significa soffocare. Il dolore si fa sentire ovunque, allo sterno, nella giunture, sulla spina dorsale, in testa, ma soprattutto nel collo, insopportabile, devastante, mi macella, mi uccide, so che sto per svenire di nuovo… Poi una mano mi afferra per i capelli e mi solleva per metà fuori dalla vasca. Un’altra mano brusca mi strappa tubi dal corpo, provocando brevi e pungenti fitte sulla mia cute. Mi schiaffeggiano violentemente e questa volta vomito, davvero, mi vomito sul petto mentre qualcuno mi tiene mezzo sollevato e con il capo chinato avanti. Dopo un ultimo spasimo di tosse, mi arriva una secchiata di acqua gelida addosso che mi scuote del tutto, e sveglia un po’ il mio corpo rimbambito dalla chimica e dal pugno del gigante di ferro. E finalmente sento l’ultimo senso, il mio senso personale, la mia maledizione e la mia salvezza, la mia peculiarità…sento un formicolio piacevole sotto la pelle, sento il fattore rigenerante viaggiare lungo le arterie e le vene, ricomponendo un corpo smontato, attivo, è molto attivo, sotto la mia pelle molecole organiche vengono assemblate e sostituite a velocità pazzesca, tessuti vengono ricostruiti da zero, muscoli atrofizzati riprendono la loro forma abituale, snella e scattante. Poi qualcuno mi punta di nuovo quella dannata luce negli occhi, trapanandomi il cervello. Chiudo gli occhi doloranti e sento che le robuste braccia mi sollevano e mi sbattono a terra, qualcuno mi lega le mani dietro la schiena, strette, mi segano i polsi. Alzo lo sguardo e tra me e la luce si pone un tizio alto e magrissimo, ma ne vedo solo il contorno perché è controluce. Sembra indossare un lungo camice. <<Oh, il ragazzo prodigio, eccoti, ti sei svegliato…>> Lo guardo con gli occhi socchiusi, cercando di scorgere i suoi tratti, ma è abile a tenersi tra me e la luce. Continua a parlare con un tono sibillino e a voce così bassa che si fa fatica a sentire. Giro la testa, facendo scrocchiare tutte le vertebre del collo, cercando di guardarmi intorno, ma qualcuno mi afferra la testa e me la gira verso la luce con un colpo secco che con un doloroso “Clac” si libera dall’indolenzimento. <<Ora, ragazzo, dimmi leggi i fumetti? Sì, che li leggi, a tutti i ragazzini piacciono, vero? Ti divertono…Sono un’ottima fonte d’ispirazione i fumetti vero? Credi che anche la Natura vi si sia ispirata? Sì che lo pensi, vero ragazzino? Sei un piccolo ragazzino presuntuoso e ignorante, e credi di aver capito cosa ti è successo. Sei un idiota, un codardo, lo sai almeno questo vero?>> Mi fa impazzire. Mi sforzo di capire ciò che dice tra le sofferenze del corpo, ma quando lo capisco sono disperato e vorrei non averlo sentito. Ha ragione, sono uno sciocco. Ma non mi lascia neanche il tempo di vergognarmi… <<I miei assistenti, i miei fidati assistenti, che conoscono poco il nostro progetto, ma sono comunque molto più intelligenti di te, dicono che non dovrei dirti nulla prima che il trattamento sia finito. Ma voglio che tu sia cosciente mentre ti parlo.>> <<Vedi, prima dicevo che i fumetti sono frutto d’ispirazione…vero, verissimo, ma non per la natura, né tantomeno per…mpffff…Dio…vabbé…queste idee del popolo ignorante mi fan sempre sorridere. Sono piuttosto fonte di ispirazione per qualcuno di più geniale, qualcuno come me, naturalmente, e il Capo. Vedi, ragazzino, anche il più geniale degli scienziati, anche io e il capo possiamo fare errori…siamo soggetti al Caso, il Fato, chiamalo come vuoi, è questa l’unica cosa che la scienza non può controllare…neppure la mia geniale scienza.>> Fatelo tacere per carità…fatelo tacere… <<Non ti sei mai chiesto perché sono sorti all’improvviso tutti questi supereroi in Italia? No? Già, sei troppo stupido e piccolo. Bene, l’inettitudine dei miei sottoposti ha fatto sì che oltre metà del mio lavoro andasse perduta…lustri di ricerca scientifica andati in fumi…un simbionte perso ad Ancona, un ragno mutante a Roma...ascolta ragazzino, ricordi il caso delle bottiglie di acqua minerale avvelenate, mesi fa? Cosa credi che ci fosse i quelle bottiglie? C’erano i miei esperimenti, ecco cosa c’era! Mutanti a Venezia, a Udine, un gatto a Trieste che porta la follia della preveggenza a chi lo incontra…la natura sta impazzendo, dice qualcuno, ma sbaglia! La Natura perderà di fronte alla mia scienza! La natura è inferiore! Cerca di ribellarsi, ma non ce la fa…sai qual è la risposta della natura ai miei esperimenti, alla creazione del simbionte, dei mutanti?>> No, non lo so e non lo voglio sapere, e lui pare capirlo dalla mia smorfia. <<Sei tu, ragazzino. Dodici milioni di euro per sintetizzare il gene del DNA che consente di creare campi magnetici. Oltre quaranta per dar vita al simbionte…sai quanto sono costati gli studi per un fattore rigenerante che resista al rigetto dell’organismo? Quasi venti cavie umane. E la Natura, che non sa difendersi, sforna te, con il tuo fattore rigenerante gratuito…e sai, funziona.>> afferra una provetta dove è contenuto quello che pare a tutti gli effetti in pezzo di carne, della mia carne <<Oh sì che funziona. Come nei fumetti. Succedono anche altre cose, la Natura ti manda aiuti…universi che si incrociano, magari…chissà…alieni? Presto si sentirà di mostri ed esseri magici, esseri ancora più incredibili di voi…supereroi? Ma non diciamo eresie, vi posso concedere il “mutanti”, ma supereroi? Ci vuol coraggio, esperienza per essere veri supereroi, non come nei fumetti. Infatti nella realtà, i supereroi non esistono; sì è vero, sto divagando. Ma ascoltami ancora per qualche minuto…>> Oramai sono cosciente e ben sveglio, e la mia mente sta pian piano accettando quello che ho appena sentito. Questo tizio è pazzo, ma è anche un genio, se ciò che dice è vero. E non sembra mentire. <<Ascolta, ragazzino, ti dico questo, e sarà l’ultimo tuo ricordo da padrone della tua mente.>> Afferra una siringa contenente quello che pare mercurio. <<Questo siero trasforma le ossa, agisce su calcio e carbonio, li cristallizza in maniera diversa, modella i legami chimici secondo i miei voleri. E sai cosa si ottiene dalle ossa, unendovi questo siero? Oh sì, una “lega” mi si passi il temine scorretto, tra acciaio e diamante. Adamantio, ragazzino. Ora sei un fumetto. Non sei stato aperto, il tuo scheletro non è stato sostituito. Ma il risultato non cambia, Wolverine. E come Wolverine, anche tu dimenticherai il passato adesso. Osserva qui…>> estrae un pendolo e lo ondeggia in modo ipnotico… io vedo alle sue spalle esseri aberranti, il gigante di ferro, esseri che cambiano forma in continuazione, un uomo con un braccio di pietra, e il pazzo assassino, pelato, che entrò in moto alla stazione. Quello è umano, capisco, completamente, ma è pericoloso come e più degli altri. Lui non serve perché è obbligato, è un mercenario, uno che prova piacere nell’uccidere e guadagna da ciò…poi inizio a percepire il torpore dell’ipnosi, è piacevole, dopo tutto questo dolore…perché resistere… ok...via libera ai salvatori (spero) se volete lasciarmi nelle loro mani per i miei cambiamenti...vi capisco! -
ma guardali gli spammoni...e io che volevo la risposta incattivita di Aurian...
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non ho possibilità di venire al raduno romano...per milano non dovrebbe essere difficile ma mi ci vuole un pochino perchè al momento sto un po' incasinato, se vengo a Milano ci sto tutto il giorno e compro anche qualcosa ; intanto credo si possano porre basi anche via forum o mail...o no?
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uè uè modera i termini... ... ... ... ... ... dunque, il fatto che l'omoaffettività (chè di ciò parlo io, non di omosessualità vera e propria) ha già delle regole insite nella parola stessa, pertanto il tuo discorso è sì giusto, ma non cambia ciò che era il pensiero di allora... cfr Aristotele (che ne ha dette di cavolate ma ne sapeva comunque parecchie... 8) ) la donna è un uomo inferiore... che poi oggi uno possa essere d'accordo o meno oggi...ma allora era così... e comunque i greci erano AVANTISSIMISSIMO!
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ma certo! in AD&D invece ti davano quella possibilità, poi altre 3 o 4, e poi c'era l'opzione 6, 4d6 and drop lowest and arrange, che conteneva una premessa (se credete che i pg siano supereroi)...ora invece chi da meno punti fa 4d6, elimino il più basso e do 4 punticini aggiuntivi...AD&D e D%D 3ed sono due giochi diversi! e poi secondo me era quello il GdR puro...tu ti trovavi con un personaggio completamente casuale, come ti succede nella vita...mica uno decide di nascere fortissimo o particolarmante bello e carismatico o saggio...devi valorizzare ciò che hai, anche se è poco...lo so che è un discorso che lascia il tempo che trova ma era, come dire, più "romantico", più homeruleful con l'AD&D...e comunque anche lì all'inizio del manuale del giocatore ti dicevano come interpretare le caratteristiche...io mi son convertito tardissimo alla 3ed (praticamente solo l'ultima campagna, visto che gioco da 3 anni) e ho fior di ricordi... Raistlin è il meglio! deve essere stato una figata giocarselo...anche con cos 4
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dnd 3e Che personaggio di D&D sei?
Airon ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Sì, molti risultati vengono assurdi, tipo paladini CM di Nion, o quella cosa assurda di Sharuwen, dove non c'è un elemento uno concordante con gli altri... io per la cronaca sono uscito gnomo ranger/guerriero NN (la secondo volta NB) di Oghma (Mielliki)...così così... Comunque io avrei voluto anche sapere cosa ne pensate del test in sè, commenti sulle domande... ad esempio, secondo voi come cavolo danno punteggi alla domanda dei colori? o a quella dell'affinità con una classe sociale? -
è molto molto bella...già vedo il mio gnomo giornalista sparare flash di magnesio a destra e a manca... non ho capito, comunque, vuoi una mano a portarla avanti o volevi solo avere pareri sulla coolness 8) dell'ambientazione? nel secondo caso la risposta è: very cool! nel primo caso, se vuoi ti do una mano, ma non so quanto spesso potrò...
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Un test parecchio articolato, mi piacerebbe vedere cosa venite fuori...e cosa pensate del test in sè...sappiate comunque che è un po' lungo. Inglese-consigliato http://neppyman.irulethe.net/dndwho/ Italiano-traduzione piuttosto sommaria e talvolta imprecisa, usatelo solo se non ci capite 'na ceppa di ...'nchia di inglese http://stileubriaco.altervista.org/main.htm
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La nostra storia - Fantasy 2
Airon ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
Il paladino chiuse il suo diario e lo ripose nella biscaccia della sella, a fianco delle borse del cibo. Dopo due giorni di pioggia incessante che aveva fatto perdere la strada a lui e al fido Kaok, la mattina precedente era spuntato il sole e il caldo umido si sentiva sempre di più, tanto che a dispetto del codice Cuwainin si era tolto elmo e gran parte della corazza, restando con la sola cotta di maglia e schinieri sopra le vesti eleganti che portava. I capelli ricci e la barba rossiccia ben curata, che da ragazzo gli era valsa il nomignolo di Rustbeard, era bagnata di sudore. Come per un ripensamento, Cuwainin riprese il suo diario Il sogno lo tormentava da mesi. Dopo cento giorni lontanbo dalla sua fedele moglie, lasciata in città incinta del loro primo figlio, le pulsioni sessuali tipiche di un uomo si erano fatte sentire nel paladino, ma in un modo quanto mai inquietante. Erano ormai settimane che periodicamente gli appariva in sogno un demone, sotto forma di una donna dalle bellissime forme, che con la sua lingua di fiamma lo invitava in una empia e spregevole orgia promisqua...e il paladino la seguiva... Era un sogno angosciante che lo faceva sentire colpevole e anche infedele nei confronti della moglie, del padre e della madre. I suoi genitori avevano accolto benissimo la sua decisione di entrare nell'ordine dei cavalieri paladini. Suo padre, figlio cadetto di un'importante famiglia nobiliare, era stato educato alle armi ed era diventato la guardia del corpo della figlia erede di un duca. Cuwainin era stato educato alla guerra ma anche alla fede, ed era diventato un paladino. Ripose ancora il diario e raccolse la sua armatura, sbuffando nel rimettersela addosso, e soffrendo nell'allacciarsi la cinta sulla coscia destra, la coscia ferita che lo faceva zoppicare come un reduce di guerra a soli trentotto anni. Ah, i maledetti elfi! Deboli, deboli, ad Hankaler avevano ceduto sul lato sinistro permettendo agli orchi di sfondare al centro, impegnando il Corpo Scelto dei paladini ad una strenua battaglia per far reggere lo schieramento dell'Alleanza. Cuwainin ricordava ancora il dolore della lancia d'osso che aveva distrutto il gambale della corazza e con esso il suo femore destro, in modo tale che neppure il chierico più abile era stato in grado di saldare il tessuto muscolare come era prima. Zoppicando, si avvicinò al fido destiero Kaok, un superbo cavallo nero, enorme e addestrato alla perfezione; al fianco il cavallo portava la faretra dei giavellotti: l'arte di lanciare queste armi era stata portata dal padre di Cuwainin a livelli eccellenti, ed il figlio aveva appreso l'arte dal migliore dei maestri; poi il paladino imbracciò lo scudo araldico, recante l'incisione del suo stemma di famiglia, una stella a sedici punte circondante una A. Alla cintura aveva legato la sua mazza ferrata compagna di mille scontri. Tenendo Kaok per le redini, riprese la sua estenuante marcia nel sottobosco. Arrivò finalmente ad uno spiazzo, e la seguente vista del villaggio lo rincuorò come non mai. Salì a cavallo, esausto ma felice, e cercò l'entrata del borgo, ma la vista che si parò ai suoi occhi quando svoltò dietro le abitazioni era raccapricciante. Vi erano tre impiccati e almeno otto altri cadaveri stesi a terra, con rosse ferite di spada o con frecce nel corpo, abbandonati in pose grottesche di morte. Poco distante vi erano un uomo e una donna nuda, e l'uomo aveva un arco a tracolla e una spada insagnuinata al fianco. Cuwainin capì di non avere un attimo da perdere: impennò il cavallo e contemporaneamente lanciò con superba precisione un giavellotto che andò a conficcarsi a un palmo dalla testa dell'assassino. Un avvertiemnto, un paladino non uccide a sangue freddo, neppure se la vittima è un delinquente spregevole. Cavalcò quindi con furia verso i due, l'assassino e la probabile ultima vittima di lui. L'uomo si girò sguainando la spada verso il cavaliere accorrente, e Cuwainin vide alla perfezione la nudità della donna, e la sua mente ritornò per un attimo ai suoi sogni terribili. Poi si accorse che colui che aveva davanti era un mezzelfo, un figlio dei traditori della battaglia di Hankaler... Cuwainin approfittò dell'apparente esitazione ad attaccare dell'avversario, e gli puntò un altro giavellotto alla gola. <<Fermo, ignobile cialtrone! Lascia subito quella tua arma sporca di sangue innocente!>> Scese con un balzo da cavallo, sempre minacciando con il giavellotto il mezz'elfo. Questi tentò di parlare. <<Cosa hai da dire, assassino? Non hai ucciso tu queste persone? Parla, se vuoi, e sii sincero! Capirò di certo se menti.>> Pregò i suoi dei di rendere cristallina alla sua percezione l'anima (di certo nera) di quell'uomo. All'improvviso sentì di poter interpretare ogni segno della faccia dell'altro, ogni sua minima inflessione di voce. Allora ciò che vide fu il mezz'elfo abbassare la lama con calma e iniziare con un profondo sospiro il suo discorso... -
La mia idea era diversa :-k ...non un libro da trovare come scopo dell'avventura, bensì l'idea era trovare una biblioteca perduta, e poi, per qualche motivo (proposta di un guardiano invincibile, ragioni di tempo o logistiche, prove da superare...), ai PG fosse concesso di portare con sè UN SOLO libro, e questo aprirebbe conflitti e ottime possibilità di interpretazione, tra il mago che vuole quel trattato sulla Trama, il paladino che vuole Vita e Illuminazione dei Santi e il bardo che vuole l'opera omnia di Elan (grande cantastorie del passato )...
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OK beccatevi lo sghignazzo definitivo... La questione della pulizia nei gdr è effettivamente un problema. Recenti studi dell'università americana di Tampa hanno svelato che, in media, un giocatore di gdr produce in due ore di gioco la seguente lista di rifiuti: a) 8 mozziconi di sigaretta con annessi 3 cm cubici di cenere indebitamente depositata fuori del posacenere un cm cubico di scorie di gomma ( in realtà il dato oscilla tra 1 e 5 cm cubici, a seconda di quanti px perde, se passa di livello, se fa la spesa alla Coop, se trova mo, se non sa come scaricare la tensione durante uno scontro con un lich) c) serie di sputazzi sulla scheda che generalmente colpiscono le stat rendendole illeggibili alla 6° sessione di gioco ( pare che le stat cancellate dalla saliva assumano valori sempre sopra il venti, ciò dovuto all'azione di speciali enzimi che tendono a deformare tutti gli "1" in "due") d) da due a sette punte di matita spezzate, per tensione o utilizzo della suddetta matita a mo' di lancia +5 contro i master e) pezzi di colore di miniature dipinte a mano. Pare che i giocatori tendano a vendette trasversali sulle miniature rappresentanti gli altri giocatori. Si può definire retaggio della società tribale, o effetto vodoo. Colpire e affondare la miniatura del mago col d20 genera risate incontrollate negli altri giocatori, e una lacrima di tristezza sugli occhi di chi ha pittato la suddetta miniatura e vede saltare in aria interi tocchi di acrilico. A tutto ciò si devono aggiungere le seguenti costanti: - il giocatore è così teso che alla fine della sessione puzza, tipo dopo esame di maturità. - il cane del master tende a leccare ogni cosa più alta di un metro e mezzo, quindi il party alla fine della sessione sa di Ciappi. Pare che la Wotc abbia già creato un apposito kit di bidoncini di raccolta differenziata in scala 1:32, facilmente compatibili con tutti i tipi di miniatura. Appendice per birra e biscotti birra e biscotti non sono stati presi in considerazione dall'università di Tampa per il semplice fatto che sono una variabile troppo ampia. Hanno però dato delle indicazioni di massima: a) il biscotto presenta un annoso problema di briciole, ovvio. Le suddette briciole in base alla legge di Florienskij vanno a depositarsi sotto la scheda, impedendo il normale percorso alla mina 2b della matita standard. Tale intralcio genera alcuni problemi, tra cui, i più diffusi: - quando s'incassano più di 10 punti ferita, la briciola impedisce la segnatura delle decine. - di solito se abbiamo una briciola di forma rotonda, può succedere che sia erroneamente aggiunto uno zero alle mo. - se la briciola è parecchio grossa si è notato che possa generare casi limite come lo scrivere "super" davanti ad una pozione di guarigione. Se poi il biscotto ha tra gli ingredienti il cioccolato, ciò genera terribili macchie sulla scheda del pg, che dovrà essere trascritta dal giocatore stesso a casa propria come punizione, senza neanche l'ausilio del master... il drammatico problema delle briciole è ampliabile anche al caso del cracker e dei grissini. la birra è il nemico peggiore del giocatore. Oltre a creare problemi di interpretazione del pg alla terza bottiglia, può portare ad una fastidiosa tendenza dei pg ad orientarsi verso un allineamento caotico caotico caotico, presente nell'espansione della Wotc "drunk players role book". Tale nuovo allineamento può far sì che il party, se egualmente molesto, usi i dadi come armi contundenti, giochi a sputare sullo schermo del master e tenti approcci sessuali sulle miniature presenti sul tavolo. Nel caso in cui il party non sia eccessivamente molesto, la gara di rutti è in ogni modo la cosa più frequente, da gestire con un normale tiro iniziativa. c) questo caso speciale è stato provato durante una sessione di gioco a Tampa, in pieno agosto. Mai, dico mai, lasciare la finestra aperta in estate, mentre si gioca sotto un lampadario sopra un tavolo di vetro. Numerosi elementali dell'aria si presenteranno sotto forma di zanzare, moscerini e altri insetti schifosi. Passato il momento in cui il party guarderà male, ma affascinato il druido del gruppo, inizierà una furiosa lotta con l'insettame che porterà alla realizzazione di simpatici patchworks stile liberty sulla scheda del pg. Ricordo che una zanzara schiacciata piena di sangue sulla scheda rende il tutto moooooolto più reale, e il master può regalare px a chi schiaccia la zanzara più schifosa. Un chiudi finestra potenziato risolve questa piaga da sessione nei paraggi del Po.
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videogiochi i migliori titoli che avete provato ..
Airon ha risposto alla discussione di PanuZ in Videogiochi e Informatica
personalmente gioco solo strategici e qualche gestionale, con rare eccezioni di RPG 1)Warcraft III (mi fa morire!) 2)Age of Empires; the Conquerors (il Dio dei giochi è lui) 3)Black & White (troppo assurdamente geniale per non entrare in questa classifica) 4)Medieval Total war (con gli Spagnoli ho conquistato il mondo) 5)Tropico 2 (wow!) 6)Age of Mithology (un gioco dignitoso) starcraft, imho, è bello ma sotto questi 4, poichè il fascino di un esercito di fanti o di una flotta di galee annichilisce qualsiasi astronave e robot. attualmente gioco a Morrowind e su di esso sospendo il giudizio. -
ma spero tu stia scherzando! Io già ho mal di fegato quando sento che per fare un buon PG ci vogliono + di 80 punti, se poi tu mi dici che per farne uno buono (non forte o molto buono, solo buono) ce ne vogliono 90, non posso che essere strafelice di aver cominciato sull'AD&D, con manuali pirata del mio caro vecchio compagno di banco, dove se avevi 70 punti eri davvero contento... tutti i punteggi a 15 che banalità...secondo me un PG senza un punteggio under 10 non è neanche bello, troppo strafigo. Ricordo un Chierico sfigato con saggezza 16 per non essere troppo inutile in tutto il resto e un mago che pur di tenersi il suo bel 18 in intelligenza aveva 6 dex, 8 for e 10 car...e non c'erano neppure gli avaznamenti di caratteristica ogni 3 livelli. e quando usciva un pg con 78/80 punti totali, quanto rullava! il monaco di un amico non moriva neanche se entrava nella bocca di un drago rosso con un petardo nel............naso, ed era giustamente il campione del gruppo. Da quando in qua tutti i PG devono essere forti uguali, o equilibrati? se ruoli bene, con un pg scarso in combattimento ti diverti un mondo di più che uno con un carro armato che non sa ruolare... Airon, amante dell'AD&D e delle schede di una sola pagina, dove ogni statistica voleva dire qualcosa...
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sì infatti, l'omosessualità non era neppure considerata. Cioè, l'essere omosessuale non era neanche come oggi può essere l'essere mancino piuttosto che destro, era proprio una cosa normale: la donna era vista come un essere inferiore, e quindi i "legami tra pari" cioè uomo-uomo erano abituali nei ceti medio-alti...
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Dusdan... non ho affatto un accanimento verso i manga, ma ciò che ho letto (poco) non mi è piaciuto, viceversa ciò che ho letto da altre fonti mi è piaciuto ed ho approfondito quello che più mi piaceva. Tex lo trovo anche io molto ripetitivo ma continuo a prenderlo perchè diverse storie (1 su 5) sono dei piccoli bijou, poi lo conosco talmente bene che faccio ocnfronti tra disegnatori, sceneggiatori etc..., e ci sono affezionato.
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Finchè dice che Brian May e Ritchie Blackmore sono "famosi ma puttosto irrilevanti" 'sto tipo lo considero solo un cretino o un incompentente...ma andate a cercare Freddie Mercury =D> e poi cercate un aggettivo... L'unica scusa che ha è che vive in America...la capronite acuta diffusa lì lo deve aver contagiato...#-o