Tutti i contenuti pubblicati da Airon
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La nostra storia - Fantasy 2
Il paladino chiuse il suo diario e lo ripose nella biscaccia della sella, a fianco delle borse del cibo. Dopo due giorni di pioggia incessante che aveva fatto perdere la strada a lui e al fido Kaok, la mattina precedente era spuntato il sole e il caldo umido si sentiva sempre di più, tanto che a dispetto del codice Cuwainin si era tolto elmo e gran parte della corazza, restando con la sola cotta di maglia e schinieri sopra le vesti eleganti che portava. I capelli ricci e la barba rossiccia ben curata, che da ragazzo gli era valsa il nomignolo di Rustbeard, era bagnata di sudore. Come per un ripensamento, Cuwainin riprese il suo diario Il sogno lo tormentava da mesi. Dopo cento giorni lontanbo dalla sua fedele moglie, lasciata in città incinta del loro primo figlio, le pulsioni sessuali tipiche di un uomo si erano fatte sentire nel paladino, ma in un modo quanto mai inquietante. Erano ormai settimane che periodicamente gli appariva in sogno un demone, sotto forma di una donna dalle bellissime forme, che con la sua lingua di fiamma lo invitava in una empia e spregevole orgia promisqua...e il paladino la seguiva... Era un sogno angosciante che lo faceva sentire colpevole e anche infedele nei confronti della moglie, del padre e della madre. I suoi genitori avevano accolto benissimo la sua decisione di entrare nell'ordine dei cavalieri paladini. Suo padre, figlio cadetto di un'importante famiglia nobiliare, era stato educato alle armi ed era diventato la guardia del corpo della figlia erede di un duca. Cuwainin era stato educato alla guerra ma anche alla fede, ed era diventato un paladino. Ripose ancora il diario e raccolse la sua armatura, sbuffando nel rimettersela addosso, e soffrendo nell'allacciarsi la cinta sulla coscia destra, la coscia ferita che lo faceva zoppicare come un reduce di guerra a soli trentotto anni. Ah, i maledetti elfi! Deboli, deboli, ad Hankaler avevano ceduto sul lato sinistro permettendo agli orchi di sfondare al centro, impegnando il Corpo Scelto dei paladini ad una strenua battaglia per far reggere lo schieramento dell'Alleanza. Cuwainin ricordava ancora il dolore della lancia d'osso che aveva distrutto il gambale della corazza e con esso il suo femore destro, in modo tale che neppure il chierico più abile era stato in grado di saldare il tessuto muscolare come era prima. Zoppicando, si avvicinò al fido destiero Kaok, un superbo cavallo nero, enorme e addestrato alla perfezione; al fianco il cavallo portava la faretra dei giavellotti: l'arte di lanciare queste armi era stata portata dal padre di Cuwainin a livelli eccellenti, ed il figlio aveva appreso l'arte dal migliore dei maestri; poi il paladino imbracciò lo scudo araldico, recante l'incisione del suo stemma di famiglia, una stella a sedici punte circondante una A. Alla cintura aveva legato la sua mazza ferrata compagna di mille scontri. Tenendo Kaok per le redini, riprese la sua estenuante marcia nel sottobosco. Arrivò finalmente ad uno spiazzo, e la seguente vista del villaggio lo rincuorò come non mai. Salì a cavallo, esausto ma felice, e cercò l'entrata del borgo, ma la vista che si parò ai suoi occhi quando svoltò dietro le abitazioni era raccapricciante. Vi erano tre impiccati e almeno otto altri cadaveri stesi a terra, con rosse ferite di spada o con frecce nel corpo, abbandonati in pose grottesche di morte. Poco distante vi erano un uomo e una donna nuda, e l'uomo aveva un arco a tracolla e una spada insagnuinata al fianco. Cuwainin capì di non avere un attimo da perdere: impennò il cavallo e contemporaneamente lanciò con superba precisione un giavellotto che andò a conficcarsi a un palmo dalla testa dell'assassino. Un avvertiemnto, un paladino non uccide a sangue freddo, neppure se la vittima è un delinquente spregevole. Cavalcò quindi con furia verso i due, l'assassino e la probabile ultima vittima di lui. L'uomo si girò sguainando la spada verso il cavaliere accorrente, e Cuwainin vide alla perfezione la nudità della donna, e la sua mente ritornò per un attimo ai suoi sogni terribili. Poi si accorse che colui che aveva davanti era un mezzelfo, un figlio dei traditori della battaglia di Hankaler... Cuwainin approfittò dell'apparente esitazione ad attaccare dell'avversario, e gli puntò un altro giavellotto alla gola. <<Fermo, ignobile cialtrone! Lascia subito quella tua arma sporca di sangue innocente!>> Scese con un balzo da cavallo, sempre minacciando con il giavellotto il mezz'elfo. Questi tentò di parlare. <<Cosa hai da dire, assassino? Non hai ucciso tu queste persone? Parla, se vuoi, e sii sincero! Capirò di certo se menti.>> Pregò i suoi dei di rendere cristallina alla sua percezione l'anima (di certo nera) di quell'uomo. All'improvviso sentì di poter interpretare ogni segno della faccia dell'altro, ogni sua minima inflessione di voce. Allora ciò che vide fu il mezz'elfo abbassare la lama con calma e iniziare con un profondo sospiro il suo discorso...
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Dragons' Library netbook
La mia idea era diversa :-k ...non un libro da trovare come scopo dell'avventura, bensì l'idea era trovare una biblioteca perduta, e poi, per qualche motivo (proposta di un guardiano invincibile, ragioni di tempo o logistiche, prove da superare...), ai PG fosse concesso di portare con sè UN SOLO libro, e questo aprirebbe conflitti e ottime possibilità di interpretazione, tra il mago che vuole quel trattato sulla Trama, il paladino che vuole Vita e Illuminazione dei Santi e il bardo che vuole l'opera omnia di Elan (grande cantastorie del passato )...
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Due risate con D&D
OK beccatevi lo sghignazzo definitivo... La questione della pulizia nei gdr è effettivamente un problema. Recenti studi dell'università americana di Tampa hanno svelato che, in media, un giocatore di gdr produce in due ore di gioco la seguente lista di rifiuti: a) 8 mozziconi di sigaretta con annessi 3 cm cubici di cenere indebitamente depositata fuori del posacenere un cm cubico di scorie di gomma ( in realtà il dato oscilla tra 1 e 5 cm cubici, a seconda di quanti px perde, se passa di livello, se fa la spesa alla Coop, se trova mo, se non sa come scaricare la tensione durante uno scontro con un lich) c) serie di sputazzi sulla scheda che generalmente colpiscono le stat rendendole illeggibili alla 6° sessione di gioco ( pare che le stat cancellate dalla saliva assumano valori sempre sopra il venti, ciò dovuto all'azione di speciali enzimi che tendono a deformare tutti gli "1" in "due") d) da due a sette punte di matita spezzate, per tensione o utilizzo della suddetta matita a mo' di lancia +5 contro i master e) pezzi di colore di miniature dipinte a mano. Pare che i giocatori tendano a vendette trasversali sulle miniature rappresentanti gli altri giocatori. Si può definire retaggio della società tribale, o effetto vodoo. Colpire e affondare la miniatura del mago col d20 genera risate incontrollate negli altri giocatori, e una lacrima di tristezza sugli occhi di chi ha pittato la suddetta miniatura e vede saltare in aria interi tocchi di acrilico. A tutto ciò si devono aggiungere le seguenti costanti: - il giocatore è così teso che alla fine della sessione puzza, tipo dopo esame di maturità. - il cane del master tende a leccare ogni cosa più alta di un metro e mezzo, quindi il party alla fine della sessione sa di Ciappi. Pare che la Wotc abbia già creato un apposito kit di bidoncini di raccolta differenziata in scala 1:32, facilmente compatibili con tutti i tipi di miniatura. Appendice per birra e biscotti birra e biscotti non sono stati presi in considerazione dall'università di Tampa per il semplice fatto che sono una variabile troppo ampia. Hanno però dato delle indicazioni di massima: a) il biscotto presenta un annoso problema di briciole, ovvio. Le suddette briciole in base alla legge di Florienskij vanno a depositarsi sotto la scheda, impedendo il normale percorso alla mina 2b della matita standard. Tale intralcio genera alcuni problemi, tra cui, i più diffusi: - quando s'incassano più di 10 punti ferita, la briciola impedisce la segnatura delle decine. - di solito se abbiamo una briciola di forma rotonda, può succedere che sia erroneamente aggiunto uno zero alle mo. - se la briciola è parecchio grossa si è notato che possa generare casi limite come lo scrivere "super" davanti ad una pozione di guarigione. Se poi il biscotto ha tra gli ingredienti il cioccolato, ciò genera terribili macchie sulla scheda del pg, che dovrà essere trascritta dal giocatore stesso a casa propria come punizione, senza neanche l'ausilio del master... il drammatico problema delle briciole è ampliabile anche al caso del cracker e dei grissini. la birra è il nemico peggiore del giocatore. Oltre a creare problemi di interpretazione del pg alla terza bottiglia, può portare ad una fastidiosa tendenza dei pg ad orientarsi verso un allineamento caotico caotico caotico, presente nell'espansione della Wotc "drunk players role book". Tale nuovo allineamento può far sì che il party, se egualmente molesto, usi i dadi come armi contundenti, giochi a sputare sullo schermo del master e tenti approcci sessuali sulle miniature presenti sul tavolo. Nel caso in cui il party non sia eccessivamente molesto, la gara di rutti è in ogni modo la cosa più frequente, da gestire con un normale tiro iniziativa. c) questo caso speciale è stato provato durante una sessione di gioco a Tampa, in pieno agosto. Mai, dico mai, lasciare la finestra aperta in estate, mentre si gioca sotto un lampadario sopra un tavolo di vetro. Numerosi elementali dell'aria si presenteranno sotto forma di zanzare, moscerini e altri insetti schifosi. Passato il momento in cui il party guarderà male, ma affascinato il druido del gruppo, inizierà una furiosa lotta con l'insettame che porterà alla realizzazione di simpatici patchworks stile liberty sulla scheda del pg. Ricordo che una zanzara schiacciata piena di sangue sulla scheda rende il tutto moooooolto più reale, e il master può regalare px a chi schiaccia la zanzara più schifosa. Un chiudi finestra potenziato risolve questa piaga da sessione nei paraggi del Po.
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i migliori titoli che avete provato ..
personalmente gioco solo strategici e qualche gestionale, con rare eccezioni di RPG 1)Warcraft III (mi fa morire!) 2)Age of Empires; the Conquerors (il Dio dei giochi è lui) 3)Black & White (troppo assurdamente geniale per non entrare in questa classifica) 4)Medieval Total war (con gli Spagnoli ho conquistato il mondo) 5)Tropico 2 (wow!) 6)Age of Mithology (un gioco dignitoso) starcraft, imho, è bello ma sotto questi 4, poichè il fascino di un esercito di fanti o di una flotta di galee annichilisce qualsiasi astronave e robot. attualmente gioco a Morrowind e su di esso sospendo il giudizio.
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valori iniziali
ma spero tu stia scherzando! Io già ho mal di fegato quando sento che per fare un buon PG ci vogliono + di 80 punti, se poi tu mi dici che per farne uno buono (non forte o molto buono, solo buono) ce ne vogliono 90, non posso che essere strafelice di aver cominciato sull'AD&D, con manuali pirata del mio caro vecchio compagno di banco, dove se avevi 70 punti eri davvero contento... tutti i punteggi a 15 che banalità...secondo me un PG senza un punteggio under 10 non è neanche bello, troppo strafigo. Ricordo un Chierico sfigato con saggezza 16 per non essere troppo inutile in tutto il resto e un mago che pur di tenersi il suo bel 18 in intelligenza aveva 6 dex, 8 for e 10 car...e non c'erano neppure gli avaznamenti di caratteristica ogni 3 livelli. e quando usciva un pg con 78/80 punti totali, quanto rullava! il monaco di un amico non moriva neanche se entrava nella bocca di un drago rosso con un petardo nel............naso, ed era giustamente il campione del gruppo. Da quando in qua tutti i PG devono essere forti uguali, o equilibrati? se ruoli bene, con un pg scarso in combattimento ti diverti un mondo di più che uno con un carro armato che non sa ruolare... Airon, amante dell'AD&D e delle schede di una sola pagina, dove ogni statistica voleva dire qualcosa...
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Alexander
sì infatti, l'omosessualità non era neppure considerata. Cioè, l'essere omosessuale non era neanche come oggi può essere l'essere mancino piuttosto che destro, era proprio una cosa normale: la donna era vista come un essere inferiore, e quindi i "legami tra pari" cioè uomo-uomo erano abituali nei ceti medio-alti...
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Fumetti Bonelli
Dusdan... non ho affatto un accanimento verso i manga, ma ciò che ho letto (poco) non mi è piaciuto, viceversa ciò che ho letto da altre fonti mi è piaciuto ed ho approfondito quello che più mi piaceva. Tex lo trovo anche io molto ripetitivo ma continuo a prenderlo perchè diverse storie (1 su 5) sono dei piccoli bijou, poi lo conosco talmente bene che faccio ocnfronti tra disegnatori, sceneggiatori etc..., e ci sono affezionato.
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domanda...
Finchè dice che Brian May e Ritchie Blackmore sono "famosi ma puttosto irrilevanti" 'sto tipo lo considero solo un cretino o un incompentente...ma andate a cercare Freddie Mercury =D> e poi cercate un aggettivo... L'unica scusa che ha è che vive in America...la capronite acuta diffusa lì lo deve aver contagiato...#-o
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Dragons' Library netbook
allora, ambientazione generica aggiudicata (comunque, se la facessimo speicfica, io conosco bene solo Dragonlance, minimamente FR e zero assoluto le altre) PG pregenerati di VIII/IX livello...quanti? io pensavo 3/4 (per tutti i gruppi, con background che richiamino l'avventura) +2 (per gruppi numerosi, con background non legati alla storia ma magari agli altri PG) poi possiamo già iniziare a generare i PG.
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Alexander
grazie ad aia e Squee che mi hanno prontamante corretto e spiegato Aurian, come vedi non sei la sola a non sopportare codesto film...
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Dragons' Library netbook
Perfetto. Un voto a favore dell'utilità in termini di gioco. Tutto ciò che hai detto è piuttosto giusto, soprattutto il fatto del saper leggere, che per me e il mio ex-gruppo è sempre rimasta un'abilità da prendere come in AD&D. per l'avventura innanzitutto qualche punto fondamentale: 1)Ambientazione generica o specifica(se specifica, quale?)? 2)PG pregenarati con richiami dal background nell'avventura (se pregenerati, si rende necessaria l'ambientazione specifica...) o PG generici? 3)PG di che livello? Sin...la storia dello spam era ironica vero? se quello che hai fatto tu fosse spam i mod si sarebbero suicidati da un pezzo
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Dragons' Library netbook
Bene, ecco le prime risposte! Allora Sin, il fatto che i libri diano conoscenze è stato ampiamente discusso, ma sta di fatto che se vai nella Dragon's Library ti accorgi che è presente abbastanza narrativa, molti manuali di scarso aiuto (tipo il libro della pirateria di Sharuwen, o quello mio sui nodi), e viceversa molti libri di immenso valore. Quindi se si decide di dare ai lettori del libro un aumento di Conoscenze, bisogna studiarlo singolarmente per ogni testo postato. L'avventura io avevo intenzione di farla enorme e seria, poichè è la creazione delle suddette è la cosa che preferisco, ma devi sentire anche le altre campane... comunque sulla serietà della cosa ho pochi dubbi. Inoltre un'avventura seria è una buona occasione per inserire in un contesto nuovi mostri e nuovi oggetti. Una volta completata quella seria, nulla ci impedirà di crearne una ironica... anche se conoscendo la velocità di crescita dei Progetti Bella Sharuwen, primo oggetto! =D> Se qualcuno mi aiuta io inizierei a metter giù la bozza dell'avventura... ... ... ... ecco...evitiamo gli excursus spammosi almeno in Progetti please...
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Alexander
ma se tra gli attimi salienti non metti nè Cheronea, nè Tebe, nè il Granico, nè Mileto, nè Alicarnasso, nè Isso, ma metti l'escursione nella grotta con le pitture rupestri assieme a Filippo, hai capito poco della cavalcata trionfale di Alessandro, che vede realizzarsi i suoi sogni di grandezza. Inoltre il declianre verso i corrotti costumi dei barbari è poco evidenziato: lo spettaotre medio cosa capisce della proskineisis? perfetto, cristallino addirittura più di così! L'omosessualità non esisteva quasi, no meglio, non esisteva la distinzione tra omo e eterosessualità...era una cosa talmente usuale che non era considerata come fenomeno a parte... Tra l'altro vedo su molte riviste di un certo livello che si parla del rapporto momsessuale con "il giovane Efestione" giovane che era più anziano di un anno di Alessandro... secondo me, prima di dire che è migliore di Troy bisonga considerare una cosa: Troy non è l'Iliade, ne prende solo spunto, pertanto i gravissimi errori storici (scudi romani e cavalleria su tutti) non sono perdonabili ma quelli di trama (assenza degli dei, morti anticipate o posticipate, assenze illustri tra gli eroi, etc...) sì. Invece su un film storico che taglia una gran fetta di storia, io non riesco ad essere indulgente. Il discorso delle battaglie è a parte, se vuoi far capire com'erano le battaglie ai tempi lo fai al completo, preparazione, riti, dissposizione truppe, tipologia del terreno... non piazzi due eserciti a casaccio e poi fai vedere agli spettatori che non si capiva nulla. Se è troppo difficile fare questo fai le battaglie epiche stile Troy che sono altrettanto irrealistiche ma almeno sono divertenti.
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Due risate con D&D
contento che questi articolini vi piacciano...tenete a mente però che il genio è chi li ha scritti, mica io che li riporto... 31 motivi per cui un master deve preoccuparsi 1 . Quando il giocatore chiede se può partire con un'arma magica. 2 . Quando il giocatore si compra una bardatura completa come armatura perchè è quella che da CA migliore. 3 . Quando il giocatore vuole aprire la porta ascoltando se ci sono rumori dall'altra parte , nascosto nelle ombre , pronto ad attaccare di sorpresa chiunque sia nella stanza , bevendo una pozione cura-ferite e preparando un incantesimo di protezione. 4 . Quando il giocatore ha classe armatura -11 (0 di base per l'armatura completa +1 , -2 per la destrezza , - 3 per lo scudo magico +2 resistente contro il fuoco dei draghi , -2 per l'anello di protezione , - 2 per il mantello protettivo dalle tempeste dei Giganti , -2 per il ciondolo donatogli dalla regine degli elfi ) e si lamenta che i mostri lo colpiscono sempre. 5 . Quando il giocatore ha thac0 6 ( 16 al quinto livello , +2 perchè specializzato 2 volte , +3 per la forza , +5 per la spada magica ) e si lamenta perchè non riesce mai a colpire nulla . 6 . Quando il giocatore fa 1d4 + 25 danni con un pugnale ( +6 per la doppia specializzazione nel pugnale , +7 per la forza 19 , + 5 per il pugnale magico +3 perchè il master è distratto , +4 perchè è alle spalle). 7 . Quando il giocatore porta a riparare una spada che gli si era rotta in un sogno. 8 . Quando il giocatore fa un personaggio che si Chiama Dark Schenider , Goku , o qualsiasi altro nome plagiato (ops .. tratto ) da un manga. 9 . Quando il giocatore pretende di usare un pg tirato a casa che ha come punteggio più basso un 17 in carisma . 10 . Quando il giocatore vuole a tutti i costi essere un paladino berserker figlio di un druido e una maga che è stato cresciuto da un drago all'interno di una comunità di elfi. 11 . Quando il giocatore porta a giocare un suo amico che ogni volta che vede un dado dice "io non capisco come faccia a funzionare". 12 . Quando il giocatore usa la scheda per aspirare una strana polverina che ha cosparso sul tavolo in una linea . 13 . Quando il giocatore ogni volta che descrivete una ragazza png sparisce in bagno e ritorna 10 minuti dopo con la faccia soddisfatta e i capelli spettinati. 14 . Quando il giocatore ogni volta che descrivete un RAGAZZO png sparisce in bagno e ritorna 10 minuti dopo con la faccia soddisfatta e i capelli spettinati. 15 . Quando il giocatore ogni volta che descrivete una ragazza png inizia a tirare violentemente i dadi sotto il tavolo fino a che dopo 10 minuti assume una faccia soddisfatta . 16 . Quando il giocatore , mentre fate la vostra migliore descrizione è girato a guardare sul televideo i risultati della sua squadra di Polo di serie C2 preferita. 17 . Quando il giocatore mentre descrivete una scena infernale con i dannati massacrati mangia una focaccia da mezzo chilo contenente polpettone , salsicce , succo di pomodoro concentrato che cola sulla scheda . 18 . Quando il giocatore prende la mappa al contrario e dice : "Hey , ma questa l'hai copiata da Lodoss" 19 . Quando il giocatore , dopo 3 mesi che il gruppo cerca il tremendo vampiro Derek che ha ucciso più della metà dei membri del gruppo e che li ha condannati a una tremenda maledizione dice : "scusate, c'è una cosa che non ho mai capito : chi è Derek ?" 20 . Quando il giocatore , davanti all' un enigma "qual è quella creatura che abita le foreste , che fa città sugli alberi , con le orecchie a punta e che combatte solitamente con l'arco ?" vuole fare un check di intelligenza per trovare la soluzione. 21 . Quando il giocatore vuole lanciare onde di energia dalle mani. 22 . Quando il giocatore , alla domanda "quale gioco di ruolo preferisci ?" risponde Monkey Island. 23 . Quando il giocatore vedendo Lodoss dice "che schifo questo cartone , e quello sarebbe un elfo ? Ma lo sanno tutti che gli elfi sono blu con il cappello a punta !" 24 . Quando il giocatore si vanta di aver ucciso un tarrasque facendogli cadere una baracca di legno in testa. 25 . Quando il giocatore vuole assolutamente fare un sacerdote di Myrkul (voi giocate a dark sun) 26 . Quando il giocatore vuole assolutamente fare una Tri Khreen (giocate a Cyberpunk) 27 . Quando il giocatore vuole poter sparare con due auto-cannoni da 20 mm mentre guida la moto schivando i proiettili che gli vengono sparati contro 28 . Quando il giocatore dice che alleandosi con altri quattro dei si può uccidere il Master. 29 . Quando il giocatore dice che per uccidere il master basta un bastone e che può dimostrarlo (iniziate a scappare) 30 . Quando il giocatore puzza. 31 . Quando il giocatore di cui si è parlato prima siete voi
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La nostra storia - Supereroi
intermezzo buttato giù di fretta così, per non sentirmi escluso mentre si gioca a football americano con il mio corpo... ... ... ...DOLOREEEEEEEE!!!!! Mi sveglio di colpo in preda ad un dolore fortissimo, dopo il mio sonno senza sogni...ma comunque pieno di dolorosi incubi. Ci metto pochi secondi a ricordare la scena della stazione, a ricordare il combattimento e il mio...rapimento! Mi hanno rapito! Cerco di divincolarmi mentre un essere completamante nero corre via tenendomi come un pupazzo di peluche. Ho la testa intorpidita come dopo lo scorso capodanno, e in attimo di lucidità penso che non ho certo scelto il modo migliore di entrare nella maggiore età, facendomi coinvolgere in questa storia di super-poteri e mutanti... Poi un colpo mi scaraventa a terra, assieme all'essere nero che mi trasportava. Vedo un orso...orso? Che ci fa qui un orso? No, non è un orso, è troppo piccolo...è un uomo! Un uomo ricoperto del pelo di un orso, con un muso da belva...da lupo. Un uomo-lupo ancora sporco di sangue. Magnifico, ci mancava giusto questo. Poi un tizio ferito mi afferra e mi porta via, con passo insicuro. cerco di liberarmi, ma un bestione che pare fatto di metallo appare nel mio campo visivo e mi cala un forte colpo in testa. E per la seconda volta oggi, il mondo si spegne davanti ai miei occhi, e come ultima immagine ho un campo di battaglia...
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Due risate con D&D
26 motivi per cui il giocatore deve preoccuparsi... 1. Quando il master non ha mai letto un libro fantasy 2. Quando il master ha letto troppi libri fantasy 3. Quando i tiri per i danni fatti dal master dietro lo schermo sconfinano quelli massimi per l'arma 4. Quando il master arriva sempre in ritardo alla vostra sessione settimanale, giustificandosi ogni volta con le scuse più assurde quali la fuga del suo gatto e conseguente inseguimento per le vie cittadine, oppure l'esser stato costretto a tenere il fratello perchè i suoi erano usciti [il fratello ha 28 anni] 5. Quando l'avventura vi ricorda tanto quel film in cui i protagonisti vengono torturati a morte e non ne sopravvive nessuno 6. Quando l'unica arma magica trovata in 6 mesi di gioco è una guisarma a due mani +1 7. Quando i pg vengono riconosciuti come gli eroi della "profezia" 8. Quando l'ambientazione inventata dal master comprende sia i cavalieri di Solamnia che i cavalieri Jedi 9. Quando le guardie arrivano sempre entro un round dal presunto crimine e hanno già chiaro chi e di cosa si sia macchiato il colpevole 10. Quando i png portano nomi "conosciuti" come Conan , Gatsu , Vegeta , pur essendo completamente fuori ambientazione 11. Quando nell'ambientazione non esistono donne [o se ci sono il master non ne ha mai fatta incontrare una] 12. Quando nell'ambientazione non ci sono i Gwaranjii [e in questo caso consiglio a tutti coloro che non avessero almeno un Gwaranjii nella compagnia o nell'equipaggiamento, di fare incantare almeno un oggetto con esso oppure comprarne uno alla stalla più vicina] 13. Quando le corde vengono vendute nei negozi solo a multipli di 15 metri 14. Quando le razioni speciali sono composte da un box di alluminio contenente cibo sigillato e liofilizzato [se giocate fantasy] -oppure- da una galletta integrale avvolta in una foglia dorata [se giocate Cyberpunk] 15. Quando il master è stato bocciato 3 volte a scuola per lacune di tipo linguistico [se entravaste nella taverna troveresse 5 bricanti seduti a una tavola e un barista grasso che vi chiedeva cosa beverete] 16. Quando il master ha precedenti come giocatore EUMATE [probabilmente il suo cervello allenato al massacro non farà differenza tra orchi e pg] 17. Quando il master si perde in ore di monologhi descrivendo battaglie epiche mentre i giocatori non ne fanno parte 18. Quando il master, mentre tutti i giocatori sono tesissimi nel mezzo dello scontro finale con il Nemico della campagna, che inseguono da quasi 2 anni , decide di telefonare per ordinare le pizze 19. Quando il master si manifesta ai pg come presenza fisica 20. Quando il master, manifestatosi come presenza fisica ai pg si lascia uccidere 21. Quando il master non contempla la possibilità che un gruppo di orchetti, dimezzato nel numero da un manipolo di avventurieri, si batta in ritirata 22. Quando il master porta la sua ragazza a giocare e, guarda caso, qualunque pg che le presti attenzione muore per cause misteriose 23. Quando il master è un bambino grasso dalle manine pacioccose che spende un milione al mese in manuali che non leggerà mai perchè non capisce l'inglese e non li presta agli altri pg perchè si potrebbero rovinare 24. Quando il master non può farsi vedere dalla polizia 25. Quando il master è un poliziotto [e minaccia di denunciarvi ogni volta che i vostri personaggi tentano una rapina alla gioielleria] 26. Quando il master indossa la stessa maglietta ogni volta che giocate [e giocate tutti i giorni].
- Nightwish
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Nuovi RPG
non proprio Serghuio, oggi vanno di più i MMORPG stile world of warcraft o dark age of camelot, in cui un account costa 12 euro al mese... oggi ho visto la beta di WOW ed è spettacolare, ma nessun gioco vale quella spesa.
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Alexander
beh, ripeto la mia opinione, il film non è piaciuto agli americani per dei motivi e non è piaciuto in Italia per altri motivi...era una via di mezzo, storico sì ma frammentario e lievemente impreciso, epico sì ma comunque umano, trasgressivo sì ma nel modo sbagliato... basta ogni volta che entro in questo topic sputo veleno ma non mi è proprio andato giù quel film... [-( :-k [-X
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SKY
SKY cinema, tutto il basket di SKY sport, disney channel, fox, A1, universal, discovery, national geographic channel e history channel
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Due risate con D&D
Assunto che • Il Power Play non esiste • Quando il PP è alla portata di tutti non è PP (Uollass) • Il GDR è Soggettivo. Il PP è Oggettivo. il principio Zero di Artmand recita: "... sfoglio le pagine di un manuale e vedo solo numeri..." I. Non vedo mostri, ma sacchetti di PE II. Ogni cosa è possibile Cor.1 Tutto è migliorabile Cor.2 Neanche gli dei sono immortali III. Se non stacca, non serve IV. Non serve avere 40 livelli presi a caso,ma 15 al posto giusto Cor.1 Pochi, ma buoni Cor.2 Raistlin è fondamentalmente un mammalucco, ma il giocatore sapeva girarsi bene il DM Cor.3 Elminster e Drizzt non sono PP Cor.4 Dammi un pg di 9° e uccido Elminster in 2 round V. Per mostri brutti ci vogliono pg grossi Cor.1 Se sei di taglia media, non vai da nessuna parte Cor.2 Se sei psionico, vai dove vuoi VI. La catena choidata fa molto GDR Cor.1 Le armi a una mano le uso come posate VII. La distanza che mi separa dai miei px, è solo un numero finito di quadretti Cor.1 Ogni quadretto ha il suo perché VIII. Non c'è dado che tenga Cor.1 Se fai "1", ricordati che c'è sempre un modo per ritirare IX. Quando un pg nasce, deve sapere tutto sul suo futuro Cor.1 Se sbaglio una scelta quando passo di livello, butto il pg Cor.2 Se sei psionico, puoi rimediare X. "...il tutto perchè, fondamentalmente, mi rompo i cosidetti a giocare a GDR puro.." Cor.1 Interpreto il pg solo se ci sono punti bonus Cor.2 Nome, occhi, capelli, colore della pelle, lineamenti e cose simili, sono solo accessori perché la sostanza non cambia
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La nostra storia - Supereroi
Ok, scusate! d'altronde è difficile fidarsi dei cattivi...
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La nostra storia - Supereroi
ma...avevo chiesto di non essere salvato...ho il mio pezzo pronto da 1 settimana aspettando che passassero 2 giorni (nella narrazione) e voi me lo sconvolgete così...
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Campagna a sviluppo alternativo
Il Ponte senza fine è ciò che sta oltre la Porta dei Mondi, e chiunque attraversi la suddetta porta si troverà a girare in eterno per il Ponte (lungo il quale gli avventurieri caduti oltre la Porta nei secoli hanno eretto una città); unica via di scampo, trovare le 5 lame che compongono Airaben, l'Arma dei Giusti, potente artefatto che consentirà di evocare la Figlia dell'Onda. Questa è una potente entità magica (di natura da decidersi) che può far uscire dal Ponte senza Fine. Jokari non mi piace
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discussione seria: Intolleranze e Ignoranze
o cielo Enz...non credi sia una frase troppo impegnativa, troppo seriosa da dire nel contesto? è un gioco, diamine, una cosa che diverte. se non funziona, bon basta, ci si diverte in altro modo, carte PC basket fi*a non corri il rischio di trovarti in problemi...