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allora, ambientazione generica aggiudicata (comunque, se la facessimo speicfica, io conosco bene solo Dragonlance, minimamente FR e zero assoluto le altre) PG pregenerati di VIII/IX livello...quanti? io pensavo 3/4 (per tutti i gruppi, con background che richiamino l'avventura) +2 (per gruppi numerosi, con background non legati alla storia ma magari agli altri PG) poi possiamo già iniziare a generare i PG.
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grazie ad aia e Squee che mi hanno prontamante corretto e spiegato Aurian, come vedi non sei la sola a non sopportare codesto film...
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Perfetto. Un voto a favore dell'utilità in termini di gioco. Tutto ciò che hai detto è piuttosto giusto, soprattutto il fatto del saper leggere, che per me e il mio ex-gruppo è sempre rimasta un'abilità da prendere come in AD&D. per l'avventura innanzitutto qualche punto fondamentale: 1)Ambientazione generica o specifica(se specifica, quale?)? 2)PG pregenarati con richiami dal background nell'avventura (se pregenerati, si rende necessaria l'ambientazione specifica...) o PG generici? 3)PG di che livello? Sin...la storia dello spam era ironica vero? se quello che hai fatto tu fosse spam i mod si sarebbero suicidati da un pezzo
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Bene, ecco le prime risposte! Allora Sin, il fatto che i libri diano conoscenze è stato ampiamente discusso, ma sta di fatto che se vai nella Dragon's Library ti accorgi che è presente abbastanza narrativa, molti manuali di scarso aiuto (tipo il libro della pirateria di Sharuwen, o quello mio sui nodi), e viceversa molti libri di immenso valore. Quindi se si decide di dare ai lettori del libro un aumento di Conoscenze, bisogna studiarlo singolarmente per ogni testo postato. L'avventura io avevo intenzione di farla enorme e seria, poichè è la creazione delle suddette è la cosa che preferisco, ma devi sentire anche le altre campane... comunque sulla serietà della cosa ho pochi dubbi. Inoltre un'avventura seria è una buona occasione per inserire in un contesto nuovi mostri e nuovi oggetti. Una volta completata quella seria, nulla ci impedirà di crearne una ironica... anche se conoscendo la velocità di crescita dei Progetti Bella Sharuwen, primo oggetto! =D> Se qualcuno mi aiuta io inizierei a metter giù la bozza dell'avventura... ... ... ... ecco...evitiamo gli excursus spammosi almeno in Progetti please...
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ma se tra gli attimi salienti non metti nè Cheronea, nè Tebe, nè il Granico, nè Mileto, nè Alicarnasso, nè Isso, ma metti l'escursione nella grotta con le pitture rupestri assieme a Filippo, hai capito poco della cavalcata trionfale di Alessandro, che vede realizzarsi i suoi sogni di grandezza. Inoltre il declianre verso i corrotti costumi dei barbari è poco evidenziato: lo spettaotre medio cosa capisce della proskineisis? perfetto, cristallino addirittura più di così! L'omosessualità non esisteva quasi, no meglio, non esisteva la distinzione tra omo e eterosessualità...era una cosa talmente usuale che non era considerata come fenomeno a parte... Tra l'altro vedo su molte riviste di un certo livello che si parla del rapporto momsessuale con "il giovane Efestione" giovane che era più anziano di un anno di Alessandro... secondo me, prima di dire che è migliore di Troy bisonga considerare una cosa: Troy non è l'Iliade, ne prende solo spunto, pertanto i gravissimi errori storici (scudi romani e cavalleria su tutti) non sono perdonabili ma quelli di trama (assenza degli dei, morti anticipate o posticipate, assenze illustri tra gli eroi, etc...) sì. Invece su un film storico che taglia una gran fetta di storia, io non riesco ad essere indulgente. Il discorso delle battaglie è a parte, se vuoi far capire com'erano le battaglie ai tempi lo fai al completo, preparazione, riti, dissposizione truppe, tipologia del terreno... non piazzi due eserciti a casaccio e poi fai vedere agli spettatori che non si capiva nulla. Se è troppo difficile fare questo fai le battaglie epiche stile Troy che sono altrettanto irrealistiche ma almeno sono divertenti.
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contento che questi articolini vi piacciano...tenete a mente però che il genio è chi li ha scritti, mica io che li riporto... 31 motivi per cui un master deve preoccuparsi 1 . Quando il giocatore chiede se può partire con un'arma magica. 2 . Quando il giocatore si compra una bardatura completa come armatura perchè è quella che da CA migliore. 3 . Quando il giocatore vuole aprire la porta ascoltando se ci sono rumori dall'altra parte , nascosto nelle ombre , pronto ad attaccare di sorpresa chiunque sia nella stanza , bevendo una pozione cura-ferite e preparando un incantesimo di protezione. 4 . Quando il giocatore ha classe armatura -11 (0 di base per l'armatura completa +1 , -2 per la destrezza , - 3 per lo scudo magico +2 resistente contro il fuoco dei draghi , -2 per l'anello di protezione , - 2 per il mantello protettivo dalle tempeste dei Giganti , -2 per il ciondolo donatogli dalla regine degli elfi ) e si lamenta che i mostri lo colpiscono sempre. 5 . Quando il giocatore ha thac0 6 ( 16 al quinto livello , +2 perchè specializzato 2 volte , +3 per la forza , +5 per la spada magica ) e si lamenta perchè non riesce mai a colpire nulla . 6 . Quando il giocatore fa 1d4 + 25 danni con un pugnale ( +6 per la doppia specializzazione nel pugnale , +7 per la forza 19 , + 5 per il pugnale magico +3 perchè il master è distratto , +4 perchè è alle spalle). 7 . Quando il giocatore porta a riparare una spada che gli si era rotta in un sogno. 8 . Quando il giocatore fa un personaggio che si Chiama Dark Schenider , Goku , o qualsiasi altro nome plagiato (ops .. tratto ) da un manga. 9 . Quando il giocatore pretende di usare un pg tirato a casa che ha come punteggio più basso un 17 in carisma . 10 . Quando il giocatore vuole a tutti i costi essere un paladino berserker figlio di un druido e una maga che è stato cresciuto da un drago all'interno di una comunità di elfi. 11 . Quando il giocatore porta a giocare un suo amico che ogni volta che vede un dado dice "io non capisco come faccia a funzionare". 12 . Quando il giocatore usa la scheda per aspirare una strana polverina che ha cosparso sul tavolo in una linea . 13 . Quando il giocatore ogni volta che descrivete una ragazza png sparisce in bagno e ritorna 10 minuti dopo con la faccia soddisfatta e i capelli spettinati. 14 . Quando il giocatore ogni volta che descrivete un RAGAZZO png sparisce in bagno e ritorna 10 minuti dopo con la faccia soddisfatta e i capelli spettinati. 15 . Quando il giocatore ogni volta che descrivete una ragazza png inizia a tirare violentemente i dadi sotto il tavolo fino a che dopo 10 minuti assume una faccia soddisfatta . 16 . Quando il giocatore , mentre fate la vostra migliore descrizione è girato a guardare sul televideo i risultati della sua squadra di Polo di serie C2 preferita. 17 . Quando il giocatore mentre descrivete una scena infernale con i dannati massacrati mangia una focaccia da mezzo chilo contenente polpettone , salsicce , succo di pomodoro concentrato che cola sulla scheda . 18 . Quando il giocatore prende la mappa al contrario e dice : "Hey , ma questa l'hai copiata da Lodoss" 19 . Quando il giocatore , dopo 3 mesi che il gruppo cerca il tremendo vampiro Derek che ha ucciso più della metà dei membri del gruppo e che li ha condannati a una tremenda maledizione dice : "scusate, c'è una cosa che non ho mai capito : chi è Derek ?" 20 . Quando il giocatore , davanti all' un enigma "qual è quella creatura che abita le foreste , che fa città sugli alberi , con le orecchie a punta e che combatte solitamente con l'arco ?" vuole fare un check di intelligenza per trovare la soluzione. 21 . Quando il giocatore vuole lanciare onde di energia dalle mani. 22 . Quando il giocatore , alla domanda "quale gioco di ruolo preferisci ?" risponde Monkey Island. 23 . Quando il giocatore vedendo Lodoss dice "che schifo questo cartone , e quello sarebbe un elfo ? Ma lo sanno tutti che gli elfi sono blu con il cappello a punta !" 24 . Quando il giocatore si vanta di aver ucciso un tarrasque facendogli cadere una baracca di legno in testa. 25 . Quando il giocatore vuole assolutamente fare un sacerdote di Myrkul (voi giocate a dark sun) 26 . Quando il giocatore vuole assolutamente fare una Tri Khreen (giocate a Cyberpunk) 27 . Quando il giocatore vuole poter sparare con due auto-cannoni da 20 mm mentre guida la moto schivando i proiettili che gli vengono sparati contro 28 . Quando il giocatore dice che alleandosi con altri quattro dei si può uccidere il Master. 29 . Quando il giocatore dice che per uccidere il master basta un bastone e che può dimostrarlo (iniziate a scappare) 30 . Quando il giocatore puzza. 31 . Quando il giocatore di cui si è parlato prima siete voi
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La nostra storia - Supereroi
Airon ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
intermezzo buttato giù di fretta così, per non sentirmi escluso mentre si gioca a football americano con il mio corpo... ... ... ...DOLOREEEEEEEE!!!!! Mi sveglio di colpo in preda ad un dolore fortissimo, dopo il mio sonno senza sogni...ma comunque pieno di dolorosi incubi. Ci metto pochi secondi a ricordare la scena della stazione, a ricordare il combattimento e il mio...rapimento! Mi hanno rapito! Cerco di divincolarmi mentre un essere completamante nero corre via tenendomi come un pupazzo di peluche. Ho la testa intorpidita come dopo lo scorso capodanno, e in attimo di lucidità penso che non ho certo scelto il modo migliore di entrare nella maggiore età, facendomi coinvolgere in questa storia di super-poteri e mutanti... Poi un colpo mi scaraventa a terra, assieme all'essere nero che mi trasportava. Vedo un orso...orso? Che ci fa qui un orso? No, non è un orso, è troppo piccolo...è un uomo! Un uomo ricoperto del pelo di un orso, con un muso da belva...da lupo. Un uomo-lupo ancora sporco di sangue. Magnifico, ci mancava giusto questo. Poi un tizio ferito mi afferra e mi porta via, con passo insicuro. cerco di liberarmi, ma un bestione che pare fatto di metallo appare nel mio campo visivo e mi cala un forte colpo in testa. E per la seconda volta oggi, il mondo si spegne davanti ai miei occhi, e come ultima immagine ho un campo di battaglia... -
26 motivi per cui il giocatore deve preoccuparsi... 1. Quando il master non ha mai letto un libro fantasy 2. Quando il master ha letto troppi libri fantasy 3. Quando i tiri per i danni fatti dal master dietro lo schermo sconfinano quelli massimi per l'arma 4. Quando il master arriva sempre in ritardo alla vostra sessione settimanale, giustificandosi ogni volta con le scuse più assurde quali la fuga del suo gatto e conseguente inseguimento per le vie cittadine, oppure l'esser stato costretto a tenere il fratello perchè i suoi erano usciti [il fratello ha 28 anni] 5. Quando l'avventura vi ricorda tanto quel film in cui i protagonisti vengono torturati a morte e non ne sopravvive nessuno 6. Quando l'unica arma magica trovata in 6 mesi di gioco è una guisarma a due mani +1 7. Quando i pg vengono riconosciuti come gli eroi della "profezia" 8. Quando l'ambientazione inventata dal master comprende sia i cavalieri di Solamnia che i cavalieri Jedi 9. Quando le guardie arrivano sempre entro un round dal presunto crimine e hanno già chiaro chi e di cosa si sia macchiato il colpevole 10. Quando i png portano nomi "conosciuti" come Conan , Gatsu , Vegeta , pur essendo completamente fuori ambientazione 11. Quando nell'ambientazione non esistono donne [o se ci sono il master non ne ha mai fatta incontrare una] 12. Quando nell'ambientazione non ci sono i Gwaranjii [e in questo caso consiglio a tutti coloro che non avessero almeno un Gwaranjii nella compagnia o nell'equipaggiamento, di fare incantare almeno un oggetto con esso oppure comprarne uno alla stalla più vicina] 13. Quando le corde vengono vendute nei negozi solo a multipli di 15 metri 14. Quando le razioni speciali sono composte da un box di alluminio contenente cibo sigillato e liofilizzato [se giocate fantasy] -oppure- da una galletta integrale avvolta in una foglia dorata [se giocate Cyberpunk] 15. Quando il master è stato bocciato 3 volte a scuola per lacune di tipo linguistico [se entravaste nella taverna troveresse 5 bricanti seduti a una tavola e un barista grasso che vi chiedeva cosa beverete] 16. Quando il master ha precedenti come giocatore EUMATE [probabilmente il suo cervello allenato al massacro non farà differenza tra orchi e pg] 17. Quando il master si perde in ore di monologhi descrivendo battaglie epiche mentre i giocatori non ne fanno parte 18. Quando il master, mentre tutti i giocatori sono tesissimi nel mezzo dello scontro finale con il Nemico della campagna, che inseguono da quasi 2 anni , decide di telefonare per ordinare le pizze 19. Quando il master si manifesta ai pg come presenza fisica 20. Quando il master, manifestatosi come presenza fisica ai pg si lascia uccidere 21. Quando il master non contempla la possibilità che un gruppo di orchetti, dimezzato nel numero da un manipolo di avventurieri, si batta in ritirata 22. Quando il master porta la sua ragazza a giocare e, guarda caso, qualunque pg che le presti attenzione muore per cause misteriose 23. Quando il master è un bambino grasso dalle manine pacioccose che spende un milione al mese in manuali che non leggerà mai perchè non capisce l'inglese e non li presta agli altri pg perchè si potrebbero rovinare 24. Quando il master non può farsi vedere dalla polizia 25. Quando il master è un poliziotto [e minaccia di denunciarvi ogni volta che i vostri personaggi tentano una rapina alla gioielleria] 26. Quando il master indossa la stessa maglietta ogni volta che giocate [e giocate tutti i giorni].
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Approfitto per ringraziare Kordian delle dritte. Nightquest è entrata di prepotenza nella mia personale top 10.
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non proprio Serghuio, oggi vanno di più i MMORPG stile world of warcraft o dark age of camelot, in cui un account costa 12 euro al mese... oggi ho visto la beta di WOW ed è spettacolare, ma nessun gioco vale quella spesa.
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beh, ripeto la mia opinione, il film non è piaciuto agli americani per dei motivi e non è piaciuto in Italia per altri motivi...era una via di mezzo, storico sì ma frammentario e lievemente impreciso, epico sì ma comunque umano, trasgressivo sì ma nel modo sbagliato... basta ogni volta che entro in questo topic sputo veleno ma non mi è proprio andato giù quel film... [-( :-k [-X
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SKY cinema, tutto il basket di SKY sport, disney channel, fox, A1, universal, discovery, national geographic channel e history channel
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Assunto che • Il Power Play non esiste • Quando il PP è alla portata di tutti non è PP (Uollass) • Il GDR è Soggettivo. Il PP è Oggettivo. il principio Zero di Artmand recita: "... sfoglio le pagine di un manuale e vedo solo numeri..." I. Non vedo mostri, ma sacchetti di PE II. Ogni cosa è possibile Cor.1 Tutto è migliorabile Cor.2 Neanche gli dei sono immortali III. Se non stacca, non serve IV. Non serve avere 40 livelli presi a caso,ma 15 al posto giusto Cor.1 Pochi, ma buoni Cor.2 Raistlin è fondamentalmente un mammalucco, ma il giocatore sapeva girarsi bene il DM Cor.3 Elminster e Drizzt non sono PP Cor.4 Dammi un pg di 9° e uccido Elminster in 2 round V. Per mostri brutti ci vogliono pg grossi Cor.1 Se sei di taglia media, non vai da nessuna parte Cor.2 Se sei psionico, vai dove vuoi VI. La catena choidata fa molto GDR Cor.1 Le armi a una mano le uso come posate VII. La distanza che mi separa dai miei px, è solo un numero finito di quadretti Cor.1 Ogni quadretto ha il suo perché VIII. Non c'è dado che tenga Cor.1 Se fai "1", ricordati che c'è sempre un modo per ritirare IX. Quando un pg nasce, deve sapere tutto sul suo futuro Cor.1 Se sbaglio una scelta quando passo di livello, butto il pg Cor.2 Se sei psionico, puoi rimediare X. "...il tutto perchè, fondamentalmente, mi rompo i cosidetti a giocare a GDR puro.." Cor.1 Interpreto il pg solo se ci sono punti bonus Cor.2 Nome, occhi, capelli, colore della pelle, lineamenti e cose simili, sono solo accessori perché la sostanza non cambia
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La nostra storia - Supereroi
Airon ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
Ok, scusate! d'altronde è difficile fidarsi dei cattivi... -
La nostra storia - Supereroi
Airon ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Prosa e Poesia
ma...avevo chiesto di non essere salvato...ho il mio pezzo pronto da 1 settimana aspettando che passassero 2 giorni (nella narrazione) e voi me lo sconvolgete così... -
campagna Campagna a sviluppo alternativo
Airon ha risposto alla discussione di Shad Leidar in Ambientazioni e Avventure
Il Ponte senza fine è ciò che sta oltre la Porta dei Mondi, e chiunque attraversi la suddetta porta si troverà a girare in eterno per il Ponte (lungo il quale gli avventurieri caduti oltre la Porta nei secoli hanno eretto una città); unica via di scampo, trovare le 5 lame che compongono Airaben, l'Arma dei Giusti, potente artefatto che consentirà di evocare la Figlia dell'Onda. Questa è una potente entità magica (di natura da decidersi) che può far uscire dal Ponte senza Fine. Jokari non mi piace -
discussione seria: Intolleranze e Ignoranze
Airon ha risposto alla discussione di Airon in Discussioni GdR Generiche
o cielo Enz...non credi sia una frase troppo impegnativa, troppo seriosa da dire nel contesto? è un gioco, diamine, una cosa che diverte. se non funziona, bon basta, ci si diverte in altro modo, carte PC basket fi*a non corri il rischio di trovarti in problemi... -
ma scusa il Tarrasque non ha mica intelligenza animale? come glielo fai capire che se attraversa quel portale si può divertire (almeno quanto con una sua ipotetica controparte femminile) a distruggere tutto? Gli agiti un guerriero di XX livello sotto il naso e gli dici "biscottino, biscottino..."?
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campagna Campagna a sviluppo alternativo
Airon ha risposto alla discussione di Shad Leidar in Ambientazioni e Avventure
Tra l'altro 'sto lavoro è divertentissimo, scrivere una camapagna su 5 nomi senza pensare ai dettagli tecnici... e poi il PP è come l'alcol, tutti sanno che fa male ma ci ricadi spesso...e ti piace -
Ma cosa avete contro zucchero, a me piace tantissimo...
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Allora, allora, chiarisco il tutto dopo aver parlato con la suddetta prof. Mr. Farenheit, convinto che non avrebbe mai più trovato un inverno così freddo, si adoperò per creare una miscela che gelasse a quella temperatura, onde porre il punto di congelamento come "0" della sua geniale scala. tutto qui. Ecco risolto il tutto.
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allora, dovresti leggere quello che è la dragons' Library, ma te lo dico io. gli utenti hanno postato dei libri inventati, con autore, materiali usati e naturalmente contenuti, ognuno dei quali parla di un certo argomento, dalle ricette di cucina alla magia interplanare. ora noialtri si unisce quei libri e un'avventura incentrata sull'uso o ritrovamento di un libro, con nuovi oggetti e nuovi mostri sempre in qualche modo ai libri (era stato proposto un golem di libri). inoltre si creerà la classe Bibliotecario. chiaro? ogni aiuto è beneaccetto.
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campagna Campagna a sviluppo alternativo
Airon ha risposto alla discussione di Shad Leidar in Ambientazioni e Avventure
è un'idea per party malvagio Alla corte di Pippaneve, potente dittatrice semi-dea di un regno, i Sette Folli, consiglieri che furono i campioni che hanno aiutato la regina nella sua ascesa alla dittatura, decidono di offire alla loro regina il potere assoluto, la cui fonte hanno trovato in un manoscritto. il suddetto manoscritto parla del luogo detto la Porta dei Mondi, e i sette folli capiscono essere un portale in grado di collegare i piani. Quindi partono, e devono affrontare le insidie che i partigiani del popolo, opposti alla dittatrice (che hanno scelto il nome di Calauni dal loro fondatore, Calaun di Ponte Stratio) oppongono loro, onde evitare un aumento della rigidtià della dittatura. in paticoilare Merinok, giovane luogotenetne dei Calauni guidato da sacro fuoco di giustizia, vuole impedire questa missione, e segue i Sette. I quali, arrivati, scoprono che in relatà la Porta dei Mondi è una potnete arcata magico che si chiama così perchè solo i Mondi (Puri) possono attraversarla. Merinok cercando di fermarli, cade al di là della porta e diventa un super-essere che i Sette dovranno fermare per tornare in patria. per party buoni Merinok è il campione della dittatrice, i sette folli sono il corpo scelto dei partigani, la storia è identica tranne per il fatto che la porta non potenzia troppo i partigiani. varianti: i cattivi/o cercano di catturare i buoni/o per passare attravverso la porta previo controllo della mente la Porta dei Mondi scaraventa i buoni/o in un altro mondo e questi devono tornare per ribaltare la tirannia, magari in compagnia di un grosso megamostro o megaPNG trovato al di là del portale. battaglia finale e BOTTISSIMA ... ... ... trop... troppo PP ? ... ... ...eheheh...capita 8-[ -
a dire il vero mi son espresso male anch'io, il messaggio avrebbe dovuto contenere anche un emoticon tipo oppure , per far capire che non l'avevo preso minimamente come una polemica... comunque contento che vi siano piaciuti... 8)
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