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DarkLight

Ordine del Drago
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  1. sisi va bene di qualsiasi livello, grazie per la risposta ora ci do un occhio, se ti vengono in mente i nomi delle spell fammelo sapere ^^
  2. Scusatemi se uppo, esiste una spell da chierico o mago che possa avere lo stesso effetto del talento Anima Sepolcrale? Al momento non sono in grado di consultare i manuali purtroppo
  3. Np una soluzione vedrai la trovo, magari rompendo le balle al master
  4. Arpayon, il Simbolo sacro ti da: 1 tentativo se hai almeno 5 gradi in Religioni, 1 tentativo se hai almeno un Talento Divino ed infine 1 tentativo se hai Scacciare Migliorato non Scacciare Extra Per quello ho scritto che il talento Improved Turning è un talento sprecato ^^
  5. C'avevo pensato anche io, per ora mi lascio lo slot vuoto in attesa di capire quanto saranno alte le stats e soprattutto quanti soldi gireranno (al nostro master non piace farne girare molti...in nessun tipo di campagna), da quando inizieremo al liv 12 avrò modo di decidere. Sicuramente prenderò il Dominio dell'Inganno e farò la variante del Divine Magician, molto più utile degli altri 2 Domini. Edit: Facendo un rapido conto sulla quantità di Scacciare...4 (Base) + 3 (spero almeno un 16 di Carisma ) + 2 (Simbolo Sacro del Reliquiario, ne darebbe 3 ma il talento Improved Turning è sprecato ) + 4 (Bastone della Notte) + 3 (Mantello Carisma +6) = 16 + 4 (eventuale talento Scacciare Extra) = 20....mi servirebbe di portare a 18 Carisma, oltre ai libri per incrementare le stats ci sono altri oggetti che ho tralasciato (anche per aumentare gli scacciare)?
  6. Ciao Elvarion, la build del chierico melee è abbastanza semplice, nel senso che punta a rendersi permanenti quegli incantesimi che gli sono di utilità in tal senso, che poi sono quelli che ha scritto Mefistofele sopra. Dal momento che non puoi convertire gli incantesimi in quelli di cura, ti consiglio di prendere e di far prendere a tutti gli altri pg Anima Sepolcrale (Liber Mortis), che vi fa curare con energia negativa...in parole povere vi curate con gli infliggi ferite. Attacco Poderoso è un must bene o male per molti picchiatori melee, anche te non fai eccezione. Personalmente ti consiglio anche Incantesimi Rapidi, ti costa 4 slot in più, ma in certe situazioni può rivelarsi molto utile. Dal momento che hai il dominio della Guerra non sarebbe male prendere il talento Holy Warrior del Complete Champion (ti aumenta i danni in base al più alto liv di spell del dominio della guerra preparata). - Liv 1: Incantesimi Estesi – Anima Sepolcrale - Competenza Arma (Mazzafrusto) - Arma Focalizzata (Mazzafrusto) - Liv 3: Incantesimi Permanenti - Liv 6: Metamagia Divina (Incantesimi Permanenti) - Liv 9: Attacco Poderoso - Liv 12: Holy Warrior - Liv 15: Incantesimi Rapidi - Liv 18: Per il liv 18 non saprei, anche io gioco in 2 campagne dei chierici melee e ho messo Creare Incantesimi Contigenti (Perfetto Arcanista mi pare). Per le stats sicuramente devi portare Sagg a 19, altrimenti non potrai lanciare spell di liv massimo, l'ultimo punto potresti metterlo in Forza per portarla a 16. Ribadisco quanto scritto sopra, senza un mago il gruppo rischia di essere poco omogeneo visto che sarete tutti melee... Ps: Conta che ti servono 7 Scacciare/Intimidire per Ogni Incantesimo Permanente. Chiaramente puoi aiutarti con Buff ed Oggetti: (Splendore dell'Aquila) - Bastone della Notte (Liber Mortis) - Reliquiary Holy Simbol (Magic Item Compendium) - Mantello del Carisma +2/+4/+6
  7. Effettivamente non è male, anche per il fatto della sinergia Carisma / Death Strike.
  8. Ciao a tutti, approfitto del topic dedicato per chiedere un piccolo consiglio sulla build del pg che userò nella prossima campagna, come da topic sarà Cleric / BK, classico chierico melee praticamente, nè ai giocatori nè al master piacciono pg ottimizzati con 3873 classi/cdp. La campagna sarà ad alto potenziale (il dm sta ancora pensando se farci rollare le stats oppure fornirci i punti da suddividere) malvagia e i giocatori venereranno tutti Nerul (aihmè...avrei preferito per ovvie ragioni il chierico senza divinità...se non altro il dominio dell'Inganno è utile). Questa è la build che ho pensato: - Liv 1: Incantesimi Estesi – Anima Sepolcrale (lo prenderanno tutti i pg) - Liv 3: Incantesimi Permanenti - Liv 6: Metamagia Divina (Incantesimi Permanenti) - Liv 9: Attacco Poderoso - Liv 12: ? - Liv 15: Incantesimi Rapidi - Liv 18: Creare Incantesimi Contingenti Onestamente non so che talento mettere a liv 12, avessi avuto accesso al dominio della Guerra avrei messo Holy Warrior del CC...qualche consiglio?
  9. Ciao ragazzi vorrei chiedervi un'informazione sulla 3.5: esiste una classe (possibilmente NON di prestigio) che interagisca con i draghi? Intendo dal punto di vista delle evocazioni e degli alleati naturali, se esiste potreste dirmi il nome del manuale e qualche informazione al riguardo?
  10. DarkLight

    Il Monaco (3)

    Scusa ma ci aveva tratto in inganno proprio la pagina 46 dove parla del bonus di forza quando si usa un'arma nella raffica di colpi. Un'altra domanda: se il Monaco viene specializzato con Combattere con 2 armi, la raffica di colpi come viene influenzata da talenti come Combattere con 2 armi migliorato e superiore? (2 attacchi bonus con l'arma secondaria) Grazie mille della pazienza, parlerò con il master per il resto
  11. DarkLight

    Il Monaco (3)

    Innanzitutto grazie per le risposte, il monaco vorrebbe farlo da corpo a corpo con tiri caratteristica 17, 16, 16, 13, 13, 12. Non riusciamo a capire come si applica il modificatore della forza alla Raffica di Colpi, potreste illuminarci?
  12. DarkLight

    Il Monaco (3)

    Salve ragazzi, un mio amico è indeciso sulla classe con cui cominciare anche se la scelta principale sarebbe il Monaco; e qui sorgono i dubbi... Potreste parlarci un po' del Monaco dicendoci quali sono i suoi principali vantaggi e svantaggi? Vorremmo sapere inoltre quali sono le caratteristiche più importanti per questa classe e quali sono i talenti migliori (considerando che sarà umano e la versione è la 3.5). Esistono classi di prestigio compatibili con il Monaco? I pugni sono considerati come arma doppia? Infine non riusciamo a capire il significato delle parole "str" e "sop" accanto al nome delle abilità, potreste dircelo? Grazie in anticipo! Continua in Il Monaco (4)...
  13. DarkLight

    Il Druido (3)

    Grazie Jacopo, in questo caso dovrò mettermi d'accordo con te XD Sapete dirmi qualcosa sulle erbe? Inoltre per le prove d'abilità in forma animale come funziona? Devo sommare i bonus dell'animale con quelli del druido?
  14. DarkLight

    Il Druido (3)

    Grazie allora penso che ci accorderemo per fare così! Coglibosco. Ragazzi mi sorge un altro dubbio. Un druido può crearsi un proprio boschetto? Potreste parlarmeme un po' dicendomi come fare? Inoltre sono erborista di professione ed il mio druido ha 15 giorni per trovare delle erbe; dove posso vedere dei tipi di erbe da raccogliere e il loro possibile utilizzo?
  15. DarkLight

    Il Druido (3)

  16. DarkLight

    Il Druido (3)

    Ciao! Sono Coglibosco dall'Iphone di DarkLight Forse durante una giocata possiamo accordarci per scambiare un punteggio con un altro, cosa cambieresti? Grazie!
  17. Vaglierò se tenere o meno il critico, intanto domani guarderò quanti e quali sono gli enchant per armi sul manuale per il dm. Ho già sostituito attacco rapido e attacco turbinante con spezzare migliorato e Combattimento brutale. Grazie a tutti per il momento
  18. Perfetto ti ringrazio, appena torno a casa controllo sul manuale del dm, ora con me ho giocatore e perfetto combattente.
  19. Ok, toglierò sicuramente attacco turbinante e attacco rapido (ho letto ora che se ho armature pesanti non lo posso usare. Guarderò i talenti che mi hai consigliato, tra l'altro il brutale l'avevo già notato. Ci sono altri talenti, magari presi da altri manuali 3.5, che mi sarebbero utili x far danno? Così tolgo anche crit migliorato e presa della scimmia edit per kaza: tra l'altro col kensai l'arma diventa magica e posso aggiungerci effetti magici come dici tu, anche se non ho capito dove trovo una lista di effetti per l'arma fra cui scegliere. Il talento arma distintiva non è molto chiaro, a parte dare +10 al bonus arma (ma è il tiro per colpire, il danno o entrambe?)
  20. Ti ringrazio per la tua tempestiva risposta, tutto chiaro! vorrei adesso postare la mia build di talenti fino a liv 20 per la mia classe, che in definitiva sarà 10 war/10 kensai (tutti quei liv da war mi servono x il surplus di talenti). Premetto che gioco con un gruppo così composto: io, druido liv 3, chierico liv 3 (futura guardia nera), ladro liv 3 (futuro inquisitore anatema delle ombre), barbaro liv 3, stregone liv 3. Di conseguenza mi trovo per il momento a dover tankare e all'occasione far danno, in futuro il mio ruolo rimarrà comunque quello. Per cui, considerate le mie stats (17 frz, 16 des, 16 cost, 14 int, 12 sag, 15 car) e il numero tot di talenti a liv 20 (14, di cui 11 per l'essere war umano liv 10) avrei costruito così il pg: talenti di cui sono in possesso: attacco poderoso -arma foc spadone - schivare - mobilità - maestria in combat. Talenti futuri: attacco rapido - attacco turbinante - arma foc sup spadone - critico migliorato - crit poderoso (sempre spadone) - arma spec (spadone) - presa della scimmia - maestria in combat migliorata - robustezza migliorata tot 14 talenti i 5 punti di aumento stats li metterò tutti in forza. Cosa ne pensate? Premetto che non ho molti manuali extra a parte quello del giocatore e del perfetto combattente.
  21. Ciao a tutti, sono nuovo del forum. Da poco con alcuni amici ho iniziato a giocare a d&d 3.5: come per tutti all'inizio si presentano vari dubbi, vi chiedo quindi aiuto per i miei, che sicuramente per voi sono banali Ho un war di liv 3 ed ho deciso di intraprendere la cdp kensai appena possibile. Sotto la Cdp kensai alla voce note per multiclasse è scritto che un samurai, pala o monaco che hanno intrapreso questa classe possono continuare ad avanzare nella loro. Cosa significa? Se ho ben interpretato una volta intrapresa questa cdp non è possibile livellare la principale a meno che non sia una di quelle 3. Mi confermate? Posto anche il dubbio di un mio amico, druido liv 3. Il compagno animale deve effettuare le prove di abilità come se fosse un normale pg? Per esempio un lupo che effettua una prova di scalare è trattato come un normale pg? Lo stesso vale anche per creature evocate per mezzo dell'incantesimo evoca alleato naturale? Grazie in anticipo
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