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Coglibosco

Ordine del Drago
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  1. Coglibosco

    Chierico (6)

    Capisco, quindi il God è meno efficente di un buffer per quanto riguarda il potenziamento degli alleati ma modifica il "campo" a vantaggio della propria squadra? Se è così sembra interessante, sapreste dirmi una buona build per i primi 6 livelli (e oltre) e consigliarmi un po' di incantesimi da avere sempre con me? Considerate però il tipo di pg che voglio creare, vorrei che fosse chierica senza CdP
  2. Coglibosco

    Chierico (6)

    Si, chierico di 4° Oggi mi sono informato sul "party" ed è formato da una Guardia nanica, una Guardia nera, un Ranger e un Mago (non ne avevo azzeccata una o quasi XD) Vi ringrazio moltissimo dell'aiuto, domani avrò a disposizione i manuali e comincerò la creazione del pg; ovviamente ulteriori confronti e consigli sono ben accetti, anzi fateli please! XD Rieccomi qua^_^ Ho cominciato a creare la chierica che sarà però di 6° livello non di 4°, ho tirato i dadi sotto la supervisione del master ed ho la possibilità di "spendere" 32 punti per le caratteristiche seguendo la tabella illustrata a pagina 169 del manuale del Dungeon Master (vorrei evitare di mettere un 17 o un 18 in modo da non spendere troppi punti). La mia idea è: FOR 10 DES 10 (+2 del Drow) = 12 COS 16 (-2 del Drow) = 14 INT 14 SAG 16 (+1 punto bonus al 4° livello) = 17 CAR 10 In questo modo ho speso tutti e 32 i punti a disposizione; con queste caratteristiche avrei 53 PF Armatura Completa + Scudo = 21 CA Talento obbligatorio: Adattamento alla luce Diurna fin dal livello 1; gli occhialetti proprio non li voglio Considerate la mia Drow senza la resistenza agli incantesimi e senza i +2 a Carisma e Intelligenza, sto cercando di motivare da background questa scelta (il mio DM mi permette così di eliminare il modificatore di livello +2); so che per alcuni di voi sembrerà peggio, ma preferisco giocarla così idee su come motivare questa carenza di Carisma/Intelligenza/Resistenza sono ben accette! Leggendo in giro per il forum però, oltre al tipo di chierica che vorrei fare io (buffer) ho notato che esiste un tipo di chierico che viene chiamato "di controllo"... potreste spiegarmi il suo ruolo e dirmi un po' delle cose che può fare? Assolutamente non voglio un chierico da mischia! Chiamatemi pure "il perenne indeciso"! XD
  3. Coglibosco

    Chierico (6)

    Il party è composto da 3 persone (con me sarebbero 4) e sono un Guerriero, un Monaco e un Mago... la cosa importante è che io non diventi il "curatore" del gruppo costretto a fare solo quello. Vorrei che il mio supporto diventi quasi indispensabile e che quindi possa "potenziare" gli alleati con aure e incantesimi senza però dimenticare una buona dose di danno (possibilmente magico). Per gli occhiali ombranti...mmh... il mio DM spesso e volentieri fa sparire o rompere oggetti ed armi e quindi trovarmi improvvisamente senza gli occhiali ombranti sarebbe un disastro... preferisco prendere il talento XD
  4. Coglibosco

    Chierico (6)

    Innanzitutto grazie mille, siete mitici come al solito Per i consigli su talenti e modi di giocare la chierica drow posso dirvi che sono concessi quasi tutti i manuali... per il resto non sono molto esperto di chierici quindi chiedo a voi: in che modi puo' essere giocato un chierico senza CdP? In particolare quali ruoli e modi di combattere potrei ricoprire?Vi sarei molto grato se mi illustraste le possibilita' in modo che, dopo aver deciso, possa essere piu' chiaro nel chiedervi aiuto (ovviamente il chierico sara' creato in base all'allineamento specificato nel primo post). Grazie ancora^_^ (per qualche giorno scrivero' ancora dal cell quindi scusatemi per eventuali errori! Scusate il double post ma ho finalmente recuperato il pc e sono andato a leggermi le discussioni simili che purtroppo però risalgono a molti mesi/anni fa. Correggetemi se sbaglio: come chierica posso scegliere tra combattimento ravvicinato (che quindi lascia in secondo piano la magia) oppure il caster (che è basato soprattutto sul lancio degli incantesimi) ...se ho ben capito, proverò ad essere più preciso nelle mia richiesta di aiuto. Premetto che sono concessi tutti i manuali 3.5 e, volendo, il mio DM mi permette di fare degli aggiustamenti e di usare anche quelli della 3.0 Riepilogo sul pg che ho bisogno di creare: - Femmina Drow Chierica di Lolth (possibilmente senza CdP) - Allineamento caotico neutrale o neutrale malvagia - Il pg dovrà essere di 6° livello Poichè sarà inserita in un gruppo (già avviato) di avventurieri e che l'avventura raramente si svolgerà in ambiente sotterraneo, sarà d'obbligo il talento che mi avete consigliato "Adattamento alla luce diurna" fin dal primo livello. Come stile di gioco avrei scelto la "versione" caster, ovvero basata sul lancio di incantesimi... in particolare mi interessano quelli per provocare danni e per potenziare gli alleati. A questo punto mi rivolgo a voi per riuscire a creare una buona build, purtroppo non sono ancora abbastanza esperto per cavarmela da solo Se avete domande da farmi con cui posso "aiutarvi ad aiutarmi" (scusate il gioco di parole XD) chiedete pure
  5. Coglibosco

    Chierico (6)

    salve raga vi scrivo dal cellulare quindi spero che il post nn faccia troppo schifo XD Dopo tanto tempo ho deciso di ricominciare a giocare e avrei bisogno di qualche consiglio per la creazione di un personaggio; premetto che l'avventura si svolgera' normalmente dal liv 1 al 20 e che nn sono simpatizzante delle classi di prestigio. Il pg sara' una chierica Drow di allineamento caotico neutrale o neutrale malvagia e devota a Lolth. Mi servirebbero i seguenti consigli: 1) talenti 2) modi per ovviare al problema dell'accecamento dovuto alla luce diurna (l'avventura si svolgera' infatti in zone normalmente esposte al sole). 3) consigli sul modo di giocare un pg del genere Grazie raga siete i migliori Sono un Coglibosco!!
  6. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Sono appena tornato dalle vacanze e ci tengo a ringraziarvi di tutti i consigli e le informazioni che mi avete dato quando ho postato con l'account del mio amico DarkLight! Grazie!!
  7. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Nessuno nessuno? Vi prego sto per partire per le vacanze ç_ç
  8. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Grazie a voi l'ultima giocata e' andata molto meglio! Certo e' difficile all'inizio con un pg come il druido che deve tenere conto di tante regole, devo pero' dire che il gioco e' stato abbastanza scorrevole. Vorrei chiedervi una cosa riguardo al potenziamento Selvatico dell'armatura e ai potenziamenti perfetti: a livello di gioco come possono essere ottenuti? Faccio un esempio: "Coglibosco incontra un potente incantatore in grado di applicare tali bonus all'armatura di cuoio in suo possesso, quindi gli chiede cosa vuole in cambio offrendo denaro ed, eventualmente, i suoi servigi". Potrebbe essere una situazione plausibile per ottenere tali potenziamenti secondo voi? Edit: mi è sorto anche un altro dubbio... Utilizzando la forma selvatica (e quindi subendo modifiche a forza, destrezza e costituzione) ho capito che mantengo gli stessi punti ferita della mia forma originale e la differenza si applica solo alle prove d'abilità e ai tiri salvezza. Per il bonus di attacco base, la CA e il bonus al danno come funziona? Acquisisco quelli dell'animale?
  9. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Capito, allora quando sarà il momento chiederò al mio DM! Per quanto riguarda i draghi, quando mi trasformo con Forma Draconica, devo per forza avere l'allineamento del drago in cui mi trasformo?
  10. Coglibosco

    Pg troppo ricco

    Guarda noi siamo un gruppo di 6 giocatori più il Master. Al livello 3 avevamo la bellezza di circa 5 mo XD, siamo stati arrestati tutti da un esercito di guardie armate, per aver partecipato a delle azioni per ordine di un gruppo che (teoricamente) vigilava sulla sicurezza della città... peccato che fosse tutto un inganno e ci siamo caduti come degli allocchi XD. Nel carcere ci sono stati tolti tutti i nostri averi (oggetti, armi, armature e soldi), sono anche accadute strane cose ma tralasciamo questo particolare XD; siamo riusciti ad evadere ma, a causa del numero delle guardie e delle nostre condizioni fisiche, non abbiamo potuto recuperare niente del nostro equipaggiamento. Ci siamo così ritrovati senza niente e con l'aiuto di vecchie conoscenze siamo riusciti a rimettere su una squadra al limite della decenza. Dopo aver sgominato eserciti di orchi ed aver venduto il ricavato, il più ricco di noi ha 10 monete XD Di modi per "perdere" soldi e oggetti ce ne sono molteplici...
  11. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Grazie infinite per la pazienza e le spiegazioni precisissime^_^ Sono un Coglibosco!
  12. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Ma nel link che mi hai dato dice così: If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. Se ho inteso male io, non c'è niente per poterla mantenere addosso anche in forma selvatica? Chiedo perchè il mio DM, la prima volta che mi trasformerò, me la farà rubare sicuramente anche fosse uno sciame di termiti uscite da chissà dove... Poi sul manuale del Master, nella descrizione del potenziamento selvatico, dice: "mentre chi la indossa è in forma selvatica, l'armatura non è visibile". Quindi in questo caso (e forse anche in altri) l'armatura non cade a terra ma rimane indossata. Per l'armatura in scaglie di drago, costa 3.300 mo... al livello 4 il pg più ricco del nostro gruppo ne ha 10 . Quello che non ho capito è dove cercare i bonus dell'armatura in scaglie di drago Dei talenti che ho scelto fino al livello 9 che ne dici? Dopo quelli vorrei prendere qualcosa che mi potenzi un po' il danno della forma selvatica e la CD degli incantesimi...
  13. Coglibosco

    Il Druido (3)

    XD grazie eheheh Ma se l'armatura cade a terra quando torno nella forma normale mi ritrovo nudo? XD Quindi per lo sviluppo pensavo di procedere cosi: ho come talenti Inca Focalizzati (evocazione), Aumentare Evocazione; le prossime 2 scelte sarebbero Inca Naturali e Forma Draconiana, che ne dite?
  14. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Capito^_^ grazie! Al link che mi hai dato per la forma selvatica credo di aver capito tutto tranne una cosa... (non sono molto ferrato con l'inglese XD): quando mi trasformo la mia armatura diventa delle dimensioni dell'animale e quindi la ho ancora addosso? Per beneficiare del bonus alla CA dato dall'armatura devo per forza avere il potenziamento Selvatico? Dove è descritto? Inoltre ho guardato un po' i draghi e devo dire che sono interessanti oltre che molto molto belli, posso trasformarmi in tutti quelli di taglia piccola e media descritti nei manuali dei mostri e in Draconomicon? Quasi quasi rivaluto l'idea di concentrarmi sulla forma selvatica per quello^_^ Il fatto è che i draghi di taglia media non sono molto forti e hanno davvero pochi dadi vita. Edit: ho detto una boiata, i dadi vita non c'entrano perchè considero i pf del druido! Esiste un talento che mi permette di trasformarmi in una creatura di taglia Grande (drago grande)? Se ci fosse sarebbe perfetto!
  15. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Grazie ancora! Mi pare di aver letto qui sul forum che la costituzione che acquisisco in forma selvatica serve solo per i tiri sulle abilità e i tiri salvezza, ma i miei punti ferita rimangono quelli che avevo prima di trasformarmi, mi confermate? In forma selvatica avrò sempre una CA bassina? A questo punto il problema che si pone è la montagna di scelte che ho davanti, sono infatti estremamente ineciso su quali talenti puntare... potreste aiutarmi da qui al livello 20? Attualmente ho scelto: [Creazione del pg] Incantesimi Focalizzati (evocazione) [Livello 3] Aumentare evocazione pensavo di prendere al livello 6 il talento "incantesimi naturali", ma con la miriade di scelte che ho scoperto adesso, ho proprio bisogno di un consulto e di una mano
  16. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Ho visto un po' su Frostburn e Draconomicon... apparte "l'utilità" delle forme come ad esempio quelle di drago, le più forti in combattimento rimangono quelle acquisibili da druido (animali ed elementali enormi) giusto? Gioco alla 3.5, esistono i manuali dei mostri 2,3..ecc anche per la 3.5 o devo/posso usare quelli della 3.0? Ho fatto un rapido calcolo ed al livello 20 potrò al massimo scagliare incantesimi con una CD 25 contro i nemici. Non è poco 25? C'è un modo per aumentarla? Chiedo perchè ho paura che a livelli alti i miei incantesimi vengano perennemente evitati dalle creature più forti.
  17. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Grazie mille a tutti! Mentre per quanto riguarda la forma selvatica, è indicato che un druido può trasformarsi in tutti i tipi di creatura animale (ovviamente rispettando le restrizioni di taglia). Potete indicarmi (se esistono) dei manuali in cui siano presenti altri animali in cui trasformarsi? Io ho il manuale dei mostri per ora. C'è un modo per trasformarsi in qualcos'altro (senza utilizzare l'incantesimo trasformazione)?
  18. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Grazie ancora ragazzi, senza di voi sarei in altomare^_^ Il fatto è che il talento Escludere materiali permette di lanciare incantesimi senza le componenti del costo di 1 mo o inferiore... però a pag. 175 del manuale del giocatore c'è scritto che le componenti il cui costo non viene indicato sono trascurabili. Ciò significa che posso lanciare "Movimenti del ragno" senza possedere nè il talento nè le componenti materiali giusto? Mentre se fosse indicato un costo di 5 monete d'argento (e fino a 1mo) servirebbe il talento. Dico bene?
  19. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Ecco che sorge un'altra domanda mentre scelgo gli incantesimi^_^ Riguarda le componenti materiali, ovvero gli oggetti necessari a lanciare un incantesimo. A pagina 175 del manuale del giocatore viene indicato che i componenti materiali dal prezzo trascurabile possono essere ignorati e quindi l'incantesimo può essere lanciato come se l'incantatore effettivamente possedesse tali materiali. A questo punto chiedo: com'è possibile decidere se le componenti di un incantesimo hanno poco valore? Prendiamo ad esempio un incantesimo di livello 2 da druido "Movimenti del ragno"; per eseguirlo è necessario un ragno vivo e una goccia di catrame. A parer mio non sono oggetti di valore, mi confermate?
  20. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Precisissimo grazie^_^ Quindi io l'Attacco base/Lotta posso trascurarlo e prendere in considerazione (con i dovuti calcoli) quello accanto all'attacco dell'animale (come ad esempio artigli +8) giusto? Il talento aumentare evocazione non funziona sul compagno animale giusto? Il fatto è che mi hanno detto che alcune CdP permettono di considerare sempre il massimo del livello della classe originaria. Adesso correggo la scheda così vedo se sorgono ulteriori dubbi! Grazie infinite!
  21. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Innanzitutto grazie per la tempestiva e precisa risposta! Quello che non capisco è se un personaggio, acquisendo una CdP, diventa più forte di uno che non lo fa. Per quanto riguarda i talenti, sapreste consigliarmi quali prendere da qui al livello 20? Non sono riuscito a capire: - Come hai calcolato i pf medi (25)? - Se faccio un attacco completo, come devo effettuare il tiro per colpire? Non capisco la relazione tra Attacco base/Lotta e il numero (ad esempio +8) accanto ad artigli e morso. Grazie per la pazienza!
  22. Coglibosco

    Il Druido (3)

    Ciao a tutti, sono un druido elfo di liv.3 e mi ritrovo a combattere insieme ad un guerriero (futuro kensai), un chierico (futura guardia nera), un ladro, un barbaro e uno stregone. Gioco alla versione 3.5 da circa 2 mesi e sono ovviamente carico di dubbi e domande spero quindi in un vostro aiuto. 1) Ho deciso che vorrei puntare sulle evocazioni e fare danno con gli incantesimi (senza però buttare via la forma selvatica) è possibile o voglio fare troppe cose insieme? 2) Quali CdP che abbiano affinità con la mia "idea" potete consigliarmi? (se possibile ditemi anche su che manuale guardare ) Vi posto inoltre i miei punteggi di Caratteristica (bonus razziali applicati) e i talenti che ho scelto finora: For: 14 Des: 19 Cos: 12 Int: 14 Sag: 17 Car: 12 3) Forse sarebbe stato meglio mettere Cos 14 e Int 12? 4) I talenti che ho scelto sono Incantesimi Focalizzati (evocazione) e Aumentare Evocazione; secondo voi ho fatto bene? Con quali talenti mi consigliate di continuare? Inoltre ho dei dubbi riguardanti le evocazioni che credo sia più semplice risolvere con un esempio: - Uso Evoca Alleato Naturale II per richiamare un Orso Nero nella posizione da me designata; tale animale si presenta sul manuale dei mostri in questo modo: Orso Nero Dadi Vita: 3d8+6 (19 pf) Iniziativa: +1 CA: 13 (+1 Des, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+6 Attacco: Artigli +6 in mischia (1d4+4) Attacco completo: 2 artigli +6 in mischia (1d4+4) e morso +1 in mischia (1d6+2) Tiri salvezza: Temp +5, Rifl +4, Vol +2 Caratteristiche: For 19, Des 13, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 5) Considerando che ho il talento Aumentare Evocazione potreste dirmi come viene modificato l'Orso Nero? (compresi i danni ed un esempio sui pf) 6) Da quello che ho capito se l'animale non si muove può effettuare un attacco completo; quanti saranno gli attacchi e i relativi BaB e danni? (considerando il mio talento). Infine una domanda sul Compagno Animale: al livello 4 potrò scegliere ad esempio l'Orso Nero che avrà il BaB pari a quello del mio livello corrispondente ai suoi dadi vita; in poche parole io sarò livello 4 ma l'Orso Nero mi considera come se fossi di livello 1 (4° Livello o superiore -3) quindi non avrà nessun beneficio. L'Orso Nero ha come dadi vita 3d8+6 quindi il suo BaB sarà +2 più il suo modificatore della forza (19) quindi 2+4=6. 7) A questo punto tutti gli attacchi dell'Orso Nero verranno effettuati con BaB di +6? 8) Come si deve comportare con l'attacco completo? (numero di attacchi e BaB). Scusate per il post chilometrico ma quando si inizia a giocare è tutto un "dilemma"; fortunatamente una volta chiarito non ci sarà più bisogno di tornarci su^_^ Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto che so che saprete darmi! Ciao!
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