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Salve a tutti ragazzi! Allora finalmente sono arrivato a livello 15 e sono riuscito a prendere il talento creare oggetti meravigliosi per poter fare il lich. Ho tutto quello che serve quindi sono pronto per il rituale. L'unico problema è il dopo. Nel senso che anche se mi piacerebbe molto, non posso andare in giro in quelle condizioni, mi seccherebbero in due secondi. Quindi quello che vi chiedo è: Esiste un modo per nascondere il mio aspetto esperiore? Oltre a metamoforsi che è molto utile. Poichè a questi livelli la gente potente, e sopratutto i chierici e regenti delle città potrebbero aver visione del vero e scovarmi subito. Che modo esiste per poter evitare tutto ciò? Un lich come può andare in giro senza essere notato? Con il master stavamo vedendo pure di farmi impiantare la carne (una specie di operazione chilurgica). Voi avete qualche idea buona? ps. dato che ci sto volevo chiedervi pure di consigliarmi un ottimizzazione per il mio pg! Vi posto qui tutti i dati a voi utili. STREGONE 14/ ARCISTREGONE 1 for 12 des 15 cos 14 int 12 sag 13 car 24 (ci sono i vari aumenti dovuti a pietre e altre cose) Temp 9 riflessi 9 volonta 15 TALENTI: inz. migliorata. ab.foc sapienza magica (requisito arcistregone o arcimago) inc. foc. necromanzia inc. foc ammaliamento inc. rapidi inca massimizzati inc potenziati CAPACITà SPECIALI: preparazione arcana escludere materiali CAMBIARE ELEMENTI (una delle capacità dell'arcistregone ora non ricordo come si chiama) INCANTESIMI: liv 0: tutti liv 1: dardo incantato, armatura magica, scudo, identificare,neverskitter liv 2: vedere invisibilita, raggio rovente,mano spettrale,scassinare,immagine speculare liv 3: palla di fuoco, volare, dissolvi magia, e il quarto lo devo decidere forse fulmine. liv 4: invisibilità superiore, tentacoli neri di evard, orb of acid, debilitazione liv 5: telecinesi, teletrasporto, dominare persone, e l'ultimo lo devo decidere ancora liv 6: disintegrazione, suggestione di massa e l'altro lo devo decidere liv 7: dito della marte, spruzzo prismatico Spero che mi possiate essere utile anche per ottimizzare il mio pg con consigli sugli incantesimi ecc Se vi serve altro chiedete pure. Intanto vi ringrazio anticipatamente, buon fine settimana!!!!!!
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dnd 3e Revisione Stregone 3.5
Kerwyn ha risposto alla discussione di Dark_Megres in House rules e progetti
Ciao ragazzi...bella idea quella di rivisionare lo stregone..come classe a me piace molto, ma giocandolo si capisce che ha parecchie pecche. Cmq sia queste modifiche mi piacciono molto infatti le farò vedere al mio master cmq sia volevo sottolineare che a volte la potenza di uno stregone è anche scaturita dagl'incantesimi che possiede. Dato che sono molto ridotti rispetto ad un mago bisognerebbe classificare quali incantesimi non dovrebbero mai mancare ad uno stregone. Io per esempio mi trovo sempre in difficoltà quando devo scegliere gli incantesimi perchè è vero che possiamo andare avanti a forza di pergamente, ma quelli che sono inflienzati dalla nostra cd o cmq dagl'incantesimi che sappiamo sono molto importanti. che ne pensate? -
dnd 3e Incantesimi, Illusioni e memoria
Kerwyn ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
soluzioni? grazie ancora di tutto, mi avete aiutato moltissimo -
dnd 3e Incantesimi, Illusioni e memoria
Kerwyn ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
hai ragione grazie mille, avevo letto male e nn avevo capisco..scusami..questa è una buona cosa eheheh ps. dato che ho qualche incantesimo buono memorizzato, per aumentare le cd degl'incantesimi come potrei fare? oggetti? grazie ancora ps2. c'è un modo per non fare in modo che gli incantesimi comunione o divinazione possano avere effetto. Ipotesi: io nn voglio che i pg sappiano che ho rubato io i soldi. Il chierico del gruppo lancia divinazione o comunione e le richieste su chi è stato a rubare i soldi o domande sul mio pg non vengono risposte. possibile? -
dnd 3e Incantesimi, Illusioni e memoria
Kerwyn ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
Io ho incantesimi silenziosi, ma dato che usiamo pergamene non credo che vada bene qualche soluzione? qualche verga poco costosa che fa zona di silenzio o qualcosa del genere? -
dnd 3e Incantesimi, Illusioni e memoria
Kerwyn ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
grazie a tutti peri i consigli...sono stati preziosissimi. Ne ho parlato con il master è ha detto che la cosa è fattibilissima..solo che logicamente, come avevo gia pensato si creerebbe astio tra i giocatori e poi dato che nel mio gruppo il metagame a volte è di casa poi sarebbe un casino vivere la campagna. Alla fine prenderò giusto quelle 10.000 monete in piu e le altre si divideranno. Cmq sia ci ha dato il consenso per farla pagare a un pg del gruppo e abbiamo deciso in questo modo. Lo attiriamo con immagine proiettata lontano dagl'altri mentre dormono tutti. e poi con ancora dimensionale e gabbia di forza lo intrappoliamo, dopo di che con costrizione/cerca lo forziamo a fare qualcosa che ancora non ho ben chiara in mente. L'unica cosa è che l'elfo del gruppo,ranger, alleato con questo pg ha +20 ad ascoltare quindi non avrà difficoltà a sentire castare incantesimi ecc. Come potremmo agire? grazie ancora..mi state dando tantissimo aiuto -
dnd 3e Incantesimi, Illusioni e memoria
Kerwyn ha risposto alla discussione di Kerwyn in Dungeons & Dragons
Stregone livello 12 e un Mago livello 14 Le monete ora come ora si trovano in una reggia magica ( c'è l'incantesimo apposito ma non ne ricordo il nome). Dato che è successa una lite tra i vari pg...il mio e quello dell'altro compagno si sono un po stufati della situazione che si è creata e dato che il bottino nn è male come prima cosa vorremo trafugarlo tutto per noi. Di certo gli incantesimi che possiamo usare sono fino a livello 7. purtroppo ci serve qualcosa immediato come una pergamena..dato che il master è d'accordo. ^^ non c'è un incantesimo che emula buco portatile? dato che ci serve una soluzione istantanea...cmq avrei anche il tempo di teletrasportarmi a comprarlo e tornare XD...ne vale la pena direi :Dehehe intanto grazie per questi aiuti, per ora cerco di ragionare su questi..poi se ne avete di piu meglio ancora ps. cmq in tal caso volessi creare un illusione abbastanza potente..che incantesimo potrei usare? -
Salve a tutti, eccomi di nuovo qui a chiedere aiuto a voi esperti Allora ieri nella seduta di gioco è successo un po un casino, abbiamo ucciso il boss e ora abbiamo da spartirci ben 250.000 monete. la questione è che è successo un episodio che al mio pg e al pg e ad un altro pg nn è piaciuto quindi mi servirebbe una soluzione buona per farsì che la mia idea vada in porto. 1 - Innanzitutto vorrei prendere tutte le monete quindi dovrei trasportare parecchi quintali e mi servirebbe un'incantesimo buono per poter creare qualcosa per poter trasportare tutte quelle monete senza che nessuno se ne accorga. ( avevo pensato anche a ridurre oggetti o cose del genere). 2- Un' incantesimo abbastanza buono per creare un illusione abbastanza potente per poter far credere che le monete siano scomparse o cmq qualcosa del genere..(il punto 3 potrebbe ovviare al punto 2 ) 3 - un'incantesimo per far perdere la memoria delle ultime cose. Per ora mi accontento di queste due domande poi se mi viene in mente qualcos'altro lo scrivo. Intanto vi ringrazio anticipatamente Saluti ps. Ho sentito di un topic per ottimizzare lo stregone in 3.5 ( una spece di guida creata qui sul forum) qualcuno può linkarmela? grazie ancora
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Salve a tutti eccomi di nuovo qui a chiedere consiglio...l'incantesimo dice che il pg diventa affaticato..solo che non riesco a trovare sul manuale cosa succede ad un pg affaticato..mi scuso per la domanda che potrebbe sembrare stupida. grazie come sempre per le risposte.
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su che manuale si trova..sullo spell compendium nn l'ho trovato cmq anche qualche incantesimo "sgravo" di necromanzia? dato che voglio farlo diventare lich misà che devo cominciare a prenderne qualcuno ehehhe NB. Di sesto livello stavo pensando anche di prendere Legame Planare cosi posso evocare qualche creatura non morta di 12 dati vita e con l'oggetto "rod of undead mastery" posso controllare dai 12 ai 18 dati vita di creatura evocata..che ne pensate?
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Ti ringrazio innanzitutto per i consigli...alcune cose era già state prese in considerazione e infatti mi hai convinto sempre piu a scegliere determinati incantesimi. L'unica cosa è che sul dragon magic l'incantesimo wings of flurry ci credi non l'ho trovato forse mi sono cecato ehehh..ho visto anche sull'indice ma proprio nulla..nn è che puoi aiutarmi? intanto ti ringrzio nuovamente
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Salve a tutti ragazzi, non è la prima volta che espongo le mie incertezze o comunque perprlessità sul personaggio che sto gioganto..allora vi ricapitolo tutto cosi spero mi potrete aiutare meglio a giocare il mio pg e fallo diventare piu forte. Stregone 13 liv. Caratteristiche: FOR 12 DES 15 COS 14 INT 12 SAG 13 CAR 18 TEMPARA 9 RIFLESSI 9 VOLONTA 12 TALENTI E SPECIALI: Escludere Materiali Preparazione arcana (modificata per stregone) Iniziativa migliorata abilita focalizzata sapienza magica incantesimi focalizzati invocazione incantesimi focalizzati necromanzia incantesimi rapidi incantesimi massimizzati NB. Ho soddisfatto i prerequisiti cosi da prendere la CDP ARCIMAGO a livello 15. Sopratutto col master stiamo lavorando per far diventare il mio pg un LICH (mi sono sempre piaciuti i non morti ) INCANTESIMI: LIVELLO 0: DISTRUGGERE NON MORTI FRASTORNARE INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO INDIVIDUAZIONE DEL VELENO LETTURA DEL MAGICO LUCE MANO MAGICA SIGILLO ARCANO SUONO FANTASMA LIVELLO 1: DARDO INCANTATO ARMATURA MAGICA SCUDO IDENTIFICARE NEVERSKITTER LIVELLO2: VEDERE INVISIBILITA' RAGGIO ROVENTE NUBE DI NEBBIA SCASSINARE RAINBOW BEAM LIVELLO 3: PALLA DI FUOCO VOLARE SOUND LANCE DISSOLVI MAGIA LIVELLO 4: INVISIBILITA' SUPERIORE TENTACOLI NERI DI EVARD ORB OF ACID LIVELLO 5: DRACONIC MIGHT TELETRASPORTO LIVELLO 6: DISINTEGRAZIONE Questo è tutto sul mio personaggio. Le cd degl'incanteismi vanno da 14 a livello 0 fino a 20 a livello 6. Ora diciamo sono salito a livello 13, quindi dovrei scegliere atri 3 incantesimi..rispettivamente 1 di liv 4, uno di liv 5 e infine uno di liv 6. Spero che possiate darmi una mano. Diciamo che sul forum ho visto molti topic sugl'incantesimi ma nessuno sinceramente mi ha soddisfatto a pieno. Vorrei qualche incantesimo che faccia male o almeno metta in grossa difficolta il nemico. NB. dato che vorrei diventare lich vorrei qualche incantesimo di necromanzia buono...ho visto sul libris mortis e qualcuno è veramente carino..ma spero che voi esperti possiate consigliarmi bene. Non esitate a "criticare" qualche scelta negl' incantesimi o altro..sbagliando si impara e sopratutto sono sempre accetti consigli ^^. Per ora chiudo qui e aspetto risposte. Vi ringrazio anticipatamente e so che riceverò molte risposte utili come sempre. Grazie a presto.
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grazie per la risposta.. anche se per ora non sono arrivato a lanciare incantesimi di liv 9...cmq sia puoi rispondermi anche alla prima parte del post cioè la descrizione di tutti e tre gli incantesimi.( non la descrizione tradotta ma in breve gli effetti ecc.) ringrazio anticipatamente
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Salve a tutti, volevo delucidazioni su questo incantesimo in tutti i suoi stadi..Sial il lasser di secondo livello, sia quello di quinto e di ottavo. Vorrei sapere proprio in termini di regole cosa fa e quali vantaggi da ( dato che anche se piu o meno ho capito come funziona però a volte può sfuggire qualcosina). E sopratutto quale combo efficaci si possono utilizzare. ringrazio tutti anticipatamente
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mostro Richiesta Build Anti mago-chierico lvl 21
Kerwyn ha risposto alla discussione di CiacioZ in D&D 3e personaggi e mostri
scusate se mi intrometto, ma sento sempre nominare questo celery e non riesco mai a trovare la descrizione o cmq il manuale dove è preso..mi puoi dare delucidazioni in merito ? -
diciamo che anche io ho pensato la tua stessa cosa, ma gli altri componenti del gruppo nn erano d'accordo. Cmq sia il fatto di animare morti sul png è perchè quei chierici di vecna avevano un conto in sospeso col paladino quindi il master per fare un po di scena ha scelto di trasformarlo in scheletro. grazie della risposta
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Salve a tutti..nella sessione di ieri è successa una cosa che ci ha incasinato un po. Allora il png paladino del gruppo è stato ucciso. Il nostro chierico voleva lanciargli l'incantesimo rivivify nel suo turno, ma dato che il chierico di vecna nostro nemico agiva prima di lui gli ha scagliato contro animare morti e l'ha fatto diventare uno scheletro. Dato che l'incantesimo rivivify funziona entro un turno dall'uccisione non sapevamo come agire perchè in teoria se lanciato rivivify doveva funzionare, ma essendo ora il png uno scheletro per via di animare morti non era piu umano e quindi in teoria l'incantesimo non avrebbe avuto effetto. Basandoci sulle regole però entro un turno l'incantesimo rivivify avrebbe dovuto funzionare. Come comportarsi in questo caso dato che c'è una specie di bug Spero di essere stato chiaro ( lo so sono un confusionario XD). grazie a tutti
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Per previlegi giusti che intendi? per ora mi sono limitato a leggere la CdP e sotto consiglio del master a prenderla. Piu o meno mi ha spiegato i vantaggi. Cmq per previlegi che intendi. Spiega spiega spiega ehheheheh. Grazie a tutti per i consigli
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l'arcimago a mio parere è un'ottima classe..è vero che ha parecchi prerequisiti, però penso che ne vale la pena. Tanto ho già soddisfatto i prerequisiti e ho gli incantesimi rapidi e preparazione arcana che mi fa diventare un azione standard quando lancio un inc rapido. Se poi il master mi fa prendere quel talento di cui parlavamo prima e abbasso a +3 gli slot per gli inc rapidi già è una cosa buonissima. Poi per via del BG ho preso incantesimi silenzioni che alla fine sono sempre buoni in alcuni casi. Poi quando salirò da arcimago penso che ci saranno parecchi vantaggi
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manuali tutti diciamo..perchè poi il master controlla gli incantesimi e se sono troppo sgravi non li lascia prendere..dato che ho voluto specializzarmi in necromanzia e di incantesimi non ne posseggo neanche uno XD, vorrei qualche incantesimo abbastanza buono da usare. piu che altro roba che può far male e che comunque può essere utile per fronteggiare gli avversari grazie ancora di tutto
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t ringrazio molto sei stato molto accurato nel rispondere. cmq sia allora posso rapidizzare gli incantesimi e se applico mathemagic spell focus posso impiegare 3 slot invece di 4? giusto?
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vedo che sei abbastanza ferrato sull'argomento..cosa fa easy matemagic e su che manuale sta? mathemagic school focus abbassa di uno gli slot che occupo o sbaglio? tipo se per massimizzare ci voglio 4 slot ne impiego 3? In un altro topic leggevo di alcuni talenti per abbassare gli slot ma non riesco a ritrovarlo..mi puoi dare una mano? non so se hai letto il mio post iniziale ma vorrei riuscire ad abbassare almeno di un po gli slot che occupo quando matemagizzo gli incantesimi. grazie a tutti ^^
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grazie per le dritte..cmq si ho preparazione arcana...e mi sembra che con il master ho sempre castato gli incantesimi matemagizzati tranquillamente al volo. cioè decido che incantesimo voglio lanciare, decido per esempio di massimizzarlo quindi occupo tot slot superiori( mi pare tre se non erro) e lo lancio..poi non so se sia giusto o no però mi sembra di aver fatto sempre cosi. Per l'arcimago le scuole in cui specializzarsi sono due e non tre quindi al 15 potrei prendere qualche altro talento. Ma mathemagic specialist non mi abbassava di uno gli slot che occupo quando matemagizzo gli incantesimi?
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Salve a tutti. Allora io sto giocando uno stregone di livello 12 e a livello 16 sceglierò la CdP Arcimago. Ho già soddisfatto già i prerequisiti. Ora vorrei un consiglio su come andare avanti per abbassare gli slot quando matemagizzo( si dice? XD) gli incantesimi, anche perchè a livelli alti usare gli incantesimi rapidi o massimizzare occupando pochi slot non fa mai male In altri topic ho letto di vari talenti che presi abbassano gli slot. Se gentilmente potete farmi uno specchietto fino a livello 16 dei talenti che posso prendere per fare tutto ciò. ps. potete anche consigliarmi incantesimi di necromanzia buoni? per lo piu di attacco e che fanno danni. Per ora posso lanciare solo incantesimi fino al sesto livello grazie in anticipo a tutti
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ahah carina come idea XD cmq il BG non ce l'ho a portata che lo ha solo il master. cmq sia alla fine non credo che bisogna sapere qualcosa del pg, diciamo mi servirebbe un idea carina che faccia scattare la pazzia in lui il grillo è un idea simpatica però troppo banale eheheeh. io avevo pensato tipo che ha la repulsione per i fabbri e quando ne vede uno comincia a dare di matto, o cmq qualche altra cosa. per ora sto pensando la cosa dei fabbri, poi accetto altre idee simpatiche
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