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.:V0dK4:.

Circolo degli Antichi
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  1. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    a mio avviso si, poi scusa, facendo la scheda secondo il manuale del dm c'è uno slot che è possibile inserire un oggetto che ti dia un incantesimo ad attivazione ad uso (creazione degli oggetti magici), e costa: liv incantesimo per livello incantatore per 2000, poi se l'incantesimo ha una risoluzione a turno si moltiplica per quattro. ora ho scelto l'armatura perchè era uno dei pochi slot rimasti, quindi: no non sono matto, ho preferito creare questo oggetto che si che in un turno dovevo per forza scoccare una freccia se no il colpo svaniva, ma primo mi dava un considerevole aumento del TxC, e poi al posto dell'anello avrei potuto scegliere qualcos'altro ma intanto non cambiava perchè il colpo accurato lo avevo sempre... solo che l'armatura anzichè farla magari +5 l'ho fatta +4 e inserire l'incantesimo... da quello che ho capito fino ad ora della creazione degli oggetti magici si può fare.
  2. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    beh si quello sarà pur vero, ma mettendomi come ti dicevo prima la armatura di colpo accurato un bel +20 ce l'ho di sicuro, poi usando la destrezza a distanza anche se non ho tantissimo bab di txc ne ho comunque, poi ho sempre il potere divino che mi da lo stesso bab di un guerriero del mio livello se non ricordo male cosa significa Imho?
  3. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    si difatti il famiglio ce l'ho anche se forse preferivo la lucertola ho preso un falco XD purtroppo ci ho pensato troppo tardi , poi preferivo di più usare una freccia perchè oltre ad essere incantata dall'incantesimo che voglio è più versatile perchè faccio anche danni, e avrei un considerevole bonus per colpire se aggiungo anche il potere divino che mi casto prima oppure il colpo accurato è venuto bene il personaggio, non male, solo che casto basso anche se di entrambi (arcano e divino) facendo per lo più incantesimi dediti a fare altri danni, almeno si che magari per una palla di fuoco la cd dimezza, ma se prendo il globo di acido ad esempio del perfetto arcanista la cd è riflessi parziale, e conviene...
  4. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    si ma preferivo avere l'arcere in modo da poter colpire anche a distanza con gli incantesimi a contatto, mi piaceva molto questa idea, tanto nel party su 5 persone che siamo 3 castano, uno picchia e io picchiavo a distanza, se poi mi mettevo una qualche tipo di armatura anche creata, che mi dava bonus per colpire, ero a posto almeno potevo, anche se solo una volta a giorno, castare qualcosa a contatto rimanendo a distanza come chierico, oppure ad esempio infondere una freccia con una bella fireball...
  5. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    ok grazie infinite... ma ora mi è venuta una pazza idea, lo so sono pazzo ma per me è la normalità: ladro 4/mago 3/assassino 2/chierico 3(o druido tanto castano entrambi in modo eguale se non ricordo ma, druido forse è meglio dato che abbiamo già un healer)/teurgo mistico 2... so è troppo multiclasse... però almeno riuscirei a castare di 3° di entrambi... se invece riesco a togliere ancora un paio di livelli da ladro casterei almeno di 4° che mi interessa a me per avere delle illusioni migliori per l'assasino... a mio avviso potrebbe convenire... voi cosa ne dite? sto modificando il messaggio scritto prima: ok stavo scherzando.. preferisco se devo poter castare di entrambi... potrei fare: stregone 4/chierico3/teurgo mistico 6 e arcere arcano 2... almeno sfrutterei benissimo la "freccia infusa"... perchè a me è sempre piaciuto fare personaggi che prendessero un pò da tutto... come un bardo può castare stare in furtivo e dare un appoggio, io volevo castare di arcano, di divino e in più cercare di fare un pò di combat a distanza... potrebbe essere una valida alternativa magari al tipico arcere... cosa ne dite?
  6. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    scusate se non sono un mostro a D&D, ho semplicemente rovato ad unire le due razze tutto qua... lo so che magari a vedersi non è bello un mezzo drago di taglia grande peloso XD però il bello è che picchiava dato che nessuno nella compagnia ora come ora picchiava... per il resto volevo solo sapere se era possibile farlo al lv 15 dato che comunque nel manuale dei mostri c'è scritto che un licantropo aggiunge i propri dadi vita da animale come dadi vita bonus.., mentre il lep del licantropo puro è di 3. dovrebbe essere a pagina 158 del manuale... poi al massimo cambio pg e in quel caso volevo che mi consigliaste come fare un bel assassino a qual livello, grazie ancora e scusatela mia ignoranza ma non sono un maestro
  7. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    ok grazie ma dovrebbe rimanere 15 perchè i 6 DV di orso non centrano perchè sono messi nella licantropia... il mio lep è di +3 per la licantropia e +3 per il mezzodrago, poi 9 livelli di classi, poi ok grazie per eludere...
  8. quoto con umbertomagno, aveva il 50% di possibilità, poi se il druido ha pensato di potersi non fidare di te dato che sei invisibile ed è come se ti stessi nascondendo da tutti, forse una piccola parte di colpevolezza ce l'aveva anche il master, ma solo il perchè avevi il 50% di possibilità di non essere beccata per via dell'invisibilità tutto qua... per il resto forse calmare le acqua anzichè usare quell'incantesimo era sbagliato eprchè comuqnue ne andava dell'interpretazione, se è giusta l'interpretazione che volevi dargli
  9. .:V0dK4:.

    Il Monaco (3)

    ciao a tutti, volevo chiedervi dei consigli perchè a breve sarò giocatore di una campagna in cui c'è un gerofante (o gelofante non ricordo ), una succube e un archivista... io sono il tipico (forse non tanto tipico XD) mezzo drago licantropo di un orso bruno come classe monaco 5/iniziato ai misteri draconici 4... volevo avere delucidazioni su come interpretare il personaggio... dato che idee ne ho ben poche, e poi volevo chiedervi una cosa: come monaco avrei già eludere, ma al primo livello di inizato ai misteri draconici mi da eludere, è come negli altri casi in cui hai già eludere che prendo in automatico eludere migliorato oppure no? sul manuale dei draghi non c'è scritto... grazie a tutti
  10. si ok il lieto fine non ci deve essere per forza, però se si è deciso che una persona deve masterizzare e i giocatori continuano a fare tutto l'opposto è comunque una cosa ingiusta da parte dei giocatori... si che D&D è bello perchè è libero... ma è anche vero che non so se è giusto nei confronti del master fare tutt'altro che la storia, a prescindere che ci sia o no i lieto fine
  11. si quello che dici logico che è vero, però devi anche tenere in considerazione che un master si deve adattare ai giocatori ma devono anche essere loro ad adattarsi al master, se comunque vogliono che la campagna continui con la propria storia, devono anche seguire la trama, anche se è solo un esempio quello del drago rosso, se notano che c'è il drago rosso che la prima volta distrugge una fattoria, poi distrugge una intera città e immancabilmente lui è sempre davanti a loro significa che comunque è il master che li sta indirizzando, anche se limitandoli abbastanza, nella direzione della storia, se poi sono i personaggi che gli vanno alla carica con 1234 soldati di regioni diverse o solo loro il discorso non cambia... hanno seguito in modo più bello o meno la campagna. poi logico il master non deve obbligare loro a seguire la storia, ma ci deve essere un rapporto ambivalente tra le parti.
  12. sono dati che mancano ed è per questo che il master in un certo senso li deve indirizzare... io oggi ho ruolato e ho notato che quello che avevo in mente come storia bene o male è stato del tutto rispettato... come se stessero propriamente giocando con una storia ben fatta... e di fatoo avevo ben poco... solo che hanno capito dove dovevano andare, hanno avuto tutto il tempo che volevano epr prepararsi ecc e hanno cominciato a giocare... se avessero fatto delle scelte diverse mi sarei adeguato a loro... ecco forse cosa si sbaglia un pò come master anche: il master pensa che la storia deve andare in un modo preciso quando è il master che deve indirizzare i personaggi a fare ciò... non so se riesco ad intendermi..
  13. mah... veramente si su questo hai pienamente ragione, ma l'azione non viene storipiata se dai i giusti background, ad esempio quello per i miei giocatori sarà: ognuno fa parte di un'organizzazione diverssa (livello 11) e 3 di queste organizzazioni hanno deciso di allearsi perchè l'equilibrio che c'è nella città si sta sgretolando portando alla rovina, il tutto contornato dal fatto che sta incombendo la guerra con un paese vicino che sta prendendo il controllo della città capitale non militarmente ma politicamente, per poi sottometterla al proprio volere... i personaggi sono stati riuniti dalle tre organizzazioni per indagare su una confraternita che sta facendo azioni poco ortodosse... si devono incontrare in un posto e collaborare... vedi che l'azione di presentazione che voglio viene a crearsi da sola senza bisogno di fare cose strane e storpiando così il tutto... basta usare le giuste limitazioni
  14. Spoiler: a mio avviso hai ragione, proprio oggi comincio una campagna come master e anche se sono in 4 a giocare che non si conoscono per niente... piuttosto di farli incontrare in una taverna per caso a timbictu li faccio presentare e tutte le dovute circostanze XD
  15. beh un dio in teoria non ha bisogno di respirare sott'acqua, e anche volendo, è onnipotente indi può far scomparire tutta l'acqua XD comunque apparte tutto... pensavo già ad una trappola ben elaborata... devo iniziare una campagna come master di 11esimo livello... dungeons classici con trappole ben elaborate, meglio meccaniche che intrigassero tutti i giocatori, ora non ricordo se il bardo avesse anche competenza nel rilevare trappole dato che una di queste vuole fare bardo/druido e una clase id prestigio del perfetto avventuriero di cui non ricordo il nome... ma tanto conoscendo non ci arriva quindi posso sbizzarrirmi :twisted:
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