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blood angel

Circolo degli Antichi
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  1. io l'ho fatta totalmente da corpo a corpo...
  2. ho sentito dire che saranno anche loro forti e ben bilanciati...ma i miei lupi troveranno comunque il modo di farli piangere :lol:
  3. 5 esploratori 75 5 bombe termiche 1 fucile termico il resto doppia arma 110 punti ben spesi...al 3+ entrano dove vuoi tu...he he anche sul lato avversario, muovendo di 6"...spari col termico e assalti con 5 colpi che perforano con 2d6...poi gli esplo sono anche da BG...
  4. termico...gli artigli falli con maglio e basta, senza armi speciali da sparo
  5. non si capisce molto...
  6. oltre che a binare per colpire per ovvi motivi...
  7. dunque...i terminator blood angel non sono implacabili e poi possono avere l'apotecario? se mi dici da quando mi va bene perchè questa non la sapevo...poi...al 1 sono implacabili e hanno carica furiosa...questa è la frase che ho meno capito (scritta pure male, per quello che ci fa intendere), da quanto leggo capisco che tirando un dado e faceno un risultato di 1 o più sono implacabili e hanno carica furoisa...inoltre lo scudo BA dà l'anvulnerabilità al 4+...
  8. in settimana provo questa lista: capo guerriero del tuono con scudo e martello del tuono 4 cavalcalupi con scudo e arma pot. 5 cavalcalupi 5 cavalcalupi 8 cacciatori grigi su rhino 8 cacciatori grigi su rhino sono 1850...gli equipaggiamenti delle tattiche sono ovviamente termico e maglio...se quella di ieri era buona, con questa puoi vincere anche ad obiettivi...al secondo turno in CaC...questa lista rulla moltissimo
  9. va bene...poi ci accorderemo...io i lupi li ho finalmente capiti e adesso ho svariate liste...
  10. e vengono vessati prima
  11. ho usato questa lista oggi...erano 5 cavalcalupi tutti con scudo e arma potenziata, altri 5 di questi aggregati a canis e 3 aggregati ad un lord lupo con scudo, lama del gelo, lupo del tuono, 2 lui fenrisiani e saga orso...come truppe 2 squadre da 13 lupi fenrisiani...ci siamo messi d'accordo di farla ad annientamento...ho giocato contro 15 crisis, divise in 5 squadre da 3, TUTTE coi droni scudo, 2 comandanti aggregati a 2 squadre e due truppe di guerrieri da fuoco...al quinto turno non c'erano più tau...escogiterò il modo per giocarla a obiettivi...tipo tolgo canis e do un'altra saga al lord...così gioco 2 squadre di rigi su rhino...
  12. grazie...ghaz, io ti conosco già di persona xD comunque falco eldar, ossiamo accordarci per una partita...
  13. si, con quello che ho detto, non intendevo dire che i terminator da sparo siano più forti degli assaltatori...anzi...gli davo solo indicazioni su come andavano giocati...nei miei lupi costano 48 l'uno con lo scudo, mentre negli altri capitoli sono i normali 40...sono fortissimi...
  14. ciao a tutti...volevo sapere se c'era qualcuno di parma disposto a giocare...di partite ne ho fatte molte, ma sempre contro gli stessi eserciti...io gioco lupi siderali...se volete, io ci sono
  15. la lista la vorrei provare anch'io...molto da bg e come dici tu deve essere divertente...ma c'è una pecca...i lupi fenrisiani non possono tenere obiettivo... ...
  16. quoto...intanto giocherei al negozio che credo abbiano le ambientazioni e prenderei il codex...così vedi in seguito cosa comprare, come ti avevo già consigliato...
  17. se li giochi da sparo devi sparare veramente tanto...tipo...aggregaci un qg da sparo, perchè hanno il ti al 5+...devono togliere di mezzo il più possibile prima di essere caricati...
  18. carino il nuovo update del dreddy...bello...
  19. secondo me il codex va prima di tutto...altrimenti, spendi denaro per cose che poi, in futuro, si rivelano abbastanza inutili ...ho fatto quest'errore una volta, l'anno scorso quando ero inesperto e non è stato molto divertente...XD
  20. si, il capo guerriero è "conveniente", ma il lord lupo su lupo del tuono è un bel qg...210 punti grossomodo e hai un personaggio che piazza 5/6 attacchi a forza 6 o 10, dipende da cosa ci metti, che negano l'armatura, ha il ts/ti al 3+, assalta di 12" e prima può muovere e correre e ha un profilo buono...è eccellente per me...poi se metti lama del gelo ( forza 6 ) ha iniziativa 5...è l'incubo delle truppe e sui carri leggeri può fare danni...ah già, dimenticavo, è immune a morte immediata ( come lo setto io )...ottimo ottimo...
  21. gvassie, già provato sul campo...diciamo che del caos c'è rimasto ben poco XD, ma non solo grazie a quello =)
  22. ODDIO! :bash::bash: comunque nemmeno io giocherei la comando
  23. gli artigli in corpo a corpo sono nettamente superiori ai grigi...pensateci...ac3 contro ac 4 colpisce comunque al 4+, come i grigi ac4 contro ac4, ma gli artigli ne fanno 40 di attacchi...poi dopo le prendono più facilmente nella risposta, ma 40 colpi...secondo me, infatti, ragnar è meglio metterlo con i grigi in una lista da corpo a corpo...
  24. il maglio alle tattiche ci vuole comunque
  25. in che senso un'altra lista buona? dovremmo cercare delle lista al posto tuo? O.o...
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