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Merlinus Maximus

Circolo degli Antichi
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  1. Ma raga lo schermo voi lo usate ??
  2. ops....scusa dalamar avevo capito proprio male...^^
  3. Quindi se il pg è morente, una volta stabilizzato rimane così fino a che non finisce l'incontro ??
  4. Ragazzi quindi per confermare il tutto vi chiedo una cosa, perché non sono certo di aver capito bene: Se un pg ha usato iil recupera energie nell'incontro ed è morente cosa si può fare se non c'è nessun chierico ?? cioè un semplice pg cosa può fare per il pg morente ??
  5. Morion, che fine hai fatto ??? Non posti più su 3FdM ??

  6. Parvatiquinta ma il fatto che il gruppo standard è da 5 Pg dove sta scritto ?? perché cmq i ruoli sono 4....sto cercando sia sul manuale che sull'avventura ma non trovo nulla.... e cmq come si fa per adattare l'incontro al livello dei pg e al loro numero ??
  7. ok...e sono d'accordo con te.....solo che, dopo che un pg ha concluso il suo turno, qst'ultimo inizia a dire a qll che viene dopo di lui "allora, che poteri a distanza hai ?? qll che fa più danni ?? ma hai qlc effetto ?? ma ...ma ecc ecc...." sec me è sbagliatissimo.....nel senso che io ho cercato di dire, nella sessione trascorsa, che cmq, è vero che il parlare è un'azione gratuita effettuabile sempre, però cmq sia, è irrealistico che cmq in 10 sec che dura un round, un pg si mette a ricordare tutti i poteri, ricordare se hanno effetti ecc ecc ecc....la tattica è fondamentale...però cmq si deve creare con un minimo di gioco di ruolo....anche perché, se tutti fanno come il pg indicato , tutti gli altri, non saranno mai sicuri dei propri poteri e delle proprie capacità.... Poi sec me dire " ma secondo voi è meglio usare qst, o qll, faccio qst o qll" è anche sbagliato....perché cmq sennò non sarai mai sicuro....magari, fare delle azioni in combinazione con altri si...e qst è tattica.....però devi almeno conoscere i tuoi poteri...no ?
  8. Ecco appunto...il parlare avviene esattamente così "secondo me dovresti usare Punizione Invigorente, punto azione e caricare lui, passa di qua sennò ti fa un attacco di opportunità, e non dimenticarti di marchiarlo"....ed è qst che non tollero....anche perché nessuno poi diventa sicuro di ciò che deve fare e quindi si rallenta un sacco...
  9. Grazie a tutti per le risposte !! farò tesoro di ogni cosa che mi avete consigliato !! In realtà, la campagna che sto proponendo al gruppo è una di quelle pubblicate, così facciamo esperienza un po' tutti.... A conferma di ciò che ho detto su vi faccio un esempio: in pratica i pg senza avere ancora completato l'incontro (purtroppo interrotto per motivi superiori) sono : l'erdente morente stabilizzato a -3 pf, gli altri due sanguinanti e un altro quasi intatto....nonostante, gli avversari siano due coboldi frombolieri e 4 coboldi gregari e 2 drachi guardiani (che sono rimasti nascosti) E qst tutto perché, a parte qlc tiro sfortunato (e mio fortunato) hanno attaccato solo dalla distanza...e quindi, anche l'assalitore e il difensore....-.-' ho deciso di creare qst avventura introduttiva proprio per fargli prendere confidenza con i pg......infatti ogni volta per decidere cosa devono fare, impiegano tanto tanto tempo....per qst incontri che dovrebbero essere rapidi, durano ore ore ed ore.... E dato che ci siamo, vi faccio un'altra domanda : il fatto che i pg (o cmq i giocatori) parlino anche durante il turno non loro come deve essere gestito ?? Nel senso che, per esempio, tocca ad un pg, e un altro che non ha ancora agito o ha già agito, parla dicendogli cosa deve fare...io ho cercato di spiegare che cmq se un round dura, nel gioco, circa 10 secondi, è innaturale che parli dato che per parlare ha, tra l'altro, un'azione gratuita....poi sec me, se parlano nei turni non loro, non fanno divenire sicuro il giocatore di qll che deve fare....no ?? ditemi voi.... E infine un'utlima cosa che non ho capito bene come gestire sono le luci....cioè, come faccio a far agire i pg se non c'è luce ? o cmq solo con una luce di una torcia ? Grazie a tutti
  10. Salve a tutti !! Io e altri 4 miei amici staimo per iniziare una campagna carina da giocare.....non proprio semplice, dato che siamo tutti alle prime armi.... Proprio per qst ho notato che i miei amici (i giocatori, dato che io sono il DM) sono in difficoltà già con incontri di basso livello e di semplice difficoltà....in pratica sono molto dubbiosi sulle azioni da fare ed esitano ad ingaggiare in mischia il combattimento....quindi restano sempre il più lontano possibile....ma credo sia dovuto al fatto che non hanno capito appieno il ruolo che hanno nel gruppo... A questo proposito, volevo domandarvi, il gruppo così formato, come vi sembra ?? abbiamo cercato di rispettare tutti i ruoli che il MdG propone....tutti liv 1... - Mezz'elfo Ardente Euforico: FOR 11, COS 14, DES 16, INT 10, SAG 13, CAR 16 CA 16, TEMP 13, RIF 13, VOL 14 Poteri a volontà: Colpo adirato, Colpo demoralizzante; Poteri a incontro: Cobra danzante; Talento: Impulso rincuorante Abilità con addestramento: Atletica, bassifondi, intimidire, tenacia - Genasi Magospada d'Assalto: FOR 16, COS 13, DES 12, INT 18, SAG 11, CAR 10 CA 20, TEMP 14, RIF 13, VOL 12 Poteri a volontà: Lama della fiamma verde, Spada esplosiva; Poteri a incontro: Impatto del fulmine; Poteri Giornalieri: lama turbinante Come manifestazione elementale ha scelto Anima di tempesta e , grazie al talento, anche Anima di fuoco Talento: manifestazione extra Abilità con addestramento: Arcano, Atletica, Diplomazia, Intimidire. - Eladrin Mago Illusionista FOR 10, COS 12, DES 15, INT 18, SAG 14, CAR 11 CA 11, TEMP 11, RIF 14, VOL 15 Poteri a Volontà: Dardo fantasma, Imboscata illusoria; Poteri ad incontro: Ombre afferranti; Poteri giornalieri: Baratro fantasma, Freccia Acida; Rituali: Creare accampamento, conversione della simbul, mimetismo del viaggiatore. Talento: Robustezza Abilità con addestramento: Arcano, Diplomazia, Dungeon, Intuizione, Storia. - Elfo Ladro Ingannatore FOR 12, COS 13, DES 16, INT 10, SAG 13, CAR 16 CA 12, TEMP 11, RIF 15, VOL 13 Poteri a volontà: Colpo svelto, virtuosismo scaltro; Poteri ad incontro: colpo posizionante, accuratezza elfica; Poteri giornalieri: colpo sporco. Talento: Pugnalatore alle spalle Abilità con addestramento Acrobazia, Furtività, Intuizione, Manolesta, Percezione, Raggirare. Ora, il Ladro è l'Assalitore, il Mago è il Controllore, il Magospada è il Difensore e l'Ardente è la Guida.....secondo voi cosa non va ? e cosa è migliorabile, anche come tattica di gioco.... Grazie a tutti
  11. Dalamar, ma le abilità di classe sono qll che, nel documento che mi hai mandato sulla classe ramas, sono scritte sotto "abilità di Classe" ?? e qll di classe incrociata ??
  12. UUuuu ma che gioiaaaa !!!! *__* Però raga vi debbo chiedere un favore....mi potreste aiutare dicendomi cosa devo modificare per l'aumento di livello ?? perché è una cosa che non ho ancora memorizzato e quindi non ricordo mai cosa devo fare.....
  13. ma che sono sfigati i nostri eroi eh.....non gliene va bene nemmeno una ^^ Cmq, qnt distiamo dalla costa ?? perché non ho capito bene bene....siamo davanti al porto di Holm...giusto ?? quindi non dovrebbero distare molto le rive ....
  14. scuate per il ritardooo !! Benvenutoooo Shadeeeee !!!
  15. Dalamar hai ragionissima....chiedo veramente scusa....ho letto qlcsina con l'ipod...sono tornato adesso dall'università....ho dovuto redarre un atto fallimentare.....cosa per me, fino a qlc ora fa, sconosciuta.....cercherò di essere più presente possibile nei prossimi gg....scusatemi ancora...
  16. Sono d'accordissimo con Ricky....alla fine se uno vuole, lo fa....sono i giocatori che danno la possibilità di farlo.... Mi ricordo tempo fa, che i giocatori che fanno parte del mio gruppo (io sono DM) nonostante negli incontri non siano per nulla "narrativi", qnd entrarono in una locanda, al posto di chiedere, come fanno tutti, informazioni al locandiere circa la città e i suoi problemi, chiesero ad un "nobile" seduto ad un tavolo offrendogli della birra....ecc ecc.... Può darsi anche che cmq sia un fattore di "esperienza", cioè pian piano che i giocatori diventano "pratici", il Gdr diviene quasi spontaneo....
  17. Sinceramente io per quanto riguarda la mappina della città, non gli dò nulla, a meno che non trovano un modo per procurarsela....e allora è giusto che prendano la mappa...sennò, chiedendo info a passanti e abitanti, arrivano dove interessa loro..... Per il Dungeon Gli incontri principali io li ho già pronti...nel senso che, qll che avverrano per forza, li ho già disegnati e pronti per giocare....anche se così, non so se vada poi così bene...però si risparmia tempo.... Per le mappe selvagge, ancora non ho avuto modo di metterle in atto....^^
  18. Raga io oggi non sarò a casa...quindi non avrò il pc...fino a domani verso le 2.....ciaoooo
  19. Dalamar, mi potresti inviare l'ultima scheda di falco ?? perché qll che ho è del primo liv e non so se le cose che ha sono qll che realmente corrispondono... Ps ho intellato office
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