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Merlinus Maximus

Circolo degli Antichi
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  1. RAgazzi salve a tutti.....ho appena finito di leggere tutta l'avventura, qiundi a breve inizio a postare nel topic di gioco....
  2. Si infatti....quoto ricky....l'idea è qll di fare un tavolo apposito....e avvicinarsi a qll lì...che poi, pensandoci, non è che deve esser fatto tutto in una volta....pian pianino sarebbe carina come cosa...magari dividendosi le spese fra i partecipanti...o, se c'è un posto in cui andate a giocare, come qlc associazione, proporre l'idea e costruirlo per l'associazione con i costi comuni ^^ Anche perché poi, io non ho il posto dove metterlo il tavolo ^^
  3. Microfoni...mmmm....stai parlando con L'uomo dei microfoni sai? ^^ carina proprio come idea.... Sugli schermi ci stavo pensando anche io....piccoli lcd.....molto interessante.... Sul tavolo centrale sono d'accordo....solo che non so che modifiche apportare...
  4. Del tipo ?? che migliorie ?? Perché una cosa da modificare è sicuramente il sistema di illuminazione...che preferirei a led di colori diversi così per dare l'atmosfera giusta a seconda delle situazioni....
  5. Arkolo hai espresso perfettamente qll che stavo cercando di dire io, ma evidentemente no sono riuscito a farmi capire....se non guardo qnd tirano i dadi, barano....i singoli turni diventano un'eternità perché uno dice di usare una cosa, l'altro un'altra, e non si finisce più.... ed effettivamente sto considerando attentamente tutti i vostri consigli....^^
  6. Salve a tutti !! In questi giorni ho un po' di idee che mi frullano in testa.... riguardano tutte, il tavolo da gioco....e le volevo condividere con voi, anche per conoscere cosa ne pensate....o magari qlc suggerimento per migliorare il tutto...^^ Ho scritto in qst sezione, per due motivi, 1) perché io gioco a D&D e non ad altri GdR....2) perché gioco a D&D 4° ed. dove, almeno per me, il tavolo da gioco, quindi la griglia vera e propria, è fondamentale al fine di fare combattimenti più semplici e coinvolgenti.... Però credo si possa applicare il tutto anche ad altri GdR. Perché ho aperto qst topic ? Semplicemente perché mi piacerebbe moltissimo creare un tavolo apposito per giocare ai GdR, cercando di creare anche l'atmosfera giusta rendendo il tutto il più realistico possibile.... La mia idea di Tavolo da gioco si articolerebbe in 3 parti fondamentali: 1° Luogo del Master: un posto in cui il Master abbia la possibilità di tenere aperti i manuali, i suoi fogli con le mappe, le miniature pronte, magari lo spazio per mettere un portatile su cui consultare delle tabelle ecc ecc ecc..... 2°Luogo dei Giocatori: attorno al tavolo, dei luoghi singoli per i giocatori, in cui si possa tenere la propria scheda, appuntare delle cose, ecc.... 3° Il campo da Gioco: al centro del tavolo, il "tabellone" vero e proprio, dove appunto posizionare le tilde, o la semplice griglia.... Tutto questo detto in maniera molto molto generale e grossolana.... Così sono andato alla ricerca di tavoli giò costruiti e attivi sul Web... Ho trovato diverse cose interessanti : http://www.cyberlore.com/Majesty/graphics/conpics/dungeons2.jpg qst sarebbe davvero eccellente...avere il tutto in 3d....però capisco che sarebbe un suicidio costruire ogni volta le cose in 3d....e poi lo spazio dovrebbe essere non indifferente....e poi magari poco pratico per i giocatori che si trovano ai lati del tavolo...quindi è stato scartato.... Poi ho trovato qst tavolo già costruito (costa 10.000 $) http://arstechnica.com/gaming/news/2008/08/sultan-table.ars Infine, ho trovato esattamente ciò che cercavo....il tavolo dei miei sogni : http://www.agyris.net/v3/ugt/table_gallery/default.asp Un luogo per il solo master, i luoghi per i giocatori, e il tavolo al centro... Qst tavolo è dotato di uno spazio per il Master, dove può tenere aperti tutti i libri, manuali, fogli ecc ecc che vuole, un posto su cui tenere le miniature (l'apposita vestrinetta mensolata), lo spazio sufficiente per tenere il portatile.....Una lastra di vetro per poter mettere sotto dei fogli consultivi, due spazi per lanciare i dadi, e una piccola lastra in pietra per appoggiare le bevande, una luce prismatica di cui mi sfugge utilità....e poi altre cose che specificherò più avanti... Le aree dei giocatori si trovano sugli altri tre lati del tavolo, che appunto è quadrato...2 giocatori per ogni lato del tavolo.... Cosa troviamo nell'area Giocatore : una latra di vetro, per tenere al suo di sotto delle nozioni che devono essere lette, ma non toccate....lo spazio necessario per tenere la propria scheda, matita , gomma, dadi.; Un sistema di illuminazione, regolato, singolarmente per ogni giocatore, dal Master, tramite appositi interruttori; Uno spazio in metallo apposito per i dadi, costruito in metallo per evitare che qlc altro materiale possa attutirne il rotolio; Una lavagnetta di sughero su cui appendere dei fogli utili al giocatore; una piccola lastra di pietra su cui appoggiare le bevande per evitare che il tavolo si possa sporcare; Notiamo inoltre una cosa molto curiosa: in ogni nicchia per giocatore, vediamo che ci sono due buchi tondi, attraverso i quali, il master può comunicare, con apposite sfere cave al cui interno vengono inseriti messaggi o ogetti, con i singoli giocatori; e i giocatori, possono comunicare col master con lo stesso sistema. Tra le nicchie dei giocatori, vediamo degli spazi cavi, in cui inserire i vari manuali utili ai giocatori. Al di sotto delle nicchie dei giocatori, ci sono degli altoparlanti, collegati ad un eventuale pc del master, per generare effetti sonori.... Il Campo Da Gioco : è sopraelevato rispetto al master e ai giocatori, quindi per poter manovrare le miniature, bisogna alzarsi...ha una supercficie in mattonelle su cui apporre le Tilde e le griglie.... Il tutto , a mio parere, è spettacolare...anche se apporterei alcune modifiche per rendere il tutto più funzionale.... Infine, ho trovato un'evoluzione del tavolo in oggetto... Qst tavolo è identico, nella struttura e nelle caratteristiche al precedente, se non per il Tavolo Da Gioco: infatti, esso è una plancia bianca...sopra di essa, sul soffitto (credo sia sul soffitto, ma non ne sono ancora certo) è fissato un proiettore collegato ad un computer, che proietta la mappa, creata con alcuni programmi , tipo MapTool, sulla plancia bianca.... Ora, la caratteristica spettacolare di qst evoluzione è che con l'utilizzo di un Wiimote (il telecomando bianco del nintendo Wii) e con dei led ad infrarossi, la plancia bianca, su cui è proiettato il tutto, diviene una superficie MultiTouch (come lo schermo dell'iPhone) : tutto ciò (il sistema multitouch) è stato inventato da Johnny Lee, un ricercatore di un'università americana, che ha collegato via Bluetooth il Wiimote al pc puntandolo sul tavolo proiettato, dato che esso è sensibile ai segnali ad infrarossi, usando dei led ad infrarossi, essi diventano il mouse del pc..... Quindi usando Maptool nella creazione delle mappe, i giocatori sono in grado di veder effettivamente gli spazi di luce, la visuale, la nebbia di battaglia, ecc, interagendo direttamente con il campo di Gioco.... per me qst cosa è uno spettacolo perché rende il tutto molto più realistico.... Ho provato io stesso il sistema wiimote collegato al pc con il blueooth, puntato però sullo schermo del pc, dato che non posseggo (ancora) un proiettore, ed ha funzionato perfettamente ^^
  7. Ecco...hai centrato in pieno il problema....perché poi una cosa che odio è qnd muovono le miniature non "ufficilamente" però senza specificare, così magari pestano una trappola e io la faccio scattare, e loro mi dicono che stavano solo provando a spostarsi....e se poi io faccio il pugno pesante si arrabbiano....ecc ecc... Ma dalla prossima volta, la mia parola non si discute.....
  8. TartaRosso sono d'accordo con te...però metti le sfide di abilità dove ogni pg deve dire cosa fare, se tutti suggeriscono non c'è più il ruolo del singolo pg....è una sfida di gruppo...e quindi il singolo pg non ha importanza....soprattutto qnd ci sono dei pg che dirigono l'azione, influenzando le azioni degli altri pg.... Quindi in qst situazione cosa bisognerebbe fare ??
  9. Salve a tutti ! Da poco ho iniziato a fare il DM in una campagna della 4° ed.... Siccome siamo tutti nuovi di D&D, nonostante io abbia letto i vari manuali, volevo domandarvi, i giocatori, possono parlare durante i turni degli altri ? Perché accade che alcuni giocatori, magari con una personalità più presente di altri, influenzino sensibilmente le azioni degli altri Pg....quindi mi domandavo se essi possano parlare o no....dato che poi alcuni poteri fanno divenire assordati ecc.... Grazie
  10. Lollo, avevo modificato già....perdo nascondersi ai non morti ^^

  11. certo che si....anche io ho un po' di esami....ti capisco benissimo ^_^ appena sei pronto....avvisa ^^

  12. Logeta, ma il pbf Notturno, non lo fai procedere più ?

  13. lollo ho editato e ho aggiunto una cosettina che mi ero scordato di raccogliere la corda ^^

  14. ok ok , ma ce una cosa che mi sfugge...Nyx che fine ha fatto ?? è assieme a Shantie ed Ezel ??

  15. di D&D in generale....però il manuale della 3.5 ce l'ho e cmq i meccanismi sono +o- gli stessi giusto ??

  16. aaaaahhhh ma tu ti riferisci al manuale del giocatore della edizione 3.5 .... perché su qll della 4° non ci sono qst incatesimi...per qst non riuscivo a capire....per fortuna che ce l'ho qll ^^

  17. la storia l'ho letta tutta.... allora per qnt riguarda ciò che non ho capito della scheda è qnt segue: Tiri Salvezza : tempre , rifelssi e volontà ( cosa sono, nel manuale non le spiega bene); poi non capisco i talenti e i domini, e anche gli incantesimi dove li trovo sul manuale del giocatore...

  18. ehm....ok...dai mi hai convinto.....si il topic lo avevo letto in precedenza, però me lo studio meglio...aspetto la scheda Pg

  19. imparare a giocare a D&D....cioè ho letto quasi tutto il manuale del giocatore, e del DM, mi devo impratichire nelle regole....nel senso che le meccaniche di gioco le so, solo che ogni tanto mi scordo, o sbaglio qlcs... mi piacerebbe molto interpretare qlcn.....solo che non vorrei essere di intralcio...

  20. sinceramente la storia mi ha appassionato, ma serei anche interessatoa fre parte di qlc gruppo di gioco...solo che sto imparando a giocare quindi non so bene le regole e ciò che mi serve ^^ anche se pensandoci bene, se non provo a giocare, non imparerò mai...

  21. ah ...ok...ma per esempio, se in una avventura confezionata c'è la descrizione di un luogo, e c'è un tizio, però l'avventura non prevede alcun combattimento e i giocatori decidonon di combrattere con quel tizio, devo crearla io la mappina giusto ??
  22. bene ho capito come si svolgono gli incontri utilizzando le tilde, però non ho ancora capito alcune cose : per esempio, alla fine della GDM c'è l'avventura di fallcrest e c'è la mappa della città con i vari numerini indicanti i diversi luoghi, però ora mi domando, non essendoci le mappe dettagliate per ciascun posto, le devo creare io o esistono già o non so.... ; per passare da un luogo all'altro come si fa ?? immaginariamente o devo creare/esistono mappe "di transito" ??; in ogni luogo c'è la storia ecc ecc, ma non v'è alcuna reale descrizione di incontri, devo creare io/esistono già ?? grazie a tutti per le risposte...
  23. ok...ma nelle mappe in cui non c'è l'ambientazione singola dove usare le miniature, come si fa a giocare....e qst che non riesco a capire...
  24. ehm....allora, ho capito il fatto che devono interessarmi le mappe dei singoli luoghi della mappa....ma per farli o averli come si fa ???
  25. Salve a tutti, sono nuovissimo... ho iniziato a giocare a D&D da pochissimo tempo, ma sono già in possesso di quasi tutti i libri, quindi fra non molto saprò giocare (spero^^)... solo che c'è una cosa che non riesco a capire: quando ci sono le avventure (preconfezionate) ci sono le mappe delle regioni, però l'ambientazione dettagliata su cui far muovere i giocatori non c'è...quindi mi domando, come si possa giocare con esse... grazie a tutti qll che mi risponderanno...
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