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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Samirah

  1. Samirah

    Artefice

    E' esattamente il prezzo suggerito sul Manuale del Giocatore per il lancio di un incantesimo con componente in PE da parte di un incantatore PNG. Un attimo che controllo nella creazione oggetti magici... Sì è così anche per gli oggetti magici che racchiudono incantesimi con componente PE
  2. non saprei, non mi sembra molto adatto. nel senso in cui intendi tu, per quel che ho capito, direi che trovo più adatto allora l'uso di spezzare o cose del genere
  3. Samirah

    Artefice

    Non ho letto tutto il topic (troppo lungo... scusate la mia pigrizia), ma per le bacchette funziona così: - se hai l'incantesimo nella lista di incantesimi della tua classe (non conta il livello), funziona normalmente - se non ce l'hai, devi fare una prova di Utilizzare oggetti magici con CD 20 Il livello dell'incantatore è quello di chi ha creato la bacchetta
  4. Non ho mai giocato con personaggi psionici, ma leggendo i post precedenti penso che opterei per considerarli come capacità magiche, come suggerito sul Manuale del Master (infatti considerari i poteri psionici non magici sono solo una variante suggerita, come avevi detto tu all'inizio). Riguardo a cosa sarebbe più bello in termini di gioco di ruolo non posso proprio dire niente, ma per non complicarsi troppo la vita forse sarebbe meglio tenere le cose così
  5. Bè Sin vista così hai ragione tu. Dipende sempre da come uno intende il sritico. Dal mio punto di vista critico e furtivo vanno di pari passo, ovvero ritengo che un ladro, per le sue capacità speciali, riesca ad ottenere con l'abilità ciò che gli altri PG ottengono semplicemente per fortuna. Ma ripeto, dipende sempre dal punto di vista!
  6. Va bene ho capito, ma c'è una bella differenza ad affiancare ad un mago di 5° livello un gerriero di 5° che lo protegga (GS 5) o un golem (GS 7 se di carne, molto più alto se di altri tipi). Una differenza di 2 punti nel GS sembra poca roba, ma ai primi livelli, come dici tu, la differenza si vede e come. Noi come gruppo di PG di 8° livello ci siamo trovati di fronte ad un golem per ben due volte, ma erano notevolmente depotenziati. Come la metti se ti trovi davanti un maghetto di basso livello (LI adeguato al gruppo) ma con un golem di fianco!!
  7. Ripeto in parte quello che ho detto nell'altro tpic: il critico è un mezzo che permette di rendere i combattimenti più imprevedibili, ma come tale deve essere utilizzato con parsimonia. Ci sono master che addirittura non cosiderano i colpi critici inferti da mostri e PNG ai primi livelli, proprio per impedire che un PG muoia solo per sfiga e non per un'azione avventata. E' chiaro che se segui questa linea di pensiero, aumentare le possibilità di critico farà soltanto la gioia dei giocatori (o forse no, dipende dal grado di PP!). Ma se invece condiseri i critici da tutti e due i lati, allora potrebbe diventare un problema. Non so effettivamente quanto il gioco ne guadagnerebbe, sempre che valga la pena diventare scemi per rivedere tutte le regole sul critico (minaccia delle armi, talenti ecc.)
  8. mi sovviene ora, rileggendo bene, che la minaccia di morte si ha solo con due 20 naturali e non con 2 minacce di critico andate a segno (è che è una regola che non usiamo, scusate!). Però non ho trovato scritto dove dice che vale solo su creature al massimo di una taglia più grande. Comunque, non c'entra se i mostri li fai morire a -1 e i PG a -10, se utilizzi la regola della minaccia di morte istantanea, il risultato finale è che sei morto. Sarà anche raro, ma a me non farebbe piacere vedere il mio PG curato per tanti livelli morire per un tiro di dado molto fortunato da parte del master. E poi ai fini del gioco di ruolo, mi sembra altrettanto assurdo che il primo goblin puzzone che passi possa far secco un guerriero di 20° così (non è specificato da nessuna parte un'eccezione alla regola, o sbaglio?)
  9. Scusa ma uno muore sotto i -10, perchè dici a -1?
  10. Veramente viene ucciso sul colpo... pag. 28 del Manuale del Master
  11. Riflessione personale sull'argomento. Partendo dal presupposto che un mago debba essere molto potente per poter creare un golem, si può ipotizzare che un mago di tale potere possieda cose che vorrebbe ben protette (vuoi la biblioteca ricolma di libri rari sulla magia, vuoi l'artefatto ricercato con tanta fatica), e allora cosa meglio di un golem per proteggere ciò che si ha di più caro? In fondo se ci fate caso, non capita mai (almeno per quel che ne so), che un golem se ne vada in giro con un gruppo di avventurieri. Sia nei libri, che nei videogiochi, che nelle avventure pubblicate, mi è sempre capitato di vedere golem col compito di guardiani e di protettori. Scusate, forse il mio intervento è un po' OT...
  12. A me non piace comunque la regola della doppia minaccia, che in realtà è chiamata minaccia per la morte istantanea nel MdM (e già questo mi piace poco). Già il critico può sbilanciare molto un incontro, ma va bè, il rischio fa parte del mestiere. Ma addirittura morire così! Posso capire che un PG scarso con un tiro fortunato faccia più male del dovuto, ma questo mi sembra esagerato, anche perchè non prevede TS.
  13. Secondo me si complicano troppo le cose, comunque...
  14. Ok, ho capito come funziona. Adesso il mio problema è usare l'abilità Professione nella versione 3.5
  15. Samirah

    I miei scritti per diletto!

    Non devi vergognarti assolutamente, nessuno in questo forum è mai stato giudicato negativamente solo perchè il suo stile di scrittura non era perfetto. E poi che significa frivoli? D&D è un mondo fatto di frivolezze, la musica spesso è frivola, ma questo non vuol dire che amare una cosa frivola significhi essere superficiali. Inoltre... noi spammoni adoriamo le frivolezze!!!!
  16. Bè, io penso che un buon punto di partenza siano appunto le caratteristiche fisiche che andrebbero riportate nella scheda, che sono poi le cose più salienti che saltano agli occhi: altezza, peso (ovvero stazza), colore di occhi e capelli. Così i giocatori possono far interagire i PG di conseguenza. Poi molti particolari possono venire fuori col tempo ("il barbaro nota per la prima volta lo strano tatuaggio sul lato interno del braccio dello stregone", per esempio). Stessa cosa si potrebbe fare per i PNG, in modo che non sembri di parlare sempre con "un uomo", "un halfling" e così via... E' bello ricordare che l'oste di quella locanda ha la pelle solcata da profonde rughe dovute ai suoi trascorsi da marinaio. Non credo invece sia molto bello rifilare ai giocatori una sfilza di dati tipo taglia dei pantaloni o misure femminili. Dovrebbe rientrare tutto in una descrizione in cui i primi dettagli descritti dovrebbere riguardare quelle caratteristiche peculiari della fisionomia per cui poi una persona è ricordata.
  17. Nome Vini e violini Descrizione: si tratta di una locanda di lusso e già dall'esterno si intuisce che si tratta di un posticino molto elegante, piccolo. Si tratta infatti di un piccolo edificio isolato, circondato da un delizioso giardino curato fin nei minimi particolari, dove i fiori sono raggrupati a formare dei piccoli gioielli di colore che spuntano regolarmente dall'erba, facendo da corone ai belgi alberi ornamentali. La locanda è costruita con piccoli blocchi di pietra pietra calcarea accuratamente rifiniti; la porta d'ingresso e le finestre sono incorniciate con ossidiana, che contrasta elegantemente col colore chiaro delle pareti. All'interno l'arredamento si presenta semplice ed elegante, atto ad accogliere una clientela ricca ma non esiizionista. La stanza principale presenta tavolini rotondi non troppo alti (molti clienti sono halfling), un caminetto sulla parete di sinistra, il bancone pulito e lucidato sulla destra (dietro si apre la porta che conduce alle cucine). In fondo si trovano le scale che portano al piano superiore, dove si trovano le camere da letto. Ambiente : (cittadino, fluviale, sentiero montuoso ecc): si trova in una grande città halfling, in una zona pianeggiante dal clima caldo/temperato. Per questo motivo la città è abbellita da giardini rinomati in tutta la regione. Personale : nomi, razza, allineamento, aspetto, eventuale classe/liv dell'oste/ostessa e indicazione sul resto del personale L'oste, che si chiama Bredegar, è un halfling, NB; ha 63 anni e conduce la locanda da 9 anni, quando ha potuto rilevarla grazie ad una buona eredità. Ha un fisico asciutto e quasi atletico, grazie alla sua passione per la scherma, che ha sempre praticato con somma soddisfazione. D'inverno este sempre con tuniche di lana leggera ed eleganti pantofole di velluto, mentre d'estate (visto il clima della zona) indossa leggeri abiti di satin e scarpette in pelle di daino (un po' eccentrico, ma sempre molto elegante). Nella locanda lavorano poi 4 camerieri: Leram, maschio halfling di 61 anni (NB), serve ai tavoli ed accoglie i visitatori Dolba, femmina halfling di 21 anni (appena assunta!) (N), si occupa soprattutto delle camere Merelba, femmina halfling di 53 anni (LN), si occupa della gestione e coordina il lavoro degli altri; serve ai tavoli quando presenti personalità importanti, in quanto conosce a menadito ogni singola norma dei codici di comportamento! Brilba, femmina halfling di 50 anni (LB), serve ai tavoli Indossano una divisa comune: corte tuniche in velluto chiaro e stivaletti di pelle nera per l'inverno, pantalone/gonna e camicia di seta, scarpette in satin per l'estate In cucina lavorano 3 cuochi: Della, femmina halfling di 45 anni (LB) Lelba, femmina halfling di 50 anni (CN) Thim, nano di 134 anni (N), che lavora qui dalle precedenti 3 gestioni Dotazioni : numero camere e servizi accessori (bagni, musica ecc) Al piano di sopra sono presenti 7 camere singole e 5 camere matrimoniali, tutte dotate di un bagno personale Tutte le sere alla locanda si alternano i migliori musicisti della città e forestieri, che intrattengono piacevolmente i presenti; chiaramente non sarà data possibilità al primo bardo di passaggio di esibirsi, in quanto soltanto i musicisti di provata qualità possono farlo Prezzo pasto e stanze Un pasto costa in media 1 mo (piatto speciale: "Crostini aromatici", ovvero crostini con marmellata di frutta e fiori profumati) Dormire costa 3 mo
  18. A pag. 33 nel Manuale del Master, nel paragrafo "Prove di caratteristica", è riportato come esempio: "[...]rimanere svegli potrebbe essere una prova di Costituzione (CD 12, +4 per ogni precedente notte senza sonno), con un personaggio elfo che riceve un bonus di +2 alla sua prova perchè un elfo sta rinunciando solo a 4 ore di trance anziché ad 8 ore di sonno."
  19. Scusate, sarà che sono un po' stanca, ma non ho capito bene cosa fare. Credo che seguirò il suggerimento di SinConneri, ma mi piacerebbe avere qualche precisazione in più, visto che non conosco le regole di Ad&d e non ho capito bene il discorso del tiro sulla caratteristica.
  20. Allora, andando a guardare le regole della Professione (erboristeria), avrei pensato di fare in questo modo, visto che nella guida alle erbe è riportato il costo di ogni erba. 1° - fare un tiro sull'abilità Professione 2° - si considera come risultato in mo la metà del risultato della prova 3° - se questo valore in mo è almeno uguale al costo dell'erba lavorata, allora la prova è riuscita, altrimenti il materiale non è stato lavorato nel modo appropriato ed è inutilizzabile Che dite, secondo voi potrebbe andare?
  21. Sì Dargon hai ragione ed è un po' come il discorso dei drow buoni... posso capire che un giocatore voglia impersonarlo, ma ci vuole sempre un po' di saggezza in queste cose, se non si passa sempre il limite
  22. Sì Dargon mi ero sbagliata. Intendevo che comunque è una bella rinuncia per un druido, anche se non porta armature in metallo.
  23. Ma che vuol dire? Un druido buono non indossa comunque un'armatura di pelle?? E poi il fatto di aver ucciso un drago malvagio può essere solo motivo di vanto.
  24. Come armatura in pelle di drago è perfetta, quindi non potrebbe comunque essere indossata.
  25. Ma insomma, una bella armatura completa in scaglie di drago non mi sembra un oggettino tanto povero... però in generale è vero, tutte le classi che presentano limitazioni di loro sono avvantaggiate
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