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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Samirah

  1. Samirah

    Donne e D&D

    Bè effettivamente non è che suona proprio bene...
  2. Samirah

    Progetto narrativo

    Mi devo quindi iscrivere a Yahoo?
  3. Samirah

    Progetto narrativo

    Ciao Mike senti ho letto e riletto questo topic più volte e volevo chiederti se era un problema per te lasciarmi provare. Lo so di non avere tantissima esperienza (il PG che sto giocando è il primo, anche se da un anno), ma mi piacerebbe proprio tanto provare questa cosa, anche perchè in fondo non richiede di stare ore attaccati al pc, cosa che in questi giorni sto facendo spesso ma che ben presto dovrò ridimensionare
  4. E' sicuramente il Manuale delle Imprese Eroiche, visto che contiene anche un nutrito elenco di talenti eroici. Devo dire che a me è piaciuto molto, ricco di spunti e con minuziose descrizioni dei vari celestiali più importanti dei vari piani di allineamento buono.
  5. Samirah

    Donne e D&D

    Quello che più mi fa ink........ è che molti genitori non si rendono conto di quanto sia più sano per i propri figli ritrovarsi con gli amici attorno ad un tavolo a divertirsi insieme, piuttosto che rinc*****si davanti ad un videogioco, che per carità piacciono anche a me, ma non c'è proprio paragone...
  6. Samirah

    Donne e D&D

    Bè, comunque ci sono anche tanti maschietti che quando gli parli di GdR ti guardano storto pensando "Sei proprio suonata, alla tua età a pensare ancora ai giochini per bambini". Qualcuno me lo dice anche in faccia...
  7. Noi abbiamo smesso di giocare la sera proprio perchè le ultime ore di gioco erano troppo sofferte (cominciavamo verso le 20 fino alle 3-4 di notte!!!), soprattutto da chi aveva lavorato tutto il giorno. Così adesso ci ritroviamo il sabato pomeriggio subito dopo pranzo e tiriamo fino all'ora di cena senza problemi (se giocassimo meno di 6 ore a sessione non arriveremmo mai da nessuna parte perchè alcuni di noi sono bravissimi a ruolare ma questo allunga di molto i tempi!)
  8. Credo che intendesse proprio la penalità ai px per il fatto di avere un multiclasse senza classe preferita, oltre al mod. di livello come drow... credo....
  9. Sì perchè effetivamente quando dici: "viaggiate per due settimane fino alla città di...", spesso non si tiene conto delle difficoltà del tempo atmosferico (anche solo una giornata più fredda che mette in difficoltà chi non è vestito adeguatamente!) e cose del genere... Per esempio l'ultimo giorno, mentre camminavamo sotto una pioggia continua da due ore, mi sono resa conto quanto sia facile non vedere un bivio se vai avanti a testa bassa sotto l'acqua
  10. Bè a me sono venute in mente un sacco di idee strane mentre arrancavo per le dolomiti senza vedere un'anima viva in giro (poi però non avevo niente da scrivere e tanto non avrei avuto modo di farlo! ... e quindi ho dimenticato tutto,,, sigh!!!)
  11. Samirah

    manuale degli psionici

    Bè, il manuale delle arti psioniche dovrebbe essere per la 3.0. Forse volevi sapere se c'è per la 3.5?
  12. Tiri nascosti assolutamente! Però da noi i giocatori fanno comunque i tiri di osservare, ascoltare ecc (eccetto cercare automatico x es. porte segrete per gli elfi), in fondo bisogna anche un attimo impegnarsi nell'interpretazione...
  13. Samirah

    Lo Stregone

    Si sommano, perchè "Armatura magica" dà un bonus di armatura, mentre "scudo" è un bonus di scudo... essendo diversi si sommano Scusate, non avevo visto che il topic era andato avanti (boh... misteri del web!)
  14. Ho appena trovato il dvd di Ghost in the shell, appena ho tempo di guardarlo saprò dirvi se è la mia mente che ricorda in maniera molto distorta la trama!
  15. Premetto che giochiamo con la 3.5. Ieri sera, dopo aver giocato, è sorto questo dubbio: un chierico può liberamente sostituire l'incantesimo di dominio con il cura ferite di pari livello, o solo con gli altri incantesimi preparati è possibile? Nel manuale, nel paragrafo lancio spontaneo, non lo specifica, ma ho pensato... se uno è chierico di Pelor e sceglie come uno dei domini quello della guarigione (quasi tutti cura ferite gli incantesimi del dominio), è chiaro che nello slot per l'incantesimo di dominio sempre quello dell'altro dominio, tanto può sempre ricorrere al lancio spontaneo! Allora è probabile che in realtà l'incantesimo di dominio non possa rientrare tra quelli disponibili per il lancio spontaneo. Che dite?
  16. Samirah

    cognome dhamon

    Windbringer
  17. Samirah

    Sesso in D&D

    E magari anche un bel TS sulla tempra per vedere la resistenza eh?!?!?
  18. Samirah

    MAGO vs STREGONE

    Sono d'accordo anch'io, però è un po' il discorso di una persona che sa cantare o sa disegnare bene, ma se comunque non coltiva la sua preziosa predisposizione non potrà migliorare. Es: un ogre può nascere con del potere innnato (per cui diciamo che avrà un livello da stregone) ma poi non è in grado di controllare questo potere, perchè in realtà non ne ha le capacità (tradotto: carisma troppo basso) o non ne ha voglia, e magari prenderà la via del barbaro, più consona alla sua natura. Per contro, un personaggio può scoprire da adulto di avere questi poteri innati e quindi "prendere" la classe di stregone successivamente. Per quanto sarebbe bello distinguere maggiormante le classi di mago e stregone, secondo me è sempre il solito discorso: bisogna avere buon senso. E' chiaro che un giocatore non può di punto in bianco dire:"Il mio guerriero adesso diventa multiclasse guerriero/stregone", ma se nel bg vi sono elementi che lo renderebbero giustificabile (che so, madre con poteri innati) allora perchè no?
  19. Samirah

    Ufo & D&D

    La guerra dei mondi! Magia contro tecnologia... speriamo vinca la magia, non come nel nostro mondo.. (pensierino nostalgico della notte...)
  20. Samirah

    Ufo & D&D

    Naturalmente (infatti io non dico mai il nome di una creatura ai PG la prima volta che la incontrano, ma la descrivo), ma è che stavo pensando a PG con un minimo di esperienza, con i quali la cosa avrebbe il giusto risalto, altrimenti con PG ai primi livelli che ancora non hanno incontrato esseri di altri piani, la sorpresa in proporzione è minore (non so se sonoriuscita ad essere chiara )
  21. Samirah

    Sesso in D&D

    Io mi sono divertita un mondo a vedere il mio ragazzo fare una parte del genere (però aveva una voce veramente poco femminile!!!)
  22. Samirah

    Ufo & D&D

    Bè certo, ma forse i PG sono in qualche modo abituati o comunque sanno della possibilità che creature di altri piani giungano a quello materiale, ma qui si tratta di viaggi all'interno del piano materiale, però da un altro pianeta. Lo so, è una finezza, ma bisogna sempre pensare all'ottica con cui i PG vedono il mondo. Magari sono abituati al piccolo lemure evocato dal mago malvagio di turno, però se si trovano di fronte un umanoide che dice loro di aver viaggiato attraverso il nulla che separa le stelle potrebbero rimanerci un attimo di sasso, soprattutto se viene fuori che non è stato merito della magia, ma di tecnologia, un termine che in un mondo medievale rimanda ad una balista particolarmente elaborata o poco più.
  23. Samirah

    Sesso in D&D

    Eheheheh mica dovrà divertirsi solo il master? Anche i giocatori vogliono vederlo soffrire un po'!
  24. Samirah

    Ufo & D&D

    Secondo me si può fare (è il bello dei giochi fantasy no?), però secondo me l'interazione non dovrebbe essere diretta, ma più qualcosa del tipo ritrovamento di un oggetto strano oggetto. Per fare un esempio, nel mondo parallelo di Stargate la storia della conquista del pianeta da parte dell'alieno è narrata in un geroglifico, quindi un "oggetto" antico che potrebbe essere ritrovato fortuitamente. Da qui poi i giocatori potrebbero ricostruire la storia di questo arrivo sulla terra di essere sconosciuti. Mi pare più carino, che far arrivare il disco volante e far uscire ET, non so...
  25. Samirah

    Sesso in D&D

    Come siete complicati!! Noi ce la caviamo con qualche bella descrizione dell'atmosfera e dell'approccio fra i due personaggi e il resto... all'imaginazione!!! E' a questo che servono i master no? A descrivere una situazione talmente coinvolgente per i giocatori che non serve altro se non la capacità di immedesimarsi e di volare con la fantasia... Le regole e i tiri di dado mi sembra tolgano quel qualcosa di veramente eccitante che è racchiuso in certe situazioni... (Sarà il buio e la musica dei Kamelot a tirar fuori l'anima di poeta che tengo ben nascosta?!)
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