Tutti i contenuti pubblicati da Samirah
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Come cane e gatto...
Se proprio non vuoi limitare gli allineamenti, decidi comunque dei punti comuni che dovranno rispettare. Ad esempio, potrebbero far parte della stessa organizzazione o essere abitanti (e conoscenti) dello stesso luogo. Spingili a fare dei bg intrecciati e a motivare il fatto che già si conoscano. Questo dovrebbe limitare un po' i danni. Però se proprio non ce la fanno, o cambi giocatori o cominci a dettar legge. Se non ci si diverte più...
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A Game of Thrones RPG
Ed eccomi qua, con finalmente bg e scheda completati! In realtà siamo già alla quarta sessione, ma va bè... Allego il bg per chi avesse voglia di leggerselo, mentre qui sotto riporto la scheda, cercando di spiegare com'è strutturata (invito il DM e gli altri compagni di gioco a correggermi, se scrivo baggianate). Nome: Gael Martell Classe(es): Noble 1° [essendo considerato di una casata minore (Gael appartiene a un ramo cadetto della casata Martell) , il PG ha un modificatore di livello di +2; il livello di partenza è difatto il 3°; da notare che il livello di partenza dipende fondamentalmente dall'età dei PG] Title: Lady Social Status Rank: 3 [indica le risorse e la responsabilità del PG, in relazione alla casata di affiliazione] Background: Dorne [permette l'accesso a determinati talenti regionali e concede alcuni vantaggi; Dorne, ad esempio, concede un +1 ai tiri per colpire da cavallo, un +2 alle prove di Cavalcare e un +2 ai TS sulla Tempra per resistere ai climi caldi] House Affiliation: Martell Reputation: discreta +1 [indica per cosa il PG è maggiormente conosciuto; i punti reputazione vengono acquisiti in base a vari fattori, tra cui la classe di appartenenza e possono essere distribuiti dal giocatore anche in più voci] Wealth: 3 [indica quante risorse si hanno a disposizione; 3, che equivale allo stato di casata minore, sta per risorse praticamente illimitate, visto l'appoggio della casata] Physical Description: piccola ed esile, pelle chiara, capelli ed occhi neri NB: i PG sono tutti umani e beneficiano del talento bonus al 1° livello e dei punti abilità bonus (come in D&D) Stats [ci sono le regole anche per creare PG bambini] Str 8 Dex 16 Cos 9 Int 15 Wis 14 Cha 11 HP: 7 [i pf in questo gioco sono pochi; se ne acquisiscono un tot al 1° livello, in base alla classe, poi se ne prendono da 1 a 3 + il mod di Cos nei livelli succissivi, sempre in base alla classe; questo rende il gioco altamente letale] Shock Value: 3 [pari a metà dei pf, per difetto, indica l'ammontare di ferite che, se subite in un solo colpo, costringono ad effettuare un TS sulla Tempra, con CD 12 + ferite ricevute al di sopra dello SV, per non rimanere storditi] Fortitude: -1 (bonus di +2 per contrastare climi caldi avversi) Reflexes: +3 Will: +4 Initiative: +3 BaB: +0 Attack: pugnale +0, 1d4-1, 19-20/x2, 3 m [NB: non si sommano i mod di caratteristica ai tiri per colpire, a meno che non si prendano i talenti appositi per sommarli al colpire o alla difesa con quella determinata arma] AC: +3 (+3 Des) [non c'è il 10 fisso, si tira il d20 ogni volta; l'armatura non dà bonus di CA, ma riduzione del danno] Skills: Bluff +4, Climb +1, Diplomacy +3 (+5 se l'azione è legata a Bloodraven), Gather Informations +4, Hide +7, Intimidate +0 (+2 se l'azione è legata a Bloodraven), Knowledge: History +4, Knowledge: Local Area +6, Knoledge: Nobility +5, Knoledge: Stewardship +4, Move Silently +7, Perforf (any) +2, Ride +3, Search +6, Sense Motive +6 NB: in media, si hanno molti punti abilità da distribuire, perché il gioco si basa molto su questo aspetto NB 2: il nobile è una classe che ha quasi tutte le abilità di classe, concede di sceglierne 2 di classe incrociata da rendere di classe, concede innumerevoli bonus e gradi gratuiti a determinate abilità! Feats: Blood of Rhoyne [talento regionale, legato alle proprie origini; questo in particolare ha come requisiti i Martell come casa di affiliazione o Dorne come background; concede un +1 a tutte le prove contrapposte non di combattimento e fa sì che gli appartenenti alla famiglia abbiano un legame intuitivo tra loro] Favoured (Bloodraven) [questo talento indica il legame con una persona particolare, cosa che modifica l'influenza del PG sulle altre persone: "Ehi, Bloodraven è mio amico, attento a quello che fai!" ] Influence: [descrive i rapporti tra il PG e PNG e gruppi di PNG; i punti a disposizione dipendono dalla classe e dal Carisma] Casa Martell +10 Regina Myriah +8 Daeveron +5 Special Abilities: Literacy [la maggior parte delle persone è analfabeta], Noble Education Competenze: armi semplici, armature leggere Come potete vedere, la componente di combattimento è di gran lunga inferiore rispetto a D&D, mentre la fan da padrone abilità e aspetto psicologico del PG, oltre che i suoi contatti con PNG e mondo esterno in particolare. Questo ovviamente varia a seconda dello stile di gioco che si vuole seguire. Noi amiamo gli intrighi... e ne paghiamo le conseguenze! http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5593 A Game of Thrones RPG - Dragons' Lair Forum Edit: il bg è stato tolto dagli allegati e lo potete trovare nel blog: http://www.dragonslair.it/forum/blog.php?b=84 http://www.dragonslair.it/forum/blog.php?b=85
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Eh, purtroppo era così in 3.0, ma in 3.5 è stato drasticamente ridimensionato e concede solo un bonus ad alcune abilità. Comunque, ho scoperto che lo scout era errato, che si erano dimenticati di introdurre Disattivare Congegni tra le sue abilità di classe. Per Scassinare Serrature posso anche spendere qualche punto in più. Edit: non avevo visto l'edit di Klunk. Interessante, ma a questo punto non so se mi conviene spendere un talento per una sola abilità.
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Bardo
[MOD] - Per favore, evitate gli OT. Questa è una discussione sul bardo, non su come è stato gestito un combattimento da parte di master e giocatori.
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Utilizzare oggetti magici
Scusate, mi rendo conto che è l'ennesima volta che viene tirata fuori la questione. Ho riletto con attenzione la discussione e mi pare di capire che, nonostante tutti accettino come regola che un PG non incantatore o incantatore di tipo "diverso" (arcano vs divino) da quello della pergamena, possa comunque lanciare un incantesimo da pergamena facendo "solo" il tiro di Utilizzare Oggetti Magici alla voce <<Utilizzare una pergamena>> (dopo aver fatto ovviamente i tiri per decifrarla e per emulare un eventuale punteggio di caratteristica necessario). Il master sostiene (e a rigor di logica mi verrebbe da dargli ragione) che sia però necessario anche un tiro per <<Emulare un privilegio di classe>>, in quanto saper lanciare incantesimi arcani/divini è in fondo un privilegio di classe. Anche ammesso che sia sbagliato, possibile che non esista da nessuna parte, neanche nelle FAQ, una conferma univoca e certa?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Oltre al talento Able Learner (Races of Destiny), che è solo per umani e doppelganger, ci sono altri talenti che permettono di far diventare abilità di classe incrociata abilità di classe? Mi basterebbe poter avere di classe Disattivare Congegni e Scassinare Serrature (evitando di prendere dei livelli da ladro solo per quello). Grazie.
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Il Ladro
Allora, il PG è stato modificato come segue: For 11 Des 16 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car 10 Inoltre, posso cambiare il talento regionale Cultura Magica (che prima poteva avere una qualche utilità, ma a questo punto non serve proprio più), per cui ho un talento da scegliere per il 1° livello. Indecisione a manetta!! Edit: come non detto, si cambia PG!!
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Il Mago (2)
Per questo bisognerà aspettare il bg e un minimo di descrizione. Comunque, lascerei la parola al diretto interessato a questo punto.
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Il Ladro
Purtroppo, come dicevo anche su msn, seppure la CdP mi piaccia parecchio (anche per motivi "sportivi" ), non ha tra le abilità di classe quelle tipiche da ladro, per cui non fa al caso mio. Rimanendo quindi sul mistificatore arcano, stavo pensando che, oltre a incantesimi vari di illusione e compagnia bella (per migliorare la furtività), dovrei fare largo uso anche degli incantesimi a raggio. Mi conviene prendere Tiro Preciso (considerando che mi toccherebbe prendere anche Tiro Ravvicinato), o è come buttare due talenti? Perché un -4 al colpire quando gli avversari sono in mischia coi propri alleati, per quanto si usi la CA di contatto, non è poco...
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Il Mago (2)
E' vero che il Carisma non serve a molto, ma mi pare che gli altri punteggi siano più che egregi, per cui mi pare che una piccola soddisfazione la si possa prendere in questo senso. Per quanto riguarda la costruzione del PG, anch'io rimarrei nel mago non specializzato, perché in gruppo siamo pochi e il mio PG userà la magia fondamentalmente per la sua furtività, per cui rischiamo di lasciare scoperte troppe cose. Direi di seguire il modello del Blaster, prendendo un bel Incantesimi Focalizzati (invocazione), che un +1 alla CD non fa mai schifo, e di puntare quindi ad un invocatore, ma senza specializzazione. Per la CdP direi di aspettare, vediamo un po' come procede il PG. Per i talenti, ce ne sono tanti di metamagia che possono risultare utili. Direi di guardarci con calma, anche in base agli incantesimi scelti. Lascerei perdere gli altri tipi di talenti (sto scoprendo quanto sia divertente la metamagia! ), tanto poi il mago non è che ne abbia così tanti. Al massimo vediamo se c'è qualcosa di carino tra quelli regionali dei FR. Per gli incantesimi, tra quelli di invocazione c'è di tutto e di più.
- PG ricco, costi per castelli
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Il Mago (2)
Scusate, ragazzi, ma reamar ha chiesto consiglio per un mago di 2° livello, sottolineando il fatto di non aver mai giocato un mago, e voi vi siete lanciati in una disquisizione filosofica sulla metamagia! Considerando il fatto che il PG non ha ancora un bg, direi che per ora ci si può limitare a qualche semplice consiglio per mettere su il PG, senza pensare troppo ai livelli futuri. Per prima cosa, la distribuzione dei punteggi. Io farei: For 10 Des 14 Cos 14 Int 17 Sag 10 Car 12 Poi, per quanto riguarda i talenti, dovresti vedere se farlo partire da una regione del Faerun che ti permette di scegliere alcuni talenti regionali interessanti. Per le altre cose, sto ancora sfogliando un po' di manuali.
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Il Ladro
Sì, era un po' l'idea che mi stavo facendo pure io. Stavo dando un'occhiata al Complete Scoundrel, che offre delle indicazioni per i vari tipi di PG, ma per lo stealthy scondrel non è che ci sia granché, per quanto riguarda i talenti... Per gli incantesimi, invece, ho già le idee un po' più chiare.
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Il Ladro
Ehm, non posso lasciare perdere il livello da maga, perché dovrei fare un PG nuovo e la cosa non va a genio né a me (che ho fatto un PG che mi piace) né al master, che dovrebbe giustificare il cambio di ben 2 PG in un gruppo di 4. Per quanto riguarda l'assassino, tra i requisiti c'è l'allineamento malvagio ed il mio è CB (inoltre io non potrei mai fare un PG malvagio. ). Grazie comunque.
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Il Ladro
Salve a tutti! A causa dei soliti voltagabbana (scherzo, in realtà è tutta colpa mia ), mi trovo a modificare l'idea iniziale del mio PG, in quanto il gruppo sta per subire un mutamento. Ora ci sono un genasi della terra barbaro, un nano guerriero e un'aasimar chierica di Lathander, per cui ho pensato ad una ladra/maga, futura mistificatrice arcana, che potesse supplire ai ruoli mancanti. Ora però il nano guerriero sta per essere sostituito da un nano dorato mago, per cui il mio ruolo come incantatore arcano di punta del gruppo non è più necessario. Il problema è che abbiamo già iniziato l'avventura e non mi va di stravolgere il PG in maniera radicale, mentre andrebbe benissimo ridistribuire un po' le caratteristiche e progettare una nuova "carriera". In allegato metto scheda e bg, in modo che vi possiate fare un'idea del tipo di PG che vorrei comunque giocare. Il mio dubbio risiede fondamentalmente nel destino di questo personaggio, che a questo punto dovrà avere il ruolo prevalente di PG furtivo del gruppo, per cui sarebbe importante che aumentasse, più di tutto il resto, le capacità furtive e da ladro in generale. Secondo voi, il mistificatore arcano andrebbe ancora bene? Ci sono CdP più adatte allo scopo, visto che non mi interessa più aumentare il livello da incantatore? Meglio tenere il livello da mago e poi salire da ladro puro? Edit: il bg e la scheda sono stati rimossi per mancanza di spazio; il bg, per chi fosse interessato, è ora presente nel mio blog.
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Famiglio
Ho capito, quindi, avendo la donnola (e per similitudine, il furetto) Olfatto Acuto, può trovare tracce che noi con Cercare non riusciamo ad individuare. Poi, non avendo Seguire Tracce, non potrà comunque seguire la pista, ma è già qualcosa... Grazie!
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Famiglio
Scusate, ma si può utilizzare un famiglio per seguire tracce e cose del genere? La mia ladra/maga ha un furetto e nel gruppo manca un PG stile ranger, per cui ci siamo trovati a seguire le tracce di alcuni mostri nei boschi... senza saperlo fare!
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Bardo
Guarda, se ne era già parlato lungamente qui. Non so se quella discussione può esserti utile a risolvere i tuoi dubbi, ma ti dico solo che è quasi sfociata in flame.
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Connessione tramite cellulare
So che alcuni di voi utilizzano regolarmente la connessione tramite cellulare. Vorrei chiedervi quali sono attualmente i costi, che velocità ha la connessione e quali operatori consigliate. Grazie mille!
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[3.0 e 3.5] - Domande epiche
Riuppo il topic perché ho ancora un dubbio. Sto giocando un PG ladro/mago (è ancora a bassi livelli, ma mi ero incuriosita a riguardo) e mi chiedevo: quando il livello complessivo arriva a 20, la progressione degli incantesimi continua normalmente finché non si fanno 20 livelli da mago (o CdP che aumenta il livello dell'incantatore), giusto? Invece bab e TS devono seguire la progressione epica, indipendentemente dal multiclassaggio? Oppure questo accade soltanto alla conclusione dei 20 livelli in una determinata classe?
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Lich e varianti
[MOD] - Per non andare OT, sui lich buoni c'è questa discussione apposita.
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D&D 4a Edizione Concept Art
Sbaglio, o l'atmosfera di questi disegni ricalca quella delle prime edizioni?
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Dimensioni e Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Ti ricordo che esiste già il GdR delle Cronache: A Game of Thrones GDR d20. Questo non toglie che si possa sperimentare il gioco anche con il sistema di Dimensioni.
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Del Draconomicon: 0,5 Kg di mithral equivalgono a 100 mo.
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Il Guerriero (6)
Purtroppo è stato irremovibile, alla fine ha voluto prendere sia Attacco Poderoso che Maestria... e va bè... Vedremo come andrà a finire (tanto la mia ladra/maga li ucciderà tutti nel sonno e poi fuggirà col bottino!! ). Grazie comunque per il suggerimento, lo tengo comunque buono.