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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Samirah

  1. Ammazza illithid: - nausea cerebrale - filtro lucido
  2. Samirah

    Prerequisiti e Requisiti

    Ah ok, ho capito, mi ero saltata un "but does not replace" nella descrizione Però secondo me non funge comunque come requisito, visto che in mischia non arriva a +2d6 danni da furtivo.
  3. Samirah

    Prerequisiti e Requisiti

    Sono uscite nuove errata? Perché anche il testo parla di +1d6 danni da furtivo al 1° livello...
  4. Samirah

    Prerequisiti e Requisiti

    [MOD] - Ti ricordo che l'up è vietato e comunque hai aperto la discussione solo ieri, porta pazienza Per quanto riguarda la discussione, direi che non è possibile, perché: 1) al 1° livello di sostituzione razziali ottieni soltanto +1d6 di attacco furtivo e soltanto a distanza e dovresti comunque aspettare il 3° livello di sostituzione razziale (ti ricordo che i livelli di sostituzione razziale funzionano proprio sostituendosi ai livelli di classe, per cui i privilegi non si sommano, ma si sostituiscono) 2) questo bonus di danni al furtivo è concesso solo per gli attacchi a distanza, per cui non credo sia valido ai fini dei requisiti per la CdP (ma su questo non sono sicura)
  5. [MOD] - Avevo già spostato il tuo post qui, lasciando anche il redirezionamento. Fate più attenzione per favore.
  6. In effetti, era bello proprio perché potevo muovermi, attaccare (con skirmish) e poi rimuovermi per nascondermi... non so...
  7. Difatti viene fuori così: 1° Seguire Tracce 2° 3° Tiro Ravvicinato 4° Tiro Preciso (talento bonus scout) 5° 6° Tiro Rapido 7° 8° Improved Skirmish (talento bonus scout) 9° Tiro Multiplo 10° Tiro Multiplo Superiore (talento bonus guerriero) 11° 12° Schivare 13° Mobilità (talento bonus scout) 14° 15° Woodland Archer 16° 17° Tiro in Movimento (talento bonus scout) 18° Penetrating Shot 19° 20° Ritardando di un livello Tiro in Movimento, dovrei riuscire a prendere tutti i talenti che mi interessano. Spero di non aver fatto casini nello spostamento, ma mi pare che sia tutto a posto.
  8. In effetti, prendendo un singolo livello da guerriero, potrei prendere Tiro Multiplo Superiore come talento bonus, anticipandone l'acquisizione, e rimarrebbe uno "slot" disponibile per woodland archer. Sarebbe un buon compromesso, no?
  9. Samirah

    -Noi- (IV)

    Ero indecisa se postare o meno le foto delle vacanze sul Gran Paradiso, perché in tenuta da "alta montagna" sono veramente ridicola, però alla fine ho pensato che non ho più una dignità da difendere, per cui... Qui stiamo scendendo dal Col du Loson (3299 metri), diretti ad un altro valico a 3000 metri circa... 13 ore di scarpinata!!! O_O Ufff..... ne volevo postare altrei, ma imageshack oggi è incartatissimo =_=' Vuol dire che non avrete la testimonianza degli incontri ravvicinati con stambecchi e marmotte!
  10. Mannaggia... Allora, per la razza, ormai mi son fissata con l'elfo, per cui farò questo sacrificio. Purtroppo non posso scambiare Schivare con Tiro Rapido, perché Tiro Rapido non rientra tra i talenti bonus dello scout, per cui mi attacco e prenderò Tiro Multiplo al 12°... =_=' Le penalità ai px per il multiclasse non le avrei, per grazia del master, per cui a questo punto potrei pensare di prendere quei livelli da guerriero più avanti (magari giocando mi si chiariscono un po' le idee, tanto partiamo di 2°). Grazie per i consigli, anche se su woodland archer e penetrating shot non siete molto d'accordo! (ah, comunque parto con For 14) Potrei però fare così: 1° Seguire Tracce (devo prenderlo per forza, diciamo che il master "ci tiene") 2° 3° Tiro Ravvicinato 4° Tiro Preciso (talento bonus scout) 5° 6° Tiro Rapido 7° 8° Improved Skirmish (talento bonus scout) 9° Tiro Multiplo 10° 11° 12° Schivare, Mobilità (talento bonus scout) 13° 14° 15° Tiro Multiplo Superiore (Manuale Completo delle Arti Psioniche) 16° Tiro in Movimento (talento bonus scout) 17° 18° Penetrating Shot (PH II) o Woodland Archer (Races of the Wild) 19° 20° (talento bonus scout da decidere)
  11. Non volevo aprire questo topic, ma ormai il veleno del PP si è insinuato a me e se non sistemo questa cosa non son contenta! Allora, il punto è questo. Devo fare un nuovo PG, che sia sufficientemente competitivo (nel senso che non ho più voglia di sentirmi dire che ho fatto un PG debole e inutile =_='). Il buon Gad mi aveva inviato la build di uno scout/ranger, ma io preferirei provare la classe dello scout pura... o quasi. In questo "quasi" è compresa la possibilità di inserire uno o due livelli da guerriero, per recuperare un paio di talenti a qualche livello più basso. L'idea è di fare uno scout che punti completamente sul tiro con l'arco. Ora, la build da scout sarebbe la seguente (il PG è un elfo, quindi niente talento bonus al 1°): 1° Seguire Tracce (devo prenderlo per forza, diciamo che il master "ci tiene") 2° 3° Tiro Ravvicinato 4° Tiro Preciso (talento bonus scout) 5° 6° Improved Skirmish 7° 8° Schivare (talento bonus scout) 9° Tiro Multiplo 10° 11° 12° Tiro Rapido, Mobilità (talento bonus scout) 13° 14° 15° Tiro Multiplo Superiore (Manuale Completo delle Arti Psioniche) 16° Tiro in Movimento (talento bonus scout) 17° 18° Penetrating Shot (PH II) o Woodland Archer (Races of the Wild) 19° 20° (talento bonus scout da decidere) Ora, il problema principale è che Tiro Multiplo Superiore lo prendo a un livello un po' alto, speravo di riuscire a prenderlo al 12°, ma purtroppo non ci rientro coi requisiti. E non posso neanche direi di lasciar perdere Schivare e Mobilità, da una parte perché comunque Tiro in Movimento mi sarebbe piaciuto prenderlo, dall'altra perché comunque i requisiti di Tiro Multiplo Superiore non fanno tutti parte dei talenti bonus, quindi eliminando i due talenti di cui sopra (che sono invece nella lista dei talenti bonus dello scout), cambierebbe poco. Improved skirmish è tra i talenti bonus, ma preferisco usare il talento del 6° e prenderlo il prima possibile, visto che mi raddoppia i danni da skirmish. Secondo problema (secondario): Penetrating Shot e Woodland Archer mi piacciono entrambi e non riesco a decidermi. Quale mi converrebbe tenere? Ho provato ad inserire un paio di livelli da guerriero (di più non mi conviene), ma la situazione non cambia di molto.
  12. Mi sa che hai fatto un po' di confusione. Greyhawk è un'ambientazione, Eberron un'altra. Le Flanaess costituiscono la parte principale di Oerth, che è il mondo di Greyhawk. Se cerchi con google dovresti trovare qualcosa.
  13. Ma dobbiamo considerare morta anche questa LNS? Veramente a tempo di record...
  14. Sì... non riuscivo a trovarlo nell'SRD perché non sapevo come si chiamasse in inglese... =_=' Grazie! E infilo un'altra domanda: di talenti bonus per scout, a parte quelli sul Perfetto Avventuriero e sul Complete Scoundrel, ce ne sono altri in giro?
  15. Avrei un favore da chiedervi. Qualcuno ha il manuale degli psionici in inglese. Perché sul manuale italiano, la descrizione del talento Tiro Multiplo Superiore lo fa diventare un talento pressoché indispensabile per qualunque arciere (permette di lanciare le frecce a nemici diversi e di aggiungere i bonus di precisione ad ogni freccia). Siccome non sarebbe la prima volta che la traduzione italiana lascia a desiderare, vorrei sapere se anche in originale è così potente. Grazie!
  16. Samirah

    Melee weapon mastery

    Ci avevo guardato poco tempo fa. Da quello che ricordo, si sommano.
  17. Se proprio non vuoi limitare gli allineamenti, decidi comunque dei punti comuni che dovranno rispettare. Ad esempio, potrebbero far parte della stessa organizzazione o essere abitanti (e conoscenti) dello stesso luogo. Spingili a fare dei bg intrecciati e a motivare il fatto che già si conoscano. Questo dovrebbe limitare un po' i danni. Però se proprio non ce la fanno, o cambi giocatori o cominci a dettar legge. Se non ci si diverte più...
  18. Samirah

    A Game of Thrones RPG

    Ed eccomi qua, con finalmente bg e scheda completati! In realtà siamo già alla quarta sessione, ma va bè... Allego il bg per chi avesse voglia di leggerselo, mentre qui sotto riporto la scheda, cercando di spiegare com'è strutturata (invito il DM e gli altri compagni di gioco a correggermi, se scrivo baggianate). Nome: Gael Martell Classe(es): Noble 1° [essendo considerato di una casata minore (Gael appartiene a un ramo cadetto della casata Martell) , il PG ha un modificatore di livello di +2; il livello di partenza è difatto il 3°; da notare che il livello di partenza dipende fondamentalmente dall'età dei PG] Title: Lady Social Status Rank: 3 [indica le risorse e la responsabilità del PG, in relazione alla casata di affiliazione] Background: Dorne [permette l'accesso a determinati talenti regionali e concede alcuni vantaggi; Dorne, ad esempio, concede un +1 ai tiri per colpire da cavallo, un +2 alle prove di Cavalcare e un +2 ai TS sulla Tempra per resistere ai climi caldi] House Affiliation: Martell Reputation: discreta +1 [indica per cosa il PG è maggiormente conosciuto; i punti reputazione vengono acquisiti in base a vari fattori, tra cui la classe di appartenenza e possono essere distribuiti dal giocatore anche in più voci] Wealth: 3 [indica quante risorse si hanno a disposizione; 3, che equivale allo stato di casata minore, sta per risorse praticamente illimitate, visto l'appoggio della casata] Physical Description: piccola ed esile, pelle chiara, capelli ed occhi neri NB: i PG sono tutti umani e beneficiano del talento bonus al 1° livello e dei punti abilità bonus (come in D&D) Stats [ci sono le regole anche per creare PG bambini] Str 8 Dex 16 Cos 9 Int 15 Wis 14 Cha 11 HP: 7 [i pf in questo gioco sono pochi; se ne acquisiscono un tot al 1° livello, in base alla classe, poi se ne prendono da 1 a 3 + il mod di Cos nei livelli succissivi, sempre in base alla classe; questo rende il gioco altamente letale] Shock Value: 3 [pari a metà dei pf, per difetto, indica l'ammontare di ferite che, se subite in un solo colpo, costringono ad effettuare un TS sulla Tempra, con CD 12 + ferite ricevute al di sopra dello SV, per non rimanere storditi] Fortitude: -1 (bonus di +2 per contrastare climi caldi avversi) Reflexes: +3 Will: +4 Initiative: +3 BaB: +0 Attack: pugnale +0, 1d4-1, 19-20/x2, 3 m [NB: non si sommano i mod di caratteristica ai tiri per colpire, a meno che non si prendano i talenti appositi per sommarli al colpire o alla difesa con quella determinata arma] AC: +3 (+3 Des) [non c'è il 10 fisso, si tira il d20 ogni volta; l'armatura non dà bonus di CA, ma riduzione del danno] Skills: Bluff +4, Climb +1, Diplomacy +3 (+5 se l'azione è legata a Bloodraven), Gather Informations +4, Hide +7, Intimidate +0 (+2 se l'azione è legata a Bloodraven), Knowledge: History +4, Knowledge: Local Area +6, Knoledge: Nobility +5, Knoledge: Stewardship +4, Move Silently +7, Perforf (any) +2, Ride +3, Search +6, Sense Motive +6 NB: in media, si hanno molti punti abilità da distribuire, perché il gioco si basa molto su questo aspetto NB 2: il nobile è una classe che ha quasi tutte le abilità di classe, concede di sceglierne 2 di classe incrociata da rendere di classe, concede innumerevoli bonus e gradi gratuiti a determinate abilità! Feats: Blood of Rhoyne [talento regionale, legato alle proprie origini; questo in particolare ha come requisiti i Martell come casa di affiliazione o Dorne come background; concede un +1 a tutte le prove contrapposte non di combattimento e fa sì che gli appartenenti alla famiglia abbiano un legame intuitivo tra loro] Favoured (Bloodraven) [questo talento indica il legame con una persona particolare, cosa che modifica l'influenza del PG sulle altre persone: "Ehi, Bloodraven è mio amico, attento a quello che fai!" ] Influence: [descrive i rapporti tra il PG e PNG e gruppi di PNG; i punti a disposizione dipendono dalla classe e dal Carisma] Casa Martell +10 Regina Myriah +8 Daeveron +5 Special Abilities: Literacy [la maggior parte delle persone è analfabeta], Noble Education Competenze: armi semplici, armature leggere Come potete vedere, la componente di combattimento è di gran lunga inferiore rispetto a D&D, mentre la fan da padrone abilità e aspetto psicologico del PG, oltre che i suoi contatti con PNG e mondo esterno in particolare. Questo ovviamente varia a seconda dello stile di gioco che si vuole seguire. Noi amiamo gli intrighi... e ne paghiamo le conseguenze! http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5593 A Game of Thrones RPG - Dragons' Lair Forum Edit: il bg è stato tolto dagli allegati e lo potete trovare nel blog: http://www.dragonslair.it/forum/blog.php?b=84 http://www.dragonslair.it/forum/blog.php?b=85
  19. Eh, purtroppo era così in 3.0, ma in 3.5 è stato drasticamente ridimensionato e concede solo un bonus ad alcune abilità. Comunque, ho scoperto che lo scout era errato, che si erano dimenticati di introdurre Disattivare Congegni tra le sue abilità di classe. Per Scassinare Serrature posso anche spendere qualche punto in più. Edit: non avevo visto l'edit di Klunk. Interessante, ma a questo punto non so se mi conviene spendere un talento per una sola abilità.
  20. Samirah

    Bardo

    [MOD] - Per favore, evitate gli OT. Questa è una discussione sul bardo, non su come è stato gestito un combattimento da parte di master e giocatori.
  21. Scusate, mi rendo conto che è l'ennesima volta che viene tirata fuori la questione. Ho riletto con attenzione la discussione e mi pare di capire che, nonostante tutti accettino come regola che un PG non incantatore o incantatore di tipo "diverso" (arcano vs divino) da quello della pergamena, possa comunque lanciare un incantesimo da pergamena facendo "solo" il tiro di Utilizzare Oggetti Magici alla voce <<Utilizzare una pergamena>> (dopo aver fatto ovviamente i tiri per decifrarla e per emulare un eventuale punteggio di caratteristica necessario). Il master sostiene (e a rigor di logica mi verrebbe da dargli ragione) che sia però necessario anche un tiro per <<Emulare un privilegio di classe>>, in quanto saper lanciare incantesimi arcani/divini è in fondo un privilegio di classe. Anche ammesso che sia sbagliato, possibile che non esista da nessuna parte, neanche nelle FAQ, una conferma univoca e certa?
  22. Oltre al talento Able Learner (Races of Destiny), che è solo per umani e doppelganger, ci sono altri talenti che permettono di far diventare abilità di classe incrociata abilità di classe? Mi basterebbe poter avere di classe Disattivare Congegni e Scassinare Serrature (evitando di prendere dei livelli da ladro solo per quello). Grazie.
  23. Samirah

    Il Ladro

    Allora, il PG è stato modificato come segue: For 11 Des 16 Cos 12 Int 16 Sag 12 Car 10 Inoltre, posso cambiare il talento regionale Cultura Magica (che prima poteva avere una qualche utilità, ma a questo punto non serve proprio più), per cui ho un talento da scegliere per il 1° livello. Indecisione a manetta!! Edit: come non detto, si cambia PG!!
  24. Samirah

    Il Mago (2)

    Per questo bisognerà aspettare il bg e un minimo di descrizione. Comunque, lascerei la parola al diretto interessato a questo punto.
  25. Samirah

    Il Ladro

    Purtroppo, come dicevo anche su msn, seppure la CdP mi piaccia parecchio (anche per motivi "sportivi" ), non ha tra le abilità di classe quelle tipiche da ladro, per cui non fa al caso mio. Rimanendo quindi sul mistificatore arcano, stavo pensando che, oltre a incantesimi vari di illusione e compagnia bella (per migliorare la furtività), dovrei fare largo uso anche degli incantesimi a raggio. Mi conviene prendere Tiro Preciso (considerando che mi toccherebbe prendere anche Tiro Ravvicinato), o è come buttare due talenti? Perché un -4 al colpire quando gli avversari sono in mischia coi propri alleati, per quanto si usi la CA di contatto, non è poco...
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