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E' vero che il Carisma non serve a molto, ma mi pare che gli altri punteggi siano più che egregi, per cui mi pare che una piccola soddisfazione la si possa prendere in questo senso. Per quanto riguarda la costruzione del PG, anch'io rimarrei nel mago non specializzato, perché in gruppo siamo pochi e il mio PG userà la magia fondamentalmente per la sua furtività, per cui rischiamo di lasciare scoperte troppe cose. Direi di seguire il modello del Blaster, prendendo un bel Incantesimi Focalizzati (invocazione), che un +1 alla CD non fa mai schifo, e di puntare quindi ad un invocatore, ma senza specializzazione. Per la CdP direi di aspettare, vediamo un po' come procede il PG. Per i talenti, ce ne sono tanti di metamagia che possono risultare utili. Direi di guardarci con calma, anche in base agli incantesimi scelti. Lascerei perdere gli altri tipi di talenti (sto scoprendo quanto sia divertente la metamagia! ), tanto poi il mago non è che ne abbia così tanti. Al massimo vediamo se c'è qualcosa di carino tra quelli regionali dei FR. Per gli incantesimi, tra quelli di invocazione c'è di tutto e di più.
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PG ricco, costi per castelli
Samirah ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Ambientazioni e Avventure
[MOD] - Vista la somiglianza di argomentazioni, ho unito il topic ad uno più vecchio. Leggendo anche i post precedenti, troverete tutte le risposte necessarie. -
Scusate, ragazzi, ma reamar ha chiesto consiglio per un mago di 2° livello, sottolineando il fatto di non aver mai giocato un mago, e voi vi siete lanciati in una disquisizione filosofica sulla metamagia! Considerando il fatto che il PG non ha ancora un bg, direi che per ora ci si può limitare a qualche semplice consiglio per mettere su il PG, senza pensare troppo ai livelli futuri. Per prima cosa, la distribuzione dei punteggi. Io farei: For 10 Des 14 Cos 14 Int 17 Sag 10 Car 12 Poi, per quanto riguarda i talenti, dovresti vedere se farlo partire da una regione del Faerun che ti permette di scegliere alcuni talenti regionali interessanti. Per le altre cose, sto ancora sfogliando un po' di manuali.
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Sì, era un po' l'idea che mi stavo facendo pure io. Stavo dando un'occhiata al Complete Scoundrel, che offre delle indicazioni per i vari tipi di PG, ma per lo stealthy scondrel non è che ci sia granché, per quanto riguarda i talenti... Per gli incantesimi, invece, ho già le idee un po' più chiare.
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Ehm, non posso lasciare perdere il livello da maga, perché dovrei fare un PG nuovo e la cosa non va a genio né a me (che ho fatto un PG che mi piace) né al master, che dovrebbe giustificare il cambio di ben 2 PG in un gruppo di 4. Per quanto riguarda l'assassino, tra i requisiti c'è l'allineamento malvagio ed il mio è CB (inoltre io non potrei mai fare un PG malvagio. ). Grazie comunque.
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Salve a tutti! A causa dei soliti voltagabbana (scherzo, in realtà è tutta colpa mia ), mi trovo a modificare l'idea iniziale del mio PG, in quanto il gruppo sta per subire un mutamento. Ora ci sono un genasi della terra barbaro, un nano guerriero e un'aasimar chierica di Lathander, per cui ho pensato ad una ladra/maga, futura mistificatrice arcana, che potesse supplire ai ruoli mancanti. Ora però il nano guerriero sta per essere sostituito da un nano dorato mago, per cui il mio ruolo come incantatore arcano di punta del gruppo non è più necessario. Il problema è che abbiamo già iniziato l'avventura e non mi va di stravolgere il PG in maniera radicale, mentre andrebbe benissimo ridistribuire un po' le caratteristiche e progettare una nuova "carriera". In allegato metto scheda e bg, in modo che vi possiate fare un'idea del tipo di PG che vorrei comunque giocare. Il mio dubbio risiede fondamentalmente nel destino di questo personaggio, che a questo punto dovrà avere il ruolo prevalente di PG furtivo del gruppo, per cui sarebbe importante che aumentasse, più di tutto il resto, le capacità furtive e da ladro in generale. Secondo voi, il mistificatore arcano andrebbe ancora bene? Ci sono CdP più adatte allo scopo, visto che non mi interessa più aumentare il livello da incantatore? Meglio tenere il livello da mago e poi salire da ladro puro? Edit: il bg e la scheda sono stati rimossi per mancanza di spazio; il bg, per chi fosse interessato, è ora presente nel mio blog.
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Ho capito, quindi, avendo la donnola (e per similitudine, il furetto) Olfatto Acuto, può trovare tracce che noi con Cercare non riusciamo ad individuare. Poi, non avendo Seguire Tracce, non potrà comunque seguire la pista, ma è già qualcosa... Grazie!
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Scusate, ma si può utilizzare un famiglio per seguire tracce e cose del genere? La mia ladra/maga ha un furetto e nel gruppo manca un PG stile ranger, per cui ci siamo trovati a seguire le tracce di alcuni mostri nei boschi... senza saperlo fare!
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Guarda, se ne era già parlato lungamente qui. Non so se quella discussione può esserti utile a risolvere i tuoi dubbi, ma ti dico solo che è quasi sfociata in flame.
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hardware Connessione tramite cellulare
Samirah ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
So che alcuni di voi utilizzano regolarmente la connessione tramite cellulare. Vorrei chiedervi quali sono attualmente i costi, che velocità ha la connessione e quali operatori consigliate. Grazie mille! -
classi [3.0 e 3.5] - Domande epiche
Samirah ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Riuppo il topic perché ho ancora un dubbio. Sto giocando un PG ladro/mago (è ancora a bassi livelli, ma mi ero incuriosita a riguardo) e mi chiedevo: quando il livello complessivo arriva a 20, la progressione degli incantesimi continua normalmente finché non si fanno 20 livelli da mago (o CdP che aumenta il livello dell'incantatore), giusto? Invece bab e TS devono seguire la progressione epica, indipendentemente dal multiclassaggio? Oppure questo accade soltanto alla conclusione dei 20 livelli in una determinata classe? -
[MOD] - Per non andare OT, sui lich buoni c'è questa discussione apposita.
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dnd 4e D&D 4a Edizione Concept Art
Samirah ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Sbaglio, o l'atmosfera di questi disegni ricalca quella delle prime edizioni? -
Dimensioni e Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Samirah ha risposto alla discussione di Zio Krun in Dimensioni
Ti ricordo che esiste già il GdR delle Cronache: A Game of Thrones GDR d20. Questo non toglie che si possa sperimentare il gioco anche con il sistema di Dimensioni. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Samirah ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Del Draconomicon: 0,5 Kg di mithral equivalgono a 100 mo. -
Purtroppo è stato irremovibile, alla fine ha voluto prendere sia Attacco Poderoso che Maestria... e va bè... Vedremo come andrà a finire (tanto la mia ladra/maga li ucciderà tutti nel sonno e poi fuggirà col bottino!! ). Grazie comunque per il suggerimento, lo tengo comunque buono.
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Samirah ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Esiste per caso un talento che permetta di fiancheggiare anche con le armi a distanza? -
E' vero, ma mi sembra un po' artificioso. In fondo, sono sempre stata dell'idea che Attacco Rapido fosse più un talento (e uno stile di combattimento) più adatto a PG come monaci che a guerrieri in armatura completa. In fondo, è un nano, ovvero una bestia con forza disumana e un mucchio di punti ferita, perché mai dovrebbe sfuggire allo scontro diretto? Comunque, il giocatore ormai ha deciso. Lascio comunque aperto il topic per successivi sviluppi od eventuali altre domande.
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Allora, sullo scambio Car/Des ci stiamo pensando. Poi alla fine la scelta va su Maestria e Poderoso, così poi si gestirà il bonus di attacco in un senso o nell'altro a seconda dei nemici e nel frattempo pensa a quale serie seguire per il futuro (è solo giocando che si fanno meglio certe scelte ). Grazie a tutti per i consigli.
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Dalla descrizione del tipo Esterno, viene fuori che le creature con questo tipo sono competenti in tutte le armi semplici e da guerra, salvo dove diversamente indicato. Questo significa che, se non c'è scritto nulla, questa regola si applica sempre, giusto? Per cui, ad esempio, un Aasimar avrebbe la competenza nelle armi da guerra, anche se la sua classe non gliela concede?
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Allora, abbiamo fatto un piccolo cambio. Al 1° livello prenderebbe il livello di sostituzione razziale da nano guerriero (Razze di Pietra), acquisendo la focalizzazione con tutti i tipi di asce (ed equivale al talento, per quanto riguarda requisiti vari). Poi è rimasta l'idea di prendere sia Attacco Poderoso che Maestria in Combattimento. I talenti del guerriero dovrebbero essere sufficienti per seguire entrambe le serie di talenti, no? PS: no, lo scudo torre lo escluderei in partenza, secondo me la CA maggiore non vale quello che si perde di attacco, soprattutto ai bassi livelli...
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Salve a tutti! Stiamo per iniziare una nuova campagna e mi son ritrovata a dare consigli ad un mio amico per un nano guerriero. In realtà di picchiatori io non ne so una cippa (come se ne sapessi delle altre tipologie di PG ), però ho provato a buttare su una piccola build per i 2 livelli del PG. Le stat sono (già compresi i modificatori razziali): For 17 Des 10 Cos 17 Int 13 Sag 10 Car 10 Considerate che il giocatore vuole tenere le stat mentali su questi valori (per cui non è disposto ad elargire altri punti a quelle fisiche), io gli ho consigliato di prendere al 1° livello il livello di sostituzione razziale del nano guerriero (Razze di Pietra), che gli dà focalizzazione con tutti i tipi di asce. Poi prenderebbe Attacco Poderoso e Maestria in Combattimento. La mia indecisione è se valga la pena cominciare due progressioni di talenti fondamentalmente diverse e indirizzate a scopi differenti (ovviamente considerando che un Attacco Poderoso schifo non fa mai ). Voi che dite?
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Il punto è che non so quanto valga la pena seguire la serie di Attacco Poderoso con un'arma a una mano. Ho pensato fosse meglio la serie di Maestria in Combattimento...
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Qui trovi l'elenco completo (o quasi) delle classi base uscite nei vari manuali.
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Stiamo per iniziare una nuova campagna, partiremo dal 2° livello ed un mio amico ha scelto un nano guerriero. Con la distribuzione di 33 punti abbiamo tirato fuori: For 17 Des 10 Cos 15 (-> 17) Int 13 Sag 10 Car 12 (-> 10) Come talenti avrebbe scelto: - Incrollabile (talento regionale FR: +5 ai pf) - Arma Focalizzata - Maestria in Combattimento Aggiungo che combatterà con arma a una mano e scudo. A me questi talenti non convincono al 100%, ma non ho proprio il tempo di sfogliarmi decine di manuali. Voi che dite?