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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Samirah

  1. Samirah ha risposto a Larin a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Avere dei gradi in più non ti permette comunque di assegnarne più del permesso (liv + 3), mentre con Abilità Focalizzata puoi alzare ulteriormente il valore dell'abilità, perché non sono gradi, ma bonus.
  2. Samirah ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Insieme ad alcuni amici, quasi tutti appassionati di Martin e della sua saga (io ho appena iniziato a leggerla invece e già gli spoiler si sprecano =_=), abbiamo iniziato ad incontrarci per iniziare una campagna nel GdR basato su Le cronache del ghiaccio e del fuoco. Ho voluto aprire questo topic in modo da rendere visibile il lento ed interessante meccanismo che sta portando alla nascita dei PG. Difatti, nonostante il sistema si discosti poco da D&D, la creazione dei PG richiede particolare cura (se ovviamente si vuole giocare sfruttando appieno l'atmosfera delle cronache), a partire dal bg fino alla scelta delle classi. Rimanderò la recensione del manuale a quando cominceremo effettivamente a giocare, in modo da averne una visione più completa. Premetto che il master ha deciso di ambientare la campagna in una zona abbastanza centrale ed un centinaio di anni prima rispetto agli eventi narrati nei libri. Fate una veloce botta di conti e vedrete che siamo in pieno regno Targaryen! Per la precisione, di Daeron Targaryen. Dunque, tanto per cominciare, la creazione dei PG diventa intrigante quando si fanno dei bg intrecciati, vista la grande importanza di parentele ed alleanze in un mondo come quello di Martin. Ed ecco che il buon padishar e la sottoscritta hanno deciso di mettere in piedi due PG strettamente imparentati, tanto per farla semplice: fratello e sorella. Nello specifico, due appartenenti ad un ramo cadetto dei Martell. E già qui si notano le prime particolarità del gioco. Per creare un PG nobile, anche se non di una famiglia potente, è necessario affibbiargli un modificatore di livello, che, invece di dipendere dalla potenza intrinseca del PG (sono "per forza" tutti umani), deriva dal potere della casa nobiliare a cui si appartiene. Questo perché in gioco, molto dipende dalla ricchezza posseduta ma, soprattutto, che ci copre le spalle (io non girerò con milioni di monete in tasca, ma se la mia famiglia è ricca sono a posto). Seconda cosa, è praticamente obbligatorio, per questo tipo di PG, prendere un livello di classe da Nobile (che dà accesso a tantissime abilità di classe e permette di non essere analfabeti*). Questa è l'impostazione iniziale dei PG, il punto da cui partire. Entro breve, posteremo bg e, più avanti, le schede. *Edit: anche maestri e septon ovviamente sanno leggere e scrivere [MOD] - Ho ripescato una vecchia discussione e l'ho unita a questa, visto che il mio scopo è quello di fare una sorta di recensione in game - Samirah
  3. Samirah ha risposto a francesco_f a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    [MOD] - Visto che stavate andando clamorosamente OT, ho spostato i vostri messaggi qui.
  4. Samirah ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ho fatto alcune prove ma non ho avuto l'occasione di usare il programma per bene, però vorrei fare una domanda. C'è la possibilità di salvare la sessione corrente, o una volta chiuso il programma si riparte per forza da 0?
  5. Samirah ha risposto a Atmos a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    [MOD] - Ho spostato i vostri ultimi post in questa discussione, più idonea al discorso che stavate affrontando.
  6. I due giovani druidi rimasero ad osservare le strade strette e sinuose che si tuffavano tra gli ineguali grappoli di edifici, un'accozzaglia disordinata di case di dimensioni diseguali, di colori contrastanti e dalle facciate scrostate dal tempo e dall'aria salmastra. Erano partiti con l'entusiasmo del viaggio e della scoperta, ma con una ben misera indicazione sulla loro destinazione. Erano giunti a Dord con un solo nome: Treram Adufir, il Capitano della Guardia Portuale. Era stato detto loro che quell'uomo, prima di entrare nel corpo armato, era stato un marinaio sui mercantili che giungevano alle isole dell'Arcipelago per commerciare con le popolazioni locali. Svolgevano spesso anche un servizio di trasporto passeggeri, in quanto erano le uniche imbarcazioni che percorrevano quelle rotte. Mirased sapeva che l'attuale Capitano Adufir, in quei tempi, sbarcava spesso sulle coste dell'isola di Cymru insieme al resto dell'equipaggio, per incontrare i druidi e per ricevere la loro benedizione per il viaggio, perché nessuno credeva più negli antichi dei dei boschi, ma un uomo del mare sa quanto ogni aiuto divino sia sempre ben accetto. Ovviamente ai marinai non era permesso penetrare all'interno dell'isola, terreno sacro ed inviolabile per gli estranei, ma sulla costa era stato allestito un piccolo tempio per accogliere i visitatori. Treram Adufir si era mostrato particolarmente curioso nei confronti dell'antica e mistica religione dei druidi e così il giovane marinaro, grazie a quegli incontri, divenne il più stabile contatto tra le isole e la terraferma. Era lui che riportava le notizie del mondo delle città ed era lui che riportava a casa sua le parole dei sacri druidi, ancora considerati i detentori della saggezza ancestrale, ma forse troppo lontani perché la loro influenza rimanesse forte come nei tempi antichi. Ora che era Capitano della Guardia Portuale, era stato considerata la persona più affidabile a cui rivolgersi. Il suo compito sarebbe stato quello di accompagnarli fino al tempio di Siemar, la dea elfica dagli occhi felini. Gli elfi erano rimasti legati alle loro antiche divinità, nonostante la nascita e la crescita delle città umane e Siemar era tra le più amate, onorevole e misericordiosa allo stesso tempo. Gli elfi avrebbero ascoltato le parole dei druidi e li avrebbero aiutati a cercare le prove di cui avevano bisogno per confermare i propri timori. I druidi erano difatti ancora tenuti in considerazione nel continente, ma gli uomini avevano ormai dimenticato la calamità che li aveva lasciati in ginocchio tanti anni prima e ci volevano dei dati palesi da presentare ai responsabili politici, prima che questi si attivassero per mettere in atto le misure preventive. Mirased e Lleyline si incamminarono incerti verso la parte nord del porto, dove sorgeva un edificio massiccio e di un grigio scuro, con due guardie davanti ad un desolante cancello di opaco ferro battuto, il quale interrompeva a metà la palizzata che racchiudeva il palazzo ed un ampio spiazzo di fronte ad esso. Sembrava tutto così logoro, così trascurato, si ritrovò a riflettere la giovane. Si voltò verso l'elfo e scoprì nel suo sguardo lo stesso disappunto, misto a qualcosa di simile al disprezzo. Sapeva che per Lleyline lasciare l'isola aveva voluto dire abbandonare un luogo di pura bellezza e di sacralità. La città doveva apparirgli insulsa e sporca, priva dell'armonia a cui il suo spirito era legato. Mirased velocizzò il passo, come se potesse in quel modo diminuire il senso di disagio suo e del suo compagno. Quando furono abbastanza vicini al cancello, le guardie bloccarono loro il passo, ma, riconoscendo la provenienza dei due giovani, aprirono il pesante cancello e li lasciarono passare, senza rivolgere loro la benché minima parola. I due ragazzi passarono oltre, inghiottendo saliva pieni di nervosismo. Il senso di inadeguatezza crebbe, ma non permisero ad esso di sopraffare l'orgoglio. Giunsero così alla porta del palazzo, aperta e pronti ad accoglierli in un abbraccio di mattoni e mura senza luce.
  7. Samirah ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Eccomi, finalmente ho un po' di tempo per recuperare il tempo perduto. Noi pensavamo di rimanere ancora un po' nella città portuale, in questo modo rimaniamo staccati ancora un po' e vediamo come evolve il tutto. @ esa: per modificare il post con la città sbagliata, puoi mandarmi un mp e poi modifico io. Edit: prima di postare, aspetto di sentire Sub, per chiedergli se il pezzo gli va bene.
  8. Samirah ha risposto a M@jere a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    Bimbi, la finite di spammare?
  9. Samirah ha risposto a Shakur a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    [MOD] - Ho spostato il topic nella sezione corretta. Riguardo alla White Wolf, è una casa editrice di GdR, non di videogiochi. Visitando la sezione in cui avevi postato questa discussioni, potrai farti un'idea dei giochi White Wolf, comunque.
  10. Samirah ha risposto a Krakazoom a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Visto sabato sera e posso solo dire: LA PERFEZIONE!! Sono d'accordissimo sulle critiche ho letto in questo topic, ma devo dire di aver perdonato ogni pecca di fronte a questo film, veramente fatto bene, dalla regia alla colonna sonora (stratosferica). [MODALITA' BIMBO ON]Mi sono divertita un mondo!!! [MODALITA' BIMBO OFF]
  11. Samirah ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Normalmente, per usare questa modalità, si ha -20 alla prova di Nascondersi dopo aver tirato. Non c'era un talento per diminuire questa penalità da qualche parte? Qualcosa che permetta di migliorare il "cecchinaggio"?
  12. Samirah ha risposto a Wolf a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Comunque, non sono neanche a metà del secondo libro e già mi sto stancando dell'intreccio intricatissimo. Voglio dire, va bene creare una trama complessa, ma non hai il tempo di goderti la conclusione di una vicenda, che ne sono già partite 10. Per carità, come ho già detto, sono scritti veramente bene questi libri, però un po' di respiro al lettore bisogna darglielo. Forse sono troppo insofferente io, ma se leggo per rilassarmi vorrei anche godermi qualche pagina idilliaca di tanto in tanto.
  13. Samirah ha risposto a Alec a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho ritrovato una vecchia discussione sullo stesso argomento ed ho unito i due topic. Date una letta anche ai vecchi post, ci sono cose interessanti.
  14. Dunque, intervengo solo per il discorso aiuti da parte del DM, visto per le altre cose non ho niente da aggiungere. Un giocatore inesperto che voglia comunque provare il mago (e non ci vedo niente di male), credo vada aiutato nello scegliere gli incantesimi (a meno che non insista per fare di testa sua), cosa che sarebbe giustificata anche a livello di gioco. Un mago studia in una scuola o comunque ha un mentore, che gli insegnerà come usare la magia ed i singoli incantesimi. In questo senso il master impersonifica l'insegnante, colui che guida il giovane mago nell'apprendimento. Per cui non ci vedo niente di male ad aiutare in questo modo non solo gli apprendisti maghetti, ma anche tutti quegli altri giocatori che abbiano bisogno di aiuto in tal senso (i guerrieri magari avranno un maestro d'armi, i chierici hanno i loro superiori, ecc ecc...).
  15. Samirah ha risposto a Alec a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Un'altra opzione comoda è quella dei lingotti, non tanto per il peso, quanto per il volume, se se ne vuole tenere conto.
  16. Samirah ha risposto a Alec a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Noi abbiamo sempre tenuto conto del peso delle monete, cosa che potevano far passare un PG a peso medio con una certa facilità. La "scappatoia" più semplice è di cambiare le monete con pietre preziose, che possono essere acquistate dai PG (scambiando quindi le monete) oppure essere inserite dal DM come parte consistente del tesoro (cosa tra l'altro anche verosimile, soprattutto per mostri attirati dalla ricchezza).
  17. Samirah ha risposto a Serghuio a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Scusate se mi intrometto, ma questo è sospettato di aver ammazzato moglie e figlio, per poi suicidarsi, e voi tutti state qui ad osannarlo? Allora deve essere proprio vero che ai "divi" si perdona tutto, anche un atto così grave... Edit: anticipata da Wolf
  18. Samirah ha risposto a Andryx a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il rapier è proprio lo stocco invece.
  19. Samirah ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che la discussione è di gennaio, per cui ormai il PG sarà bello che fatto, ma comunque siete andati decisamente OT, per cui ho ripulito la discussione.
  20. Samirah ha risposto a ==ANGEL OF DARKNESS== a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Siete pregati di non andare OT, ci sono discussioni aperte sul metal in generale e sui vari sottogeneri, utilizzate quelle.
  21. Samirah ha risposto a PanuZ a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Ieri sera sono stata trascinata a Igea Marina ad un loro concerto, un po' contro voglia, devo ammettere, perché li avevo già visti qualche anno fa, mi ero divertita molto, ma col passare del tempo mi ero stancata di risentire le loro canzoni, mi sembrava sempre la stessa solfa. Così ieri sera mi accingo a seguire il concerto con un po' di scetticismo... alla seconda canzone avevo già le lacrime agli occhi e i crampi agli addominali! Per quanto il loro stile sia rimasto immutato (e, onestamente, io non apprezzi molto la bassa volgarità di cui fanno largo uso), devo ammettere che hanno saputo rinnovarsi, presentando nuove canzoni decisamente ben fatte, presentandosi su un palco con cognizione di causa (hanno suonato veramente bene e l'audio era eccellente, nonostante fossimo in un bagno in spiaggia) e la parte non musicale del concerto è stata anche meglio: ottimo contatto col pubblico, dialoghi scherzosi fra loro assolutamente non scontati, decisamente un buon livello di simpatia. Fondamentalmente l'impressione è che, se da una parte ci si stanca di riascoltare sempre la stessa musica e sempre le solite cavolate, sul palco rendono ancora molto e mi sono divertita veramente un bel po'. E, a rimembranza di questa serata, ricordate: "Finché c'è vita c'è speranza!" (a voi trovare il significato recondito: la prima è facile, ma la seconda... ).
  22. Samirah ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Strano che non esista un topic a riguardo. Comunque sia la curiosità che mi è appena nata è se, con teletrasporto (e incantesimi correlati), il viaggio venga compiuto attraverso uno dei piani di transizione (es. Piano Etereo) oppure semplicemente si scompare da un punto per apparire in un altro. Non mi pare di averlo trovato nella descrizione dell'incantesimo.
  23. Samirah ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Cooooooosa?! Togli subito quell'essere immondo dal tuo computer! Sarebbe in grado di incartare anche i pc della NASA!
  24. Samirah ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì.
  25. Samirah ha risposto a Enz a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il manuale del master. Nel capitolo 2 "Usare le regole", al paragrafo "Combattimento", spiega tutte le varie situazioni.