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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Samirah

  1. Samirah

    Punti esperienza

    Dalle FAQ: In the previous version of the D&D game, having levels in a prestige class never caused you to pay the experience penalty for being a multiclass character without uneven class levels. (The prestige class levels didn’t count when checking to see if you had a penalty.) The section on prestige classes in the new Dungeon Master’s Guide no longer mentions that you don’t suffer an experience penalty for having levels in a prestige class. Is this a change or an error? It’s an error. Having levels in a prestige class won’t give you an experience penalty.
  2. In realtà, il GS rimane quello del singolo mostro, per quanto riguarda PE e tesoro. Quello che cambia a seconda che i mostri siano tutti insieme oppure no è il livello d'incontro, che può essere modulato a seconda di quanto difficile si vuol rendere il combattimento.
  3. Samirah

    Il Ladro

    Solo un piccolo appunto (che non mi pare di aver letto lungo il topic): Arma Accurata non va applicata ad un'arma specifica, ma una volta preso il talento, questo potrà essere applicato a tutte le armi elencate nella descrizione del talento.
  4. Che tradotto significa: non potrà usare incantesimi col descrittore [male] o [legge].
  5. Samirah

    Help Desk

    Non è per me (figuriamoci! ), ma per il mio ragazzo, che fa disegno industriale e deve far girare cad belli pesanti (che sono già ottimizzati per i dual core). Inoltre lui vorrebbe comprare Vista, ma ora che mi fai venire il dubbio, non so se vada sui quad core... Quindi dici di lasciare perdere i quad core?
  6. Samirah

    Help Desk

    Non volevo aprire un nuovo topic per una semplice domanda, per cui lo scrivo qui. Conviene comprare adesso un pentium dual core e6600 o conviene aspettare i quadcore?
  7. Ho fatto alcune modifiche, sistemando il livello dell'incantatore (non avevo mai visto la regola per cui corrisponde ai dv ) e aggiungendo un po' di strategie di combattimento. Ho poi messo il paragrafetto riguardante le due razze, ditemi se va bene, o eventualmente aggiungete quello che vi pare. Progenie di Scilla.pdf
  8. Il Ciclope esiste già in Dei e semidei.
  9. Hai ragione, ci sta anche la taglia Media alla fine e anche ritirata rapida.
  10. Dunque, leggendo la scheda della progenie di Cariddi, queste sono le cose che cambierei: - taglia Grande: giustificherebbe meglio l'origine di gorghi che inghiottono intere navi e la capacità speciale "inghiottire" - DV: farei un 10 DV, portando il GS a 10; non so perché, ma la progenie di Cariddi mi sembra un po' più bastarda di quella di Scilla - nelle capacità magiche forse lascerei solo controllare acqua, visto che Cariddi non cerca di ingannare le sue vittime (da quello che ho capito), magari alzando il livello dell'incantatore per permettergli di creare vortici più grandi (non ho fatto i conti, per cui non so quanto volume d'acqua possa spostare come incantatore di 9°) Queste sono le puntigliosità, per il resto, mi pare che vada bene. In effetti tenere una sorta di linea di continuità fra questi due mostri mi sembra una buona idea, visto che anche nella mitologia erano "abbinati". E bravo Dark!
  11. Ho sostituito il file con un altro in cui ho corretto i pf (avevo scritto +14 ma avevo fatto i conti con +7, per la Cos a 12... ho risolto aumentando la Cos! ) e ho abbassato il GS a 7. Ora mi scarico quello fatto da Dark!
  12. A me il Manuale dei Piani piace tantissimo, è uno dei manuali che sono stata più contenta di aver comprato. Come è chiaro, e come è già stato detto in più sedi, la qualità è un fatto soggettivo. Se viene pubblicato tanto materiale è perché la gente lo compra. Inoltre, altra cosa ribadita più volte, penso che sia meglio avere una vasta gamma di scelta piuttosto che avere poco e poi doversi lamentare che non si ha abbastanza materiale.
  13. Non sono molto d'accordo sul fatto di aumentare i dv. Qui non si parla di Scilla e Cariddi, ma della loro progenie. Sono mostri alla fine "normali", non leggendari come il rispettivo progenitore. Poi, se volete fare questa modifica, per me non c'è problema.
  14. Allora, come ho scritto, per il momento non mi sono dilungata su questo aspetto, perché avevo fretta di buttare giù la scheda del mostro. Per come l'ho capita io, dalla Scilla originale (la ninfa maledetta da Circe) avrebbe avuto origine la prima generazione di progenie per una sorta di maledizione nei confronti di altre persone (uomini e donne molto belli, colpiti per invidia o semplicemente per follia). Questa progenie poi si riprodurrebbe normalmente, visto che sono umanoidi mostruosi.
  15. Grazie... Forse dovrei aggiungere la parte tattica nella parte del combattimento, il fatto che gli abbia dato Combattere alla Cieca unitamente a foschia occultante... Appena avrò raccolto le varie segnalazioni e suggerimenti, sistemerò tutto. Grazie a tutti!
  16. Questo però non c'entra molto col discorso che si sta facendo. Voglio dire, D&D è strutturato in questo modo, non ha senso andare sempre a puntare il dito contro le caratteristiche stesse del gioco. Se il poco realismo di cui è tacciato D&D (cosa che invece secondo me lo rende un bellissimo gioco fantasy a tutti gli effetti) vi dà così fastidio, giocate ad altro no?
  17. Ecco perché non lo trovavo... era nel III =_=' Comunque grazie, corro a correggere la baggianata che ho scritto nella scheda del mostro!
  18. Grazie alle capacità magiche, è molto difficile che venga colta alla sprovvista... comunque ci penserò su.
  19. E' vero che CA e pf non sono tanti, ma il mostro ha alcune particolarità che lo renderebbero troppo letale se aumentassi anche quelli (questa è stata la mia impressione, onestamente). Per quanto riguarda il conto dei pf, ho seguito il metodo indicato sul Manuale dei Mostri.
  20. Ho finito. Nella descrizione non ho aggiunto nulla riguardo la leggenda ed eventuali maledizioni sulla stirpe, in quanto non ero sicura di cosa scrivere. Ho buttato giù un classico schema di mostro, ovviamente da riguardare e rifinire. Lo lascio in mani vostre, trattatelo bene!
  21. Nel glossario del Manuale dei Mostri non trovo l'attacco speciale "squartare". Devo andarmi a cercare un mostro che ce l'abbia, per sapere esattamente come funziona?
  22. Ma Scilla comunque era una ninfa, non un'umana, vero? Si potrebbe applicare il tipo Folletto invece di Umanoide Mostruoso, secondo voi?
  23. Sto buttando giù un piccolo schema per la progenie di Scilla. In caso, se Dark_Megres vuole occuparsi intanto dell'altro mostro, velocizziamo un po' i tempi.
  24. until
    Il primo episodio della Trilogia "Scacchi di sangue", basato sulle idee contenute nei manuali della serie Nephandum pubblicata da Asterion Press. Il villaggio è miracolosamente scampato ad una strana invasione di topi dall'aspetto terrificante e soprannaturale, ma con sommo terrore ti accorgi che sul tuo corpo si aprono misteriose e dolorose ferite. Uno strano personaggio vestito di pelli e dal sangue misto è comparso nel paese, così come un sacerdote dall'aria esperta e preoccupata allo stesso tempo. Un mercante è scomparso lasciando un carro abbandonato in mezzo al sentiero, mentre il capovillaggio è morto in circostanze a dir poco sospette solo pochi giorni fa. Quali oscure macchinazioni si celano dietro l'apparente calma del villaggio di Mulhdorf? Il torneo è aperto a squadre di 4 o 5 giocatori, con personaggi pregenerati. Il costo dell'iscrizione è di 5€. Le sessioni del 16, 17, 18 marzo e del 23 e 24 di marzo si terranno alla Ludoteca QUINTET di Ravenna. Le ultime sessioni del 31 Marzo e 1° Aprile si terranno alla Fiera del Gioco di Faenza, così come la premiazione. Circolo Quintet - Ravenna http://www.draghibizantini.com/ info@draghibizantini.com
  25. until
    Il primo episodio della Trilogia "Scacchi di sangue", basato sulle idee contenute nei manuali della serie Nephandum pubblicata da Asterion Press. Il villaggio è miracolosamente scampato ad una strana invasione di topi dall'aspetto terrificante e soprannaturale, ma con sommo terrore ti accorgi che sul tuo corpo si aprono misteriose e dolorose ferite. Uno strano personaggio vestito di pelli e dal sangue misto è comparso nel paese, così come un sacerdote dall'aria esperta e preoccupata allo stesso tempo. Un mercante è scomparso lasciando un carro abbandonato in mezzo al sentiero, mentre il capovillaggio è morto in circostanze a dir poco sospette solo pochi giorni fa. Quali oscure macchinazioni si celano dietro l'apparente calma del villaggio di Mulhdorf? Il torneo è aperto a squadre di 4 o 5 giocatori, con personaggi pregenerati. Il costo dell'iscrizione è di 5€. Le sessioni del 16, 17, 18 marzo e del 23 e 24 di marzo si terranno alla Ludoteca QUINTET di Ravenna. Le ultime sessioni del 31 Marzo e 1° Aprile si terranno alla Fiera del Gioco di Faenza, così come la premiazione. Circolo Quintet - Ravenna http://www.draghibizantini.com/ info@draghibizantini.com
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