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Samirah

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Samirah

  1. Sì, fatta eccezione ovviamente per Nuitari. Non ricordo esattamente se i malvagi siano in grado di vederla, ma le persone normali vedono di sicuro Solinari e Lunitari.
  2. Solinari e Lunitari sono visibili da tutti, mentre Nuitari è visibile solo dalle vesti nere. Questo per quello che ricordo io.
  3. E' bellissimissimissimo!!!
  4. Sì, è un altro manuale in cui sono raccolti tutti gli incantesimi, tra cui anche alcuni presi da articoli di Dragon e manuali 3.0, il tutto convertito alla 3.5. Mancano ovviamente quelli del manuale base e quelli di alcuni manuali, come ho detto sopra. Comunque dal sito di mindbender io avevo trovato anche le liste "complete", solo che c'erano ancora quelli della 3.0 (Specie selvagge, Signori delle terre selvagge ecc ecc).
  5. Sullo Spell Compendium ci sono le liste divise per classi della maggior parte degli incantesimi esistenti (credo non ci siano quelli del Libro delle Imprese Eroiche e degli ultimi manuali usciti).
  6. Samirah

    Attacchi di opportunità

    Ognuno ha detto la sua, si può chiudere.
  7. Samirah

    Nuovi moderatori

    Un benvenuto ad Arghot da parte dello Staff! Ti auguro un buon lavoro (leggi: che bello, un altro da schiavizzare!! )!!
  8. Samirah

    Arma preferita

    Infatti il discorso non è la competenza o meno in determinate armi, ma il fatto di considerarle da guerra invece che esotiche. In questo modo, acquisendo una classe che concede competenza nelle armi da guerra, si può utilizzare l'arma "razziale" senza problema, senza considerarla esotica.
  9. Samirah

    Creazione PG!

    La discussione è vecchia di 2 anni, non credo proprio che il problema sussista ancora. Cercate di non andare a pescare discussioni così vecchie, soprattutto se si tratta di utenti che chiedono consigli, in quanto riportate in cima topic ormai inutili.
  10. Samirah

    Arma preferita

    No, di solito sono armi esotiche che, per quella razza, vengono considerate semplicemente da guerra (quindi non è necessario prendere il talento di competenza per poterle utilizzare adeguatamente).
  11. Clicchi su "Strumenti discussione" e, nel menù a tendina che ti si apre, "Iscriviti alla discussione".
  12. until
    Gruppo Chimera, insieme a GdR Piemonte, presenta "CHIMERE ...scegli il tuo destino" Torneo di Dungeons & Dragons 3.5 Torino Ludica, 23-25 febbraio 2007 Un evento in collaborazione con 25 Edition
  13. Samirah

    GIOCHIvasso III

    until
    GIOCHIvasso III Liceo Newton di Chivasso (TO) in via Paleologi 22/a
  14. Samirah

    Giocaroma 2007

    until
    GiocaRoma 2007 "Il dado e' tratto!" Tennis Club Garden (via delle Capannelle 127), Roma Per maggiori dettagli: http://www.giocaroma.it (il sito contiene anche utili informazioni "di servizio", in particolare consigli per il pernottamento per i visitatori non romani) info@giocaroma.it
  15. Samirah

    Stomaci Roboanti VII

    until
    Stomaci Roboanti: 007 Il Secondo non Basta
  16. Il titolo della discussione non è un problema, anzi, permette di sapere subito a cosa fa riferimento, l'importante è mettere in spoiler i particolari dell'avventura (e anche i suggerimenti). Mettendo un titolo più generico si rischia ancora di più che un giocatore legga la discussione per caso, rendendosi comunque conto a quale avventura faccia riferimento.
  17. Strano che nessuno di voi abbia citato il sistema della magia (edit: l'ha citato aza ). Penso sia una delle cose che necessiti di un cambiamento, dal mio punto di vista. Non mi piace il sistema a livelli degli incantesimi, soprattutto il fatto che ogni livello di incantesimo sia indipendente dagli altri. Mi è piaciuto molto un articolo in cui venivano proposte alcune modifiche, permettendo agli incantatori di seguire una sorta di percorso, per cui imparando un tipo di incantesimo, è più facile impararne le versioni "potenziate". Ma oltre a ciò, mi piacerebbe un sistema che copi i punti potere degli psionici, in quanto ho sempre pensato che lo studio della magia, ma ancor più la magia spontanea, non possa essere racchiusa in schemi fissi come quella del numeri di incantesimi per livello al giorno. Un altro piccolo cambiamento me lo auguro nel sistema di combattimento, ma non so in che modo potrebbe essere più scorrevole, se non eliminando elementi quali gli AdO, cosa che in parte mi dispiacerebbe, visto che è comunque un sistema che mi piace. Per il resto, avete già detto voi.
  18. Samirah

    Dimensioni Star Wars

    Sul manuale base di Dimensioni, tra i vari esempi di PG, ce n'è anche uno adatta ad un'ambientazione stile SW. Dimensione, proprio in quanto sistema generico, è adattabile a tutto, ti basta solo delineare alcune linee guida per il tipo di ambientazione, secondo me.
  19. Visto "Il forziere fantasma" ieri sera in DVD. Devo dire che mi sono divertita molto, che non ci vedo niente di male nella comicità più in risalto rispetto al primo e che vorrei conoscere il coreografo che ha messo in piedi certe scene! Spoiler: Ma l'organo gigante suonato da Davy Jones non ricorda anche a voi quello del vecchio cartone dei Ghosts Busters?
  20. Samirah

    Potenziare le armi magiche

    Puoi richiederlo in un negozio di GdR (è distribuito dalla raven) oppure per corrispondenza all'indirizzo d20@dragonslair.it
  21. Sul Manuale Completo delle Arti Psioniche (3.5) non mi pare specifichi che le armi psioniche siano utilizzabili soltanto da PG psionici. Per quanto riguarda l'esistenza di tali oggetti, nel manuale suddetto c'è tutto quello che serve (capacità speciali psioniche e armi specifiche).
  22. Samirah

    Potenziare le armi magiche

    Per il costo, paghi solo la differenza. Ogni bonus di potenziamento +1 aggiunge 1 alla durezza e ai pf (ma un'arma magica può essere spezzata soltanto da un'arma con potenziamento pari o superiore). Per i TS, ti hanno già risposto. Edit: per la fretta, non mi ero ricordata dell'errata. I valori corretti sono quelli postati più sotto da Guderian.
  23. E' vero, è il più bello, ma è decisamente poco leggibile. Sui volantini di Lucca si leggeva male, onestamente, e per uno che non sa cosa c'è scritto temo ci voglia un po' a decifrarlo.
  24. Un paio di chiarimenti. L'arco è un progetto da sviluppare indipendentemente da chi lo usa, non lo devo usare in una mia campagna, quindi va stabilito tutto a priori, la carta dell'improvvisazione qui non vale. Per quanto riguarda i poteri, le weapons of legacy ne danno praticamente ad ogni livello del personaggio. Riguardando la storia, in effetti quello che ho messo come primo rituale sarebbe più giustamente utilizzabile come terzo, visto che gli elfi entrano in gioco solo alla fine. Per cui ho pensato a un paio di "rituali" (in realtà molto semplici) per il risveglio dei poteri inferiori e minori. Per quanto riguarda invece l'evento scatenante, mi hanno spiegato dalla regia che serve per la creazione, non per la riattivazione dell'oggetto. Detto questo, mi rimetterò al lavoro quando avrò un po' di tempo. Avrete mie notizie, spero presto.
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