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Passetz

Circolo degli Antichi
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  1. Circa 4 anni fa, col party ci trovavamo in una città governata da un barone soggiogato da un mind-flyer Spoiler: la voce nei sogni (avventura) . Dopo varie vicende finalmente eravamo faccia a faccia con il cattivone, che messo alle strette, prese la figlia del barone per succhiargli bene bene il cervello per poi scappare da qualche parte. Quando ormai tutti pensavano che la dolce vergine fosse spacciata, il nostro ,ormai trapassato, mago combattente (unico in grado di nuocere al nemico) lancia nube maleodorante . Quest'ultima miracolosamente ha effetto sul mind-flyer e sul nostro halflin ladro/mago( precedentemente bloccato vicino al mind-flyer grazie ad un incantesimo e soprattutto invisibile). Dopo varie 'gottate' il mago combattente riesce a uccidere il boss e tutti vengono eletti consiglieri. Questo e' ciò che e' accaduto in sintesi: Il gruppo e' diviso mentre braccano il nemico su per l'edificio. Il primo e' il ladro/mago che invisibile raggiunge il nemico ma viene bloccato. Arriva il mego combattente, il mind-flyer prende la ragazza trovata nella stanza e si mette la testa di lei in bocca. Il mago combattente lancia nube maleodorante, non sapendo della presenza del ladro/mago. L'incantesimo ha effetto, il mind-flyer rigurgita in testa alla figlia del barone. La figlia del barone Rigurgita dal disgusto(non perche' sotto effetto della magia). Il ladro/mago vomita su se stesso, invisibile ed immobilizzato. Il mago combattente sconfigge il nemico. Arriva il resto del party che vede un mare di vomito, il mind-flyer sconfitto e l'apparizione del ladro/mago pieno di vomito(ovviamente il ladro/mago e' stato deriso da tutti) Lo dcontro si conclude. Godevo.
  2. Dipende da quanto una miniatura e' rara, comunque le miniature comuni le paghi circa 1 euro. Quelle di taglia grande dai 3 euro in su. Questi sono i prezzi che mi pare di ricordare
  3. Non ti assicuro al 100% che ci sia la mappa che cerchi, pero' sicuramente troverai molte miniature, troverai i pacchi sorpresa( circa una decina di miniature se non sbaglio) e miniature vendute singolarmente pero' affrettati che le finiscono presto quelle migliori.
  4. Spero per voi di no, comunque se capiti a lucca durante il comics oppure in altri eventi del genere trovi sicuramente quello che stai cercando. Senno', puoi avere ottimi risultati anche con il fai da te, abbiamo giocato per anni con quel metodo.
  5. Perfetto e' proprio quella! Bravo Menca
  6. Io e il mio party dopo svariati anni di gioco abbiamo fatto una colletta e ci siamo fatti inviare una mappa in vinile 100x60 se non mi sbaglio, da un lato ci sono i quadretti e dall'altro gli esagoni per la 4e se non mi sbaglio. Se vuoi qualche informazione di piu' cerco di ricordarmi dove l'ho ordinata. E' veramente molto utile
  7. Sicuramente hai già buttato giù un pg, però dato che gioco questa spedizione da tempo, troppo tempo, ti garantisco che con il gruppo che hai la cosa vitale è un mago versatile con incantesimi per potenziare/proteggere il party, oppure un guerriero/barbaro puro con armi in argento, adamantio, ferro freddo. il monaco se ha i talenti giusti è perfetto per affrontare il signore del castello sennò è poco incidente se non ben supportato, il ladro ha moltissimo da fare però come è già stato detto in combattimento è quasi obsoleto. il nostro mago combattente dopo le prime sessioni è stato grandioso, poi è morto miseramente contro ciò che ha trovato all'interno di castel ravenloft, spero che non sia così anche per te. detto questo il mio partì è composto da un chierico7/guerriero4 nano che è il centro della nostra forza, un ladro9 umano(purtroppo molto poco utile negli scontri), un elfo wu jen9 che da del filo da torcere agli infami servitori del conte, però poco saggio da ricercare nuovi incantesimi e incrementare la sua versatilità, un halfling ladro3/mago5/mistificatore arcano1 (in una normalissima valle farebbe sicuramente la differenza, saccheggerebbe ovunque farebbe furtivi a tutti e sarebbe un fenomeno, ma a barovia sfortunatamente è solo di supporto) e poi ci sono io, gnomo bardo 9 che con le sue poche bacchette, canzoni e leggende oltre a supportare il gruppo riesce a scoprire veramente tantissime cose utili su come muoversi in quei luoghi però del tutto inutile in combattimento. ti assicuro che con questo party la maggior parte di volte che entriamo nel castello veniamo massacrati dai maledetti vampiri(ci manca un bel picchiatore),ovviamente è una mancanza nostra come creatori dei pg, però piano piano riusciamo ad indebolire il conte e spero tanto che presto lo distruggeremo dato che io odio gli zombie! per finire spero che tu ti diverta moltissimo a giocare questa avventura, ci sono moltissimi colpi di scena!(ovviamente dipende dal DM)
  8. esattamente quello!
  9. Intendevo creare un pg invocatore di 8°, che crei qualche oggetto magico per il gruppo grazie al talento creare oggetti meravigliosi. uno degli scopi del pg sarà quello di accumulare la maggior parte di incantesimi che riesce a trovare per strada, ricercando continuamente a destra e a manca. essere il più utile al gruppo(wu jen impostato quasi unicamente sui danni, chierico guerriero ranger e ladro) in fin dei conti. "ambientazione creata dal master" vorrei qualche dritta da parte vostra. manuali concessi: base + perfetti + razze + LIE +Liber Mortis caratteristiche point buy 28. umano:mago 8° scuole proibite: necromanzia, ammaliamento (entrambe per gusti personali e bg) scuola prescelta invocazione pensavo di farlo buono se C,N,L devo ancora deciderlo a seconda dell'interpretazione talenti: 1°scrivere pergamene 1°incantesimi focalizzati (invocazione) 1°mago di collegio(avere molti più incantesimi rispetto ad un mago normale) 3°creare oggetti meravigliosi 5°incantesimi massimizzati 6°sostituzione energetica(mi piace molto l'idea di fare una freccia infuocata di melf oppure una palla di ghiaccio!) più in la sicuramente come talento prenderò famiglio migliorato perchè vorrei avere un grifone personale mentre a breve(9°) termine volevo creare bacchette magiche o armi e armature(vorrei consiglio su quale dei due scegliere, oppure se scartarli a priori) bene arriviamo a cosa comprare: solamente 22.000 MO (purtoppo) sicuramente libro di boccob (12.000) altri per comprare pergamene da trascrivere e poi non sò... fascia dell'intelletto pensavo di farmela in un futuro prossimo per conto mio spendendo la metà. ora per favore sbizzarritevi! grazie in anticipo di tutti i consigli. se ho dimenticato qualcosa ditelo
  10. bene bene! capito proprio nella discussione che fa al caso mio! stiamo giocando proprio a ravenloft e qualche sessione fa mi sono beccato con il mio bardo un buon vecchio livello negativo... se ho letto bene la sezione dei livelli negativi, i punti esperienza vengono persi (e il livello viene perso completamente) se dal giorno che fallisci il tiro salvezza trascorrono giorni pari al tuo livello di classe. essendo bardo 8° mi rimangono 8 giorni giusto? il problema è che in quelle maledette terre ci sono non morti, streghe, lupi e giganti(melevisione) e qualche balordo vistano che non sono assolutamente in grado di fare un ristorare... il nostro chierico è di 6°(3 guerriero) e fino a che non sale non può fare granche. ho pensato a madame eva però non sò se può aiutarci chiederà la prossima sessione. in fine vorrei sapere dove posso trovare la player's guide di ravenloft e se posso andare a leggerla senza rovinarmi un pò di storia? p.s. ring of parting prevented oggetto dell'avventura vero?
  11. come interpretereste questa situazione di gioco?: Il nano del gruppo è sulle mura di un castello(30 metri in altezza), fissa bene il suo rampino ad una colonna, si lega ben stretto la corda intorno alla vita e inizia a calarsi.... bene, il punto è questo, se sfortunatamente il nano fallisse la prova di scalare cosa gli succederebbe? 1) cadrebbe al suolo, spaccando la corda legata alla vita, morendo 2)avrebbe una prova di riflessi o qualunque altra prova per non fare una brutta fine 3) cade, e la corda legata alla vita non si spezza(quindi il nano non precipita a terra), ma gli schianta in due le ossa e poi muore! per favore cercate di darmi una risposta, poichè da master non sò gestire una situazione del genere. grazie in anticipo
  12. bene... noi dovremmo prenderle 2 0 3 sicuramente, ma ora che siamo a fine 2010 ci saranno anche quelle di quest'anno?
  13. vorrei sapere solamente se il talento "escludere materiali" è utile per il cammino di un bardo, poichè non ho capito bene se il bardo possiede solamente componenti verbali, è già da qualche giorno che me lo chiedo e spulciando i manuali non ho trovato nulla che mi confermi una delle due(solo componenti verbali; tutte le componenti) ipotesi da me fatte. grazie attendo risposte
  14. ti dico subito che da pg, l'avventura del vampiro già per 5 pg di 6° è veramente molto impegnativa(lasciando stare che il nostro DM è malvagio più di straad!). quindi ti consiglio anche io di iniziare la voce dei sogni, veramente una bella avventura. l'abbiamo giocata prima di andare a barovia beach, a nuotare con i morti.
  15. hai perfettamente ragione, ho controllato e risulta che per un bardo l'armatura leggera non provoca la penalita agli incantesimi arcani. comunque per i talenti avevo intenzione di prendermi: iniziativa migliorata, per cercare di agire per primo estrazione rapida per utilizzare le varie pergamene, bacchette eccetera(sempre se estrazione rapida va applicata anche su bacchette e simili) musica extra che mi permette di utilizzare per 4 volte aggiuntive al giorno musica bardica
  16. quindi per la pergamena non ci sono problemi, il problema sorge con il giaco di maglia +2 con quello non dovrei trovarmi davanti alla %di fallimento incantesimi?
  17. avevo già pensato al mantello del carisma che mi porterebbe via 4000 MO, per il resto pensavo di prendere una bacchetta di cura ferite moderate che mi andrebbe a costare 4500, poi volevo comprare pergamene su pergamene, il problema che non ho capito bene se un bardo può utilizzare la pergamena arcana di Volare.
  18. entrerò a far parte di un gruppo che gira nelle terre di barovia(ravenloft) formato da: guerriero3/chierico6 ladro3/mago5/mistificatore arcano1 ranger8 wu jen8. volevo supportare il gruppo,con il mio gnomo bardo, per ogni evenienza utilizzando bacchette pergamene e pozioni varie, incentrando tutto il pg sul buff del party. le caratteristiche sono queste: for 9 -2 razz dest 16 cost 16 +2 razz int 16 sag 12 car 20 +2 liv i bonus e i malus sono già compresi. a questo punto vorrei sapere quale talenti prendere, io avevo pensato a: musica extra Per.Avv. incantare in combattimento per l'altro talento non sò proprio dove guardare, inoltre non sono tanto convinto su inc.in comb. sapreste suggerirmi qualcosa? per quanto riguarda l'equipaggiamento pensavo di spendere la stragrande maggioranza dei 27000 soldoni in pergamene varie, bacchette e pozioni varie, prendendo magari un mantello del carisma. anche qui mi affido a voi per sapere dove spendere. ho un piccolo dubbio: potrei utilizzare una pergamena di "volare"?! grazie in anticipo per tutti i consigli. bardo 8° manuali concessi: praticamente tutti quelli in italiano
  19. Passetz

    Riduzione del danno

    però scusa che senso avrebbe?! se un forgiato comunissimo ha riduzione del danno 2/- a che servirebbe corpo adamantino, apparte darti +8 alla CA, dato che ti conferisce resistenza 2/adamantio? non riesco bene a comprendere potrebbe essere un errore?
  20. Passetz

    Riduzione del danno

    parlando ancora di RD a me sorge un grosso dubbio, fra poco mi appresterò a masterizzare un'avventura e un giocatore farà il forgiato guerriero con corpo di adamantio. fin qui ci siamo tutti, ma come dovrei andare a regolamentare la riduzione del danno del forgiato, che ha RD 2/- razziale e RD 2/adamantio a causa del talento al primo livello? devo sommarle? avendo ad ogni attacco fisico una riduzione di 4 danni, oppure se mi trovo di fronte ad un arma di adamantio applicare una riduzione di 2 danni?
  21. sinceramente io la penso molto male, cioè io ho pregiudizi su un multiclassaggio accanito, se proprio dovessi fare una cosa del genere toglierei i livelli da monaco(inutili secondo me) e prenderei un pixie con danza irresistibile di ottoMILA, almeno potrei argomentare da bg il fatto di usare quel potere arcano per far ballare i nemici senza contrastarli con la violenza.
  22. one-piece naruto il vostro master prende molti spunti dai fumetti vero?! comunque veramente interessante la vostra avventura
  23. ciao hantenor vedo che siamo delle stesse parti, io stò a cascina, te invece?

  24. oppure un semplicissimo ladro che è talmente bravo nel mentire e nel recitare che riesce a scalare i livelli della società ad una velocità insolita per un comune mendicante(per esempio). un paladino che preferisce cercare di redimere il male invece che "picchiare a rota libera" i malvagi o i presunti malvagi. un druido che essendo estramamente saggio cerca di fermare ,l'avanzata della città nel suo bosco, in modo civile per poi, non raggiunto un compromesso, trasformarsi in tarrasque(ebbene si è quel misero druido la bestia leggendaria) e imporsi sulla cittadina e sul sindaco. in d&d tutto è possibile soprattutto quando parliamo di "ruolaggio" poichè giocando un gruppo più interpretativo ci si trova davanti ad aspetti molto divertenti del gioco, però stando attenti nel non sfociare nella noia più totale, cioè 700 sessioni senza uccidere un goblin
  25. ci servirebbero ulteriori informazioni sul tipo di campagna che state giocando, le caratteristiche del tuo pg e come lo interpreti e che talenti hai già preso... mi sembrerebbe tutto da sapere prima di darti una mano.
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