Vai al contenuto

Lorvar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    283
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Lorvar

  1. mmmm ok ho capito, mi attira questo signore dell orda...l unico problema è che non ho la più pallida idea di dove poter trovare questo manuale, quindi non è che qualcuno puo farmi la cortesia di trascrivere cio che fa questa classe?
  2. Ciao ragazzi come dal titolo ho intenzione di creare per la prossima sessione un personaggio che sia un occhio di gruumsh con autorita =)...mi spiego meglio la mia idea non era quella di fare un personaggio sgravissimo corpo a corpo (perche senno sarei andato sul classico berseker) ma quella di fare come un capo degli orchi e quindi avevo intenzione di prendere tutti orchi col talento autorita e come gregario un berseker...l unico problema e che non so che altre classi fare oltre all occhio di gruumsh perche o faccio 6 barbaro 10 occhio di gruumsh 4 barbaro oppure non so ero alla ricerca di qualcosa di figo da abbinare come manuali a disposizione ho tutti quelli in italiano 3.5 datemi qualche consiglio grazie =)
  3. Nani! la loro psicologia è unica, le loro abilità bellissime! E poi vuoi mettere un bardo nano che canta ubriaco in una taverna?** sempre sorridenti felici imprevedibili e atipici! E poi non li butto giù neanche il più PP berseker furioso!!!!(sto esagerando...XD). I nani davvero mi piacciono troppo!
  4. Lotr originale è un capolavoro! Assoluto! E poi nonostante non rispecchi davvero il libro almeno è alla portata di un pubblico molto più vasto. Quindi bel film! MA lo svarione.. "cosa vedono i tuoi occhi di elfo?" "lo stesso che vedono i tuoi"XD
  5. Fai in modo che si affezionino l'un l'altro. Certo lo spiegare è utile, molto, ma a livello di gioco potresti fargli anche trovare in situazioni da cui potranno uscire solo con l'aiuto degli altri. Esempio: Fai trovare il warlock in una brutta situazione(emorragia interna e parecchie ferite, sta a -9 PF) e solo la chierica lo può salvare. Anche se il Warlock sarà malvagio al max, il giocatore non dimenticherà. Un pò di lavoro di squadra aiuta. Fagli capire che insieme possono spaccare la faccia a chiunque (delirio di onnipotenza XD)
  6. C'è l'incantesimo "pelle metallica" del Wu Jen che ti dà +8 CA armatura e -2 Destrezza. Dal perfetto arcanista.
  7. Ehm.. TOB non consentito. solo base+perfetti+eroe dell'orrore imprese eroiche e fosche tenebre XD
  8. Chiunque conosca la saga di full metal alchemist conosce questa mitica figura. Ora vorrei creare un personaggio somigliante a lui soprattutto a livello di gdr, ma anche di classe. Avevo pensato uno stregone perchè mustang non mi sembra proprio il tipo accademico che studia e la quantità di incantesimi che spara lo stregone è maggiore. Inoltre lo stregone beneficia da un alto carisma e poichè Mustang vuole diventare capo dell'esercito e carismatico lo è..... Come CDP mago dell'ordine arcano perchè è ciò che secondo me si avvicina di più alla situazione in cui si trova su full metal alchemist, ovvero una gerarchia tipo militare dove c'è a capo un figuro che andrebbe eliminato e che si vuole raggiungere per ragioni personali. A livello potenziale pensavo di prendere sostituzione energetica fuoco per ragioni che potete facilmente capire XD e altri talenti metamagici o qualcosa come creare bacchette e poi combattere con due bacchette, chiedendo al master di avere al posto delle bacchette i guanti XD Tengo a precisare che del PowerPlaying mi interessa poco, più che altro mi interessa l'utilità per il gruppo, perchè sono indeciso tra mago combattente e stregone. Da mago combattente avrei tutti gli incantesimi e qualche talento metamagico, ma come stregone avrei anche incantesimi da arcanista classico, e poichè sarò l'unico arcanista del gruppo, credo sarei più utile da stregone.. voi che ne dite?
  9. Un bello squadrone di arpie. lì poi inizia la danza. se poi vuoi qualcosa di tank, leone crudele. oppure crea tu un personaggio di 7-8 liv(forse esagero...?) che usi bene le sue abilità. tipo un assassino 8 farebbe mortale subito al maghetto. cerca soprattutto di usare le abilità impensabili dei nemici
  10. Campagna dove siamo: paladino(di nome Tonno Nostromo), stregone, ladro(io). Riusciamo a salvare la nostra cara città da una fortissima donnola crudele e ghiottone crudele. dopo che tutta la popolazione ci ringrazia arriva il momento della ricompensa! Il sindaco(mio zio) ci dice "prendete tutto ciò che volete dal fabbro". andiamo dal fabbro(un nano perennemente puzzolente e peloso chiamato l'ascio XD) e chiediamo l'equipaggiamento. alchè, influenzato molto da assassin's creed(brutte abitudini) chiedo al fabbro se può costruire dei bracciali da cui far uscire dei pugnali, e mi dice che costerebbero 200 mo ognuna.. avevo 1200 mo.. lì allora faccio partire il discorso "Mastro noi, noi abbiamo difeso questa città con il nostro sangue. Abbiamo rischiato tutta la nostra vita per permettere a te e ai tuoi apprendisti di continuare a lavorare felicemente in questa bottega e a produrre zolfo naturalmente! come Puoi chiedere al gruppo che difenderà queste terre dall'orda del male un pagamento in denaro? come puoi chiedere dei dischi di metallo quando la tua vita e il tuo respiro possono essere salvati solo con il tuo impegno? e credi poi che le tue mirabili creazioni non le farò conoscere a tutti i mercanti di questa terra cosicche tu possa diventare il più famoso fabbro al mondo?" ora il master era quasi commosso e mi fa"ti prego, tira su diplomazia, ti do anche un bonus, è troppo bello.." guardo i valori delle abilità. diplomazia=1. raggirare=6. e faccio"master, cmq è raggirare XD" risate per mezz'ora XD
  11. Lorvar

    Masamune- Creazione

    Ringrazio tutti per i consigli. VI faccio sapere al piu presto per la scelta
  12. Lorvar

    Masamune- Creazione

    i bracciali e le armi dove li trovo? **
  13. Salve ragazzi. Poichè sto gestendo una sessione un pò particolare, volevo creare un'arma abbastanza perforante, performante e gderristica XD l'idea, come si vede dalla foto, è una katana a due mani grande con i dovuti potenziamenti. Come arma avevo pensato a una spada bastarda grande da usare con presa della scimmia. come potenziamenti massimi non voglio andare oltre il +5. QUindi se un +1 se ne va perchè dev'essere magica, avevo pensato, seguendo anche la storia, di farla cosi: +2 Sacrilega(nessun dovrebbe poter usare quest'arma tranne il suo possessore, sephiroth, e quindi il livello negativo se la si utilizza) +1 Affilata +1? Cosa mi consigliate?
  14. Lorvar

    Il Druido (4)

    quanto costa la Fibbia Selvatica???
  15. Lorvar

    Il Druido (4)

    TST sta per tiri salvezza tempra o cosa???? e poi ci sono oggetti particolari che potrebbero potenziare ulteriormente la forma selvatica??? se si quali sono, su che manuale si trovano e cosa fanno
  16. Lorvar

    Il Druido (4)

    innanzitutto volevo ringraziare per le informazioni poi volevo sapere un paio di cose a riguardo 1)Frozen Wild Shape (Frostburn) cosa fa e che talenti mi richiede? 2)Assumere Capacità Soprannaturale e la sua versione Migliorato (Specie Selvagge) a cosa servono se il MdMF ha già di suo una abilità che gli consente di usare tutte le abilità straordinarie della creature in cui ti trasformi?? 3)su che manuale si trova l'Halfling Cuoreforte? 4)secondo te come dovrei distribuire i livelli??? fare 5 livelli da druido, 10 da MdMF e poi nuovamente 5 da druido o cosa??? 5)mi converrebbe fare il vendicatore druidico a questo punto al posto del druido?
  17. Lorvar

    Il Druido (4)

    mmmm ho capito...sentite mi è venuto un dubbio...volevo che voi mi spiegaste come funziona esattamente la forma selvatica...mi spiego meglio...quali caratteristiche mie mi rimangono??? quali caratteristiche prendo dall'animale scelto???
  18. Lorvar

    Il Druido (4)

    nono l ho visto e non e che mi ispiri tanto...a questo punto andrei più per il leone di talisid poichè oltre a sembrare piu tosto mantiene anche incantesimi e roba varia...volevo solo sapere se c'era qualcos'altro di figo... e poi in ogni caso ho scordato di dire che ho a disposizione 60k MO e che non ho la più pallida idea dei talenti da poter mettere
  19. Lorvar

    Il Druido (4)

    ciao a tutti volevo chiedere consigli per la creazione di un druido partendo dal presupposto che non mi sono mai interessato a fare una classe del genere... allora l'allineamento è neutrale buono, i tiri sono 17,13,12,12,10,8. manuali a disposizione: tutti quelli 3.5 italiani e vorrei consigli per fare un personaggio che faccia una barca di danni o in forma selvatica oppure con evocazioni o magie natura... fatemi sapere al più presto p.s. vorrei anche qualche consiglio per la razza e preferirei qualcosa senza modificatore di livello edit: per la questione dei talenti potrei anche prendere qualche particolarità dagli arcani rivelati per averne di più
  20. allora...volevo dei chiarimenti riguarda a queste cose 1) dove si trova questo talento capacità focalizzata e cosa fa 2)la massacratrice macabra dove si trova e cosa fa
  21. Lorvar

    Migliori talenti?

    Dipende molto dalla classe... Vai su robustezza migliorata se vuoi qualcosa per tutti. Un pf in piu per livello non schifa nessuno, ma chissa cos'è alla fine... Dipende molto da classi e built. anche se devo dire che amo maestria in combattimento e annessi
  22. Luxord lo vedo mago illusionista Vexen mago iniziato dei 7 veli. Ma è lo scudo che fluttua il problema. Cmq Roxas tempesta paladino(alla fine è un nessuno) xemnas se si potesse spadaccino spirituale a due lame, elocatore.
  23. Xigbar te lo puoi fare con una balestra a una mano per mano, magari ladro...
  24. ho trovato solamente quelli per i costrutti..."demolition crystel, greater" che cosatano 6k MO (bassino a parer mio) mi direste come si chiamando i cristalli per i non morti e ache pagina si trovano???...comunque come funzionano??? ce io li devo incastonare nell'arma???
  25. Mmmm...capisco e senti non esistono neanche talenti epici per poter fare qualcosa del genere???
×
×
  • Crea nuovo...