
Ginsen
Circolo degli Antichi-
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poteri Vendicatore-alabarda-colpo soverchiante
Ginsen ha risposto alla discussione di Ginsen in D&D 4e regole
si ma il potere dice scorre di uno...se lo fa scorrere di due diventa anche un potere troppo forte e sbilanciato -
quando succedono gli attacchi di opportunità?? perchè nel nostro gruppo non succedono mai...perchè alla fine tutti sappiamo giocare e scattiano sempre...e poi gli effetti che spingono e trascinano non provocano AdO...alla fine nè succede uno ogni tre incontri...oppure mi sbaglio?
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potere a volontà: Colpo Soverchiante arma in mischia colpito: 1[A] + mod. sagg. danni. Il personaggio scatta di 1 quadretto e fa scorrere il bersagio di 1 quadretto nello spazio che occupava come funziona se il personaggio attacca il bersaglio con l'alabarda a portata 2...il PG scatta di 1 e il PNG si muove sempre di 1 nella direzione in cui scatta il PG...anche se non arriva nello spazio che occupava il PG...
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personaggio Che personaggio creare?
Ginsen ha risposto alla discussione di Mirko Ineri in D&D 4e personaggi e mostri
a questo punto preferisco allora il guardiano -
noi facevano così quando avevamo un chierico, col talento medico da guerra...stabilizzava azione minore e poi usava una parola guaritrice oppure gli faceva bere una delle sue pozioni guaritrici
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personaggio Goliath Guardiano
Ginsen ha risposto alla discussione di Ginsen in D&D 4e personaggi e mostri
scusa ma non ho capito cosè e dovè Stoneblessed... -
personaggio Che personaggio creare?
Ginsen ha risposto alla discussione di Mirko Ineri in D&D 4e personaggi e mostri
sinceramente il guerriero in confronto al barbaro fa veramente pena...il barbaro toglie più danni...e con le resistenze e i temporanei che si prende svolge un ruolo secondario di difensore molto meglio rispetto al guerriero...nessuno venga a dirmi che non posso dire così perchè tutte le classi sono uguali, tutti forti allo stesso modo...ma provate a giocare un guerriero e poi dopo un barbaro...vedrete una differenza inaudita...stò parlando del guerriero nel player handbook 1 e il barbaro nel player handbok 2...senza manuali aggiuntivi -
non sapevo che era un controllore...comunque lo trovo carino...puoi stare in disparte a sparare con l'arco lontano da tutti e poi se qualcuno ti raggiunge...scatti con azione minore e scappi via con azione di movimento...e in più con un attacco andato a segno lo rallenti e non ti potrà raggiungere...è quasi imprendibile
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secondo voi il Seeker nel player handbook 3 è buono? ho letto i privilegi di classe e i poteri a volontà e mi sembra più forte del ranger arciere del PH1...e figo da giocare perchè ti dà anche molti poteri per sgattaiolare via dai nemici...quindi non forte come un barbaro ma molto più divertente da giocare...le vostre impressioni quali sono?
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qualcuno sa se esistono mappe scomposte in A4...che se stampate e assemblate creano una mappa su cui giocare...non so se ho mi son spiegato bene...
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vorrei un parere e dei consigli sul mio personaggio...se mi fate delle correzzioni potreste citare da quali manuali avete preso i poteri... Livello 1 Guardiano Earthstrength For 16 + 2 = 18 Cos 16 + 2 = 18 Des 14 Int 10 Sag 14 Car 12 CA 19 TE 15 RI 12 VO 14 Vorrei analizzare con voi le scelte da fare fino al 10 livello...poi se avete qualche cammino leggendario da consigliarmi ben venga...io l'unico decente che ho trovato è questo: Sentinella di tempesta TALENTI: - Competenza nelle armi superiori in mischia (Player Handbook 1) - Crippling Crush (Primal Power) -Arma focalizzata (PH1) - Perizia nelle armi (PH2) - Robustezza (PH1) - Forza della terra schiacciante (PH2) Poteri - a volontà: Forza della pietra e Peso della terra (PH2) - a incontro: Roots of Stone (Primal Power) - giornaliero: Form of Mountain's Thunder (Primal Power) EQUIPAGGIAMENTO Scudo pesante Armatura di pelle Arma: Craghammer POTERI 2 livello: Abbondanza della Natura (PH2) 3 livello: Colpo della Morsa Terrestre (PH2) 5 livello: Wellspring Strike (Primal Power) 6 livello: Tenacia dell'Orso (PH2) 7 livello: Martello della Montagna (PH2) 9 livello: Form of the Sirocco (Primal Power) 10 livello: Barriera di Viticci (PH2)
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io ho messo queste regole base...così si rispettan le carte e non si inventano di proprio pugno i mostri...si possono comunque modificare...se a qualcuno interessa prenda pure spunto REGOLE BASE: CA 18 TE 17 RI 16 VO 15 +5 x colpire; +2 per ogni punto di attacco +2 x ferire; +1 per ogni punto di attacco +1 alle difese per ogni punto costituzione Forza di Attacco 1-2 1d4 3-4 1d6 5-6 1d8 7-8 1d10 9-10 1d12 GUADAGNARE Due P.V. sono 20 PF al PMG ATTACCO IMPROVVISO 1 [A] se va a segno fa un attacco secondario su un altro bersaglio TRAVOLGERE Identico di INCALZARE TAPPARE Azione standard; a volontà FINO ALLA FINE DEL TURNO Fino all’inizio del turno successivo della creatura che l’ha lanciato INDISTRUTTIBILE Quando muore ritorna con metà PF. Solo una volta CAUTELA Può attaccare due volte EVOCARE All’inizio le creature non possono attaccare CREATURE CON FORZA PARI O SUPERIORE A 5 Hanno portata 2 e area 2*2 (si può anche non utilizzare) PUNTI FERITA PMG (punti ferita del mago evocatore di magic) 200 Base.. CA PMG 18 o 20 + liv PG
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grazie mille Steppenwolf
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io invece ho creato un scontro in cui c'era il mago che aveva 200 PF ed alta difesa e giocava a magic...cioè evocava i mostri che attaccavano i PG...i PG dovevano occuparsi dei mostri e intanto attaccare il mago per ridurgli la vita
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Il marchio del Guardiano dà la penalità di -2 ai tiri per colpire per qualsiasi attacco che non comprenda il guardiano come bersaglio? perchè è pur sempre un marchio...anche se non c'è scritto dovrebbe farlo... che cosa mi sapete dire
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ed a cosa si somma e a cosa no? dove posso trovarlo scritto
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noi sommiamo metà liv in tutto..nelle difese e anche nei tiri per colpire e per ferire oltre al mod forza sommiamo metà liv...
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il barbaro con un ira ottiene resistenza pari al mod forza (8) a tutti i danni...vuol dire che ogni attacco che gli faccio ha resistenza 8, giusto? quindi se io in un turno gli faccio 3 attacchi da 12 danni l'uno...sarebbero 36 danni ma lui ne assorbe 24 essendo tre attacchi giusto?....e neanche i 5 continuati non gli fanno nulla perchè ha resistenza a tutti i danni...mi sembra un tantino troppo forte stò potere...attendo risposte sui miei dubbi...
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quindi mettiamo che io faccio il primo tiro salvezza a inizio turno è faccio un fallimento...non conta...ed effettuo il tiro salvezza a fine turno che magari riesco ad ottenere un successo...il primo tiro salvezza se lo fallisco non mi avvicina di un passo alla morte giusto?
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Fonte di vita si può usare anche quando sei morente? se si come funziona?
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il potere di livello uno del warden a volontà THORN STRIKE c'è scritto Melee 2....ma io non ho armi con portata 2...come faccio a colpire con un arma in mischia uno a due quadretti di distanza?
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che figo il forgiato è una specie di robot...bello bello....immaginate un robot barbaro che dice sempre :"io devo uccidere io devo uccidere"...ed va avanti imperterrito come terminetor ed ammazza tutti...metti che c'è una persona importante ed gli altri PG dicono proviamo a parlarci...arriva lui (io devo uccidere!!!) è lo tranva...che risate!!!
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ok se fossi io scapperei...***** uno che mi fa un buco nello stomaco con una spada...che dolore farebbe!!!!...meno male che non lo interpreto....se no sarei lì accasciato a terra con la faccia tutta bianca dal dolore XD
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salve a tutti...è da settembre 2008 che ho iniziato a giocare a D&D e io e il mio gruppo non ha mai interpretato un PG...ed io interpretavo pure il ruolo vai combatti e ammazza tutti...molto scarso come interpretazione del PG...volevo sapere come si fa ad interpretare un PG...qualche esempio...e qualche consiglio...perchè non so proprio da che parte cominciare
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chi è il Warforged