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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Aerys II ha risposto alla discussione di DTL in House rules e progetti
Ieri sera parlavo con il buon Irip su Epyks di questo, e sostenevo che sviluppare per la 4E non abbia senso, dal momento che lo sviluppatore principale (tu) non sembri apprezzare molto l'edizione: sarebbe un po' piegarsi alle presunte logiche di mercato per cui andrebbe sviluppato solo materiale per la nuova edizione. Perché è rimasta una Beta? Voglio dire, cosa mancava per considerarla versione ufficiale? Chiaramente non avrebbe senso lavorare "a vuoto", occorre prima capire cosa si vuole ottenere e poi ottenerlo. -
Aid20: software per il DM (sviluppo)
Aerys II ha risposto alla discussione di DTL in House rules e progetti
Domanda: proseguirà mai lo sviluppo di Aid20? La Beta 2 ormai è ferma da un po', che sia il caso di renderla prima release ufficiale? Per inciso, se l'idea fosse quella di proseguire con lo sviluppo, per quanto poco conosca Python mi offro di collaborare: occasione per me per imparare questo linguaggio che male non fa, direi. -
hardware Sistemi operativi
Aerys II ha risposto alla discussione di raemar in Videogiochi e Informatica
Io intanto mi sono masterizzato OpenSolaris Live, poi dopo averlo provato in caso mi darò alle "derivate". Grazie dell'interessamente comunque. -
Sul fatto della detenzione legale prolungata, come dicevo non ho quel problema: grazie ad accordi universitari posso avere praticamente tutto il software Microsoft escluso Office senza colpo ferire (e a quanti leggeranno e penseranno "Beh, che ci vuole? Basta scaricare da Emule!", rispondo grazie all'artificio della premunizione che no, non è la stessa cosa ). La possibilità consistente di perdere dati è in effetti un problema, dovendo usare Windows per lavoro mi sa che o testerò la beta su una partizione di un altro pc oppure aspetterò la release ufficiale.
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hardware Sistemi operativi
Aerys II ha risposto alla discussione di raemar in Videogiochi e Informatica
Ma per il resto OpenSolaris com'è? -
hardware Sistemi operativi
Aerys II ha risposto alla discussione di raemar in Videogiochi e Informatica
Tanto per la cronaca, ci siamo tutti apparentemente dimenticati di questo. Come detto in un'altra occasione, è principalmente per ZFS (il filesystem che può sopravvivere alla scomparsa degli oceani, come Ken il Guerriero ) che mi attira. Ho appena finito di scaricare la versione live, appena avrò cinque minuti farò sapere. -
Visto che la discussione sembra essere "rientrata", autoquoto un secondo un pezzo di post scritto diverso tempo fa: Aggiungo che per non scomodare vistablog.it (Svista non lo voglio nemmeno nominare più) ci si può rivolgere a un blog dedicato a Windows 7, questo, in cui pare ci siano diverse cose interessanti per chi è intenzionato a provare la beta. Ascolterei/leggerei volentieri giudizi o dati su innovazioni sostanziali più o meno confermate per il nuovo Windows, in ogni caso, poiché per ora al di là di fuffa da interfaccia e qualche paragone con il suo triste predecessore ho letto poco, e prima di mettermi a testare vorrei sapere cosa mi aspetterebbe nel caso decidessi di utilizzare questo OS in un futuro non troppo lontano (per necessità di lavoro miste a intolleranza verso la virtualizzazione ho bisogno di almeno un pc con su un sistema operativo Microsoft su una partizione, quindi se questo si rivelasse buono e abbordabile in termini di requisiti non vedo problemi a utilizzarlo).
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Appena scaricato nuova versione di Netbeans che dovrebbe includere di suo la gestione UML. Grazie lo stesso.
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Ho cercato tra i moduli e non ne ho trovati di mio gradimento, purtroppo, tra programmi esterni no(n ancora). EDIT - Qualcuno qui usa l'UML? Se sì, mi potreste consigliare un'alternativa Winzozz a MS Visio? Mi serve per un progettino rapidissimo e "sacrificale"... mi dicono dalla regia di appositi plugin per Netbeans, qualcuno li usa?
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In realtà preferivo evitare di sbattermi troppo (è un periodo molto impegnato tra tesi, lavoro, studio...), quindi opterei per un modulo già pronto. Nel frattempo sono emersi alcuni problemi e quindi la cosa è "congelata", diciamo. Se per caso nel frattempo ti salta in mente un programma da consigliare, cinque minuti per provarlo li trovo.
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hardware Sistemi operativi
Aerys II ha risposto alla discussione di raemar in Videogiochi e Informatica
@Blackstorm: tu hai imparato a usare Windows senza investire tempo? Io no, onestamente non so quantificare perché ho iniziato a usarlo che ero molto piccolo (ed era molto piccolo anche lui ), ma sicuramente la prima volta che ho avviato un PC con 486 (o quello che era) non sapevo dove mettere le mani, ho dovuto investirci tempo. Il prezzo di cui si parlava con quel "zero, nada blablabla" era espresso in termini prettamente monetari, e suppongo tu l'abbia capito al volo. Mettiti nei panni di un utente che non abbia alcuna competenza informatica, tipo un aborigeno australiano: dovrà pagare in termini temporali anche per imparare a usare Windows, e in più dovrà esborsare XYZ Euro di licenza. Se l'aborigeno scegliesse una distribuzione GNU/Linux si ritroverebbe con XYZ Euro in più, e potrebbe comprare molti boomerang nuovi di zecca. Se invece nel tuo caso è passato l'Arcangelo Microele per svelarti all'istante tutti i misteri del FAT32, buon per, io la spesa in termini temporali la vedo anche nell'abituarsi a un sistema Windows. Sulla shell poco user friendly non mi esprimo, è questione di abitudine: per me comunque lo è. Aggiungo che ho sempre tenuto in grande considerazione la shell anche in ambiente Windows, fin dai tempi del caro "Prompt dei comandi di MS-DOS", e penso che per definirsi utente un minimo esperto uno debba saper lavorare anche da lì. Che imparare a lavorare da terminale riduca in modo drastico i tempi di run per moltissime operazioni (conversione formati, compilazioni, debug, editing di file di testo, gestione archivi) è però innegabile. In ogni caso, vige il sacrosanto principio dello "Scegli quello che ti conviene scegliere": siamo tutti diversi, diverse sono le nostre necessità, diverse le nostre scelte. -
[Provino] Cercasi illustratore per concorso narrativa illustrata
Aerys II ha risposto alla discussione di Aerys II in Disegni e Illustrazioni
Riguardo il numero delle illustrazioni ti farò sapere al più presto, il tema/genere lo decideremmo noi, sulla tecnica avresti carta ampiamente bianca. -
[Provino] Cercasi illustratore per concorso narrativa illustrata
Aerys II ha inviato una discussione in Disegni e Illustrazioni
Salute! Come da titolo, sarei interessato a collaborare con un illustratore per partecipare a un concorso di narrativa illustrata. Essendo un concorso rivolto dal target più o meno infantile, avevo in mente di collaborare con qualcuno che utilizzi uno stile "semplice", diciamo che la mia idea sarebbe di corredare il racconto che scriverò per il concorso con una serie di piccoli "sketch" in bianco e nero. Naturalmente non parlo di un lavoro gratuito, in caso qualcuno accettasse e la cosa andasse in porto ci si accorderebbe per bene in separata sede. L'opera, se ci sarà, dovrà essere realizzata per Maggio. Per ora, assicurandovi sul fatto che comprendo molto bene la frase "Ho tanto da fare e quindi il mio tempo libero sarebbe pochissimo", posto questo simil-bando: nel caso qualcuno fosse interessato mi mandi un bozzetto di prova, e valuteremo la possibilità di lavorare assieme. Ci sono tanti bravi disegnatori qui su D'L, quindi ho pensato di lanciare l'amo un po' a tutti voi e vedere chi si rivela interessato a farsi pescare: credo che potrebbe uscirne qualcosa di molto buono! Pensavo di dare un "tema a tema" con il forum per i suddetti provini, diciamo che tanto per essere molto banali mi piacerebbe che eventuali interessati mi inviassero una bozza di illustrazione avente come soggetto un drago (tenendo sempre a mente che l'eventuale opera in comune andrà rivolta a un pubblico di bambini, ed è a opere "a tono" che andrà la preferenza). Bye! P.S. Naturalmente, il tutto senza alcun impegno: sono il primo a dire che se vediamo che la cosa non dovesse decollare potremmo tranquillamente annullare l'operazione, così come se non dovesse convincerci il Concorso in sé potremmo optare per un nulla di fatto (o per una collaborazione di altro genere). -
creare un gdr (suggerimenti)
Aerys II ha risposto alla discussione di zadek in House rules e progetti
Non sono particolarmente d'accordo, come dicevo la vivo più "alla HTML" con una decisa separazione tra forme e contenuti. Soprattutto nel caso in cui l'ambientazione sia a sua volta inventata il carico di lavoro aumenta in modo esagerato. Chiaramente un sistema di gioco deve essere orientato a un certo tipo di contesto, ma legarlo a un'ambientazione IMHO è un male. Chiaramente parlo di cose fatte bene. -
Ah ok, quindi l'errore non è riferito alla mia connessione alla chat, ma a questioni interni alla stessa. Ok, riuscirò a convivere con tranquillità con il messaggio.
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Scusate il post doppio, sono entrato in chat, ho postato un "Prova prova prova" e ho ottenuto questo: (12:48:55) ChatBot: Errore: Stato di Connessione: 0 EDIT - ora sto usando la chat senza problemi, ma segnalo che tra i comandi proposti c'è quello per il cambio del nickname che non funziona. Forse è roba da mod.
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creare un gdr (suggerimenti)
Aerys II ha risposto alla discussione di zadek in House rules e progetti
Io sconsiglio la creazione di entrambe le cose assieme, in ogni caso. -
creare un gdr (suggerimenti)
Aerys II ha risposto alla discussione di zadek in House rules e progetti
Esattamente. Credo inoltre che sia sul serio una domanda da porsi molto spesso: che senso ha buttare via ore e ore per creare un clone impoverito di D&D o CoC? Nel momento in cui mi accorgo di star convergendo verso una soluzione già esistente, allora forse è il caso di adottare quella e magari inserire qualche home rule. -
creare un gdr (suggerimenti)
Aerys II ha risposto alla discussione di zadek in House rules e progetti
0) Distinguiamo gioco (insieme di regole) da ambientazione: innanzitutto è bene separare la forma dal contenuto (HTML docet), anche perché un sistema di regole slegato dall'ambientazione sarà poi eventualmente riutilizzabile. Meccaniche, meccaniche, meccaniche è diverso da storie, storie, storie. Parto dal presupposto tu voglia creare un gioco e non un'ambientazione. E' in fondo più facile, mi pare (per creare un'ambientazione dovreste avere una massiccia dose di una qualità piuttosto rara, la creatività). Affronterò in questo post alcuni punti relativi alla fase più importante del progetto, quella iniziale: facendo un paragone con l'ingegneria del software, prima viene fatto un errore nel processo creativo e più tardi verrà individuato (e maggiori saranno i costi), quindi è importantissimo partire con le idee ben chiare. Idee. Ben. Chiare. 1) Quali giochi di ruolo conosci già? Prima di creare qualcosa è necessario capire cosa si vuol creare (sembrerà banale ma in realtà a molte persone prive di metodo questa cosa sfugge), e un buon modo per capire dove vuoi arrivare è partire da un'analisi di tipo differenziale: che lati positivi hanno i giochi che già conosci? Che lati negativi hanno? Butta giù una nota con pro e contro dei vari giochi presenti nel tuo bagaglio di esperienze: potranno diventare requisiti da ottenere e difetti da evitare per il tuo. 2) Sei proprio sicuro che non esista già un gioco che fa per te? E' inutile reinventare la ruota. 3) Quali ulteriori lati positivi deve avere il tuo gioco? 4) Sei proprio sicuro che non esista già un gioco che fa per te? E' inutile reinventare la ruota. 5) E' il tuo gioco o il vostro gioco? Se è il vostro gioco, allora uscite a bere una birra (non quelle stron*ate dolciastre a base di gin, una bella birra in un locale con spessi tavoli di legno. Di fronte alla vostra Heineken (o Bud, o Guinness, o Harp, o Corona...) piazza i tuoi appunti (meglio se si tratta di una copia dei tuoi appunti: la birra è bagnata, come sai, e la carta si rovina) e parlatene assieme: tagliate il superfluo e aggiungete quello che manca. 6) Sei proprio sicuro che non esista già un gioco che fa per te? E' inutile reinventare la ruota. 7) I tuoi amici non se la sono filata dal locale lasciando a te il conto da pagare e correndo a inseguire qualche biondina invece che stare lì a parlare di dadi e ca**i vari? Congratulazioni, siete diventati una squadra e potete iniziare il lavoro vero e proprio. Preparatevi a incomprensioni, momenti in cui la "macchina" creativa si ingolfa e dovete lasciare tutto nel cassetto per mesi, prototipi, revisioni (in questo possiamo darvi una mano, e anzi sarebbe meglio far testare il gioco a persone esterne alla vostra squadra)... Da qui in poi è tutta un'altra storia. Prima affrontate i preliminari, poi ne riparliamo. P.S. 8) Sei proprio sicuro che non esista già un gioco che fa per te? E' inutile reinventare la ruota. P.P.S. Ehy, quanti occhiolini ho messo?! -
Uuuuuups, che lapsus: volevo dire Andrea... Enry, sei sempre nei miei pensieri!
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Rileggi meglio la frase: c'è scritto "cosa fare nella vita". Non mi pare una frase così sconveniente: anch'io devo decidere cosa fare nella vita, e non me la prenderei con il buon Enry qualora me lo facesse notare.
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Concordo con Kyran: non confondere le potenzialità di una classe con quelle dei tuoi giocatori.
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In realtà la sua è un'affermazione quasi ineccepibile, nel senso che sì dovrà trovare un progetto su cui lavorare, ma molto probabilmente già avrà qualche progetto in cantiere. Se il tuo "Eh?" era invece riferito alla fine di Ratman, che Ortolani lo voglia chiudere al numero 100 è noto da molto tempo.
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Ma io sono uno da terminale, quindi continuo a linea di comando.