Non vorrei rischiare uno schiaffo (), ma effettivamente mi pare troppo fico come oggetto, concordo con chi diceva che sarebbe il caso di limitare il livello massimo di incantesimi recuperabili.
In alternativa (o in aggiunta), potresti rendere più "consistente" il rischio: perdi sicuramente X punti ferita, in più fai un tiro salvezza sulla Volontà tanto più difficile quanto è potente l'incantesimo che richiedi: se fallisci, ne fai un altro sulla Tempra, e se fallisci anche quello muori (un po' come Phantasmal Killer, con una giustificazione tipo "La Tunica prende il sopravvento su di te, e inizia a drenarti via tutta l'energia vitale...").
Altro fattore di "gioco" potrebbe essere quello di rendere vagamente "più aleatoria" (scusate l'orrenda imprecisione, ma ci siamo capiti ) la Tunica (mettici uno "gnomica" nel nome e la cosa sarà plausibilissima ), ovvero far tirare due dadi percentuale: il primo determina se riesci a recuperare l'incantesimo, il secondo se riesci a recuperare proprio quell'incantesimo. Magari la stabilisci piccola piccola, ma la probabilità di voler recuperare una Palla di Fuoco e trovarsi invece a castare Invisibilità (o viceversa) secondo me renderebbe il tutto meno "poderoso".