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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. La cosa è un po' forzata secondo me, ma la accetto. Voglio dire, mi verrebbe da dire: "Allora perché in combattimento non si fanno calare anche i surges?", solo che le eventuali risposte (condivisibili) porterebbero su discorsi molto contorti. In ogni caso, chiarisco: rimango al momento soddisfatto del sistema, pur non avendo ancora avuto modo di provarlo sul campo.
  2. Altra perplessità riguardo i punti ferita visti come "resistenza": se il mio PG va a fare una scarpinata in montagna, alla sera ha 1 punto ferita? Voglio dire, dovrebbero calare con la stanchezza, no?
  3. Sì, a me bastava tenere a schermo un "Ciao DL!" finché l'utente non preme un tasto. Eh, di C++ proprio non mi ricordo una fava a quanto vedo. Ma presto riprenderò mano. Danke! EDIT: Inciso per i programmatori vintage ma non troppo: ho realizzato con orrore che la funzione sound(); di TurboPascal non funziona più... Nessuno conosce un'alternativa valida in TP? Io ci tenevo al caro vecchio sound(262); delay(800); nosound;
  4. Dopo una vita passata sui libri, un giorno un arcimago di 30° si alza e con un minimo di fortuna (ma senza incantesimi di sorta) sconfigge un'intera banda di guerrieri erranti (mettiamo che il capo della banda sia il PNG di livello più alto e sia di 11°, ci può stare) a braccio di ferro. Ecco che può significare quel +1/2 Livello (in questo caso +15). Allucinante, sotto un certo punto di vista.
  5. Brutta storia in effetti... Si potrebbe obiettare che "Si tratta di sapere come colpire la porta per abbatterla", ma non ha molto a che vedere con la Forza bruta, dunque sarebbe una sterile ribattuta. Fosse una "Prova di Forza e abilità" o una "Prova sulla capacità del PG di sfruttare la propria Forza" capirei, ma visto che si parla di "Prova di Forza" è effettivamente un problema. Temo ci si debba trincerare dietro all'assunto "D&D non deve essere realistico purché sia coerente". D'altronde anche nelle edizioni passate il Mago con Forza 10 e 20 di Dado abbatteva una porta impossibile da abbattere al Guerriero con Forza 15 e 3 di Dado. Semplicemente, ora la cosa è molto ma molto più comune.
  6. La mia idea è questa: ok non intasare l'area di topic troppo specifici, ma meglio non mischiare troppo le due branche principali delle necessità di chi vive casini informatici, ossia il supporto hardware/software (banalmente: ho un problema e voglio aiuto) e l'aiuto teorico (come quello che richiederò tra poco). Intendo dire che Help Desk va benissimo come topic dove chiedere "Ehy, mi sta per esplodere l'HD, come posso fare?" o "Non parte NWN2, aiutatemi!", ma per questioni più metafisiche è meglio prendersi un angolino in disparte. Eccolo qui. Non sono rari topic in cui qualcuno chiede dritte su C, Pascal, HTML e altro, dunque perché non creare un topic "raccoglitore" come riferimento ai programmatori o presunti tali? Spero condividiate... Comincio con una richiesta stupidissima ma dettata dai numerosi anni di inattività: come faccio in C++ a mantenere fisso l'output di un run finché mi pare? In Pascal avevo l'amico repeat until keypressed (l'ho provato prima, mi ricordo ancora Pascal dopo tipo sette anni! ), ma in C++ proprio non ricordo. Correggetemi questo, in parole povere, dicendomi che cavolo andava al posto dell'asterisco. Dannata memoria... #include <iostream.h> void main () { cout<<"Ciao DL!"; * } Superato questo scoglio, è tutto in discesa.
  7. Aerys II

    IronMan

    Ma anche dare un 4,5 su 10 a questo film mi pare strano, dunque aspetto delucidazioni...
  8. Ho scaricato anche quello assieme a un aggiornamento, proverò... EDIT: Già che ci sono, in un impeto nostalgico, ho deciso di reinstallare il builder per C++, e soprattutto (rullo di tamburi) Turbo Pascal!
  9. Io da "papà" della bambina del disegno mi ritengo davvero soddisfattissimo, non finirò mai di fare i miei complimenti a Lillyen!
  10. Ehy, e questo nickname da svelare?
  11. Aerys II

    IronMan

    Aspetta aspetta... 4,5 su 5 o 4,5 su 10?
  12. Scaricato Eclipse, e ora un SDK... Poi mi metterò a vedere come iniziare, non mi pare troppo complicato onestamente così dando un'occhiata rapidissima... EDIT: Causa impegni inderogabili, finora ho potuto soltanto scaricare la robbbbbbbbba e installarla (sto finendo ora). Domani inizierò.
  13. Sono a casa Durango...

  14. Aerys II

    Emotes a confronto...

    Oooooh, così è perfetta!
  15. Aerys II

    Dedicato a...

    Turoldo era di queste parti, conosco bene dei suoi discendenti che ora vivono a Roma...
  16. Aerys II

    Addio Claudio

    @Njasheen: dovrebbe essere in Piazzale Camposanto, che è appunto dopo via Calvario, a sua volta raggiungibile da via Cormor Alto. Ti linko la mappa della zona. http://www.viamichelin.it/viamichelin/ita/dyn/controller/Cartes?strCountry=612&strAddress=via+cormor+alto&strMerged=udine&x=0&y=0&ie=UTF-8 E' lì sopra Viale Venezia. Una volta raggiunto il cimitero, cerca l'ala nuova.
  17. Causa tirocinio evaporato e rinato, devo imparare (in fretta) Java. I casi della vita... Qualcuno sa dirmi che compilatore/editor scaricare? Soprattutto, tra i vari Java ME, Java SE, Java EE eccetera, che differenza passa?
  18. Ehy, chiariamoci: questo non è un topic polemico nei confronti dei traduttori (anzi, del traduttore a quanto pare), bensì un gateway per quanti vogliano interagire con giocatori/master dotati di versione di lingua differente dalla loro. Per discussioni di altro genere, è tuttora aperto il topic "discussioni generiche" o come cavolo si chiama. E' un piacere per quanto mi riguarda fare i complimenti a Max_23 che si è fatto un mazzo indescrivibile per permettere a moltissimi giocatori di stringere i manuali così presto.
  19. Di questo ne parlavamo sabato mattina... ...di questo no, ed effettivamente è una buona questione. Mai come in questo caso, trattandosi di un problema di "feeling", solo il tempo darà una risposta credo.
  20. Visto che già leggo dubbi/perplessità relative alle traduzioni italiane dei manuali della 4E, apro questo topic sulla scia di quello dedicato a D&D 3.X: qui spazio per eventuali necessità e richieste relative a traduzioni.
  21. Aerys II

    Emotes a confronto...

    La prima ha il difetto di andare troppo veloce, forse uno spazio dopo la i avrebbe dato quell'istante in più che l'avrebbe resa più leggibile e dunque vincente. Dico la seconda quindi.
  22. Sì, questo ha dato fastidio anche a me.
  23. A parte che i vari Boba Fett e Chewbacca non hanno a che vedere con la Forza più di quanto ne abbiano Greedo o quel tipo con le guanciotte cadenti che fa da secondo a Lando Calrissian nell'attacco alla seconda Morte Nera, io voto per il Lato Chiaro. E' troppo facile fare il Sith. Chiaro, il mio personaggio preferito è Darth Vader.
  24. Aerys II

    Livelli d'incontro

    Ragioni a partire dal tuo "XP Budget": calcoli più o meno quanti XP dovranno guadagnare i PG risolvendo l'incontro, e li usi per "acquistare" nemici/trappole cercando di stare più o meno nel budget. Se ad esempio hai un gruppo di cinque PG e li vuoi porre di fronte a un incontro di livello 5 (che sia facile o difficile dipende dal livello del party), l'XP Budget corrisponde al numero di XP di un singolo mostro di livello 5 (200 XP se ad esempio consideri un Bugbear Warrior), moltiplicato per il numero di PG: avrai dunque 1000 XP da spendere. Come puoi spenderli? A tuo piacimento, purché la somma degli XP sia circa pari all'XP Budget: puoi "prendere" semplicemente cinque Bugbear Warrior (ciascuno di livello 5 e che danno 200 XP a testa), un Bugbear Warrior e otto Goblin Blackblade (100 XP ciascuno), tre Goblin Blackblade assieme a venti Goblin cutter e un Bugbear Warrior... Questo se non vuoi uscire dall'ambito goblinoidi, potresti variare come ti pare facendo incontrare ai PG Orchi e Lupi, un vampiro e due ballerini di tip tap, uno gnomo... Purché tu non sfori troppo da quei 1000 XP di Budget. Se hai tempo di dare un'occhiata agli esempi di incontro presentati sul Manuale dei Mostri, poi puoi provare a variare partendo da quelli.
  25. Grazie della reputa! :-D Ricambierei, ma devo darne un altro po' in giro a quanto pare...

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