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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. Aerys II

    Mav90 gAlLery

    Non preoccuparti! In realtà è una questione relativamente "minore": sul forum meglio evitare il linguaggio da sms (ke, nn, cmq e affini). Se ci pensi non hanno molto senso, visto che il numero di caratteri per post è decisamente alto, e in più molti qui sono dei crudeli bacchettoni amanti della lingua italiana come me... In ogni caso, benvenuto sul forum, divertiti e continua a postare i tuoi lavori che così di getto mi piacciono, e anche se il mio parere è abbastanza da profano presto qualcuno dei nobili disegnatori D'L arriverà a darti pareri tecnici.
  2. Aerys II

    Dragon war

    Alcuni commenti preliminari sul trailer si trovano qui... http://dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10226&page=4 Continua a non attirarmi, devo dire...
  3. Aerys II

    Mav90 gAlLery

    Carini, per quanto poco io ne capisca! Ti darò un giudizio più completo dopo che avrai letto il regolamento però...
  4. Aerys II

    Holy Thunderforce

    Lo Iaido è un'arte eccezionale, secondo me. Al di là dell'antica valenza culturale, al di là della bellezza intrinseca dell'immagine di un uomo con la sua spada, al di là dei benefici psicofisici che sa donare a molte persone, la bellezza di tale disciplina risiede (a mio modestissimo parere) nell'intimità che regala: premessa una certa conoscenza marziale generica, per così dire, ossia supponendo già acquisita la forma mentis dello studente di arti marziali, e avendo acquisita una certa rapidità di apprendimento, l'apprendimento dello Iaido è squisitamente personale. Lo Iai-do, ovvero via dell'estrazione, ma anche (omofonicamente) via dell'esistenza armoniosa o anche via dell'unione (con l'avversario) va appreso in solitudine, è il coronamento di una vita solitaria, ne è causa ed effetto. L'atto di imparare da soli (chiaramente una volta instradati da chi viene prima di noi) è detto "risveglio del Maestro interiore": in potenza, tutti noi siamo dei Maestri (in qualche campo), ma prima di insegnare ad altri sarebbe certo il caso di insegnare a noi stessi, no? Ecco dunque che lo iaidoka trascorre la maggior parte del tempo allenandosi nella sua mente: credo che un buon 75% del lavoro dello Iaido sia interiore, si parla di controllo della respirazione e della contrazione, di equilibrio, di calma, di una miriade di dettagli che la mente deve elaborare. Un tempo, la pena per un movimento troppo brusco o una distrazione anche lieve in duello, era la morte. Calma. Calma. Calma. Esiste un ulteriore Maestro per il budoka: c'è l'ovvio Maestro Esteriore (e immagino tutti possiate intuirne il ruolo), esiste il Maestro Interiore di cui abbiamo appena parlato, ed è presente infine quello che taluni chiamano Maestro Universale. E' il Mondo, l'Universo, la Natura. Ecco con quale spirito poco fa, non senza rilevare l'affinità dei tre Maestri del Budo Classico Giapponese con i tre Conflitti del Karate di Okinawa (l'arte dei contadini, dei pirati e dei pescatori di un'isoletta sperduta è mentalmente affine a quella degli shogun e dei ricchi vassalli del Sol Levante: ha del notevole), mi sono avviato con il mio iaito lungo un sentiero immerso nei campi. C'è del verde, dietro la mia casa: mi separa dalle montagne all'orizzonte, ed è tagliato con irregolarità da un fiumiciattolo calmo. Un posto ideale per stare in santa pace, almeno finché non ci costruiranno degli orribili condomini in mezzo... Camminavo tranquillo, non senza notare una nuvola blu alta in cielo, alla mia destra. Passo dopo passo, la lama celata dal fodero ben annodato e dalla sacca viola scuro che lo protegge, già mi immergevo nei pensieri: troverò l'erba troppo alta? Troverò del fango? E intanto il cielo si raddensava. Il primo tuono si è fatto sentire che avevo appena superato le vie deserte dell'isolato in favore della strada bianca. Camminavo e camminavo, ogni tanto alzavo lo sguardo e vedevo il cielo inesorabile. Ho camminato un quarto d'ora, credo. Sono arrivato al posto. Una folata di vento freddo mi ha portato aria di pioggia. Altri tuoni, più vicini. Mi sono girato, e sono tornato a casa: allenarsi ogni giorno è saggio, ma ancora più saggio è evitare di sollevare trecento volte un parafulmine giapponese sotto un temporale. Ho fatto un passo lungo la via della katana. Potrei dire "un altro giorno è passato": sarebbe perfettamente la stessa cosa. Spoiler: Ciò non toglie, che un giorno o l'altro ci torno e lo faccio sul serio.
  5. Aerys II

    Cercansi Beta-Readers

    Perfetto, allora abbiamo Subumloc, il Signor Sottocolle e Merin (visto che Shar conosce già il racconto ed è quindi un "extra" ) P.S. Posso chiedere la gentilezza di non chiudere il topic? Magari altri dopo di me vorranno un favore simile, e io stesso in futuro potrei proporre ancora qualcosa...
  6. Aerys II

    Cercansi Beta-Readers

    Te lo mando allora... Tu lo conosci già, è la revisione di una cosa del vecchio RealAdE (che sarebbe ora di riaprire )
  7. Aerys II

    Cercansi Beta-Readers

    Perfettissimo! Mandami un MP con l'indirizzo mail e/o un contatto dove inviartelo.
  8. Aerys II

    Cercansi Beta-Readers

    Ho dato una "rinfrescata" a un vecchio raccontino, e siccome mi si richiede che sia inedito non posso esporlo ancora al pubblico giudizio: mi piacerebbe avere tre volontari imparziali (possibilmente di fascia dìetà differente ) che dessero una letta e mi dessero se possibile un loro pare schiettissimo, prima di inviare il racconto a destinazione, dato che avendo il racconto qualche anno ed essendo sempre una brutta cosa rimaneggiare gli scritti passati al momento non riesco a capire se mi piaccia o meno...
  9. Grande! Il sommo ispiratore dell'A.U.T.O.D.R.O.M.O. in persona!!! Ti prego, rimani su D'L, non sparire di nuovo! Perdonate l'OT, ma un personaggio di una delle carte del set D'L merita un minimo d'accoglienza!!! Come va? Avete poi pubblicato il vostro libro?
  10. Qui però si torna sul vecchio discorso "Quanto può lo skill check e quanto dipende dal giocatore"... Meglio di no.
  11. Aerys II

    Aiuto per una canzone

    A dirla tutta, proprio nella pagina di cui dai il link tu, c'è anche scritto "Sung by: Aisha Clan Clan"
  12. Credo che il discorso "intimidire non si può usare" sia in realtà un vincolo posto al momento della creazione del PNG (e dunque influente ogni possibile momento di interazione): il Duca è in una posizione tale da non dover essere minacciato, più che da non poterlo essere. Pensiamoci: quanti di noi a un colloquio di lavoro minaccerebbero il datore? Penso nessuno, no? Allo stesso modo, nella situazione presentata, si va a regolamentare subito in modo chiaro non tanto il fatto di non poter usare l'abilità Intimidate, quanto la conseguenza dell'uso dell'abilità. Non c'è scritto che non avrebbe effetto, soltanto che provare a intimidirlo comporta un fallimento nell'interazione: vedetela come il Duca che urla "Guardie!!!" e fa sbattere i PG in galera, o come il Duca che lancia un hold person di massa sul gruppo dando il via a uno scontro indesiderabile, poco importa, ciò che è chiaro è che se i PG si porranno di fronte a un PNG tanto potente (è quello che affida loro un lavoro, dunque è in posizione di comando) con aria minacciosa ogni dialogo sarà troncato. In realtà non la vedo come una grande limitazione, semplicemente ci si premura di chiarire subito che certe azioni avranno un esito negativo. In fondo, suppongo che anche in 3.X la cosa sia stata fatta da tutti in modo tacito, no? Voglio vedere se un Paladino di primo livello avesse provato a Intimidire un Pit Fiend... Ok, non stava scritto da nessuna parte che non poteva farlo, ma quale Master permetterebbe una situazione tale?
  13. Bello... Se sapessi disegnare un minimo e fossi della zona verrei di sicuro! Tu che sembri "addentro" alla cosa, pensi sia possibile fare un minimo di reportage fotografico dell'evento? Mi piacerebbe curiosare un po'...
  14. Non pensa, sa. Purtroppo, sarebbe facilmente individuabile una formula per massimizzare le vendite di un best seller, e per bravo che sia è innegabilmente uno scrittore da spiaggia. Chiaro, una spanna sopra moltissimi altri, ma mica punta al Nobel...
  15. Eh no Zoriax, loro han specificato che non debbano cambiare piano e che vogliano salire "direttamente", quindi né incontro né viaggio planare sarebbero validi. Io onestamente chiarirei coi giocatori quanto detto sull'assenza di concetti tipo "livello", "punti esperienza" e "bioshout scioglimacchia" nella mente dei PG, visto che secondo me è un concetto abbastanza portante dell'intera baracca. Se poi la loro richiesta rimane quella, allora come suggerivano altri saranno portati al 20° piano di una torre popolata da Vampiri o al 20° livello sotterraneo di un dungeon pieno di Bodak ("E' il più vicino edificio con almeno venti piani ragazzi...").
  16. Aerys II

    IronMan

    Ficherrimo Lothavier, non sapevo del crossover... Era ora, direi! Finora l'unico punto di contatto tra i vari Marvel è stata l'immancabile comparsata di Stan Lee.
  17. Chiedi a uno di loro "Senti, tu di che livello sei nella vita?" Sono i PG, non i giocatori a esprimere il Desiderio, quindi non ha senso come richiesta: un PG non sa nemmeno cosa sia un livello, figuriamoci chiedere di arrivare al livello X piuttosto che al livello Y...
  18. Mi è venuta voglia di dare un'occhiata a Vampiri. Come da titolo, dunque, da dove dovrei iniziare? Voglio dire, con D&D sapevo di voler fare il giocatore, dunque dopo qualche sporadica esperienza a AD&D e 3.0 mi comprai un bel giorno il Manuale del Giocatore. Per dare un'occhiata al sistema di Vampiri come devo muovermi?
  19. La penso come Jack, ma ipotizzo che la Complessità sia un parametro più indicativo che altro, e che stia al DM deciderla di volta in volta.
  20. Hell's Wind finisce lì, poi il volume 5 è "intitolato" Mondo Saotome, poi c'è El Dorado e poi non mi ricordo più, comunque una storia piena di violenza sessuale e botte. Voci non confermate parlano di una cinquantina di numeri... Stica!!! P.S. Ci ho riflettuto, e il difetto che riscontravo è colpa della suddivisione in volumi di questa edizione... Le storie sono a volte frammentate in modo non ottimale. In ogni caso, una saga eccezionale, e... Spoiler: ...con un protagonista "diabolico".
  21. Eh, dura... Che edizione era, 3.5?
  22. FAQ riguardo la questione licenze, aggiornate al 2 maggio... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080502
  23. Aerys II

    IronMan

    @Dark Megres: Spoiler: Per fare il film sui Vendicatori, no?
  24. @Chandwick: Tu suppongo prenda l'edizione D/books... E' proprio al numero 9. Un'oservazione: con il numero 4 si conclude la saga (o meglio la storia) Hell's Wind, quindi potrebbe essere che i fumettari dalle tue parti abbiano iniziato la serie, non sia loro piaciuta (o abbia venduto poco nella zona) e abbiano quindi deciso di fermarsi a quel punto, cessando con il numero 4 visto che appunto in quel numero si conclude Hell's Wind. @Eiden: A me piace, nonostante come abbia detto il numero 9 mi abbia lasciato un po' con l'amaro in bocca (benché forse la parte "fantasy" della questione sotto spoiler nel mio messaggio precedente fosse, a pensarci bene, una metafora...). Francamente però, se sei digiuno da Go Nagai io partirei personalmente da Devilman, per poi passare a Giacomo Violenza... Poi magari inizi da quello e ti piace un casino, ma secondo me è meglio prima abituarsi un po' allo stile Nagai per poi avventurarsi in Violence Jack.
  25. Io personalmente ho preso il fumetto dopo aver visto gli anime a casa di un mio amico a Londra, in Italia penso siano usciti in dvd, scaricarli non è propriamente legale.
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