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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. Benvenuto sul forum... Al momento mi sfugge come tu possa fare undici attacchi d'opportunità, ma quando hai la possibilità di fare uno o più attacchi d'opportunità lo fai col bonus del tuo primo attacco, ovvero in questo caso il +9. EDIT: Anticipato da Morwen...
  2. Aerys II

    Diplomazia

    Effettivamente i toni andrebbero un attimo smorzati.
  3. Intanto benvenuto, compatriota! Per consigli su come far incontrare i PG ci sono/c'erano svariati topic in giro per il forum. Se ci elencassi i membri del futuro gruppo magari potremmo trovare qualcosa di più originale ad hoc...
  4. Ecco, questa è la soluzione credo... Odio la tv, è un mezzo di comunicazione rovinato dal pessimo uso che ne hanno fatto, quindi il DVD è molto meglio per me. E poi la programmazione tv cerca per forza di cose di imporre i propri ritmi, io preferisco vedermi le cose con la calmina quando va bene a me.
  5. Aerys II

    Problemi accesso Chat

    Non ho ancora provato, ma non è che sommare (-x) equivale a sottrarre x? Voglio dire, forse gestisce somme di numeri negativi, se scritto con la giusta sintassi... Vado a provare! EDIT: Provato, non ci sono riuscito... Ho provato a racchiudere -x in parentesi di ogni tipo, eppure non funge. A stima vi basterebbe comunque cambiare tipo di variabili dichiarate in uso nello script.
  6. Aerys II

    Diplomazia

    Uuuh, campagne delicate dunque. Scusa, l'avevi anche scritto, me ne sono accorto rileggendo. Quindi riassumendo: tu lasci che il giocatore provi ad essere diplomatico, avendo come limite superiore della prestazione un asintoto rappresentato da ciò che idealmente è il meglio per un personaggio con date caratteristiche mentali. Quindi fai tirare un dado per stabilire quanto bene va la performance dal punto di vista della mimica e di altri elementi non desumibili dal contesto in cui giocate (dubito che abbiate a disposizione un teatro di posa, insomma...). Se il discorso è convincente e coerente con le capacità del personaggio, e il risultato di [1d20 + bonus - malus] è adeguatamente alto, ritieni riuscita la prova. Il che non mi pare affatto insensato, anzi. Concordo con Merin sulla difficoltà nel gestire punteggi troppo elevati (o troppo bassi), naturalmente in rapporto alle facoltà mentali del giocatore: per assurdo, un giocatore stupido sarà probabilmente un giocatore di ruolo migliore di uno intelligente quando andrà a ruolare personaggi dalle doti limitate.
  7. Aerys II

    Problemi accesso Chat

    E' (/roll 1d20 19 (19)) un vero piacere che abbiate ripristinato il dado.
  8. Aerys II

    Diplomazia

    @Dedalo: scusa l'intromissione e l'analisi forse un po' banale del tuo ragionamento, ma non ho capito bene che peso tu dia in tutto questo all'abilità Diplomazia, al mero risultato numerico ottenuto sommando modificatore di Carisma e bonus/malus vari. Voglio dire, trovo sacrosanto che tu da ruolista faccia un discorso del tipo "Tu giocatore non puoi limitarti a dire "Provo a corrompere la guardia" e tirare un dado, devi interpretare il tuo ruolo e convincere il PNG con le giuste argomentazioni", come fai notare sminuendo questo lato della questione si finirebbe a giocare a Monkey Island, dove i dialoghi erano una lista di frasi preparate e bastava imbroccare quella giusta. D'altro canto, però, la Diplomazia è un'abilità cui è stata data una rappresentazione numerica, in parole povere è uno dei numeri sulla nostra scheda... Tu di questi numeri che te ne fai? Se posso ipotizzare dove vada a parare il tuo ragionamento, il valore è per te un indicatore per stabilire se il giocatore stia o meno ruolando coerentemente alle capacità del tuo personaggio, giusto? Voglio dire, trovo difficile aspettarmi che un giocatore di ruolo che mostra una competenza come la tua riguardo alle regole si limiti a ignorare la presenza di un parametro che le regole stesse codificano... Chiedo questo ragguaglio perché in effetti se adottassi in futuro (ho pochissima esperienza come Master) la tua linea di condotta (e mi piacerebbe, visto che trovo potenzialmente molto più divertente la parte interpretativa che quella del "Venti!!! Diciotto!!! Uno... :-(") mi troverei sinceramente interdetto di fronte a un barbaro con Carisma 6 che mi fa una filippica contro il malvagio tiranno della lontana contrada di Uxhelminburgs per convincere il già titubante capitano delle guardie a lasciar andare il gruppo dalle prigioni, e anzi a unirsi agli eroi per ribaltare il regime... A quel punto cosa dovrei fare? Che peso dare all'abilità e che peso dare alle parole del giocatore?
  9. Mi ha sempre incuriosito, ma non ho mai avuto modo di vederlo...
  10. Mitico... La prossima volta che verrò a Venezia ti penserò ed esclamerò ad alta voce "BVZMMMMMMMMMMM!!!!!!!!!" in Piazza San Marco. A parte questo, magari ce ne fossero di più, di iniziative così in Italia.
  11. E' un tipo generalmente molto sottovalutato, ma io un posticino nel mio cuore lo riservo per Howard Cunningham...
  12. E' identico! Nella scena del motoscafo se non è lui è il suo gemello segreto... Mai giocato a Far Cry comunque, sono un giocatore della vecchia guardia io. Andrò a vederlo a tutti i costi.
  13. Elephant Man è tristissimo, ma mi piace molto. Velluto Blu oltre a un giovanissimo MacLachlan ci permette di ammirare Dennis Hopper nei panni del gangster Frank, definito da un mio amico cinematomane "un personaggio delizioso"...
  14. Grande!!! A me pareva Clifford, mi sembrava non fosse soltanto Cliff! Ti ringrazio per la precisazione... Mike Seaver era un genio, Zack io lo apprezzo in maniera minore, Bayside School mi è scaduto dopo poco tempo purtroppo, mentre Genitori in Blue Jeans per me è inossidabile... Riguardo alla Eggert, mi ricordo di Charles (potrei anche cantare la sigla, ovviamente nell'inglese delle canzoni di quando sei piccolo, un'accozzaglia di suoni senza senso... ), ma non mi ricordo di lei...
  15. Io ne dico cinque, per cominciare: -Arthur "Fonzie" Fonzarelli (Happy Days): ritengo non serva dare spiegazioni; -Angus MacGyver (MacGyver): per l'innegabile supporto tecnico-scientifico; -Agente speciale Dale Cooper (I segreti di Twin Peaks): per avermi insegnato la passione per il caffè, l'eleganza sobria e molto altro; -Dottor Cliff Robinson (I Robinson): per avermi suggerito l'amore per i panini, la sagacia sorniona e la mimica facciale divertente; -Il vicino Wilson (Quell'uragano di papà): non si vede mai in faccia, elargisce sempre perle di saggezza. Altri seguiranno... P.S. Se dovessi votare un personaggio di Bay Watch, francamente io voterei piuttosto il primo ragazzo di C.J. Parker, ovvero il mitico John D. Cort, col suo cappello da cowboy...
  16. Aerys II

    4vvenire

    Vista l'assenza di una shell, e la scarsa praticità del martello, mi sa che dobbiamo limitarci a pensare "Ma perché farsi venire il sangue cattivo per 'ste stron*ate?", e ringraziare di essere dei moderati.
  17. Anche io concordo con Patè sulla visione della legalità, trovo troppo castrante vedere un Legale come uno che segue la Legge del posto dove gli capita di vivere...
  18. Ok videodipendenti, è il momento di spolverare le cassette con registrate le puntate di Riptide, rievocare meditando le memorie del vostro passato tra i boschi e mangiare un paio di madeleines ripensando alla tutina aderente di Mork da Hork: tra telefilm, soap, sit-com e altro, di gente stramba ne abbiamo vista a bizzeffe... Chi è il vostro personaggio preferito della storia dei serial tv?
  19. Mah, sinceramente no... Non gioco che da qualche anno in realtà, o meglio, da una decina d'anni, ma per i primi cinque si è trattato di un rapporto molto sporadico. Da quando ho un gruppo fisso, non abbiamo mai risentito dell'assenza di un Master. Certo, a volte qualche breve periodo di transizione c'è stato, ovvero abbiamo giocato alcune avventure senza troppe pretese, ma era sempre per dare il tempo al Master successivo di prepararsi al meglio.
  20. In basso, nel Pannello di Controllo, Segna forums come letti...
  21. Aerys II

    4vvenire

    Ho recentemente letto proprio su questo forum un intervento che parlava di persone "degne" di giocare ai giochi di ruolo (le parole non erano proprio queste, rimane la sostanza... ). Che dire? Non dipende mica dalla versione del gioco, al massimo dipende dal sistema operativo installato nella mente del giocatore...
  22. Mah, le botte alla chierica potrebbero essere un eccesso... Benché pestare una donna sia lo sfogo che molti di noi cercano in D&D non potendo farlo nella vita vera. A parte quello, io al posto tuo avrei fatto lo stesso, a patto di essermi prima assicurato che le intenzioni dei sabotatori non ledessero magari povera gente che non c'entrava un cavolo... Come dire, da Legale hai accettato il ruolo di protettore del vecchiaccio, una volta scoperto che avrebbe ragione a fermare il progetto da Buono ti sei sentito in dovere di aiutarlo. Non ci vedo granché di scorretto. EDIT: Devo aver scritto davvero male, scusate ma sono in coma autoindotto grazie al pomeriggio termale...
  23. In fondo al Draconomicon c'è un intero capitolo dedicato ai tesori dei draghi... Basta chiarire prima l'età.
  24. Io personalmente penso che troverei molto più facile masterizzare Cthulhu (proprio perché ambientato in un mondo parallelo al nostro, dunque straordinariamente simile a quello che mi passa per la testa tutto il giorno ), e questo mi porta ad allacciarmi alle parole di KursksruK, spingendomi ad affermare che forse i buoni Master sono pochi anche a causa della difficoltà per ciascun potenzialmente ottimo Master di trovare il gioco fatto per lui. Come dire, magari Pinco Pallino sarebbe un Narratore di Vampiri eccezionale, ma ha giocato solo a D&D, quindi non scoprirà mai di esserlo.
  25. A me sa di tipico problema da XP che chissà perchè si impalla assegnando a un'applicazione normalmente tranquilla l'uso del 600% delle sue risorse...
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