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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. Aerys II

    Mr. Lui

  2. Aerys II

    Mr. Lui

    Ieri l'ho rivisto per errore: è l'apoteosi della schifezza!
  3. Vero: "Visto che cambierebbe"=Giusto, "Se cambierebbe"=Sbagliato. ADC. Effettivamente, anche secondo me non ha senso togliere le capacità all'assassino, ora che ci penso. Non sono abilità conferite da una divinità, bensì apprese.
  4. Aerys II

    Thief

    E questo a mio avviso è un bel punto di forza, se si vuole dare un'impronta più realistica ad un gioco del genere.
  5. Eccoci qua con la nuova conformazione del martedì! Da stasera (per tempo indefinito), avventura sotto il mio sguardo perfido. Ambientazione Dragonlance, D&D 3.5 Io: Master dal fascino genuino, con maglietta di Darth Vader. Marzia: Barda 3° Elfa (Qualinesti) con bel flauto traverso d'argento (e fin qui...) intarsiato (e già iniziamo a ragionare). Carismatica, girovaga. Shar: Kender Ladro (giustamente) 3° , spensierato e zuzzurellone. Ha le tasche piene di strani oggetti tra cui un cucchiaio che già adora e molti ritratti di donzelle. Ultimo ritratto aggiunto, quello della barda, di cui pare abbastanza invaghito. Ha donato ad un bambino zoppo (il piccolo Timmy) una strana statuetta di legno, raffigurante un occhio con la pupilla a clessidra, che aveva in tasca da chissà quanto. Kursk: Minotauro Mistico2°/Stregone1°, cerca un luogo di meditazione in cui approfondire la conoscenza dei suoi poteri. Scopo ultimo, fondare il suo clan dopo aver conquistato la gloria. Ex pirata, futuro Teurgo Mistico. Odia gli elfi, non disdegna i kender (per ora). Phate: Minotauro Barbaro 3°, grezzo, poderoso, great axe, mercenario. Serve altro? The Pisq: Umano (bambino) Mago 3°. Grande esperimento: umano "mutilato" nelle caratteristiche fisiche per questioni di background, mago leggermente modificato. Non chiedetemi come un bambino sia un mago di terzo livello... Gira in compagnia di un adulto di fiducia (il suo "mentore", o meglio "baby sitter") alla ricerca della Scuola dell'Alta Stregoneria delle Vesti Bianche, per dimostrare di essere degno di diventare un vero Mago. Non sopporta che lo si tratti da bambino. Celestine: Umano Guerriero 3°, è la guardia del corpo del giovane mago. Armato di katana (yeah!), spera di diventare un cacciatore di draghi. Gruppo numeroso, rumoroso, soddisfacente. Più avanti posterò i nomi (quando li avrò tutti) dei PG, per ora sappiate che il maghetto si chiama Zucca Bomba. E scusate se è poco. Fin'ora c'è poco da dire: dopo una pittoresca reunion a base di incantesimi dimostrativi e corna del mistico tinte di fucsia (incantesimo della barda che la fa ritenere dal kender una potente incantatrice), stanno ora inseguendo una carovana di goblin razziatori nell'Abanasinia, hanno seccato tre lupi crudeli, perso i due cavalli presi in prestito dal villaggio razziato dai goblin (villaggio in stile peones messicani aiutati da McGyver o dai Magnifici Sette), acquistato da uno gnomo un rampino esplosivo di sua invenzione ed un paio di "Scarpe del Grande Salto", ovvero una paccata assurda con due molle sotto (Roba da gnomi! ), curato un po' di villici ed avvistato dei fuochi nelle pianure, verso i quali vogliono recarsi sperando di rintracciare la carovana dei razziatori.
  6. Ok, da un guerriero posso accettare questo atteggiamento, da un ranger anche, al limite (ma proprio tirandola per i capelli e considerando un personaggio davvero ributtante) anche da un monaco, ma da un Paladino no. Se voleva uno che pesta per motivazioni cool, con alto carisma e qualche super-potere poteva fare un guerriero idealista multiclassato, o un battle-sorcerer. Un paladino non può essere solo questo.
  7. Aerys II

    Thief

    Ho giocato un po' al primo, ma non mi ricordo nemmeno se all'epoca ero uomo o procione.
  8. Questo nella tua (o vostra) visione della vita, e forse in quelle del mago. Il paladino avrebbe dovuto preferire l'eroismo. No no, io incolpo il paladino parlando da paladino. Il mago ha fatto gli affari suoi, se dovessimo discutere dal punto di vista del mago direi che ha fatto benissimo. Ok, se è la guida del gruppo adesso lo prende per un'orecchia e lo rimanda a casa. Un incantatore che se ne frega delle mie volontà e mi casta incantesimi di soppiatto non è un compagno fidato.
  9. Una delle mie convinzioni, invece, è che il paladino in qualche modo sapesse di star per essere riportato in vita. Non c'è resurrezione senza consenso, ricordatelo, è ben specificato sui manuali.
  10. I giochi d'auto mi hanno sempre lasciato insoddisfatto... Ben fatto, sicuramente ben fatto: in ogni sua incarnazione, Gran Turismo ha rappresentato un must per il suo periodo.
  11. Aerys II

    Magliette D&D

    Mamma mia...
  12. Io avevo il problema inverso, mi copiavo le versioni e a casa le traducevo di straforo...
  13. Ok, ammettiamo di essere in una campagna high magic, e che il mago potesse castare da invisibile un incantesimo silenzioso in mezzo ad un combattimento ad un paladino, senza tiro salvezza e senza alcun effetto percepibile dal paladino. Non dico che possa farlo, dico che dovrebbe farlo! Il mago ha macchiato il suo onore. Inoltre, un vero paladino accetta di buon grado le sfide difficili. Prima del duello, il paladino ha detto (più o meno) "Ok, non aiutatemi. Ce la devo fare solo con i poteri della mia divinità...". Il mago ha pensato "La tua divinità è antiquata e inefficace, tu sei una schiappa, ci penso io!" e ha inficiato il duello. Io, fossi un paladino, non la prenderei così bene. Inciso: una persona che si prepara ad affrontare una Guerra Sacra all'ultimo sangue, dovrebbe avere una certa predisposizione psicologica. Ci sei tu, dopo anni di addestramento, che fronteggi un acerrimo nemico del bene e della giustizia in nome del tuo Dio. Se vinci è ok, se perdi avrai il tuo paradiso e te lo sarai guadagnato con Onore. Non dico che il paladino avrebbe dovuto dire "Ok, anche se mi ammazza và bene...", ma nella mia visione della cosa (e a quanto pare in quella di tutti i budoka che si sono interessati alla vicenda) avrebbe dovuto accettare la morte con il sorriso. Il mago lo ha privato dell'onore della morte, e lo ha messo in condizione di barare (pur involontariamente) nei confronti di un nemico onorevole. Peggio di così...
  14. Dai, dai... Adesso cerchiamo di restare seri. "Duello all'ultimo sangue", significa che uno vince e l'altro muore. Quello che vince, è nel giusto di fronte agli dei, l'altro è una schiappa. for(Malvagio!=Insensato) Bambini!=Morti; Inoltre, non è detto che la guardia nera non avesse un suo onore: mai sentito parlare di Legale Malvagio? Questo si chiama arrampicarsi sugli specchi, vecchio mio!
  15. Aerys II

    Magliette D&D

    Fa molto "Uomo Fumetti" dei Simpsons. Devo averne una! Tra la maglietta di DL, quella di OOTS e ora quelle di D&D, sto diventando un vero caso umano.
  16. Dipende dalla religione del paladino, nonchè dal suo fanatismo. Sono d'accordo sul fatto che sia illogico, però non c'è molta logica in D&D...
  17. Aerys II

    Santa maradona

    Suppongo che il giuovane mod intendesse che magari dicono un po' di porseade di troppo... Appunto... Comunque non l'ho visto ma ho ascoltato la colonna sonora... Vale?
  18. A questo punto comunque non capisco come possa evolversi la discussione: mi pare evidente che esiste una divisione più o meno netta tra quanti ritengono che il paladino abbia agito impeccabilmente e quanti invece lo reputino disonorato. Altro da aggiungere non credo ci sia, penso che a questo punto nessuno si smuoverà dalla propria posizione riguardo a questa particolare vicenda...
  19. Ma fammi capire: il mago ha castato l'incantesimo silenzioso su di te mentre era invisibile, ha conseguentemente inficiato il tuo duello, e tu non gli hai fatto lechiappe a strisce? A parte che vorrei sapere di che livello è, per lanciare un incantesimo del genere silenzioso (che a stima sarà altino, come livello...), ma poi tu a questo punto sai che lui ti ha fatto lo sgamo, quindi non vedo il motivo per continuare a frequentarlo...
  20. Aerys II

    [3.5] Tante braccia

    Ah, e su un manuale dovrebbero anche esserci innesti, tipo braccia artigliate... Mi pare sia "Abissi e Inferi", oppure "The Biomedical Engineering Handbook".
  21. Aerys II

    [3.5] Tante braccia

    C'è un incantesimo di cui si discuteva poco tempo fa, non ricordo il nome...
  22. Aerys II

    Musica per D&D

    Io sono favorevole purchè la musica sia scelta con criterio. Uso la musica per studiare, figuriamoci per giocare a D&D! Credo che da stasera terrò sempre pronta "Master of Puppets" e ad ogni PG morto la farò partire.
  23. Se lo possono anche attaccare alle nobili natiche, allora...
  24. Aerys II

    Gods of metal

    Beh! Non male, davvero non male... Peccato per i SoaD che non mi piacciono poi da impazzire, e per la calvizie inguaribile di Axl Rose...
  25. Aerys II

    Lo Stregone

    Beh, magari il master ci ha pensato e la campagna non è impossibile... Il topic di cui parla Higure lo aprimmo tempo fa, eccolo qui... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2015&highlight=gestalt
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