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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. Aerys II

    Lo Stregone

    Mmmh... Siete amanti dell'avventura, eh? Mi chiedo come farete senza "personaggio versatile" (a.k.a. Ladro, a.k.a. pazzo suicida che disinnesca trappole mentre gli altri bevono il vov). Il chierico, per curiosità, come lo imposta?
  2. Aerys II

    Lo Stregone

    Concordo. Mi piace di più il Battle Sorcerer rispetto al (credo) War-Mage (ammesso che sia quello che intendo io e che si chiami così), dato che nel corpo a corpo puoi improvvisare meglio e quindi l'assenza di necessità di studio (e di conseguente rigidità nel lancio di incantesimi) è un vantaggio.
  3. Mah... Fondamentalmente non ha tradito il credo, ha solo fatto un po' il minchione. Voglio dire, non ha commesso 'sta gran blasfemia nei confronti di Torm. Chiaro che da un Paladino ci si aspetti di più, però non lo considererei un traditore del culto.
  4. Vorrei sapere da qualcuno che la possiede se e quanto si sente il problema di avere uno schermo così esposto alle intemperie (nella pubblicità c'è un tipo che ci gioca in spiaggia... Sì, magari! A me a momenti si graffiano anche i pantaloni al mare, figuriamoci una console così delicata...).
  5. Intanto, capisco solo ora che sei una donna. Questo mi porta ad essere ben disposto nei tuoi confronti. Sull'Espiazione, io la vedo come soluzione efficace se abbinata ad una buona interpretazione, e possibilmente a un master bacchettone (e sadico, se proprio vogliamo divertirci molto): se uno ruola bene il suo paladino e vuole davvero espiare, allora il processo sarà sicuramente diverso dal cogliere i ravanelli dell'orto, e se dovessi gestire un'espiazione dal punto di vista del master, la divinità ci penserebbe due volte a concedere l'incantesimo così su due piedi (gli incantesimi divini, IMHO, non sono proprio scherzetti...).
  6. Allora, vecchia ciabatta, hai novità?
  7. Aerys II

    Lo Stregone

    La variante del Sorcerer chiamata Battle Sorcerer.
  8. Morte piuttosto dolorosa, tra l'altro...
  9. Aerys II

    Lo Stregone

    Dunque, postarlo non posso poichè materiale coperto da copyright, però te lo riassumo: d8 come dado vita, BaB del chierico, Intimidate al posto di Bluss nelle abilità di classe, competente dal primo livello con un'arma leggera o da guerra (purchè a una mano), competente nell'uso di armature leggere, può castare incantesimi arcani (derivanti solo dai suoi livelli da Battle Sorcerer) con addosso l'armatura leggera senza la normale penalità. Ha un po' meno incantesimi: togli un incantesimo al giorno per Livello di Incantesimo della tabella dello stregone (minimo 0 al giorno). Togli inoltre un incantesimo conosciuto per Livello di Incantesimo (minimo 0).
  10. Mi interessa parecchio, solo voglio vederlo assieme a persone di un certo livello, per evitare commenti che mi facciano uscire dai gangheri.
  11. Concordo sulle attenuanti, ma senza dimenticare i discorsi delle pagine precedenti direi che mi trovo d'accordo con Nemo quando dice che ci vorrebbe una punizione esemplare, di quelle significative. Nemo suggeriva un periodo di lavoro da bracciante per "apprendere l'umiltà", e direi che la cosa ci sta tutta. A livello interpretativo, intendo.
  12. Aerys II

    Lo Stregone

    Magari master più esperti lo sconsigiano, non lo so. Io sto or ora per esordire come master per un gruppo serio, e un paio di giocatori mi ha chiesto di provare questa cosa. Domani mi faccio esattamente ricordare quali talenti hanno scelto e ti informo, se sei interessato.
  13. Aerys II

    Lo Stregone

    L'ho interpretato, a mio tempo, e devo dire che mi piaceva. Il caro vecchio Sandor Turendil! L'unico problema è che per multiclassare bene ti occorrono belle caratteristiche: tu a quanto pare lo vuoi forte, "destro", carismatico, "costituito" ()... Poi un minimo di intelligenza per le skillssssss ti servirà... Facendolo umano avresti meno competenze rispetto ad un elfo, ma un talento in più, che non è poco. Magari parla con il master e chiedi di scambiare il famiglio con un talento, in modo che lo scambio sia ragionevole.
  14. Aerys II

    Lo Stregone

    Lanciare tanti incantesimi senza essere dei sedani ambulanti non è semplice. Potresti provare lo stregone "da battaglia" dell'Unearthed Arcana.
  15. Bonvi è stato un autore geniale, non c'è che dire.
  16. Non esiste un solo modo di vedere la faccenda, come non esiste un solo modo di concepire l'Onore. La mia domanda era non "Sai cos'è l'Onore?", bensì "Cos'è per te l'Onore?" Quali sono i precetti del tuo paladino, insomma...
  17. Benchè non voglia parlare di Divinità, sono d'accordo sul concetto di Onore di Dargon. Questo, secondo me, andrebbe ora specificato da Godric: cos'è per te l'onore di un Paladino? Come lo si manifesta?
  18. Il primo mi è piaciuto: cruento, non banale, con alcune interessanti trovate. Il sequel attendo di vederlo, sperando che non sia una porcheria. Mi dicono sia molto cruento, quindi mi piacerà.
  19. Aerys II

    Maledizioni, cosa sono?

    Su Dragonlance esiste la variante delle Maledizioni in Punto di Morte: se un personaggio di almeno tot dadi vita lo desidera può, subioto prima di morire, scagliare una maledizione su chi lo uccide, su un'area, su un oggetto... E' riportato l'esempio dell'arcimago Fistandantilus che maledisse una torre scagliandosi sulle inferriate del cancello e morendo infilzato.
  20. Sì, magari... Io sinceramente invecchiando sto leggermente cambiando da "come mamma mi ha fatto"...
  21. Ok, ma ora sai che da solo non ce l'hai fatta, quindi è tuo dovere prodigarti per migliorare.
  22. Però il duello è perso. Da bravo Paladino, a questo punto dovrebbe almeno dire: "Ok, sono una vera pippa e non sono degno di servire il mio dio. Vi lascio tutti e vado ad intraprendere una bella quest personale per diventare abbastanza decente.". Altrimenti il duello è stato fatto tanto per fare, e non ha valenza ruolistica.
  23. Poco tempo fa ho addocchiato un manuale proprio sulle battaglie, mi pare fosse "Heroes of Battle", di cui parla già Azar. Noi una volta ci trovammo a combattere una battaglia seria, ma la cosa fu gestita abbastanza "alla PC Calcio", nel senso che preparammo le cose a tavolino e poi il master (Kursk) ci informò sul risultato...
  24. Non cercare di cambiarmi, baby...
  25. Quindi, tirando le somme, il consiglio generale per Dhamon è: se è un "Ladro" di nome, allora accoglilo a braccia aperte come faresti con chiunque altro, se le sue intenzioni ed azioni sono Buone. Se lo è di fatto, bacchettalo a dovere.
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