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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. Ricordo ancora la volta che il papà di una mia amica ci staccò "per scherzo" la corrente mentre stavamo facendo una sessione da ore e ore a Super Mario Bros III: era uscito da pochissimo, e ignoravamo la faccenda dei due fischietti per finirlo in zero-due. Era un Natale di molti anni fa, avrò avuto nove anni, ed eravamo davanti alla TV da almeno cinque ore... Non ho dormito per due notti dall'incazzatura.
  2. Tornando seri, anche se non sono sicuro sia il posto giusto lo metto qui (caso mai spostatemelo su un topic adeguato, tipo "Le traduzioni dei manuali fanno pietà"): ieri sera mi sono accorto dopo anni che nella descrizione sul manuale italiano del giocatore 3.0 dell'incantesimo "Evoca Mostri" non è specificato che il mostro evocato agisca in favore dell'evocatore. Sulla versione in inglese è specificatamente detto che il mostro agisce per aiutare al meglio l'evocatore, mentre se uno si basa sulla versione italiana la cosa non è affatto banale. Altri esempi di traduzioni ambigue/erronee/carenti?
  3. Nel riquadro "Regole di Scrittura" campeggia un bel "Le faccine sono Attivato" (in grossetto).
  4. Personaggi strani? Non saprei... Forse il druido/barbaro Halfling vegetariano, maschilista e violento Lipton Aisti...
  5. Parlavo con Kursk dei voti poco tempo fa, e la mia posizione era ed è questa: da concedere solo a chi è in grado di gestirli con una buona interpretazione. Insomma, da usare con le pinze. Non sono talenti definitivi (nel senso negativo), purchè li usi una persona con un certo criterio. Sull'esagerata potenza, vi siete risposti da soli parlando di "furboni": se uno vuole fare avventure PP, allora non c'è motivo per vietarli; se invece il master sa di avere giocatori "meditativi", allora... Beh, non c'è motivo per vietarli! Questi sono però casi ideali: nella vita vera, dato che niente è bianco o nero, sono talenti da prendere previa decisione del Master, che di volta in volta dovrà fare un bilancio tra la probabilità che un giocatore diventi un carroarmato senza senso e quella che invece possa usare il talento per divertirsi e collaborare in modo costruttivo al gioco.
  6. Beh, che ti posso dire? E' da quando avevo quattro anni o giù di lì che bazzico nei paraggi di computer, console e videogames... Se posso essere sincero e fare un discorso che molti potranno vivere come uno squallido luogo comune, io dico che ci si divertiva di più una volta. I videogames erano infinitamente più "semplici" (non parlo di difficoltà, ovviamente) ma anche più immediati, più amati dai pochi che erano davvero appassionati e soprattutto più rari. Oggi come oggi la gente si stupisce se non hai una playstation in casa, mentre una volta tra videogamers ci si passava tutto come tra i membri di una setta segreta... Ok, ora avete la grafica 3D foto-realistica, ma quanto rimpiango i pomeriggi passati a giocare al primo Super Mario, o ancora prima al mitico, originale Tetris!
  7. Dev'essere fenomenale... Ricordo ancora con affetto le partite al vecchio Mario Kart (e ai vari Crash Team Raching...).
  8. Sul sabotaggio, hai mai pensato a noleggiare un giocatore "one session", ed affidarti all'ingenuità dei PG che appena si unisce a loro un guerriero mezzorco con un occhio solo lo mettono a fare un turno di guardia la notte stessa? Potresti mandargli un falso nuovo PG che li derubi as soon as possible...
  9. L'ho letta, e in generale mi piace. Non la trovo indispensabile, dato che le capacità altalenano tra quelle di un druido e quelle di un licantropo, ma non è male. Premettendo che non amo Harry Potter, e quindi parlo solo da un punto di vista D&Distico, devo dire che non mi hanno convinto alcune cose: innanzitutto, il fatto che l'archetipo vincoli la classe mi pare una forzatura troppo estrema. Appartenere ad una classe non ti impone una classe, come può un archetipo (anche di nascita) farlo? Sulla restrizione di taglia: quelli che nascono Animagus possono trasformarsi in qualsiasi animale o bestia magica, mentre quelli che lo diventano possono scegliere solamente animali di taglia piccola o media. Questo mi pare sgravato in due sensi: troppo potente l'abilità dei "nati Animagus" e troppo scarsa quella degli altri: e se volessi un animagus orso? Inoltre, in questo modo un umano potrebbe trasformarsi solo in creature della sua taglia o di una taglia più piccola, mentre un halfling in una creatura della sua taglia o di una taglia più grande... Due pesi e due misure. Non sarebbe meglio dire (ad esempio) di taglia compresa tra una taglia in più e una in meno della propria? In questo modo un piccolo potrebbe spaziare dal "molto piccolo" (o come cavolo si chiama) al medio, un medio dal piccolo al grande... Insomma, si andrebbe più a logica. Poi magari su "Harry Potter e la scopa vagante che trova la propria meta nel suo deretano" la cosa funziona come dici tu, ma qui bisogna tener conto della presenza di incantatori di taglie diverse.
  10. Aerys II

    Enigma cercasi

    Non si capisce una mazza dell'indovinello, quindi l'ho accantonato in zero-due.
  11. Aerys II

    Janis Joplin

    Non mi fa impazzire, sinceramente... Meglio le altre due J, va...
  12. Aerys II

    Buco portatile

    Allora la vedo così: il buco è un "portale" per lo spazio dimensionale. Lo spazio non te lo porti dietro, ti porti dietro la possibilità di accedervi. Ha dimensioni limitate, ma se dentro vuoi metterci sei metri cubi di piombo o sei metri cubi di ghiaccio è lo stesso. Di conseguenza, pensate pure al volume e non alla densità (e quindi non pensate al peso).
  13. Aerys II

    Autorità e gregari

    Sinceramente non l'ho mai sentito, ma mi pare tanto una cosa da Orco... Non è che si tratta di una capacità di quella CdP da capo di orda orchesca del Forgotten?!?
  14. Aerys II

    Buco portatile

    Una volta avevo un buco portatile, ma poi ci siamo lasciati, ed ora preferisco avventure brevi. Scherzi a parte, per capire esattamente l'uso di questo oggetto consiglio di guardarvi "Mary Poppins": quando estrae la lampada dalla borsa è un momento davvero da antologia. Sul massimo volume che si può "comprimere" nel buco, direi che è sui manuali, mi pare...
  15. Aerys II

    Lupin the 3rd

    Castello...
  16. Aerys II

    Soldi e peso

    Per me (benchè io l'abbia sempre fatto) non va trascurato: dopotutto non è come adesso, in cui paghiamo con qualcosa che simboleggia una certa quantità d'oro, lì si tratta proprio di oro a peso, quindi è la massa che ci portiamo dietro (o comunque di cui siamo i padroni) a determinare la nostra ricchezza...
  17. Mmmmmh... Di che file si tratta? Che programma usi?
  18. AAAAAAAAAAAAAH!!!!!! Oddio!!! Spero non sia un fake come quello di Codan, anche perchè tu sei a portata di mano... No dai, è troppo bello!
  19. Aerys II

    Blink 182

    Ripeto il mio antico parere: "Blink 182: quando i Backstreet Boys attivano il pedale della distorsione".
  20. Aerys II

    2d6 System 2.0

    Benvenuto/a sul forum Sembra interessante. E' basato solo su 2d6 o si usano anche gli altri "fratellini"? Si dice "Evoluzione", non "Voluzione" (ADC RuleZ!!!) Mi sembra sia tutto.
  21. Aerys II

    Garbage

    Uno di loro non è Jack Endino? Può essere?
  22. Sarò prevenuto, ma a me pare una scovazza... Un documentario commentato da Fiorello?!?!? Fammi sapere se mi sbaglio, che magari vado a vederlo.
  23. Aerys II

    Il Paladino

    Intanto congratulazioni per aver trovato un nuovo gruppo! Poi mi unisco ai cori: "More info! More info!". Dicci di più su come lo vorresti giocare.
  24. Il titolo della raccolta è "Legends", edito da Sperling & Kupfer. Buona cerca!
  25. La stessa sindrome che mi colse subito dopo il G3: per una settimana non sono riuscito ad ascoltare niente che non avesse assoli da cinque minuti almeno... P.S. Benvenuto sul Forum! Scusate il post doppio, ma sto ascoltando il nuovo doppio album del buon Stefano Go, ed è splendido! Brani registrati assieme ad un'orchestra, mica bagigi...
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