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In questo hai senza dubbio ragione (sei un astuto Maestro Master...), ma potrebbe anche darsi che il PNG "Sacro" sia stato il primo ad alzare la mano contro di loro. Può succedere che uno scontro sia un po' troppo ma che il DM non lo sappia... Comunque è vero ciò che dici: esistono PNG intoccabili, e i giocatori devono rendersene conto senza bisogno di dire loro "Occhio che vi gonfia...".
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Cioè ha ripreso a camminare, oppure gliele avevano mozzate?!?
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campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Aerys II ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
Da noi di nomi clamorosi ne spuntano... Un domani mi metto d'impegno e ne posto alcuni. -
...o magari è il DM che non ha bene il senso della misura, oppure è stato colto dalla sindrome del DMBI...
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Tanti anni fa, iniziai a leggere L'Uomo Ragno (NON Spider-man...). Dopo qualche tempo, con qua e là qualche sporadico numero dei Vendicatori, passai agli X-Men. Mi accorsi che non bastava comprare un giornale degli X-Men al mese, ne uscivano davvero molti... Per farla breve, iniziai a comprare molti fumetti: X-Men, X-Force, Venom, I Vendicatori... Insomma, un Marvel Maniaco in piena regola. Dopo un po', vuoi per motivi di $$$, vuoi perchè non avevo tempo di stare a rintracciare e leggere tanti fumetti, smisi. Poi però ripresi: una testata per vedere a che punto erano arrivati gli X-Men, poi un'altra, un'altra ancora... Insomma, stessa storia della prima volta. Ora sono alcuni anni che non leggo nulla, ma ogni tanto la tentazione riemerge. Allora, prima di scoprire che mi hanno rovinato il Marvel Universe a forza di film, pongo una domanda a quanti di voi leggano attualmente fumetti Marvelliani: A che punto sono arrivati? Intendo dire, chi mi fa un riassunto della situazione dei vari super-gruppi? Anche qualche news, qualche formazione...
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Quoto, è bene sottolineare (specie se siete alle prime armi), che non sempre occorre affrontare chiunque ci si pari di fronte, la fuga spesso può essere l'unica uscita che non preveda un funerale.
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campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Aerys II ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
Però ha regalato delle perle interpretative non indifferenti, tipo Odoacrex Semplicisticus, guerriero attratto sessualmente dal mago rosso di Virgilio... Secondo me con meno regole e più interpretazione può fare faville! -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Aerys II ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Il caro vecchio strisciapalle... Sapete che vi dico? Ora che ci penso anche i miei giovani padawan meritano di essere nominati... NOTA: Ho appena appreso i nomi dei suddetti dementi, e alcuni sono inammissibili... Glieli farò cambiare a forza di draghi verdi. Arwen Badger: grr 3, umana, aspirante cavaliere di Solamnia, LB: il nome fa capire la pesante influenza "Peterjacksoniana" nonchè demenzial-informatica di questa giovane giocatrice. Parte all'avventura come "quest" per l'ammissione al cavalierato. Estimatrice del Power Attack e delle laute ricompense a chi se le merita, è più legale che buona, ma migliorerà. ???: mistico 3, nano, NM: figura "misteriosa" e scassapalle, il suo vero nome è avvolto nel mistero. Si fa chiamare "The Emperor". Un'arroganza nanica che trova la sua massima espressione nella frase "Carico!" ne permea le azioni. E' il genialoide che è andato a caccia di un drago da solo, si è buttato a dormire in mezzo a un bosco ed è poi stato rapito in meno di tre round. Avido e menefreghista, violento, probabilmente quello che più rispecchia il proprio allineamento. Parte in cerca di denaro, denaro, denaro e anche un po' di ultraviolenza. Eyan: str 3, elfo Qualinesti, CN: unico elfo della formazione originaria, forma con la guerriera umana e il nano puzzone una curiosa nuova edizione dei "tre cacciatori". Arrogantello, come ogni bravo elfo, egoista e un po' egocentrico. Inizia ad apprezzare i vantaggi indiscussi di una bacchetta di "Hold Person" e di un paio di dardi incantati al giorno, ma tende a compiere errori tipo castare sotto minaccia di due attacchi di opportunità. Un po' frettoloso, ha iniziato ad apprendere la calma e la saggezza dopo che un anello maledetto ha preso ad obbligarlo ad immergere la testa sott'acqua in maniera randomizzata. Un po' metagamer, ma gli passerà con un buon vampiro... Insomma, la mia vittima! New Entries: Peter Pan (...): Paladino della Libertà 3, elfo Qualinesti, CB: Elfo qualinesti, adoratore di Kiri-Jolith e Paladino della Libertà. Un elfo che vive alla giornata. Assieme all'amico Aramir e ad un paio di nani era partito alla caccia di un drago. I nani decorano ora l'entrata della grotta del drago, e Peter si è unito ad un gruppo di dementi. Sornione, strafottente verso i "mezzi umani", un po' sbrigativo. Altro estimatore del Power Attack fin dalla prima sessione. In segreto, progetta di liberarsi del nano legandolo ed abbandonandolo nelle profondità della terra, per il semplice fatto che è "Fastidioso e nano". Poi però si pente e specifica "Beh, lo leghiamo poco stretto, così dopo un po' si libera..." Aramir Galanodel: ladro 3, mezzelfo, CB: unico personaggio con un nome minimamente sensato (benchè spudoratamente copiato dal manuale del giocatore), è abbastanza riflessivo ed intelligente. Se la cava sia in fase esplorativa che nella mischia (per ora). Soffre un po' di sudditanza nei confronti degli elfi "puri", ma alla fine è un bravo ragazzo. Assieme all'amico Peter Pan (per Kossuth! Dovrò proprio fargli cambiare, 'sti nomi...) progetta di disfarsi del nano fastidioso. Parla poco ma fa il suo dovere. Nega ogni parentela con Emerod Galanodel. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Aerys II ha risposto alla discussione di silverknight in D&D 3e personaggi e mostri
Per me, innanzitutto ha ragione Neurone sul fatto che sarebbe il caso non sapere l'allineamento degli altri. Poi che anche noi alla fine lo si sappia è un altro discorso (Marco ieri sera: "Cos'è che sei? Che c'è scritto? NN?"...), ma in generale uno non dovrebbe (IMVHO) pensarci. Sul fatto che qualche conflitto dia un po' di pepe alla vicenda sono d'accordo, ma occhio a non finire come me e Celestine quando prendemmo un accordo del tipo "Io non ti curo, tu non mi guardi le spalle in battaglia." (Veneravamo, io chierico e lui paladino, due divinità opposte e nemiche...). Finì che il paladino fu immediatamente incenerito, io ne risi grassamente e lui tornò in vita come non-morto stra-in****ato e mi freddò. Questa però era una bega più religiosa che d'allineamento. Secondo me in un gruppo di (più o meno) neutrali ci può stare qualsiasi paladino: ok, il LB romperà un po' i suddetti con la sua anda da boyscout, il LM cercherà di sottometterli tutti, il CM li spingerà al massacro incondizionato... Ma tutti hanno i propri difetti, no? In definitiva credo che il migliore come compatibilità sia il Paladino della Libertà, presente su Unearthed Arcana come le altre varianti (a beneficio di chi non lo sapesse). -
Vi va bene che il vostro DM non è quello che ha postato questo... 500 punti ferita?!? Mah... Comunque, sul fatto che l'incantesimo Luce Diurna funga contro le Vamp e i Vampiri ho dei dubbi... So che dovrei RTFM ma sono un momento impossibilitato: basta l'incantesimo o serve proprio la luce del Sole? Mi ricordo un caso in cui c'è proprio scritto "Non basta l'incantesimo Luce Diurna", ma non ricordo fosse per il caro Vampirello...
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Ma per fare la guardia nera un personaggio dev'essere almeno di [non mi ricordo a memoria la CdP quindi fate voi], verrebbe una sfida pazzesca per dei PG di quarto... Mi piace questo DM! No dai, credo (anzi, spero) che non sarà una sfida che vi troverete ad affrontare tanto presto, a meno che non vi assegni come gregari i G.I. Joe... Ribadisco: secondo me per affrontare i non-morti ci vuole la magia divina, che al momento vi manca. Considerando la riduzione del danno dei vampiri, vi farebbe molto comodo anche equipaggiarvi a dovere... Le tecniche per uccidere i vampiri non sono molte, ma sono efficaci: decapitazione con conseguente riempimento della bocca d'aglio o particole (o analoghi componenti), il ben noto paletto di frassino nel cuore (e magari decapitatelo comunque, che fa molto più gore...), l'esposizione diretta a luce solare, l'immersione in acqua corrente... Mandarlo a 0 pf non basta: dovrete successivamente cercare la sua bara, scoperchiarla, dire "Ah, eccolo qui! E' tornato a recuperare le forze il dannato...", e procedere ad uno dei metodi radicali di cui sopra. Per scappare da un vampiro o nascondersi da esso, è sufficiente chiudersi in una casa: un vampiro non può entrare senza esplicito invito di chi ha l'autorità per farlo in casa di una persona. Se si mette male, quindi, nascondetevi in camera da letto e tornate alla carica il giorno seguente.
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Intanto benvenuto da parte mia e delle voci nella mia testa. Primo consiglio: munitevi di armi d'argento; Secondo consiglio: comprate un kit di montaggio "Chierico"; Terzo consiglio: riempite di botte il DM e minacciatelo: o la smette coi vampiri e passa ai coboldi, oppure arriva la seconda rata... Scherzi a parte, parlavo oggi del fatto che penso che un vampiro possa ammazzare un gruppo di terzo con due sberle. Voi siete di quarto, ma siete solo in tre, quindi le sberle rimangono potenzialmente letali...
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Sulla traduzione del nome, direi che vi trovate di fronte ad una coperta molto corta: se lo traducete dovete trovare un nome che suoni bene e che non perda (appunto) il gioco di parole. Prima di tutto dovreste stabilire come chiamereste voi in italiano gli omini stilizzati protagonisti (Stick è riferito a quello, ma dire "Ordine dello Stuzzicadenti" o "Compagnia del Bastoncino" non fa molto effetto...). Su Durkon, direi che più che slang è lingua arcaica: ya, thou, thy... Per questo vi consigliavo di rivedervi Thor con il suo "Invero", la sua costruzione arcaica delle frasi e tutte quelle menate che ora come ora non ricordo in italico (mea culpa).
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Se no fai il Drow comunque, solo abilmente camuffato (tipo con qualche amuleto o ammenicoli vari... Al decimo il DM non dovrebbe obiettare troppo, credo. Da noi Sharuwen aveva provato un simile sotterfugio...) e ti poni come missione quella di far morire uno ad uno i tuoi "compagni" di avventure elfici.
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La "bottega" di Codan
Aerys II ha risposto alla discussione di Codan il bardo in House rules e progetti
Appena riesco a radunare le idee la posto, non c'è modo migliore di spiegare. -
avventura Iniziare un'avventura...
Aerys II ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Ambientazioni e Avventure
Il chierico e il paladino che divinità venerano? -
dnd 3e Un pò di materiale per DM inesperto
Aerys II ha risposto alla discussione di Aureliano in Dungeons & Dragons
Intanto do il mio benvenuto ad Aureliano sul Forum. Credo che questo Topic sia una bella idea, per i novizi e anche per i mangiapane a tradimento come me che iniziano la Master Experience... -
...e se dobbiamo dirla tutta non è che fosse molto carismatico: era scontroso, inquietante e rompipalle, le uniche persone affascinate da Raistlin che mi ricordi erano una banda di nani di fosso, su cui (mi pare di ricordare) era in atto un incantesimo ci charme...
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campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Aerys II ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
A meno che il luogo in questione non sia il ritrovo per eccellenza per Paladini che vogliono divertirsi, il Palasport... Alla fine si sa chi è che ci lascerà le penne... Il Mago! (cioè Io) -
dnd 3e Mostri immortali e non.
Aerys II ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Anche a me pare che non muoiano di vecchiaia, ma sono convinto che risentano del tempo che passa. -
Lo compro. Al di là delle baggianate... Ridatemi il SuperNintendo!!! Sulla faccenda legal-informatica, direi che finchè le sentenze giuridiche che danno libertà al software vengono bilanciate da uno sviluppo hardware che va in direzione opposta, siamo letteralmente nell'Internet Explorer fino al collo.
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Dopo do una sfogliata e magari vi posto un paio di frasi adatte...
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La "bottega" di Codan
Aerys II ha risposto alla discussione di Codan il bardo in House rules e progetti
No no, mi sono spiegato forse male: mi interessa un'arma che serva a dare qualche sana mazzata ai non-morti se fanno troppo i furbetti... -
Ti dirò, non sono mai stato un appassionato di Eubagil, benchè abbia suonato in alcune occasioni un paio di sue canzoni (tra cui "Leggero", che non ho mai sentito prima di suonarla io, e se devo dirla tutta nemmeno dopo...). Ci sono dei miei amici a cui piace molto, quindi ogni tanto qualcosina me lo becco, tipo sulle varie autoradio e/o a qualche festa... Ha delle belle canzoni da "Cantiamo tutti insieme, e brindiamo per la n-esima volta!!! Uo-oh-oh Uo-oh-oh!!!", cosa che non disdegno se capita la serata spensierata... Insomma, non ascolterei un suo CD perchè per i miei gusti (quindi rigorosamente IMHO) è un po' "piatto", però ogni tanto ci può stare.
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campagna Le nostre Campagne, le nostre Compagnie - COMMENTI
Aerys II ha risposto alla discussione di Kordian in Ambientazioni e Avventure
Praticamente Kuma di Tekken! Sono abbastanza fiducioso per questa nuova campagna, nonostante le mie caratteristiche da brucomela di serie B. Ho come l'impressione che il caro Booze si farà accoppare per primo: già ieri sera dopo averlo mandato dentro alla casetta del mago mi stavo preparando un bel discorso commemorativo da fare al funerale del suo Ranger... Spero che Marco inizi a gustarsi il suo paladino della Tirannia e a pestare come un fabbro.