Attenzione, che il famoso assunto "D&D non è realistico" è supportato anche da diversi fatti: se in D&D valessero tutte le leggi della fisica, per dirne una, gli elfi alati non potrebbero esistere (non con quelle fattezze almeno) poiché per muovere ali così grandi dovrebbero avere una struttura fisica molto differente (hai presente il petto degli uccelli? Serve a muovere le ali: negli elfi alati muscoli di dimensioni simili dove sono?). Esistono dunque leggi della fisica che D&D non ricalca dal nostro mondo (ed è bello così ).
Sì, in gran parte la fisica e la chimica del gioco ricordano i loro equivalenti reali, e quindi effettivamente ci sta il fatto di congelare i cardini per indebolirli. Occorre però, per accettare questo, tralasciare il fatto che se si riuscissero a rendere fragili cardini d'acciaio allora la temperatura dovrebbe essere decisamente bassina, dunque un ipotetico nano che si beccasse il medesimo soffio avrebbe danni ben maggiori rispetto a quelli previsti dal regolamento, e il realismo andrebbe di conseguenza a farsi friggere. Stessa cosa, fa notare LetBloodline, con la palla di fuoco: sì, il fuoco brucia, ma per fare quello che fai fare tu alle tue palle di fuoco occorrono temperature troppo elevate per giustificare i pochi danni che una palla di fuoco fa a un personaggio quando ne è colpito. Il realismo vale per le porte di legno ma non per la gente (a volte di legno anch'essa)? A quel punto non è più realismo, o meglio non è più il realismo a cui ti appelli parlando di Leggi della Fisica, e stai proprio "negando alcune Leggi della Fisica".
E' semplice aggiunta di HR, HR che finché stanno bene a voi (naturalmente!) sono più che lecite per le vostre partite e che però, questo va detto:
a) Presentano potenzialmente tante di quelle falle da sistemare che se si cominciasse a discuterne non finiremmo più;
Non puoi considerare "ovvie" o "giuste" per tutti, in quanto appunto HR e non conseguenze logiche del regolamento o di speculazioni fisiche.