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Aerys II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aerys II

  1. Il Moige non censura, è Mediaset che in fase di adattamento/doppiaggio taglia e modifica.
  2. Conosco la storia a cui fa riferimento il romanzo.
  3. @Vincent: Spoiler: Come dici tu è il Re che decide, e il Trono di Spade è in mano ai Lannister al momento.
  4. Yojimbo (a.k.a. La Sfida del Samurai) è una bomba in effetti.
  5. Non un grosso problema, tuttavia un po' fastidioso: alcuni brani caricati con Amarok sull'Aipodio non sono "manipolabili", nel senso che non riesco ad esempio a spostarmi al secondo X:Y via rotellina magica dell'Aipodio stesso. Supponevo fosse una questione di permessi dei file corrispondenti sul piccì, ma noto come anche settando i file +rwx da parte di chiunque prima di trasferire i brani il problema persista. Che nasce, a vostro parere? EDIT - Problema più serio che credevo essere una tantum. Kubuntu 9.04, a seguito dell'ultimo aggiornamento del kernel (2.6.28) ho problemi con la mia antenna wireless (NetGear WG111 v.2), o per essere più generici con la connettività wifi: a volte la connessione cade ed è impossibile ripristinarla (mi viene richiesta la chiave WEP e anche fornendola non ottengo risultati, tocca riavviare il pc). Credevo essere la cosa legata alla durata della connessione (il fenomeno si era verificato quando di notte lasciavo il pc acceso con la connessione stabilita) ma mi è appena successo ed ero tutt'altro che connesso da tanto tempo, anzi. Idee?
  6. Scusate il doppio post, ma vorrei chiedere a Halaster il modello del suo router.
  7. Aerys II

    PUNK PUNK e PUNK

    E i RATM? Bah!
  8. Aerys II

    PUNK PUNK e PUNK

    Meriteresti di essere bannato e bastonato per aver inserito i Pink Floyd in una lista di gruppi punk. Tanto per dirne una.
  9. Eragon è inutile immondizia. @Geki: io non sto leggendo Ulisse, io leggo Ulisse, nel senso che lo studio da tempo. L'ho letto più di una volta, non lo considero un libro da leggere una volta sola.
  10. Aerys II

    Che il giorno vi sia propizio!

    Finisco di preparare la valigia e parto. Ci sentiamo verso il 9!
  11. Aerys II

    Duri & puri!

    Amen fratello, amen! Alleluja!
  12. Mai giocato a Risiko + né Risiko SPQR (sebbene ce l'abbia in casa ). Preferisco Risiko a FutuRisiko credo, ma solo perché me lo ricordo meglio (a FutuRisiko giocavo troppo tempo fa per averne un'idea "concreta"). A FutuRisiko ricordo che usavo le armate viola (mi ricordavano gli Exogini dei Distructors ) mentre a Risiko i neri.
  13. Attenzione, che il famoso assunto "D&D non è realistico" è supportato anche da diversi fatti: se in D&D valessero tutte le leggi della fisica, per dirne una, gli elfi alati non potrebbero esistere (non con quelle fattezze almeno) poiché per muovere ali così grandi dovrebbero avere una struttura fisica molto differente (hai presente il petto degli uccelli? Serve a muovere le ali: negli elfi alati muscoli di dimensioni simili dove sono?). Esistono dunque leggi della fisica che D&D non ricalca dal nostro mondo (ed è bello così ). Sì, in gran parte la fisica e la chimica del gioco ricordano i loro equivalenti reali, e quindi effettivamente ci sta il fatto di congelare i cardini per indebolirli. Occorre però, per accettare questo, tralasciare il fatto che se si riuscissero a rendere fragili cardini d'acciaio allora la temperatura dovrebbe essere decisamente bassina, dunque un ipotetico nano che si beccasse il medesimo soffio avrebbe danni ben maggiori rispetto a quelli previsti dal regolamento, e il realismo andrebbe di conseguenza a farsi friggere. Stessa cosa, fa notare LetBloodline, con la palla di fuoco: sì, il fuoco brucia, ma per fare quello che fai fare tu alle tue palle di fuoco occorrono temperature troppo elevate per giustificare i pochi danni che una palla di fuoco fa a un personaggio quando ne è colpito. Il realismo vale per le porte di legno ma non per la gente (a volte di legno anch'essa)? A quel punto non è più realismo, o meglio non è più il realismo a cui ti appelli parlando di Leggi della Fisica, e stai proprio "negando alcune Leggi della Fisica". E' semplice aggiunta di HR, HR che finché stanno bene a voi (naturalmente!) sono più che lecite per le vostre partite e che però, questo va detto: a) Presentano potenzialmente tante di quelle falle da sistemare che se si cominciasse a discuterne non finiremmo più; Non puoi considerare "ovvie" o "giuste" per tutti, in quanto appunto HR e non conseguenze logiche del regolamento o di speculazioni fisiche.
  14. Il chierico spacca, generalmente. Poi ci sarebbe tutta la questione interpretativa se ti interessa, ma pare tu sia al momento in fase "numerica".
  15. Forse i tuoi giocatori di D&D. EDIT - A parte che i post doppi sono vietati, il problema della palla di fuoco è semplice: prima di tutto si dovrebbe partire dall'assunto "non cercare realismo in un gioco in cui ci sono i draghi fin dal titolo, studia le regole e applicale". Le regole non parlano di un effetto incendiario della palla di fuoco, dunque non puoi far incendiare edifici a tuo piacimento a meno di introdurre una HR. Se poi vogliamo scavalcare questo primo paletto e fare i pragmatici la cosa non cambia di molto: una palla di fuoco non è un falò, è una vampata di energia termica praticamente istantanea. Per dare fuoco a un libro magari una fiammata andrà anche bene, per mandare a fuoco una porta di legno non tanto, soprattutto se situata in un dungeon (sotterraneo, dunque presumibilmente umido nella maggior parte dei casi). Prova a dare fuoco al tavolo della tua cucina con una fiammata del tuo accendino: a meno che tu non lo impregni prima di alcool, olio o altra sostanza infiammabile (per l'Amor del Cielo non farlo!) al massimo otterrai una bruciatura superficiale. Ce ne vuole per accendere un fuoco senza un qualche additivo. Dunque sì, puoi far incendiare le porte se vuoi, ma non perché lo permetta il regolamento né perché lo suggerisca la logica.
  16. Vabbè, sarà anche meno potente, ma vuoi mettere un tizio che decapita la gente con un tizio che decapita la gente perché è il suo dio a volerlo? Chiaro, non serve essere chierici per essere religiosamente invasati, io la buttavo così per buttarla. P.S. Già che ci siamo, ti faccio presente che il regolamento vieta di discutere di pratiche illegali, quindi l'equino è meglio se lo lasci a mangiare avena.
  17. Il problema di base è che palesemente una classe da videogame: ti sei mai chiesto, Altair, perché in Devil May Cry c'è un solo personaggio e in D&D si gioca abitualmente in gruppo?
  18. C'è poi il mitico manuale STFW - A Dragonlance Adventure: si tratta di un'avventura per personaggi di primo livello che inizia con la lettura di questo topic.
  19. Dici il post qui sopra? Chiedi a un moderatore di tagliare i dati. Quanto al tuo problema, dev'essere una questione di port forwarding: http://it.wikipedia.org/wiki/Port_forwarding Prova a cercare qui informazioni su come abilitarlo/sistemarlo sul tuo router.
  20. Decapitazione in D&D = Vorpal Credo che sarebbe meglio un bel chierico corazzato di qualche divinità della morte, in che ambientazione giocate? Quasi sicuramente si trova una divinità appropriata, quasi ogni ambientazione ha religioni interessanti.
  21. Sono indeciso se classificare questa affermazione come bestemmia o non-sense: come può un personaggio essere un archetipo?
  22. Il napalm fa prendere fuoco alle porte, le palle di fuoco di D&D no. EDIT - A meno che non abbiano cambiato la cosa in D&D 4E, ma non mi risulta.
  23. Aerys II

    Che il giorno vi sia propizio!

    Lavoro, taglio capelli, varie ed eventuali. Buona mattinata, compari.
  24. Non mi risulta che le palle di fuoco possano incendiare alcunché.
  25. Ooops, scusa ma mi ero scordato di rispondere. Che firewall usi? Esiste un protocollo del firewall che apra la porta in questione?
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