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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. che ne dici dello scaldo combattente? è su razze di fearun. puoi prenderlo a liv 6. e con un solo livello salendo poi come ti pare continui a guadagnare le musiche del bardo e per prenderlo puoi fare livelli piu da "picchione" e non perdere bab, visto che richiede incalzare e poderoso, 6 gradi in concentrazione e 9 gradi in intrattenere (qui vedi un po te come ottenerli). poi puoi fare il musico di guerra. dando per scontato che non puoi usare il tome of battle ti consiglierei maresciallo2/barbaro2/grr1/scaldo1/musico di guerra sempre che ti permettano di fare il maresciallo (manuale delle miniature...non è niente di sgravo e ci calza a pennello con il pg). con la variante per fare il completo in carica (lion tomem barbaro), talento bonus del guerriero, bab PIENO, auree del maresciallo e musiche bardiche+musico sei un buffer da paura e fai parecchio parecchio danno. se non puoi fare il maresciallo devi mettere un'altra classe che ti dia concentrazione+intrattenere di classe e abbastanza punti abilità al primo livello. (monaco? lo stesso bardo magari con qualche variante? vedi tu)
  2. due volte a settimana non vi conosco per "sera" che intendete?
  3. we scusa, mi ero scordato rieccomi. allora a parte la serie di boiate che ti avevo scritto via messaggio privato, volevo dirti 2 cose: - 1) non mi reputo affatto bravo come master - 2) prima che riesca a finire l'esame che sto preparando assolutamente non ho tempo per masterare spero di farlo entro MASSIMO metà marzo... ah poi come siete messi per la disponibilità? orari luoghi altro?
  4. tra il picchione, il crit fisher che immagino sia uno che fa danni, e l'altro ladro sicuro che serva un blaster? io mi concentrerei sul controllo del territorio e il buff piuttosto
  5. solo perche ti fa comodo che sia cosi?
  6. si esattamente quella frase mi ha fregato. con piu precisione la parola marchiata nel quote.
  7. l'abilità in questione non mi pare permettesse di lanciare qualunque incantesimo come capacità sovrannaturale. io ho sempre letto e interpretato che al livello 4 della cdp si selezionava un incantesimo già lanciabile e solo per quello, 1 o piu volte al giorno salendo di livello, si potesse usare lo stesso come capacità sovrannaturale. quindi a meno di non prendere la cdp al livello 15 al momento di acquisire questa capacità non si avrebbero a disposizione inc di 9. e oltretutto a quel punto sarebbe 1 volta al giorno, e ciò non permetterebbe di potenziarsi "gratis" le caratteristiche visto che ciò richiede un lancio di 5 incantesimi uno dietro l'altro per aver un +5.
  8. ahah eur? mmm... che stile di gioco avete? che cose utilizzate, come state al tavolo ecc ecc e non ho capito, cercate un master o altri giocatori? O.o
  9. a regole no. il modificatore di livello compare, per i draghi, anche sul manuale dei mostri, solo fino ad una certa età. oltre non compare piu, ossia non è piu un qualcosa a cui i giocatori hanno accesso. un drago blu giovane ha 12 DV. con modificatore livello +5. quindi se la tua campagna partisse dal livello 17 tu saresti un drago blu giovane da 12DV senza livelli di classe. e salendo di livello saliresti con liv di classe, ma se prendessi una categoria di età andando oltre il giovane il tuo personaggio da regole dovrebbe diventare un png e tu dovresti cambiarlo. ora, se il tuo master ti concede altro buon per te. ma sappi che non sei nelle regole.
  10. necromanzia è una scuola di magia. incantesimi focalizzati (necromanzia) significa che applichi il talento incantesimi focalizzati a tutti gli inc della scuola necromanzia, cioè praticamente tutti quelli che lanci tu. cmq si, il download pirata è illegale, e non osteggiato di certo sul forum
  11. si l'animale è uno solo. rappresenta "il tuo spirito guida", l'animale primitivo o quello che ti pare. per la regressione beh...non prendere tutti i livelli da primeval e via
  12. mmm, un combattente con portata, che coi livelli impara nuovi modi per fare attacchi di opportunità in 2000 situazioni diverse?
  13. mmm....reputi abbastanza "druidico" un ammaestratore? e al druidico sciamanico, se associassi il tribale potresti metterci lo scaldo combattente di razze di fearun. un barbaro/scaldo/ammaestratore. combatti, sei di supporto con musiche ecc e hai tanti animaletti. ed in teoria si è bypassato il problema delle caratteristiche mentali basse che sarebbero una mazzata per un incantatore.
  14. si, ma per cosa? per le prove d'abilità, per i tiri salvezza, per il bonus alla CA del monaco, per gli incantesimi, ecc ecc per cosa?
  15. teoricamente tutto ciò che non è stato aggiornato nella 3.5 viene ripreso pari pari come era in 3.0. teoricamente
  16. l'accordo sublime non richiede inc di 3° per entrarvi?
  17. vediamo...un pg "tribale" legato magari a canti di guerra, all'ambiente selvaggio, ecc ecc hai dato un'occhiata allo scaldo combattente su razze di fearun? oltre a quello potrebbe piacerti il "capo di guerra" (per la parte del tribale) dal manuale delle miniature, e l'ammaestratore (per il tema del legato alla natura) dal perfetto avventuriero. MOD X: mi è venuto in mente anche il "primeval" da frostburn. piu tribale e barbarico di quello
  18. hai pensato al maestro delle armi esotiche?
  19. e potrebbe essere esattamente il contrario di ciò che cerchi, dato che potresti finire con il non saper fare niente di decente. di base, per "molte tecniche" cosa intendi tu?
  20. dipende, piu che dalle capacità come giocatori di queste persone, da che tipo di persone siano. possono essere anche 2 o 800, ma se in mezzo la percentuale di rosiconi e giocatori che vogliono essere i padroni del tavolo anche forzando le regole alla munchkin non hai speranze di uscirne con le coronarie sane ^^
  21. la variante spontaneous domain casting (giocatore 2, pag 37) permette di convertire slot riempiti con incantesimi da chierico con quelli di un dominio scelto al momento di selezionare il talento, al posto delle cura/infliggi ferite. ora il dubbio che mi viene è: di fatto ciò consente di lanciare piu volte al giorno piu incantesimi di (quel) dominio dello stesso livello? NB: noto ora che ho scritto in "cerco/non trovo/esiste" anzicché in dubbi del neofita. chiedo venia, in caso qualcuno sposti o cancelli boh ^^'
  22. smemolo

    Dubbi del Neofita (10)

    tranquo non serve. volevo giusto una conferma in caso fossi diventato stupido
  23. smemolo

    Dubbi del Neofita (10)

    incantesimo di sesto da fosche tenebre. non ne ho trovato un reedit sullo spell compendium o altrove. tale incantesimo - corrotto - di durata permanente (non istantanea, permanente) fa assumere le fattezze di un'altra persona, a patto di averne disponibile il cadavere. dopodiché come azione standard mi pare a volontà si potrà cambiare aspetto da se stessi alla nuova forma ora i dubbi sono: - 1 - è cumulabile? per me no. un successivo lancio di fatto annulla quello precedente. corretta interpretazione? - 2 - è dispellabile? durata permanente, imho lo è. la prima domanda è quella di cui mi preme piu avere risposta.
  24. è la prima che ho pensato, ma alcune cose (ali, talenti ts) non mi tornano O.o compreso poi sto fantomatico manuale
  25. mi hanno appena parlato di un metodo di recupero mdl "alternativo", preso da fearun, su un "manuale dei piani di fearun". non ho capito se riguarda solo l'asimar o anche le altre razze. fattostà che non ho mai sentito parlare ne di un manuale dei piani di fearun ne di questo metodo strano O.o dettagli? dove sta?
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