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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. mmm di solito i paladini hanno degli ordini. può pure fare un salto ai piani superiori e indire una mini crociata. se ha due dindi potrebbe pure pagare un chierico al tempio del suo dio per chiedere un alleato planare di livello adeguato e pagare lui quest'ultimo affinché sistemi il caro malvagio
  2. smemolo ha risposto a TheUs a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mi ero scordato del post. personalmente non l'ho mai provata, ma deve essere carina imho
  3. smemolo ha risposto a elryn a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    se avete a disposizione soldi, e il dm permette di creare oggetti custom per combinare oggetti che occuperebbero gli stessi slot in uno solo (a prezzi maggiorati ovviamente) può anche non prendere il talento. gli oggetti per avere bonus senza nome e bonus di diverso tipo all'iniziativa sono tanti alla fine
  4. smemolo ha risposto a Bobo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    @alonewolf: li dice "usare tot volte al giorno", non parla di come poter selezionare. @ji ji: ecco questo chiarisce tutto, mi era sfuggito ^^'
  5. potrebbe pure pagarlo beffardamente... come a dire "ora voglio vedere", e alla prima parte il martellone con punire.
  6. smemolo ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    non è che trovassi difficoltà prima. ora dopo aver giocato un mago (ok, con piu manuali) mi chiedo se quella lista fosse davvero potenzialmente alla pari. il dubbio che mi viene riguarda quindi questa mia impressione (sicuramente sbagliata) contro la visione pressocché concorde che chierico e mago siano piu o meno alla pari. Quindi, la mia domanda, conseguente è, come dovrebbe giocare un chierico visto che credo di non averlo capito se arrivo a queste deduzioni errate? Spoiler: per dirla, ad incantesimi come dimensional step, dimensional hop su tutti non saprei mai rinunciare oggi. sono stati di fatto quelli che ho usato di piu anche a livelli medio-alti. idem per i classici di esplorazione occhio arcano/indagatori ecc. o gli strategici anticipate teletrasportation, refusal, volo giornaliero. ecc ecc
  7. smemolo ha risposto a Bobo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    si, ma l'initiator level di un personaggio che non è multiclasse in una delle classi del tob, e che acquisisce una manovra tramite il suddetto talento, è diverso da zero nel momento in cui seleziona la manovra?
  8. smemolo ha risposto a Bobo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    approfitto del post per una cosa che non ho mai capito per i ​non martial adept: in caso dei talenti martial stance e martial study si possono selezionare solo quelle di livello 1?
  9. smemolo ha risposto a TheUs a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per me no, non conviene. ci sono mille modi per usare i tentativi di scacciare, e troppi talenti da prendere per sprecarli in "scacciare extra" da usare su persistenti. poi è un parere personale, in palese disaccordo con le guide del chierico
  10. smemolo ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    eccomi dopo una vita nella discussione intanto frugando tra vecchie schede ho scoperto che per un po ho giocato un chierico picchione con persistenti, ma vabbè non era questo il tema. tra le liste di incantesimi ho trovato segnati questi sotto spoiler. evidentemetne preparavo piu o meno sempre quelli, non tutti assieme per limiti di slot, ovviamente. notare che la lista dei manuali era ristretta, ma penso il senso dei miei dubbi rimanga. Spoiler: 0 creare acqua purificare cibo e acqua individuazione del magico 1 benedizione comprensione dei linguaggi contrastare elementi scudo della fede blessed aim ripristino cura leggere 2 resistere all'energia cura ferite ristorare inferiore scudo su altri benedizione 3 animare morti dissolvi magie localizza oggetto protezione dall'energia scagliare maledizione preghiera evoca mostri III aiuto di massa convinzione di massa resistere all'energia, massa 4 recitazione alleato planare inferiore evoca IV ossa di ferro ancora dimensionale potere divino congedo interdizione alla morte superare resistenza degli incantesimi benedizione del [illegibile, credo fosse blessing of the righteous] inviare divinazione linguaggi ristorare 5 comunione agilità divina giusto potere vigore superiore muro di pietra visione del vero spostamento planare 6 parola del ritiro resistere all'energia costrizione/cerca corpo di pietra alleato planare animare oggetti barriera di lame camminare nel vento dissolvi superiore ferire glifo di interdizione superiore guscio anti vita su un altro foglio avevo gli incantesimi di ciste necrotica invece. non son mai arrivato col chierico a lanciare oltre il 6°, quindi la lista si fermava li. un paio di schede noto fossero di creatori di non morti, e infatti me le ricordo, nel tentativo di controllare il campo di battaglia con questi. All'epoca però non avevo ne il liber mortis ne altri.
  11. era infatti questo il dubbio per cui ho aperto il post. quale divinità calzava meglio?
  12. smemolo ha risposto a TheUs a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    intanto prendi un chierico cenobita, arcani rivelati. di sicuro un "ingegnere" è uno che ricerca la conoscenza la razza in effetti puoi fare come vuoi, non per forza nano. se ti piace quello fai quello. i domini...conoscenza ce l'hai bonus dal chierico cenobita. direi che tra quelli che hai pianificazione è uno dei migliori. tra gli altri sceglierei per flavour: craft e artefice direi siano i piu azzeccati.
  13. era/è una posizione cristiana protestante quella che un povero, un malato, ecc non sia in grazia di dio. in ogni caso a livello 1 avevo poco da poter curare. oltre questo, un crociato medievale non ce lo vedo a fare l'elemosina ad un mendicante. lo piglia a calci nel sedere e lo manda a zappare la terra. ai bambini ha dato uno scappellotto dopo aver detto loro di raccogliere, aver parlato coi genitori li presenti e data la noncuranza di quelli ha pensato lui ad educarli. facendo poi la ramanzina ai genitori. il senso del tutto è che ritengo ci sia una sorta di stereotipo riguardo ciò che è bene e ciò che è male. e volevo uscire un pò da quei canoni ecco tutto.
  14. premetto che non avevo mai giocato un paladino, sempre considerato il legale stupido per farci capire. e premetto che mi è toccato giocarlo per solo 2 sessioni...una volta che mi ero deciso mi trovo con compagni malvagi . finite le premesse, sotto coi dettagli: intanto era un orco, paladino di st. cubert. Via lo stereotipo che gli orchi son cattifi! intanto mi ero beccato un bel 7 in saggezza (9-2) e addirittura 6 in intelligenza (8-2) data la mia strafortuna ai tiri. detto ciò, il nostro giocava piu o meno cosi: - andava in giro con scudo a torre e armatorone con sopra gli stemmi di st cubert, se non addirittura con uno stendardo alto 3m e passa. - ha punito dei bambini, perche non hanno raccolto le carte delle monete di cioccolato (lol) che aveva loro donato - ha sputato in faccia ad un lebbroso (erano tanti a dir la verità) che gli chiedeva aiuto...se uno è malato è perche non è in grazia di dio! - ha preso a calci dei mendicanti, intimandoli di andare a lavorare - ha usato un compagno per pulire il vomito dello stesso in terra - ha costretto un altro compagno a scolarsi qualche litrata di birra, dopo che gliela aveva offerta - c'ha provato con fare poco gentile con una maga di turno (master che sudava freddo sperando che fallissi almeno il secondo ts volontà) - quando ha scoperto che i compagni erano malvagi (individuazione del male su un png, pigliando anche i compagni li vicino) ha fatto loro un discorsetto del tipo: "arrivati alla prossima città proseguiemo per diverse strade. se mai ci rincontreremo e non sarete cambiati, ne rimarrà solo uno...io!" Detto ciò, come paladino, era secondo voi un po troppo atipico o andava bene? sicuramente, seppur per poco tempo, è stato uno dei miei pg meglio riusciti almeno in termini di divertimento. attendo consigli/delucidazioni
  15. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    nel manuale del mago di tamriel sono citate delle varianti prese dai dragon magazine. una di queste è quella di cui parlavo poco sopra. mi chiedevo se esistessero altri modi ancora oltre i citati
  16. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    varianti sul tema invece? ossia metodi alternativi per replicare l'effetto? (a parte la variante del focus caster abiuratore, su un dragon)
  17. smemolo ha risposto a samy__1984 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    un "animale antropomorfo" è inteso come mostro? da specie selvagge, prendi una razza che è taglia piccola: al primo livello di classe "scompare" il dado vita razziale, e ovviamente prendi qualcosa senza mdl. tipo un "pipistrello antropomorfo" mostro lo è (non gli puoi dire bello!), il suo tipo è umanoide mostruoso
  18. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    alla fine è diventato, come era gia in programma per la seconda opzione, un pala3/maresciallo3/scaldo combattente1 (futuro musico di guerra forse) purtroppo niente musica delle alte sfere xD, visto l'allineamento malvagio, ma rimane un bel buffer (aura del paladino, 3 auree da maresciallo, ispirare coraggio, e tanto flavour). grazie ad entrambi in ogni caso
  19. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma guarda dubito si superi lo stesso 14.
  20. smemolo ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    bellissima combo! peccato che dubito si arriverà a livelli cosi alti. tra arcimago (min liv 13) e il fatto che per la guardia di silverymoon bisogni attendere il livello 8 è una scocciatura (richiede inc di 4°) finirei per poter usare la combo base del pg solo per 1-2 livelli...
  21. smemolo ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    ho letto una cosa che mi ha scioccato (Essendo un fan di questo talento) sulla guida di dictum mortum, in particolare in questo "update" http://dictummortuum.blogspot.it/2013/03/update-6-wizards-handbook-missing-feats.html in pratica il talento in questione funzionerebbe solo se si fanno livelli da mago, non se si usano classi di prestigio. se corretto questo rimedinsionerebbe pesantemente la valutazione. forse lo avevo gia fatto notare. qui si specifica che tale cdp è utile per uno skillmonkey. non è solo questo. la capacità che fa aumentare di taglia il famiglio è addir poco sbroccata. pensiamo ad un famiglio di taglia media. es: - drago rosso cucciolo - drago d'oro cucciolo - worg o addirittura a quei pochi di taglia grande: - ippogrifo - lupo invernale - ululatore state gia pensando ad un drago di taglia grande come famiglio? o ad un lupo o un ippogrifo di taglia enorme? senza contare i bonus che a meno di errata dovrebbero essere quelli dell'aumento di taglia (+8for, -2des,-4cos, ecc). questa cdp è il non plus ultra per chi vuole usare il famiglio in combattimento. e i bonus al famiglio con piu livelli non si fermano qui. aggiungo poi una cdp da fedi e phanteon, fearun, ma non so se sia 3.0 o 3.5. parlo dell'arconte elementale. al primo livello prende 3 dico 3 mephit al suo servizio, che se uccisi può richiamare il giorno dopo. Con loro scambia alcune caratteristiche del famiglio (TS, legame empatico, ecc) e salendo di livello nella cdp arrivano a guadagnare fino a 6DV. Si, dadi vita...il che significa talenti, e dato che sono esterni bab pieno e tanti punti abilità. non è da sottovalutare come cosa. Potenzialmente se diamo una bacchetta in mano ad ognuno, piu al famiglio, stiamo parlando di 5 azioni per round. senza contare che non dobbiamo aver paura che muoiano. Ah, c'è da notare che, malgrado la tabella mostri la perdita di 3LI, nella descrizione non si parli di ciò (nemmeno nella versione in inglese) il che renderebbe ancora piu appetibile questa cdp. Se cosi fosse, visti i requisiti sarebbe anche azzurra.
  22. smemolo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    per una campagna devo sviluppare un mago god, principalmente sul buff e per forza di supporto, essendo l'unico incantatore. pensavo focus specialist (evocazione o trasmutazione, forse per il buff meglio questa seconda), e mi sentivo in caso quasi obbligato a metterci 7 liv da mago dell'ordine arcano. Ah, deve essere o neutrale o meglio ancora malvagio (party cattifone...gia ho dovuto mollare il palaorco per sto motivo, arrrr) di materiale praticamente ho tutto a disposizione, ma avevo bisogno di aiuto per completare il tutto, con una seconda cdp (in caso) e i talenti, il tutto per rendere piu performante il pg al buff. ability enhancer mi sembrava una buona idea, altro? ah poi una seconda cosa, non meno importante: non riesco a "fare mio sto pg", forse perche il mago dell'ordine arcano lo trovo un po impersonale e avrei bisogno di qualche "piccolo" dettaglio per farlo un po piu caratteristico. grazie in anticipo!
  23. smemolo ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    questa è chiarificatrice al massimo
  24. smemolo ha risposto a Slim a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mmm alcune mi lasciano perplesso. anche perche per un tot sono cmq reali. quindi mi pare paradossale almeno quella di sonoros hum. per non parlare poi di creare tatuaggio magico. se mi piazzo un +2 a forza, quando devo sollevare un carico che altrimenti sarebbe medio per me, sono gli oggetti sollevati a dover fare il TS? oppure se mi faccio un tatuaggio con un +1LI. lancio poi incantesimi, non di illusione, ma reali. non vedo perche qualcuno dovrebbe aver anche diritto al TS per dubitare che siano veri o pure no dato che SONO veri. un dubbio. sono pareri tuoi o sta scritto da qualche parte che fa cosi? mi farebbe comodo un riferimento regolistico scritto
  25. smemolo ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Guide
    forse l'errore era nel tentare di usarlo come controller?